Korporativ partiyada əyləncə və oyunlar. Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr - əyləncəli, hərəkətli, maskarad

Nə üçün korporativ biznes oyunları biznesin ümumi uğuru üçün vacibdir? Komandanı birləşdirmək üçün şirkətiniz üçün korporativ oyunları və müsabiqələri necə seçmək olar? Bu və digər suallara cavab üçün oxuyun.

Sən öyrənəcəksən:

İnsan fəaliyyətinin müxtəlif sahələri müəyyən oyun formaları ilə birbaşa bağlıdır. Baxmayaraq ki Rus praktikası kadrların idarə edilməsi elmi kifayət qədər gənc bir istiqamətdir, lakin hələ də mübahisə edilə bilər - korporativ oyunlar komandanı toplamaq və inkişaf etdirmək istəyən yerli şirkətlərin fəaliyyətinin ayrılmaz hissəsinə çevrilmişdir.

Korporativ oyunlar mühüm iş vəzifələrini həll edir:

  • birgə asudə vaxtın təşkili;
  • komanda inkişafı;
  • şirkət işçilərinin təlimi;
  • təkmilləşdirilməsi motivasiya, işçilərin iş əhval-ruhiyyəsi;
  • işçilər şərəf, nüfuz və ya mükafat alırlar;
  • real iş vəziyyətinin şərti modelləşdirilməsi.

İşçilər bir-birlərini daha yaxşı tanımaq və yaxın dostluq əlaqələri qurmaq üçün adətən qeyri-rəsmi şəraitdə birlikdə vaxt keçirməkdə maraqlıdırlar. Müsabiqələr işçilərə öz yaradıcılıqlarının nəticələri və istedadları ilə kollektivdə fərqlənməyə imkan verərək, özlərinə hörmətini artırmağa imkan verir.

Korporativ oyun növləri

1. Maarifləndirici: komandanın qarşılıqlı fəaliyyəti üzrə təlimlər, konfranslar, korporativ seminarlar.

2. Biznes: təqdimatlar, mükafatlandırma mərasimləri, diler görüşləri. Belə hadisələrdə əsas şərt sərtliyə riayət etməkdir iş tərzi təşkilatınızın dostlarının və tərəfdaşlarının əhəmiyyətini vurğulamaq.

3. Əyləncəli: bütün korporativ bayramların keçirilməsi. Əsas rol oynayır maraqlı ssenarişirkətin bütün işçilərini və həmkarlarını bir araya gətirən .

4. İntellektual: hər bir işçinin şəxsi inkişafı prinsipinə əsaslanan fəaliyyətlər. Digər şeylər arasında şirkət tarixi yerlərə səyahət, bölmə yarışları, intensiv turlar və s. təşkil edə bilər.

Korporativ oyunları harada və kim keçirməlidir

Harada:

  • barlar, restoranlar, kafelər;
  • ofislər;
  • idman kompleksləri;
  • turist bazaları;
  • açıq havada;
  • kruiz layneri, motorlu gəmi;
  • bağ evi;
  • çimərlik və s.

ÜST:

  • PR mütəxəssisləri;
  • tədbir agentliklərindən dəvət olunmuş xüsusi aparıcılar;
  • şirkətin sadəcə təşəbbüskar işçiləri;
  • kadr zabitləri;
  • şirkətin və ya şöbənin rəhbəri;
  • biznes məşqçiləri.

Şöbələrlə necə dostluq etmək olar: oyunlar "Təşəkkür edirəm", "Timsah" və s

Əmək məhsuldarlığı və təşkilatın gəlir səviyyəsi birbaşa komandadakı psixoloji iqlimdən asılıdır. Bunu 34 ölkədə 1,4 milyon işçinin iştirak etdiyi Gallup sorğusunun nəticələri sübut edir. Məlum olub ki, daha çox məmnun işçilərin işlədiyi şirkətlərdə mənfəət 22 faiz, məhsuldarlıq isə 27 faiz yüksək olur. Məşğul olan işçilər mürəkkəb problemləri həll etməyə, bir-birlərinə kömək etməyə və şirkətin inkişafı üçün çalışmağa hazırdırlar.

"Kommersiya direktoru" jurnalının redaktorları oyun mexanikasının komandanı birlikdə hərəkət etməyə və şirkətin layihələrində iştirak etməyə həvəsləndirməyə necə kömək etdiyini izah etdilər.

Korporativ oyunlarda qalib olmaq və iştirak etmək üçün hədiyyələr vermək lazımdırmı?

Korporativ oyunlarda iştirak və ya qələbə üçün hədiyyələr haqqında sual - mühüm nüans bütün tədbirə hazırlaşır. Doğru hədiyyələri seçmək üçün aşağıdakı nüansları nəzərə almalısınız:

- Şirkətdə nəyi vermək adət deyil?

– Müvafiq malların alınması üçün büdcədən nə qədər vəsait ayrılır?

- Ötən il hansı mükafata layiq görülüblər?

– Standart korporativ hədiyyələr və ya orijinallıq xoşdurmu?

- Hədiyyələr artıq hazır məhsul Yoxsa etmək lazımdır?

- Tədbirin mövzusu ilə bağlı hansı hədiyyələr var?

Hədiyyələr necə təşkil edilməlidir?

Xüsusi hədiyyə vermək vacibdir. Onlar oyun olmadan mükafatlandırıla bilərlər. Xüsusilə, bəziləri kommersiya şirkətləri pik satış günlərində işçilərinə kiçik suvenirlər və ya şirniyyatlar verin. Bu cür hədiyyələr xüsusilə çətin iş günlərində iş qabiliyyətini və motivasiyanı qorumaq üçün vacibdir.

Əyləncə üçün TOP 10 ən yaxşı korporativ oyun

    "Ringbros". Döşəmədə bir-birinə yaxın boş şüşələri, həmçinin sərinləşdirici içkilər və spirtli içkilər olan şüşələri sıraya düzün. 3 metr məsafədən şüşəyə üzük taxmaq təklif olunur. Dolu butulkaya üzük atan onu mükafat olaraq alır. Hər bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır. Üzük 10 santimetr diametrli nazik kartondan kəsilə bilər.

    "Bir boşqabda". Lider istənilən məktubu çağırır. İştirakçılar indi boşqabda olanlardan bu hərflə bir obyekti adlandıracaqlar. Əvvəlcə elementi adlandıran oyunçu lider olur. Heç kim sürücünün hərfinə bir söz deyə bilməsə, ona mükafat veriləcək. Sürücünün mövzu ola bilməyəcəyi hərfləri (e, və, b, b, s) qadağan etməsini unutmayın.

    "Şirin". İştirakçılar masadadır, sürücü müəyyənləşir. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücü konfet transferində kimisə tutmalı olacaq. Oyunçu tutularsa, o, yeni sürücü olur.

    "timsah". Oyunçulardan ibarət 2 komanda var. Birinci komanda səslərdən və sözlərdən istifadə etmədən müəyyən bir sözü seçir, onu pantomima şəklində göstərir. İkincisi 3 cəhddən gizli sözü təxmin etməlidir. Sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Maraqlı bir oyun, baxmayaraq ki, hesabı saxlaya bilərsiniz.

    "Zarafat Testi" Bu sınaq bütün iştirak edənlərin iştirakı ilə keçirilə bilər. İştirakçılara kağız vərəqləri və qələmlər verilir. Onlar sütundakı vərəqlərdə müəyyən abbreviatura yazmalıdırlar. Hər bir abbreviaturanın qarşısında şeir və ya mahnıdan bir sətir yazılır. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra anlaşılmaz abbreviaturaların mənaları bildiriləcək. Hər bir iştirakçı öz hazırkı vəziyyətini öyrənə və qonşularına göstərə bilər. İstənilən abreviatura ilə tanış ola bilərsiniz, lakin onlar bayramın mövzusuna uyğun gəlsələr, daha yaxşıdır.

    "Nə etməli, əgər...".İştirakçılar işlə əlaqəli vəziyyətləri nəzərdən keçirməyə dəvət olunur - çıxış yolu tapmaq lazımdır. Problemin ən uyğun həllini təklif edən şəxs mükafat xalı alacaq.

    "Dəqiqlik". Zavod istehsalı dart oyunu optimaldır. Evdə hazırlanmış həmkarları ilə seçimlər mümkündür.

    "Ən yaxşı tost". Fasilitator xatırladır əsl kişi içməyi bacarmalıdır. Ancaq məqsəd qalanlardan çox içmək deyil, bunu mümkün qədər zərif etməkdir - iştirakçılar tostların gözəlliyi ilə yarışırlar.

    "Qeyri-adi heykəllər". Kişilərdir şarlar müxtəlif formalar və ölçüləri və qadın fiqurunu etmək üçün yapışan lentdən istifadə edin.

    "Çantada pişik". Fasilə zamanı siz kor auksion təşkil edə bilərsiniz. İştirakçılara qablaşdırma kağızına bükülmüş lotlar təklif olunur ki, içərisində nə olduğu aydın olmasın. Tədbir zamanı lider mövzunun adını komik formada tələffüz edə bilər. Simvolik məbləğdən başlayaraq real pulla hərrac keçirilir. Təqdim edilməzdən əvvəl, ictimaiyyətin marağını təmin etmək üçün əşyalar açılır.

Hansı korporativ oyunlar maarifləndiricidir

İşçilərin təlimi Edward Lee Thorndike tərəfindən hazırlanmış xüsusi qanunlara əsaslanır:

Birinci Qanun - Hazırlıq Qanunu

- arzu hiss etmək;

- ehtiyac duymaq

- alınan məlumatı başa düşmək və qəbul etmək;

- maraqlanmaq.

İkinci Qanun - Təsir Qanunu

Heç bir şey sizə oyunda uğur kimi effekt əldə etməyə imkan vermir.

Üçüncü Qanun - Təcrübə Qanunu

– təcrübə kursantları həvəsləndirir;

- təcrübə mükəmməl edir;

– məşq üçün kifayət qədər vaxt lazımdır;

- tələb olunur Əlaqə məşq zamanı.

Təhsil korporativ oyunları ola bilər:

1. İşçilər üçün macəralı vəziyyətlər. Məsələn, "Marina Mnishek üçün Treasure Hunt" oyunu. Burada hadisələrin kaleydoskopu işçiləri təcili həll edilməli olan müxtəlif ekstremal vəziyyətlərə aparır. Oyun müntəzəm olaraq "gözlənilməz toqquşmalar" ilə müşayiət olunur. Məsələn, avtobus xarab olur, xəzinələr gözlənilmədən oğurlanır və s. Bütün işçilər macəralı situasiyaya cəlb olunurlar ki, bu da onların öyrənməsinə və qarşılıqlı əlaqənin yaxşılaşmasına kömək edir.

2. Həqiqətən qiymətli mükafatlar. İşçilər korporativ lotereyada qalib gələrək öz statuslarını yaxşılaşdırmaq imkanı əldə edirlər. Böyük şirkətlər böyük mükafatlar təqdim edə bilər. Və işçilər yalnız qiymətli mükafat ala bilməz, həm də həmkarları arasında şöhrət qazana bilər - korporativ mədəniyyətin formalaşması üçün güclü bir stimul.

3. Korporativ kinoteatr. Korporativ müsabiqənin və ya lotereyanın yaradılması və keçirilməsi haqqında film də çevrilir təsirli yoldur cəlb etmək, işçiləri ümumi birliyə birləşdirmək, şirkətə marağı artırmaq. Tədbirin hazırlanmasında və keçirilməsində işçilərin yerinə yetirəcəkləri vəzifələr işçilərə təsir göstərmək, yaradıcılıq və komanda işinin inkişafında qrup həvəsinə töhfə verməkdir. Adətən bu vəziyyətdə bu vəzifələr çox çətinlik çəkmədən həll edilir.

Qeyri-pul stimullaşdırma metodu həqiqətən vacibdir

Tamara Çukardina, vitse-prezident, Xalq Sığorta Şirkəti"Recon", Moskva

Şirkətimiz mütəmadi olaraq satış bölmələri arasında korporativ yarışlar təşkil edir. Xüsusilə, keçən ilin sonunda bazarda CMTPL siyasət bazarında ciddi rəqabət var idi, əsasən ədalətsiz idi. Belə şəraitdə artan satış səviyyəsi ilə portfeli qoruyub saxlamalı olduq. Agentlər üçün komissiyanın artırılmasına əl atmadıq, fərqli yol seçildi. Əgər agent ən yüksək faizlə müqavilə bağlayırsa, ona plazma televizor hədiyyə edilib.

Daha bir müsabiqə də keçirildi - mükafatların təqdim edilməsi ilə KASKO müqavilələrinin satış səviyyəsi də nəzərə alınıb ( rəqəmsal kameralar, noutbuklar, Mobil telefonlar). Belə bir müsabiqə agentləri təkcə OSAGO ilə deyil, həm də daha mürəkkəb avtomobil sığortası sahəsi ilə işləməyə yönəltmək məqsədi daşıyırdı.

Kim korporativ biznes oyunları oynayır

Korporativ biznes oyunu nədir. Qrup işinin müddəti 8-36 saat olan, vahid strukturu və vəzifəsi olan tam miqyaslı tədbirdir. İşgüzar oyun təlim elementi kimi. İştirakçıların işlədiyi real vəziyyətin simulyasiyası təkrarlanır.

Korporativ biznes oyunları necə yaradılır. Korporativ oyun yaratmaqdır yaradıcılıq prosesi 2 tərəfin - tərtibatçıların (onlar təlim şirkətinin nümayəndələridir) və tapşırıq menecerlərinin (işçilərin özləri) iştirakı ilə. Korporativ oyun keçirmək üçün bir vəzifə qoyulmalıdır - məsələn, iki struktur arasında qarşılıqlı əlaqə yaratmaq.

Sifarişin hərtərəfli öyrənilməsi korporativ oyun, sonra vəzifələr real iş vəziyyətinə bənzəyən işgüzar oyunda təcəssüm olunur. Nəticədə müştərilər hazırda nə baş verdiyini, şirkətin işində maksimum səmərəlilik üçün hansı dəyişikliklərin lazım olduğunu görmək imkanı əldə edirlər. Və işgüzar oyun çərçivəsində əsas şey daha yaxşı nəticələrə töhfə verən şirkətin özündə və insanlarda dəyişikliklərdir.

Korporativ iş oyununun üstünlükləri nələrdir:

    Fəaliyyətlərin universallığı, birgəliyi və birliyi. İşgüzar oyunda iştirak edərkən işçilər komandanın bütövlüyünü başa düşür, oyun modelini real qavrayaraq - daha effektiv komanda işi ilə.

    Birgə və məqsədyönlü öyrənmə. İşgüzar oyun işçilərə lazımi bacarıqları öyrətməyə, onları ümumi oyun və öyrənmə prosesinə effektiv şəkildə cəlb etməyə imkan verir.

    Mümkün qədər yaxın ünsiyyət həqiqi həyat. İşgüzar oyun işçilər tərəfindən real iş vəziyyəti kimi qəbul edilir. Onlar real vəziyyəti və problemi həll etmək üçün bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqə qurmağın yollarını görürlər.

    Təklif olunan oyunun fərdiliyi, ən yaxşı səmərəliliyi. İşgüzar oyun, fərdi, fərdi inkişafla, müəyyən bir komandanın və müəyyən bir şirkətin mümkün problemini müəyyən etməklə daha yaxşı səmərəliliyə nail olmağa imkan verir.

    Oyunun tamlığı, müddəti və bütövlüyü. Oyunun ardıcıllığı və bütövlüyü bütün korporativ münasibətlər sistemini, şirkətin imkanlarını və mürəkkəbliyini yenidən yaratmağa imkan verir.

Korporativ biznes oyununa bir nümunə

Oyun yeni bir bölgənin inkişafının simulyasiyası üzərində qurulub. Bir neçə şirkət eyni vaxtda bazara xüsusiyyətlərinə görə 80% üst-üstə düşən ümumi məhsul xətti ilə daxil olur. Oyun regional təmsilçiliyinin inkişafında bir sıra müntəzəm mərhələlərdən keçir.

1. Bazarın təhlili: və məqsəd qoyulması:

– Bazar təhlili, SWOT təhlili (güclü və zəif tərəflər, cari təhlükələr, imkanlar);

– Subdilerlərin tədqiqi;

– Dilerləri axtarın, güclü tərəflərin öyrənilməsi və zəifliklər;

– Cari tələbatın öyrənilməsi;

2. Məqsədin müəyyən edilməsi və planlaşdırılması:

– Taktiki məqsədlər;

– Strateji;

- əməliyyat;

– Əsas fəaliyyət sahələrinin planlaşdırılması.

3. Bazara daxil olmaq:

– Atılan addımların ardıcıllığı.

– Aranjımanlar, dilerlə müqavilə.

– Dilerlərlə qarşılıqlı əlaqə strategiyasının seçilməsi və həyata keçirilməsi.

- Sub-dilerlərlə qarşılıqlı əlaqə.

4. Nümayəndəlik artımı:

– Rəqabət mövqeyini, marketinq strategiyasını başa düşmək.

– Strategiyanın həyata keçirilməsi üçün taktiki üsulların formalaşdırılması.

– Həyata keçirmək rəqabət təhlili, əlaqəli fəaliyyətlərin tərtib edilməsi.

– Dağıtım kanalına təsir yolları.

5. Yetkinlik. Müştərilərin gözündə rəqiblərlə müqayisədə fərqli davamlı üstünlükləri vurğulayan şirkət və məhsulların yerləşdirilməsi.

– Dilerlərin və sub-dilerlərin mövqeləşdirmə prinsipləri üzrə təlimi.

– Hədəf seqmentləri hesabat vermək üçün məhsulların yerləşdirilməsi.

Satışın təşviqi texnologiyaları.

- Satıcı təşviqi.

- Sub-diler üçün stimullar.

– İnformasiya axınının optimallaşdırılması.

– Satışda biznes proseslərinin təsviri.

– Sifarişlərin ərazi təhlili və təsnifatı.

- Şəxsi satışa yanaşmaların, onların rolunu dərk etməklə təsnifatı.

– Görüşlər zamanı danışıqlar strategiyasının planlaşdırılması.

– Ticarət prosesinin strategiyasının planlaşdırılması.

6. Çətin bazar vəziyyətlərində, böhranlarda hərəkətlər, müştərilərin, rəqiblərin gözlənilməz hərəkətlərinin nəzərə alınması.

Planlaşdırma və məqsədlərin müəyyən edilməsi.

Məqsədlərin əsas xüsusiyyətləri.

Əsas fəaliyyət sahələrinin nəzərə alınması.

Taktiki, əməliyyat və strateji planlar.

Şəxsi qiymətləndirmə.

Tapşırıqların öz-özünə təyin edilməsi.

Təqdimat vaxtı.
- Gözlənilən nəticənin aydın başa düşülməsi.
- həyata keçirilməsinin reallıq dərəcəsi.
- Problemin həlli alqoritminin təsviri.
- Problemin həlli vasitələrinin təsviri, onların mövcudluğu.
- Cəlbedicilik.

Qərarların qəbulu.

Qərar vermənin altı addımı.
- Qərar vermədə səhvlər.

Fəaliyyətlərin monitorinqi və qiymətləndirilməsi.

Nəzarət üsulları.
- Minimumlaşdırma qaydası.

Oyunun gedişində məşqçi hər bir məntiqi blokdan əvvəl müəyyən bir oyuna nəzəri əlavə edir. Aşağıda hədəfin vəziyyətini təsvir edən giriş və xarici mühit mərkəzi ofis tərəfindən təmin edilir. Daha sonra konkret hərəkətləri və addımları planlaşdırmaq və həyata keçirmək üçün vaxt verilir.

Oyun "Şirkətin gələcək inkişafı üçün bir fikir tapın"

Natalia Orlova, nəzarətçi təlim mərkəzi Moskva Nut Şirkətinin Nut Universiteti

Biz mütəmadi olaraq “Ağılların döyüşü” yarışmasını məşq edirik. Hər bir işçinin konkret bir həll və ya ideya irəli sürmək imkanı var gələcək inkişaf yeni inkişaflar və ya xidmətlər təklif edən şirkətlər. Münsiflər heyəti əsas işçilərdən və menecerlərdən formalaşır. Ən maraqlı və praktik həll qalib gəlir. Biz təkcə dəyərli biznes ideyaları əldə etmək üçün deyil, həm də fəaliyyət strategiyasının formalaşdırılması və qərarların qəbulu prosesinə müxtəlif departamentlərin əməkdaşlarını cəlb etməyə çalışırıq.

Biz də mütəmadi olaraq birgə bayramlar keçiririk, əməkdaşları şəxsi yaddaqalan tarixlər münasibətilə təbrik etməyi unutmayın. Hər bir şirkətin öz ənənələri var, lakin işçiyə diqqət faktı son dərəcə vacibdir.

Uğurlu işgüzar oyun qaydaları

Konstantin Boçarski, uşaq oyuncaqlarının onlayn mağazasının sahibi Toyzez.ru, işgüzar oyunların aparıcısı, Moskva

İşçilərin gözləntilərini aldada bilməzsiniz. İnsanlara problemi həll etməyi öyrənəcəklərini söyləyirsinizsə, oyundan ruhdan düşməyin. Əgər oyuna ehtiyacınız olduğuna əminsinizsə, bu barədə əvvəlcədən xəbərdarlıq etməlisiniz. İnsanlar problemin sistematik təqdimatını gözləyirlərsə və siz oyuna başlasanız, bu, anlaşılmazlıq və neqativliyə səbəb ola bilər.

1. Nəzəriyyəyə ehtiyac yoxdur. Dərhal tapşırıqlar vermək lazımdır, sonra yalnız müəyyən edilmiş səhvləri təhlil edin.

2. İştirakçılara nəyi öyrənməli olduqları əvvəlcədən deyilməməlidir.

3. Oyun valyutasından istifadə edin. Həqiqətən, oyunda ən güclü stimuldur iqtisadi əlaqələr. Belə bir valyutanın müəyyən oyun aktivlərinə çevrilməsi optimaldır.

4. Oyun tapşırıqları real iş tapşırıqlarına yaxın olmalıdır. Lakin onlar mütləq surət olmalıdır. Tapşırıqlar işdə istifadə olunacaq real təcrübə və üsullarla işləməyi əhatə etdikdə dəyərlidir.

5. Oyunu sürükləməyin, əks halda insanlar yorulacaq. 2-5 saat oyun üçün optimal müddətdir.

6. İştirakçıları komandalara qruplaşdırın. Ayrılmış vaxtı qarşılamaq və bütün iştirakçıları cəlb etmək üçün onları komandalara bölməyi bacarmaq lazımdır.

7. Oyunda problemi həll etmək üçün kifayət qədər vaxt olmamalıdır. “Daha çox vaxt ver” və ya “az ver” sualları arasında ikinci variantı seçin. Enerjinin aktivləşməsinə kömək edir, bəzən insanlar möcüzələr yarada bilirlər.

8. Problemi çevirin bədii obraz. Çox təsirli təcrübə - mücərrəd problem müəyyən obyektlərdən istifadə etməklə ifadə edilir, mahiyyətə daha yaxşı nüfuz edir. Oyunun iştirakçılarını tamaşaçılara işin mahiyyətini izah edərək, baxılan problem haqqında quraşdırmanı yenidən yaratmağa dəvət edin.

Oyun zamanı qazanılan təcrübə “təyin edilməlidir”. Qazanılan təcrübəni tələffüz etmək, onun mənasını həmkarlarına izah etmək lazımdır.

Oyunun nəticələrini sənədləşdirin ki, qazandığınız təcrübədən real işdə istifadə edə biləsiniz.

Ağıl oyunları haqqında bir neçə kəlmə

Ağıl oyunları, hərəkət etməzdən əvvəl düşünmək lazım olduğuna əsaslanır. Amma onsuz müsbət emosiyalar, belə ciddi oyunlarda gülüş hər kəsin vazkeçilməzdir.

İntellektual oyunlar üçün seçimlər:

1. Erudisiya üçün rəqabət. Sitatlar və ya epizodlar, müəyyən əsərlərin ifadələri oxunur - müxtəlif variantlardan düzgün variantı təxmin etmək lazımdır.

2. İxtiraçılıq uğrunda rəqabət. Seçiminizin səbəbini izah edərək, bütün 12 ay üçün yeni adlar tapmalısınız.

3. Rəsm. Ev sahibi əvvəlcədən tanınmış rəsmləri hazırlamalıdır. İştirakçılara rəsmlərin kiçik fraqmentləri göstərilir - onlar işi təxmin etməli olacaqlar.

4. Dedektiv. Oyun detektiv olacaq ev sahibinin seçimi ilə başlamalıdır. Oyunçular sözləri gizlətməlidirlər, o, onları axtaracaq. Dedektif bir müddət otağı tərk etməlidir, məşhur bir şeir və ya atalar sözünün bir xətti təxmin ediləcək. Məsələn, “Kiyevə dil gətirəcək” deyimi. Biz onu hissələrə ayırırıq -: "dil", "to", "Kiyev", "gətirəcək". Cavab axtararkən detektivə oyunun istənilən 3 iştirakçısına 3 sual verməyə icazə verilir.

5. Detalları yadda saxla. Ev sahibi otağa daxil olur - əlində bir şey tutur, onu qısa müddətə göstərir. Sonra diqqəti yayındıran hərəkətlər edir və əşyanı gizlədir. İştirakçılar bu şey haqqında mümkün qədər çox təfərrüatı yadda saxlamalı olacaqlar.

İşçiləri korporativ oyunlarda iştiraka həvəsləndirməyin 4 yolu

    Mükafatlar. Rus mentaliteti tərif və mənəvi təşviq eşitmək istəyir.

    Namizədliklər. Məsələn, “İlin kəşfi”, “Ümid və dəstək”, “Qüdrətli ovuc”, “Bacarıqlı əllər” və s. nominasiyanın mahiyyətini əks etdirən müvafiq diplom və suvenirlər verin.

    İndiki. Xüsusilə müəyyən bir şəxs üçün fərdi olaraq seçilmişsə, yaddaqalan hədiyyənin təqdimatı.

    Maraq. Əgər danışırıq təlim haqqında, insanların təklif olunan mövzuya marağını nəzərə almaq lazımdır.

Müəlliflər və şirkətlər haqqında məlumat

Tamara Çukardina, "Recon" Xalq Sığorta Şirkətinin vitse-prezidenti, Moskva. Leninqrad Gəmiqayırma İnstitutunu bitirib. O, karyerasına Admiralty və Baltikyanı zavodlarda başlayıb. müavini vəzifəsində çalışıb CEO QSC Quta-Sığorta. 2005-ci ildən "Recon" MTN-nin vitse-prezidenti. Korporativ tədbirlərin təşkilinə şəxsən nəzarət edir.

Natalia Orlova, Moskva qoz şirkətinin NutUniversity təlim mərkəzinin rəhbəri. MMC "Recon" Xalq Sığorta Şirkəti üçün çalışır Rusiya bazarı 1993-cü ildən. Hüquqi şəxslərə 75 növ sığorta xidməti təklif edir şəxslər. Nizamnamə kapitalı- 700 milyon rubl. Rusiya Federasiyasının 19 subyektində 24 filial var. RBC.Rating-in məlumatına görə, 2005-ci ildə Top 500 ən böyük sığorta şirkəti siyahısında NIC Recon 28-ci yeri tutub.

Konstantin Boçarski, uşaq oyuncaqlarının onlayn mağazasının sahibi Toyzez.ru, işgüzar oyunların aparıcısı, Moskva. Fəaliyyət sahəsi: İnternet vasitəsilə uşaq oyuncaqlarının satışı. Rəsmi sayt: toyzez.ru

Qonaqlar bayramda olan insanların ümumi sayından asılı olaraq bir neçə komandaya bölünürlər. Komanda təxminən 5-6 nəfər olmalıdır. Komandaların hər birinin vəzifəsi "İşimizdən bir gün" mövzusundan məzəli qısametrajlı film üzərində düşünmək və nümayiş etdirməkdir. Ən yaxşı aktyor oyunu, istehsal və sair üçün komanda, məsələn, bir şüşə şampan şəklində Oskar alır.

brifinq

İştirakçılara komik suallar olan kartlar verilir. Məsələn, “it necə uçsun”, “təyyarəni necə tez dayandırmaq olar”, “noxud şorbası necə yemək olar” və s. Bir və ya iki dəqiqə ərzində oyunçular bir detalı tamamlamalıdırlar addım-addım təlimat və bir kağız parçasına yazın. Ən ətraflı və gülməli təlimatların müəllifi qalib gəlir.

Axşamın selfisi.

Axşamın əvvəlində aparıcı elan edir ki, əyləncə və şənlik boyu ən yaxşı selfi üçün müsabiqə keçiriləcək. Yəni, stolun üstündə bir kamera olacaq, qonaqların hər biri özlərini ən maraqlı vəziyyətdə, məsələn, patronla, balkonda və s. Axşamın sonunda bütün kadrlar böyük ekranda (USB bağlantısından istifadə etməklə) nümayiş etdirilir və qonaqların alqışları ilə ən yaxşı selfi seçilir. Qonaqların unutmaması üçün aparıcı vaxtaşırı hər kəsə selfi müsabiqəsini xatırladır. Mükafat olaraq, gülməli bir mükafat verə bilərsiniz - Chuck Norrisin fotoşəkili olan bir foto çərçivə, çünki o, ən yaxşısıdır.

Rəis rəqs kimidir

Ev sahibi, bir şey etməli olacağına dair əlavə bir işarə olmadan, aşpazı rəqslə müqayisə etmək üçün müsabiqə elan edir, sadəcə korporativ partiyanın hər bir qonağı liderini rəqslə əlaqələndirməlidir. Məsələn, Aleksandr İqoreviç ehtiraslı, impulsiv, cəld, tanqo kimidir. Və ya Janna Oleqovna şən, aktiv, inamlı, dəqiq, kankan kimi və s. Bütün qonaqlar aşpazın rəqslə müqayisələrini səsləndirdikdən sonra aparıcı ikinci mərhələni, əslində rəqsin özünü elan edir. İndi hər bir qonaq aşpazla bu qonaqla müqayisə oluna biləcəyi rəqsi rəqs etməlidir. Fəal iştiraka görə aşpazın özü və hamıdan daha bədii və əyləncəli olduğunu sübut edən işçi mükafatı alacaq. Əsas odur ki, aparıcının məşhur rəqslərin musiqisini hazırlamasını unutmasın və birdən musiqi lazım olmadığı ortaya çıxsa, qalan qonaqlar alqışlarla dəstəkləyəcək və istədiyiniz melodiyanı oxuyacaqlar.

Kürəklə pul cərgələyin

Bu müsabiqə üçün çoxlu pul - müxtəlif nominallı kağız əskinaslar hazırlamaq (çap etmək) lazımdır. Qonaqlar təxminən 4-5 iştirakçıdan ibarət komandalara bölünür. Hər bir komanda bir vedrə (səbət) alır və hər bir iştirakçı bir kürək alır, əlbəttə ki, real deyil, oyuncaq və ya sadə çömçələr. Ev sahibi zalın ətrafına çap olunmuş pulları səpələyir. "Başla" əmri ilə iştirakçılar ikinci əlin köməyi olmadan yalnız bir kürəklə pulu atır və komandalarının səbətinə qoyurlar. Döşəmədəki bütün pullar bitdikdə komandalar sayırlar. Ən çox pul toplayan komanda qalib olacaq və mükafatlar iştirakçıların pul atdıqları "kürəklər" olacaq ki, gələcəkdə korporativ partiyanın qonaqlarının həyatında sanki kürəklə pul atsınlar. .

Daha çox təklif

İşçi cütləri cəlb olunur. Bir cütdəki bütün iştirakçılar beldən bağlanır və hər birinə bir mop verilir. Hər bir cüt üçün bir dairədə şirkət üçün "gəlirli təkliflər" var (sadə toplar). Cütlük bu dairənin tam mərkəzində yerləşir. Başlanğıc əmrində hər bir işçi mop ilə mümkün qədər çox toplamalıdır sərfəli təkliflərşirkətiniz üçün. Və korporativ partiyanın qonaqlarından hansı uğur qazanacaq, o, mükafat alacaq.

salam hardansan

Korporativ partiyanın qonaqlarının hər biri müəyyən bir milləti, məsələn, italyan, gürcü, amerikan, eston və s. Bütün qonaqlar "öz" milliyyəti ilə tanış olduqdan sonra bir neçə dəqiqəyə xarici tərəfdaş roluna alışırlar və hər kəsin bir anda iştirak etdiyi söhbət başlayır (vurğu ilə). Qonaqlardan hansı milliyyətə görə ən çox tərəfdaşı təxmin edə və adlandıra biləcək, o, qalib gələcək.

Ən məşhur işçi

Korporativ partiyanın bütün qonaqları - işçiləri bir sıra düzülür. Müdir onların qarşısındadır. Ev sahibi müdirə suallar verir və o, növbə ilə işçilərin hər biri üçün suallara cavab verir, məsələn, qan qrupu nədir? Neçə uşaq? Kimin peşəsi var? Ad gününüz neçənci aydır? Sevimli yemək? Ən böyük qorxu? Sevimli kino? Doğulduğun şəhər? Və s. Müdirdən ən çox düzgün cavab verən işçi qalib olacaq və ən məşhur işçi adını alacaq, həmçinin mükafat alacaq. Rəis, şübhəsiz ki, sualların əksəriyyətinə düzgün cavab verərsə, çətin sınaq üçün də mükafat alacaq.

Bəs yanğın siqnalı?

Korporativ partiyanın qonaqları iki və ya üç bərabər komandaya bölünür. Hər komanda bir "kapitan" seçir. Komanda kapitanları uzun bir ip alırlar. Kapitanlar qonaqlardan üz döndərir və ev sahibi bütün komanda üzvlərini xaotik bir şəkildə təşkil edir. “Yanğın siqnalı” əmri ilə kapitanlar qonaqlara üz tutur və gözləri ilə komanda yoldaşlarını axtarırlar: birincini tapıb qolunu kəndirlə bağlayırlar, sonra ikinciyə qolunu, sonra üçüncüyə və sona qədər belə. Komandasını “ip üzərində” toplayan kapitanlardan birincisi qalib gələcək, bu o deməkdir ki, təhlükə anında oğlanlarını ilk çıxara biləcək. Və belə bir qəhrəman, əlbəttə ki, mükafata layiqdir.

Ən Dəqiq İşçi

İşçilərin hər biri güc, çeviklik və ixtiraçılıq nümayiş etdirməli və hər kəsə özünün ən dəqiq işçi olduğunu sübut etməlidir. İştirakçılar bir-birindən müəyyən məsafədə dayanırlar. Hər bir iştirakçı üçün (eyni məsafədə) bir stul var. Hər bir işçinin yanında toyuq yumurtası olan bir səbət var (hamı üçün eyni miqdarda). "Başla" əmri ilə bütün iştirakçılar bu yumurtaları kresloya köçürməyə başlayırlar, ancaq əllərin köməyi olmadan. İşçilərdən kim bu işdə özünü hamıdan daha sürətli, daha yaxşı və daha dəqiq sübut etsə, o qalib gələcək.

Korporativ partiyalar bütün komanda üçün ən çox gözlənilən günlərdir. Amma əyləncəli bir tətil keçirmək üçün onu da rüblük hesabat kimi planlaşdırmaq lazımdır.

Əsas vəzifə işçiləri əyləncəli müsabiqələrdə və komik turnirlərdə iştirak etmək üçün bir araya toplamaqdır.

Əyləncəli korporativ müsabiqələrə necə başlamaq olar

Sadə tapşırıqlarla başlamaq daha yaxşıdır. Axşam nə qədər yaxın olsa, "markalı" şirkətiniz bir o qədər sərbəstləşəcək və hamı gülüş və zövqlə iştirak edəcək. Nə gizlətmək lazımdır, spirtli kokteyllər və sonsuz bir tost axını öz işini görəcək.

"Hamısını xatırla"

Komanda böyükdürsə və hamı dəqiq bilmirsə, rəqabət bu işi asanlaşdıracaq və stressi aradan qaldıracaq. Komandalar 15-20 nəfərdən ibarət olmalıdır. Hər kəs növbə ilə adını və hərəkətini söyləyir. Məsələn, Marina + çırpın. Qonşu birləşməni təkrarlayır və özününkini əlavə edir. Son iştirakçılar hər kəsi xatırlayacaqlar.

"Topu tut!"

Şərtlər sadədir: iki komanda topun yerə düşməsini bir müddət dayandırmalıdır. Eyni zamanda, ona əllərinizlə toxunmaq qadağandır. Komandalar 2 cərgədə düzülür. Məlum olur ki, cütlər əks komandaların üzvlərindən formalaşır. Hər kəsin əlində top var. Fitdən sonra toplar havaya atılır. Kimin topu birinci yerə düşürsə, o komanda üçün bir xal alır. Növbəti cüt dərhal topları yenidən atır. Vaxtı məhdudlaşdıra bilərsiniz, məsələn, 1-3 dəqiqə. Ən çox xal toplayan komanda məğlub olur.

"Kreslo qutusu"

Səhnədə 2 stul var. Onların arasında bir xətt çəkin və müxtəlif ölçülü və həcmli əşyaları səpələyin. Ev sahibinin fiti ilə hər iki iştirakçı tez əşyalar toplamağa və stula qoymağa başlayır. İlkin şərt, bir anda 1 əşya gətirə və qoya bilməyinizdir.

Korporativ pərdə üçün gözəl müsabiqələr

Bu cür əyləncəli yarışmalar həm tamaşaçı, həm də iştirakçı üçün çox həyəcanlı olur. Ona görə də iştirak etmək istəyənlərin sayı çox olacaq. Şən ünsiyyətcil bir ruh deyilsə, korporativ partiyada başqa nə lazımdır?

"Oradakı kimdir?"

İpucu: Müsabiqə orta dərəcədə sərxoş olan iştirakçılar üçün əladır.

10 nəfər səhnəyə çıxarılır və gözləri tünd lentlə bağlanır. Ev sahibi hər birinə toxunduqdan və oyunçulara seriya nömrəsini təyin etdikdən sonra. Sonra iştirakçılar yerlərini dəyişirlər. Onlar 30 saniyə qeyd edirlər ki, hər kəs artan və ya azalan qaydada öz yerini tapsın. Rəqəmlər əvəzinə hərflərdən istifadə edildikdə, daha sonra oyunçulardan sözlər əlavə etmək istənildikdə daha maraqlıdır. Səsinizdən istifadə edib nömrənizi/hərfinizi deyə bilərsiniz.

"Məni tap"

6 nəfərdən çox insan iştirak edir. Əsas oyunçu digərlərinin necə göründüyünü xatırlamalıdır (vaxt - adam başına 3 saniyə). Bundan sonra onun gözlərini bağlayırlar və kimin kim olduğunu toxunaraq təxmin etməlisən.

Müsabiqənin əsas məqamı: təxmin edilənlər bəzi şeyləri tez dəyişir, saç düzümlərini dəyişir, yöndəmsiz kostyumlar və ya zinət əşyaları taxırlar. Hamısı təxəyyül və rekvizitlərdən asılıdır: isti it kostyumu və ya nənənin şərfi. Vəzifə, özünün tanıdığı şeylər tərəfindən tanınmasına və çaşqın olmasına imkan verməməkdir.

"Labirint"

Maneələri olan bir labirint yaratmaq üçün bir neçə lent çəkin. Lentə toxunmaq olmaz. Oyunçu iplərin yerini xatırlayır və qaranlıq bir dəsmal ilə gözləri bağlanır. Kor-koranə və yaddaşdan, koridoru aşmaq lazımdır. İştirakçı problemə hazır olduqdan sonra lentlər çıxarılır, lakin oyunçuya deyilmir. Nə baş verdiyini izləmək çox əyləncəlidir.

Sürət üçün içmək və yemək üçün korporativ partiya üçün məzəli müsabiqələr

"Ye məni!"

Şirniyyatlar sarğılara sıx şəkildə sarılır. Bundan əlavə, lentlər, kağız parçaları, yay ilə salfetlər əlavə edə bilərsiniz. Qarşı cinsdən olan cütlüklərin hər birinə açıb yemək üçün 3 konfet verilir. Əllər yox, əlbəttə.

"Dairyarochka"

Diqqət: həkimlər, baytarlar və işdə rezin əlcək taxan hər kəs üçün uyğundur.

Şampan birdəfəlik əlcəklərə tökülür. Barmaqlarda deşiklər düzəldin. Çətinlik ilk növbədə içkini tez "süd etmək" və içməkdir.

Cəsur işçilər üçün sərin korporativ müsabiqələr

Yalnız korporativ məclislərdə deyil, istənilən bayramda içki həvəskarları var. Bundan əlavə, uzun müddət və unudulmaz davam etmək üçün əyləncə vəd edir. Amma kifayət qədər utancaq qonaqlar da var. Buna görə də, aşağıdakı müsabiqələr güclü bir tostdan sonra yaxşıdır ki, azadlığın toxunuşu hər kəsə toxunsun.

"Spirtli zibil"

İki komanda spirtli içkini sürətlə içirlər. Aşağı bir taburedə dolu bir şüşə və bir şüşə / şüşə var. Ondan komandaya olan məsafə 10-15 metr olmalıdır. Hər kəs növbə ilə şüşəyə tərəf qaçır, dolu stəkan tökür və içir. İçki bitənə qədər bir neçə dairə edin.

Etmək lazımdır! Qonaqların ikinci turda sərxoş olmaması üçün orta və ya kiçik güclü bir içki seçin.

"Şalvarımda..."

Müsabiqənin əyləncəli keçməsi üçün çoxlu gülməli ifadələr, məqalələrin başlıqlarından kəsimlər toplamaq lazımdır. Kağızdan qısa tumanlar düzəldirlər və içinə ifadə parçaları atırlar. Ətrafa bir zərf ötürülür. "Şalvarımda ..." başlanğıcı olan bir parça çıxarırıq və xoşbəxt bir kağız parçasından sözlərlə davam edirik.

"Ən yaltaq iltifat"

Bir nəfər seçin. Bir neçə dəqiqəyə otaqdan çıxır. Bu müddət ərzində hər iltifatdan onun ünvanına qəbul edilir. Daxil olan siyahı oxuyur və ya dinləyir və ünvanlananları tapmalıdır. Tamamlayıcı nə qədər kəskin olsa, oyun bir o qədər maraqlı olar.

Diqqət yetirin: təxminçi rolu üçün azad və cəsarətli qızları seçmək yaxşıdır.

Yarışların və oyunların keçirilməsi, şübhəsiz ki, bayramın mərkəzi halqasıdır. Dartın, ixtiraçılıq və çeviklik göstərin, əylənin və başqalarını sevindirin, bütün bayram tədbirləri bunun üçün başlayır. Biz təklif edirik gülməli yarışmalar Yeni il korporativ partiyası üçün onlar müəyyən dərəcədə Yeni il mövzusu ilə kəsişir, lakin yenə də yüksək ixtisaslaşmış deyillər, olduqca universaldırlar.

köftə

Aparıcı:

Dostlar! Yemək bişirməyə başlayaq? Xeyr, xeyr, əziz xanımlar və sahibələr, mənə pomidor və küftə atmağa tələsməyin, mən bunu demək istəmirdim! Ümumiyyətlə sizin kulinariya istedadlarınızdan və xüsusən də bugünkü süfrənizdən çox məmnunam! Siz misilsiz və dadlısınız və ən məşhur restoranın ən məşhur aşpazlarından heç biri bizim üçün sizdən yaxşı yemək hazırlaya bilməz! Sadəcə olaraq, kulinariya sənətinin bəzi elementlərini oyun şəklində təqdim etmək istəyirəm! Gəlin bişirməyə cəhd edək! Bu gün köftə bişirəcəyik. Yeri gəlmişkən, əziz ev sahibləri! Yemək bişirən əsas mütəxəssislər kimi sizdən soruşmaq istəyirəm: köftə sadə və ya mürəkkəb yeməkdir? Ah, budur! Mağazadan alınan köftələri bişirmək asandır, lakin onları özünüz hazırlamaq çətin işdir, sənətdir! Çox sağ ol. Beləliklə, bu gün biz asan yollar axtarmayacağıq. Dumplings adlı müsabiqəyə başlayaq!

Əsl köftələri hazırlamaq asan olmadığı üçün müsabiqə iştirakçıları bunu cüt-cüt edəcəklər. İştirakçılar məsuliyyətləri öz aralarında bölüşdürəcəklər. Onlardan biri küftə (lepilytsik) heykəltəraşlıq edəcək, digəri isə qabların içinə hazır köftə atacaq (fırıldaqçılar). Bu da görəcəyimiz kimi asan məsələ deyil. Cütlüklərin sırasını müəyyən etmək üçün püşk ataq. Beləliklə, ilk iki cüt, hazır olun!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Mavi və qırmızı qablaşdırmada karamel.
  • Qeyd kağızı.
  • Tabure.
  • Qazan.
  • Kibrit qutuları və katapultlar üçün yemək qaşığı.

Lepilitsiklərə bir ovuc karamel verilir - biri mavi qablaşdırmada, digəri qırmızıdır. Hər iki ovucda karamellərin sayı eynidir. Onlara, lepilistlərə də qeydlər üçün bir yığın adi kağız verilir. Karamel “qiymə”, kağız “xəmir”dir. Lepilytsik "qiymə" ni "xəmirə" bükməli və hazır "köftələri" fırıldaqçıya təhvil verməlidir.

Katapultun köməyi ilə taburedən çıxan hər bir fırıldaqçı hazır məhsulu ondan bir metr məsafədə dayanaraq qazana atmalıdır. Katapult adi kibrit qutusundan və onun üzərində uzanan bir qaşıqdan hazırlanır.

Qazanı hər iki komanda bölüşür. Rəqabət edən cütlüklərdən biri qiymə (karamel) tədarükünü qurtaran kimi müsabiqə dayanır.

Hər komandanın dəqiq vuruşlarının sayı hesablanır və qalib müəyyən edilir. Mükafat olaraq o, bir kiloqram həqiqi, ən dadlı köftə alır və səhərisi gün hər kəsi dadmağa dəvət edir.

Yeri gəlmişkən, lazımi miqdarda digər rənglərdən - yaşıl, sarı və s. karamel olarsa, bu yarışda daha çox komanda yarışa bilər.

nişan

Aparıcı:

İnsanlar görüşür, insanlar aşiq olurlar
Evlənmək.
Bu işdə bəxtim gətirmədi
Problem...

İndi bu kişi mahnısı idi. İndi qadın mümkündürmü? Cəmi bir neçə ifadə - vəssalam, daha sizə əzab verməyəcəyəm:

Və mənim kifayət qədər cənablar var,
Amma yaxşı sevgim yoxdur...

Nə fikirləşirsən? “Ulduz fabriki”nə qarışmamaq daha yaxşıdır? Bəli, düzünü desəm, ümid etmirdim. Sadəcə mahnıların nədən bəhs etdiyinə diqqət yetirin: kimsə sevir və ya sevmək istəyir, lakin bu, hələ də uyğun gəlmir. Mahnı üçün mövzu yaxşıdır, ruh alır, amma insan üçün - yumşaq desək, çox deyil. Və hamısı nəyə görə? Vaxtında sizə doğru hərəkət edə bilmədiyiniz üçün. Ümid etmək istərdim ki, bu bizi təhdid etmir, amma hər ehtimala qarşı Nişanlı Qız adlı oyun zamanı hələ də məşq edəcəyik!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • 10 sm diametrli üzük.
  • Bir yarım litrlik şüşə.
  • İp.

Nişan nədir? Sağ. Nişan, seçilmiş birinin barmağına üzük taxmaqdır. Başqa vaxtlarda bunu ciddi şəkildə etdikləri üçün gəlin nişanı qeyri-ciddi şəkildə götürək. İştirakçıları seçəcəyik - oğlanlar və qızlar, onlar cütlərə bölünməlidirlər.

Üzük yerə 10-15 santimetr çatmaması üçün qızın kəmərinə bərkidilmiş halqaya bir ip bağlanmalıdır.

Bəli və barmaq da olduqca böyük olacaq. Açıq desək, şüşə özü üzük taxılacaq "barmaq" olacaq. Şüşə oğlanın dizləri arasına qoyulur. Oğlanla qız yarım metr məsafədə üzbəüz dayanırlar. Onlar nişanlanmaq, yəni bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox dəfə üzüyü “barmağa” atmaq vəzifəsi ilə üzləşirlər.

Nişan fərqli bir şəkildə təşkil edilə bilər: yanında başqa bir cüt nişanlı qoyun. Qaliblər üçün mükafatlar müsabiqənin təşkilatçıları tərəfindən öz mülahizələrinə uyğun olaraq təyin edilir, lotereyalar üçün uduşların siyahısı və qeyri-ənənəvi müşayiət mətni ilə ənənəvi hədiyyələrin siyahısı işarə kimi xidmət edəcəkdir.

20-ci əsrin quldurları

Aparıcı:

İlk yerli döyüş filminin adını çəkə bilərsinizmi? Düzdü - "XX əsrin quldurları". Çoxumuz yəqin ki, bir vaxtlar film ətrafında hökm sürən həyəcanı hələ də xatırlayırıq: şayiələr, növbələr, şanslıların və “kya-ya!” deyə qışqıran yüz minlərlə oğlanın coşğulu hekayələri. taxtalara və kərpiclərə əllərini sındırdılar. İndi oxşar süjetlər və hiylələrlə artıq bizi təəccübləndirməyəcəksiniz, amma köhnə günləri silkələək. Sizi XX əsrin Pirates oyununa dəvət edirəm!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • İki ip.
  • Top.
  • Kimono və karate kəmərləri (bu olacaq).

Biz çəkməyəcəyik, vəssalam, televiziyada az qala hər dəqiqə çəkirlər. Müxtəliflik əlavə edək. Bu gün hər bir insanın silahı öz bədəni olacaq.

Qoy oyun iştirakçılarının hər biri kimono və karate kəmərini sınasın. Hədəfi düz vurmaq lazımdır. Ümumi rahat-xoşbəxt şənlik vəziyyətini nəzərə alaraq, hədəf yumşaq və "karatekanın" əlləri və ayaqları üçün təhlükəsiz olacaq - uşaqların çimərliklərdə oynadığı adi çimərlik topu. Ancaq siz döyüşçülər üçün bu, məğlub edilməli olan əclafdır!

İki köməkçi üfüqi olaraq uzanmış bir ip tutmalıdır, onun mərkəzinə bir top başqa bir kiçik iplə bağlanır. Əvvəlcə "düşmən"in başına zərbə endirmək lazımdır. Bunun üçün köməkçilər həm kəndiri, həm də topu müvafiq hündürlüyə qaldırmalıdırlar.

Mərhələ 1

“Döyüş sənətini” ilk olaraq 3 metrdən nümayiş etdirmək istəyənlər hədəfə diqqətlə baxmalı və onun yerini yadda saxlamalı, bundan sonra onların gözləri bağlanmalıdır. Daha sonra düşmənə doğru irəliləyir və zərbə endirirlər. Bir yanaşma - bir vuruş. Qarşınızdakı boşluğu hiss edə bilməzsiniz, məqsəd axtara bilməzsiniz. Yaxınlaşdı - vurdu. Anladım - yaxşı! Gəlin üzgüçülük edək. Başa düşmədim - növbəti dəfə uğurlar. Bu bir oyundur.

Mərhələ 2

Əllərin gücünü və düzgünlüyünü yoxladıqdan sonra ayaqları biznesdə sınamaq lazımdır. Əks halda, karate nədir? Köməkçilər hədəfi yerdən 1 m hündürlüyə endirməlidirlər - və yeni yanaşmalar və zərbələr seriyası.

Ən müvəffəqiyyətli olanlar, iştirak edən xanımlar tərəfindən təsis edilmiş "böyük çobanyastığında qara kəmər" və xurma kənarı ilə şüşə açmaq üçün fəxri hüquq alacaqlar.

Qolfik

Aparıcı:

Tarixən elə olub ki, xalqımızda təqlid həvəsi güclüdür. Xüsusilə xaricdəki hər şey. Yaxşı, nə edə bilərsən! Hətta böyüklər də günah etmişlər. Məsələn, Böyük Pyotr. Yad bir şəkildə ordu qurdu, paltarlar və hər şey. Həm almanlar, həm fransızlar, həm də sadəcə xaricdə moda var idi. Və beləliklə bu günə qədər davam edir. gülümsəyirsən? Zəhmət olmasa. Ən yaxşı təmir hansı hesab olunur? Bu eynidir, "avro"! Bəs əyləncə?! İndi bir çoxumuz beysbol oynamağı öyrənirlər, onlar bizim bast ayaqqabılarımızı deyil, oyunlarda əsaslı fərq yoxdur. Yaxşı, nə edə bilərsən, necədirsə, elədir. sağol. Növbəti əyləncəmiz də dəbə uyğun olaraq biz də əcnəbi adlanacağıq. Beləliklə, qolf oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kartof.
  • İplər.
  • Tutacaqsız uşaq vedrəsi.
  • İki dəri kəmər.

Adı ingilis qolfuna bənzəyir. Bəli və əslində bir az oxşar: biz də obyekti çuxura daxil etməyə çalışacağıq. Yalnız bu yaşıl qazonda deyil, burada, bu otaqda baş verəcəkdir. Bəli və "top" hərəkətliliyində məhdud olacaq, çünki onu oyunçulardan birinin kəmərinə iplə bağlayacağıq. Top bir kartofdur.

"Çuxur", əksinə, klassik qolfda olduğu kimi düzəldilməyəcək. Bizim vəziyyətimizdə "çuxur" qolu olmayan kiçik bir uşaq çömçəsidir, bu da oyunçunun kəmərindən asılacaq - bu dəfə bir qadın. O, vedrənin dəliklərinə kəndirləri keçirərək kəmərə bərkidilir (əvvəlcədən iki şalvar kəməri hazırlanmalıdır).

Bir-birindən 50 sm məsafədə dayanan oyunçular, əlləri ilə ipə toxunmadan və "mərmiləri" yerə endirmədən, "topu" müəyyən bir məsafədə mümkün qədər çox dəfə "çuxura" vurmalıdırlar. vaxt, məsələn, 1 dəqiqə. Cütlükdə yarışın.

Pişik Basilio

Aparıcı:

Əziz dostlar, icazə verin, biliyə yox, reaksiya sürətinə görə qısa bir test keçirim. Sual kifayət qədər sadədir: təbiətin insana bəxş etdiyi beş hiss orqanını sadalayın. Mən bilirdim ki, sən bunu asanlıqla idarə edə bilərsən. Beləliklə, görmə, eşitmə və qoxu. Uzaqdan bir şey təyin edərkən onlardan istifadə edirik. Və dad və toxunma obyektlə birbaşa təmasda bizə kömək edir.

Yəqin ki, son ikisindən istifadə etməyi uzaqdan öyrənmək yaxşı olardı: bizə sadəcə salat gətirirlər, biz isə artıq deyirik: “Ah, bu lazım deyil, orada acı xiyar var!” Və ya mətbəxdə çaydandakı suyun temperaturunu əllərinizlə toxunmadan müəyyən etmək üçün. Xəyallar, xəyallar... Baxmayaraq ki, dəyişmək lazımdır? Yox, dadına gəlincə, qoy olduğu kimi qalsın, əks halda yaxşı şərabların və ekzotik yeməklərin dadına baxmağın bütün cazibəsi itəcək. Ancaq gəlin bir məşhur ədəbi qəhrəmanın cəhd etdiyi kimi toxunma hissini bir az inkişaf etdirməyə çalışaq. Sizə Cat Basilio adlı oyun təklif edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • qamış.
  • Bandaj.
  • Tabure.

Bildiyiniz kimi, "Kor" işarəsinə baxmayaraq, pişik görmə çatışmazlığından əziyyət çəkmirdi və yalnız görünüş üçün əşyaları çubuqla hiss etdi. Beləliklə, qarşınızda nə olduğunu müəyyən etməyə çalışırsınız. Bir qamış götür və ona söykən. Gözlərə bir sarğı qoyulur.

Tabureyə əllərində olan əşyaları qoyurlar və oyunda iştirak etmək istəyənlər qarşılarında nə olduğunu anlamağa çalışırlar. Düzgün cavab üçün - mükafat (kiməsə dolu stəkan, kiminə isə "baş görücü" adı). Cavab səhv olarsa, oyunçudan pul tutulacaq.

stolüstü rulet

Aparıcı:

Rəbbim! Ümid edirəm ruletin nə olduğunu bilirsinizmi? Xatırladıram ki, birincisi, lent ölçüsü qutuya daxil edilmiş bir ölçü lentidir. İkincisi, dünyanın ən məşhur qumar oyunlarından biridir. Düzdür, "milli" ruletlərin bir neçə növü var. Bunlardan ən məşhur rusu, nağarasında bir patron olan bir revolver istifadə edərkən. Hər kəs növbə ilə tətiyi döyür və lüləni məbədə qoyur. On avtomobildən ibarət dağ yolunda Amerika yarışı var, ancaq doqquzunda əyləc var. Bir fransız var - beş qızla gecələyir, ancaq dördündə QİÇS yoxdur. Mən sizə rulet oynamağı da təklif edirəm. Onun milliyyəti yoxdur. Onun sabit adı belə yoxdur. Buna görə də, sadəcə stolüstü rulet olsun!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Cədvəl.
  • Kart göyərtəsi.

Göyərtədən iki kart kənara qoyulur və qalanları kiçik bir təpə etmək üçün masanın ətrafına səpələnir, yəni kifayət qədər sərbəst yatdıqları bir yığın kart, lakin eyni zamanda, bir kart tamamilə ayrı deyil. qeyriləri.

Bundan sonra kənara qoyulan kartlar kurqanın üstündəki evə qoyulur. Bütün oyunçular ondan hər dəfə bir kart çəkməlidirlər. Bu, yuxarıdakı evə zərər verməməyə çalışaraq diqqətlə edilməlidir. Əgər yıxılırsa, hərəkətləri buna səbəb olan oyunçu digər oyunçuların tapşırığını yerinə yetirir və ya bir paltarı çıxarır və ya başqa cür cəzalandırılır.

Misal üçün:

  • "barelə" 10 rubl qoyur. Qalib oyunun sonuna qədər topladığı bütün məbləği alacaq.
  • pivə, araq və s. üçün qaçır,
  • bir stəkan araq içir
  • çirkli qabı yuyur
  • mahnı oxuyur və s.

Uduzan daha ağır cəzalandırıla bilər - oyundan kənarlaşdırıla bilər və ya "sağ qalma" limitini tətbiq edə bilərsiniz. Tutaq ki, üç dəfəyə qədər cəzalandırın və yalnız bundan sonra oyundan çıxın. Beləliklə, bir cəza seçin, "sağ qalma" həddini təyin edin və gedin!

Aşiq kərgədan

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Axırıncı dəfə nə vaxt aşiq olmusan? Bununla belə, iştirak edən cütlüklər suala cavab verməyə bilər. Çox keçməmiş birinə aşiq olsalar da, yenə də yarıları ilə görüşəndə ​​sevginin onları ziyarət etdiyini söyləyəcəklər. Bəlkə "qoşalaşmamış" qonaqlar daha səmimi olacaqlar?

Mən bu sualı ən “təzə sevgilini” tapmağa çalışaraq verirəm ki, onun köməyi ilə “ürəyi kapidin oxu vurur” anında başımıza gələnləri mümkün qədər dəqiq xatırlayaq. Beləliklə, aşiq olmağın əlamətləri təxminən belədir: yuxu pozğunluğu, ürək döyüntüsü, ümumi təfəkkür, vaxtaşırı qarşısıalınmaz əmək həvəsi hücumları ilə əvəz olunur ...

Hamısı yoxsa başqa bir şey var? Bura-bura-bura! Mən qəsdən adını çəkmədim, sizin deyəcəyinizi gözləyirdim: yaradıcı istedad və ilham partlayışları, o cümlədən Yaradanın açıq-aşkar istedadı olmayanlar.

Bəli, hamı musiqi, şeir və rəsm yazmağa başlayır. İstisnasız demək olar ki, bütün insanlar. Və heyvanlar nədir? Maraqlıdır, onlar aşiq olanda yaradıcı impulslara qadirdirlərmi? Gəlin araşdırmamızı edək. Gəlin Love Rhino oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kətanlar.
  • Markerlər.
  • Qulaqcıqlı iki papaq.

Bir kərgədanı təsəvvür edin. Təmsil olunan? İndi düşünün, bu heyvan sevgisindən ilhamlanmış bir şəkil çəkə bilər? Görünür, bədənin yeganə sərbəst hissəsi, yəni buynuz, çünki onu yalnız dörd əza saxlaya bilir, belə ki, artıq çəki. Beləliklə, bir kərgədanı təsvir etmək üçün dörd ayaqda olmalısınız.

Kətan döşəmədən təxminən yarım metr yüksəklikdə sabitlənmişdir. Qulaqcıqlı papağın yaxalarından birinə flomaster taxılır. İki "rəssam" bir anda yaratmağa başlasa, daha yaxşıdır.

Əgər “kərgədan” çəkirsə, onda kərgədan. Əgər "kərgədan"dırsa, o, kərgədanı təsvir etməlidir. Və əgər o və o eyni vaxtda çəkəcəklərsə, o zaman əllərində olacaq təbiətdən çəkməli olacaqlar.

Ehtiyat

Aparıcı:

Xanımlar və cənablar! Mən sizə iki sual vermək istəyirəm, onlara cavab versəniz, mükafat alacaqsınız. İlk sual asan olacaq. Zəhmət olmasa, çoxlu pul qazana biləcəyiniz, ölkəmizdə doğulmuş və xarici analoqlardan “yazılmamış” yeganə rus televiziya şousunun adını deyin? Düzdü, bu, “Nə? Harada? Nə vaxt?". Əsas bilici - bir mükafat. Sual asandır, ona görə də mükafat kiçikdir (aparıcının seçiminə görə).

Yaxşı, indi - ikinci sual. İndicə adı çəkilən proqramın ekspertlər qrupu olaraq sizə müraciət edirəm! Kapitan seçin, əla! Tanış olaq, kapitan... Çox gözəldir, krupier! Siz də mənim kimi oyunun qaydalarını bilirsiniz. Müzakirə etmək üçün bir dəqiqəniz olacaq. Beləliklə - studiyada səssizlik! İntellektual kazino bilicilərə qarşı oynayır!

... Dünyanın təbiətində, -
Elementlərin mübarizəsində, tədricən inkişafda
Bütün varlıqlar, bütün formalar yaradılmışdır
Və qüdrətli həyatla alovlandı!

Hörmətli ekspertlər! Bir dəqiqədən sonra bu poetik sətirlərin müəllifinin adını çəkməlisən! Vaxt gəldi, cavab gözləyirik!

(Bir dəqiqə sonra "mütəxəssislərin" cavabından sonra kim partlamışdı.)

"Elementlərin mübarizəsi, tədricən inkişafı ..." kimi başa düşülməlidir " təbii seleksiya, irsiyyət və dəyişkənlik”. Bu sətirlərdə müəllifi Çarlz Darvin, oxunan sətirlərin müəllifi də Darvin, lakin Çarlz deyil, onun babası Erasmus Darvin olan təkamül nəzəriyyəsini qısaca təsvir edir. O, nəvəsindən yarım əsr əvvəl fəlsəfi şeirlərində heyvanlar aləminin inkişafı nəzəriyyəsini açıqlamışdı! Bilənlər bu raundda məğlub oldular!

... Məğlub olduq, amma ümid edirəm ki, üzülmədik, sual “hücum etməmək” kateqoriyasından idi və çətin ki, real oyun masasına düşə bilək. Mən bunu yeganə məqsəd üçün xahiş etdim ki, bütün canlıların bir-biri ilə əlaqəsini bir daha xatırlatsın. Xatırlayaq, məsələnin əhəmiyyəti ilə aşılayaq - və "Ehtiyat" oyunu üçün lazım olan reenkarnasiya prosesi daha asan gedəcək.

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Gözlər üçün bandajlar.

Bütün iştirakçılar stolu tərk etməli və qoruğun ətrafında heyvanların hərəkətinə mane olan stul və digər əşyaları mümkün qədər kənara qoymalıdırlar. Bəli, orada olanların hamısı qoruğun ərazisində idi. Oyunun bütün iştirakçıları heyvanlardır, onun sakinləridir. Onların qarşısında səslə, xarakterik səslərlə gözləri bağlı qohumlarını tapmaq vəzifəsi durur.

Hər kəsin gözü bağlıdır. Fasilitator hər birinə yaxınlaşır və qulağına oyunçunun təqlid edəcəyi heyvanın adını söyləyir. Hər bir oyunçunun ən azı iki, daha tez-tez - daha çox qohumu olacaq.

"Başla!" əmri ilə. qohumlar bir-birlərini xarakterik səslərlə tapmalıdırlar: xırıltı, fısıltı və s. və birləşmək - əl-ələ vermək. Oyunçular ehtiyatın ərazisindən bütün "özlərini" topladıqlarına əmin olduqdan sonra əllərini yuxarı qaldırırlar. Əgər həqiqətən birincisinizsə və eyni zamanda heç kimi itirməmisinizsə, qalib sizsiniz. Siz mükafatlar alırsınız, bir-birinizi təbrik edir və dağılırsınız, yeni “rollar” əldə edirsiniz və s. Bütün oyun budur.

alma oyması

Aparıcı:

Rəbbim! Heç bu sual üzərində düşünmüsünüzmü: dahi olmaq çətindirmi? Yox? Bəs fikirləşin ki, hamıdan öndə olmaq - ixtira etmək, dizayn etmək, bəstələmək, yazmaq, çəkmək, oynamaq necədir?.. Adi insan qabiliyyətlərini dahi səviyyəsinə çatdırmaq üçün nə qədər zəhmət və zəhmət lazımdır? Yoxsa daha asandır? "Bahar" filminin qəhrəmanlarından birinin mübahisə etdiyi kimi:

“Bəs alimlər? Onlar asandır! Oturdu - düşündü - açıldı! Puşkin yenicə doğulub - Puşkin, Eynşteyn - Eynşteyn və Maradona - Maradona? Məsələn, dirəklə tullanmanı sınamısınız? Yox? Bəs Sergey Bubka içinizdə mürgüləyirsə? Qranit blokunu gözəl bir heykəltəraşlığa çevirməyə cəhd etmisinizmi? Boş yerə! Mən artıq sizdə Mikelancelonu görürəm! Biz təcili olaraq itirdiyimiz vaxtı kompensasiya etməliyik və məşğul olmalıyıq... Xeyr, dirəkdən tullanmayacağıq – dirək yoxdur və belə hündürlükdən yıxılacaq yer yoxdur, divan açıq-aydın sərtdir, lakin heykəl çox gözəldir. tamam başqa məsələ. Üstəlik, Mikelancelo özü dedi: sadəcə bir mərmər parçası götürmək və ondan artıq olan hər şeyi kəsmək lazımdır. İndi çətin ki, mərmər tapa bilək, ona görə də biz Apple oyması adlı yaradıcı müsabiqə keçirəcəyik!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Ağızda olan almalar və dişlər.

Başlıq yəqin ki, hər şeyi izah edir. Daha doğrusu, demək olar ki, hər şey. Heykəltəraşların istifadə edəcəyi alət, onların hər birində var - dişlər. Eyni zamanda, "talaş" yox olmayacaq - yeyilə bilər və olmalıdır.

Hansı fiqurun “kəsilməsi”, daha doğrusu, “heykəltəraşdırılması” kollektiv şəkildə həll edilir. Həm fərdi heykəltəraşlar, həm də yaradıcı komandalar, əlbəttə ki, bir neçə fiqurdan ibarət kompozisiya yaratmışlarsa, rəqabət apara bilərlər.

Avarlı qız

Aparıcı:

Başlayın növbəti mərhələ bayramımızdan bəhs etmək istərdik. Xeyr, turistik deyil! heyvanlar haqqında və döyüş yolları haqqında deyil. Biz də partizanların yanına getməyəcəyik. Puşkinin onu başa düşməsindəki iz bizi maraqlandırır. Kimsə Puşkinin cığırla bağlı ən məşhur misrasını sitat gətirə bilərmi?

(Əyləncəli bir tətildə bir ipucu lazım ola bilər.)

Özümə əllə olmayan bir abidə ucaltdım.
Xalq cığırı ona çatmaz,
O, üsyankarların başı kimi daha yüksəklərə qalxdı
İsgəndəriyyə sütunu!

Məhz bu “xalq” və “böyüməyən” yoldur, mən dərhal burada və elə indi tapdalamağı təklif edirəm. Əlbəttə, başa düşürsən ki, belə unikal yolu ancaq eyni dərəcədə unikal abidə yaratmaqla keçmək olar. Klassikaya görə, "əllə edilməməlidir". Sual boşdur. Ona görə də biz öz yolumuzla gedəcəyik. Zurab Tseretelinin uğurlarını sınamaq istəyən varmı? Yoxsa başqa ustanın üslubuna üstünlük verirsiniz? heyrətamiz. Beləliklə, gəlin avarlı qız adlı yaradıcılıq müsabiqəsinə keçək!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Gözləri bağlamaq.

İşləyərkən hər bir heykəltəraşa iki könüllü köməkçi lazımdır. Onlardan biri sizin giliniz olacaq - ondan şah əsər düzəldiləcək. Digəri isə baxıcı kimi fəaliyyət göstərəcək. Müsabiqənin ən vacib şərti yaradıcının tam qaranlıqda, yəni gözü bağlı işləməli olmasıdır.

İştirakçının gözü bağlanır. Sitter (tamaşaçılar kömək edə bilər) bəzi qəribə poza alır. Heykəltəraşın ayaqlarını əzməmək üçün oturan ilə heykəl arasında həddindən artıq ehtiyatla hərəkət etməsi məsləhətdir.

Heykəltəraş işin bitdiyinə qərar verdikdə, sarğı çıxarır. Həm özü, həm də tamaşaçı orijinalı və surəti müqayisə etməlidir. Oxşarlıq nə qədər böyükdürsə, stəkanı yaradana bir o qədər dolu tökür!

Müsabiqə keçirərkən xatırlamaq lazımdır ki, subayların vaxtı keçmişdir, indi hətta yaradıcı işçilər də tez-tez komandalarda birləşirlər. Buna görə də, yeni zərb olunan heykəltəraşlar cütlük və hətta üçlük yarışa bilər! Doğrudur, bu vəziyyətdə orijinal kompozisiyaların mürəkkəbliyi də artacaq! Onlar üç, hətta dörd nəfərdən yaradılacaqlar. Əsl sənətsevərlər onlarda iştirak etməkdən şərəf duyacaqlar!

qəpik basketbol

Aparıcı:

Mənə deyin, yəni mənə deyin, zəhmət olmasa, pulla nə edə bilərəm? Yadımdadır, "onları kürəklə atır", "üzə" bilərsən, "qızıl yağışı tökə bilərsən". Başqa? Bəli, həqiqətən, "onları tualetin üstünə yapışdırmaq", "kamini onlarla qızdırmaq", həmçinin "küləyə atmaq".

Yadda saxladığımız ifadələrin əksəriyyətinin suala cavab verdiyini gördünüzmü: əgər bunlar çoxdursa, pulla nə etməli? Və burada daha aktual suala necə cavab vermək olar: onların pişiyi ağlayırsa nə etməli? Burada xalq müdrikliyi heç bir maraqlı resept təqdim etməyib. Çıxış yolunu nəzəri yox, praktikada özümüz axtarmalı olacağıq. Onlar sizə qeyri-adi şəkildə özünüzü zənginləşdirməyi təklif edirlər - öz dizaynınızın "nou-hau", çünki hələ heç kim sikkələrlə basketbol oynamayıb. Və çalışacağıq! Xanımlar və cənablar! Diqqət! Qəpik basketbola başlayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Farfor boşqab.
  • sikkələr.

Oyunun prinsipi bir tərəfdən son dərəcə sadədir və digər tərəfdən variasiya və təkmilləşdirmə üçün qeyri-məhdud yer verir.

İki nəfərdən ibarət komanda (başlanğıc üçün) idman ləvazimatlarını öz aralarında paylayır: biri - böyük bir kiçik çini boşqab, digəri - bir neçə sikkə (eyni və ya müxtəlif nominallarda - digər oyunçularla razılaşma ilə).

Tərəfdaşlar bir-birindən 1,5 ilə 3 və ya daha çox metr məsafədə yerləşirlər (oyunçuların sinfi nə qədər yüksəkdirsə, məsafə də bir o qədər böyükdür). Onlardan biri əlində olan sikkələri atır, digəri boşqabın (və ancaq boşqab!) köməyi ilə onları tutmağa çalışır. Və bu, ilk baxışdan göründüyü qədər sadə deyil, çünki onlar çinidən sıçrama xüsusiyyətinə malikdirlər. Pulun bir boşqabda xeyli sürətlə uçmasını təmin etmək üçün çox səy, bacarıq və çeviklik göstərməli olacaqsınız.

Komanda yarışında hər komandaya eyni nominalda eyni sayda sikkələr verilir. Bir boşqab ilə ən çox sikkə tutan şəxs qalib gəlir. İndi - oyunun mümkün variantları:

bir sıra atışlardan sonra atan və tutan yerləri dəyişir və hesab olur ümumi miqdar tutuldu;
bütün silsilələr zamanı sikkələr boşqabdan çıxarılmır. Yalnız seriya bitdikdən sonra boşqabda qalan sikkələr tutulan hesab edilir;
atıcıya müxtəlif nominallı sikkələr verilə bilər ki, bu da müxtəlif çəkilər deməkdir. Sikkə nə qədər ağır olsa, onu tutmaq bir o qədər çətindir;
hər bir sonrakı atış artan məsafədən edilir;
komandanın hər bir oyunçusu həm atıcı, həm də tutandır. Hər kəsin pulu və boşqabı var. Atış tamamilə sinxron şəkildə aparılmalıdır;
komandadakı oyunçuların sayı 3 və ya daha çox artırıla bilər. Atış eyni vaxtda bütün oyunçular tərəfindən edilir.
Çoxlu oyun variantları var. Cəsarət et!

yığıncaqlar

Aparıcı:

Dostlar! Niyə köklərdən danışmırıq? Xeyr, bitkilərin və ya sözlərin kökləri haqqında deyil. Gəlin öz köklərimizdən danışaq. Yəni biz kimik, haradanıq? Sən nənəni və babanı tanıyırsan? Hələ ki! Bəs ulu babalar haqqında? Artıq çətinliklər. Bəs ulu babalar haqqında? Bəlkə də soruşmağa dəyməzdi. Bu arada, hamımızda var idi, istirahət etmək mənasında nəsə edirdilər və birtəhər əylənirdilər. Necə? Bizim üçün, yaxşı istirahəti sevənlər, şübhəsiz ki, keçmişdə uyğun bir təcrübə tapa bilərsiniz. Məsələn, yığıncaqlar. Mahnıda olduğu kimi: “Gəl yanıma, dostum, oturaq, əylənək!” Beləliklə, Toplantılara xoş gəlmisiniz!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Taburelər.
  • dəsmal.

Əvvəlcə cüt-cüt otururlar. Hər kəs öz taburesindədir. Və oturmaqdan cansıxıcı olmamaq üçün oyunçulara bir dəsmal verilir - iki nəfər üçün bir. Bir ucu bir tabureə, digər ucu digərinə qoyulur.

Əlbəttə ki, hamı "yorğanı üstünə çəkmək" haqqında eşitmişdir. Oyunçuların başqa bir işi var - dəsmal çəkmək. Oyunçular dəsmalın üstündə otururlar və dəsmalı tabure ilə ... və özləri arasında daha etibarsız şəkildə bərkitmək üçün taburei əlləri ilə tuturlar. Onu düzəltdilər - və əmrlə irəliləməyə başlayırlar, yalnız hər biri öz istiqamətində.

Dəsmal əvvəlcə uzanır, sonra tək, daha güclü, daha çevik və israrlı biri ilə qalır. Qalib sevinir, uduzan “ən zəhmətkeş” fəxri adına başqa bir iddiaçıya yol verir. Ən çox posidelytsik qazanılan döyüş sənətlərinin daha çox sayı ilə müəyyən edilir.

Bir-bir “oturduqdan” sonra, belə desək, fərdi hesabda komanda sıralarına keçib, cüt-cüt “oturmaq” olar. Bu cür yığıncaq üçün dəsmal həm daha geniş, həm də daha güclü olmalıdır; və buna görə də yenə də eynidir.

Yaxşı, pis oturmaq yaxşı dayanmaqdan yaxşıdır, yaxşı oturmaq isə pis oturmaqdan yaxşıdır. Odur ki, otur və yaxşı oturmaq hüququ uğrunda mübarizə apar!

Rublathlon

Aparıcı:

Razılaşın ki, tez-tez bir-birinə uyğun gəlməyən birləşərək gözəl bir nəticə əldə edə bilərsiniz. Məsələn, idmanda: rəqs plus üzgüçülük - sinxron üzgüçülük, xokkey plus yay - otüstü xokkey, xizək və akrobatika - sərbəst. İndi bizə yaxın olanı bu şəkildə birləşdirməyə çalışaq. Məsələn, pul və əl tanışdır. Bəs pul və ayaqlar? Çox güman ki, hələ heç kim bunu sınamayıb. Bir-birinizlə yarışarkən pulu ayağınızla tutduqda, sonra isə pulu lazımi yerə qoyanda nə baş verdiyini ilk biz bilən olacağıq. Və Rublathlon əldə edin!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • sikkələr.
  • kubok.

Komandalarda yarışmaq daha yaxşıdır. Başlanğıc xəttindən hər bir iştirakçı hədəfə (kubok) çatmalı və hədəfi sikkə ilə vurmalı, sonra kubokdan çıxarmalı, komandaya qayıtmalı və sikkəni dəyənək kimi növbəti oyunçuya ötürməlidir.

Ən vacibi: ayağınızın barmağındakı hədəfə bir sikkə aparmaq lazımdır, sadəcə oraya qoymaq və heç bir şeylə tutmamaq lazımdır. Həm də heç bir şəkildə özünüzə kömək etmədən hədəfə (stəkana) yalnız ayağınızla bir sikkə atmaq lazımdır.

Yolda bir sikkə ayağınızdan düşürsə, o zaman dayanmalı, onu orijinal yerinə qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlisiniz. Sikkə ilk cəhddə hədəfə dəyməzsə, yenidən ayaq barmağına qoyulmalı və sonra yenidən atmağa çalışılmalıdır. Məsafəni başa vuran komanda qalib gələcək və təbii ki, digərindən əvvəl atışlar.

İlk qalib komanda müəyyən edildikdən sonra yarışın ikinci turu keçirilə bilər. Birincisindən fərqlənə bilər, məsələn, iki sikkə olacaq - hər iki corab üçün. Qalan hər şey eynidir.

Bəlkə üçüncü tur - başınıza bir sikkə qoysanız və bununla da onu hədəfə çatdırsanız. Bu vəziyyətdə daşımaq daha asandır, lakin hədəfi vurmaq asan məsələ deyil, xüsusən də hər iki komandaya bir fincan qoysanız.

Və daha bir şey: kameranızı hazırlayın, əks halda belə kadrlar tarix üçün itəcək!

Sladkodrom

Aparıcı:

"Dünyaya neçə dəfə dedilər ...", "balığı gölməçədən çətinliklə çıxarmaq olmaz", "ancaq hər şey gələcək üçün deyil" və hər kəs öz şirinini gözləyir. pasta ... Demək olar ki, Krılova görə, elə deyilmi? Məncə, alqışa belə layiq... Bütün bunlar niyə mənəm? Bəli, çay, əzizlərim. Çay üçün, ya qəhvə, ya da soda üçün, çünki bu gün bayramdır! Və bu içkilər şirin bir şeyə xidmət etməlidir. Bir dəfə olmalıdır, o da olacaq. Ancaq bir, daha doğrusu iki var.

Birincisi, çay, qəhvə və ya şirniyyat qoymaq üçün heç bir yer yoxdur - çox ləzzətli yeyilib.

İkincisi, "gölməçədən gələn balıqda" yatır ... Onun nəyə doğru getdiyini hiss edirsinizmi? Doğru! Ləzzətli çay və şirniyyat almadan əvvəl hər kəs bir az özünü silkələməli, çox çalışmalı olacaq. Yeri gəlmişkən, hamımızı qabaqlayan proses çox həyəcanlıdır, balıq ovu ilə eynidir, yalnız quruda baş verəcəkdir. Odur ki, hamını Sladkodroma dəvət edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Şirniyyatlar.
  • kağız klipləri,
  • İplər (iştirakçıların sayına görə).
  • Plitələr (həmçinin iştirakçıların sayına görə).

Texnikalar adətən müxtəlif növ dromlarda sınaqdan keçirilir. Oyun iştirakçıları müxtəlif modellərin konfet kombaynlarına çevriləcəklər. Onlar belə adlandırılacaq: Misha sisteminin KUK, Natasha sisteminin KUK və s.

Şirniyyatın təmizlənməsi, hər bir konfetin möhkəm bərkidilmiş çıxıntılı çəngəl - açılmamış kağız klipi olması səbəbindən mümkün olur. Hər şirniyyat kombaynının boynuna elə ölçüdə kəndir halqası asılır ki, KUK dördayaq qalxanda bir az yerə çatmır.

Şirniyyat meydançasında yalnız bu cihazın köməyi ilə məhsul yığmaq lazımdır, əllərinizlə özünüzə kömək etmək qəti qadağandır!

Başqa. İki kombayn şirniyyat meydanına getməli və bir anda şirniyyat yığmağa başlamalıdır - axı biz bilməliyik ki, hansı KUK modeli daha səmərəli işləyir! Testlər olimpiya sistemi üzrə keçiriləcək - uduzan kənarlaşdırılır.

Yalnız vətənin zibil qutularına qoyulan şirniyyatlar nəzərə alınır - burada bu boşqablarda hər kəsin öz var. Siz də əllərinizlə konfeti aça bilməzsiniz. Və nəhayət: kombaynların heç bir hissəsi ilə rəqibin ipinə toxuna bilməzsiniz. Hazır olun - məhsul yığımı başlayır!

Rəqs edək?

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Mənim çıxışım yəqin ki, indiyə qədər söylədiyim sözlərdən ən qısası olacaq və bunun çox ciddi səbəbi var. Bunun səbəbi budur. Səbəb, mövcud olan bütün yavaş bəstələrin ən gözəlini bizə oxumaq üçün artıq maqnitofonda olan və çalınmağa hazır olan kasetdir. Beləliklə, necə deyərlər, "Rəqs edək, Lüsi!".

Müsabiqənin yalnız bir şərti var: qoy bu rəqs üçün partnyorlar - qeyd edirik, çox yavaş rəqs, çox gözəl, çox erotik rəqs - ona görə də Əlahəzrət şansı partnyorları müəyyən etsin. Hər şey çox sadədir, hər şey dahiyanədir. Rəqs meydançamızın ortasına stul qoyuram və bu stulda bir müddət oturmaq üçün mənə könüllü lazımdır. Cavan oğlan, otur, xahiş edirəm! İndi - musiqi!

Burada səslənir və rəqs etmək istəyən iki cəsur qız arxadan oturmuş gəncin yanına çıxıb əllərini - birini sol çiyninə, digərini sağına qoymalıdır. Gənc oğlan baxmadan qızın çiyninə qoyulmuş əllərindən birini seçib əl sahibi ilə rəqsə gedir.

Qalan qız stulda əyləşməlidir, iki gənc onun yanına gəlib əllərini çiyinlərinə qoyur və s. Bütün izahat budur, irəlidə yalnız rəqsdir!

Korporativ tətil həmişə həmkarlar arasında münasibətləri gücləndirir, hətta bir dəfə gərginləşsələr belə, bayram onları yaxşılaşdıracaq. Ən yaxşı korporativ partiya üçün biz müsabiqələr və oyunlar seçmişik.

Məşhur insanı təxmin edin
Arzu edənlər 2 komandaya bölünür. Hər kəsin təxmin edəcəyi məşhurlar kartlara yazılmalı və oradan çıxarılacaqları çantaya və ya şapkaya qoyulmalıdır. Komandalardan biri kağız parçası çıxardıqda, adını demədən bu məşhuru təsvir etməlidir. Digər komanda təxmin etməlidir. Ən çox təxmin edən qalib gəlir.

Təxmin et
Oyunun vəzifəsi toxunaraq qarşınızda kimin olduğunu kor-koranə təxmin etməkdir. İştirakçılara səs vermək qadağandır, toxunan iştirakçılara toxunmamalıdır, yalnız saç, əl və paltar hiss olunur.

15 saniyəyə simit tapın.
Yarış açıq havada oynamaq üçün ən uyğundur. Hündür olmayan ağaca simit asılır. Qurbanın gözləri bağlanır və bir neçə dəfə ətrafında fırlanır. Hər şey üçün ona 20 saniyə vaxt verilir, bu müddət ərzində o, simit tapıb yeməlidir.

Sualları təxmin edin.
Bu oyunda çoxlu insan iştirak edə bilər. Bir nəfər qrupdan özü də iştirak edən birini düşünür, digərləri isə ona suallar verir, cavab verəndə hər kəs oyunçunun kimi düşündüyünü başa düşəcək. Suallar “Əgər bitki olsaydı, nə olardı?”, “Maşın olsaydı, nə olardı?”, “Heyvan olsaydı, nə olardı?” kimi olmalıdır. və s.

fantaziya oyunu
İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hər komandada 1 nəfər var. Bundan sonra lider insanların fiziki və ya mənəvi qabiliyyətləri ilə əlaqəli bir söz (uzun, enli, hündür, nazik və s.) deyir. Çıxan adamlar bədənlərində bu sözlə bağlı nəsə göstərməli və bir-biri ilə yarışmalı olacaqlar. Təsəvvür göstərsəniz, oyun çox əyləncəlidir. Məsələn, çıxa bilər: ən uzunu dildir, ən qısası əlifbada hərflərin sadalanması vaxtıdır, ən yüksəki qaş qaldırma məsafəsidir və s.

İnsanı tərk edin.
2 iştirakçı bir-birinə baxan stullarda oturur. Məqsədləri mədəni bir iş görməkdir ki, insan qarşıda dayansın, onun yerini başqası tutsun.

Məsələn, qucaqlamaq, öpmək, qəribə səslər çıxarmaq və s.

Suala tez cavab verin.
İştirakçılar bir dairədə otururlar. Fasilitator mərkəzdə olacaq və iştirakçılara cavab vermək üçün 1-2 saniyə vaxt verilən suallar verəcək. Suallar o qədər elementardır ki, onlar haqqında düşünməyə xüsusi ehtiyac yoxdur, amma əslində çoxları az vaxt verildiyi üçün itirilir.

Suallar:
Cümədən sonra hansı gün gəlir?
Ukraynanın ilk prezidentinin adı nə idi?
Neçə əliniz var?
Neçə yaşın var?
Adın nədir?
Hansı şəhərdə yaşayırsan?
sən keçəlsən?
Məndən sonra hansı hərf gəlir?
İndi hansı ildir?
Sənin atanın adı nədir?
2 2 nədir?
8-dən sonra hansı rəqəm gəlir?
ay necedir?
Neçə uşağınız var?
Hansı küçədə yaşayırsan?
Nə oturursan?
Kişi: Bu gün paltar geyinmisən?
Qadın: Bu gün təraş etmisən?
Göy hansı rəngdədir?

"Sınıq telefon" müsabiqəsi
Hamı bir cərgədə oturur, birinci oyunçu bir söz və ya ifadəni düşünür və onu tez bir zamanda pıçıltı ilə növbəti oyunçuya ötürür və s. Sözü bütün zəncir boyunca ötürdükdən sonra, başlanğıc nəzərdə tutulan sözü və ya ifadəni və ona çatan sonuncunu elan edir. Odessada necə deyərlər, düşünülən və gələnlər “iki böyük fərqdir”.

"Şalvarımda ..." müsabiqəsi
Sizə lazım olacaq:
Qəzetlərdən mümkün qədər kəsilmiş başlıqlar (gülməli deyil, oyunda gülməli olacaq). Ən əsası daha çoxdur.
Bütün bunlar şalvar kimi bir-birinə yapışdırılmış bir kağız zərfinə qatlanır.
İştirakçılar bir dairədə otururlar, sonra hazırlanmış kəsikləri çıxarırlar və "Şalvarımda -" sözləri ilə bir kağız üzərində yazılanları oxuyurlar. "Şalvarımda ..." kimi bir şey çıxmalıdır Kənd təsərrüfatı". Və s. kağız parçaları tükənənə qədər bir dairədə.

Üzük atma.
Boş butulkalar, alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri yerə möhkəm düzülüb. İştirakçılardan şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Üzüyü dolu butulkaya taxmağı bacaran onu mükafat kimi götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.
Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Bir boşqabda
Oyun yemək yeyərkən oynanılır. Lider istənilən məktubu çağırır. Qalan iştirakçıların məqsədi digərlərindən əvvəl onların boşqabında olan bu hərflə obyekti adlandırmaqdır. Mövzunu ilk adlandıran yeni lider olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.
Sürücüyə həmişə qalib gələn hərfləri (e, u, b, b, s) çağırmağı qadağan etmək lazımdır.

şirinim
İştirakçılar masa arxasında əyləşirlər. Onların arasından sürücü seçilir. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi konfet transferində oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

timsah
Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda hansısa konsepsiyanı seçir və onu pantomimada, sözlərin və səslərin köməyi olmadan göstərir. İkinci komanda üç cəhddən onlara nə göstərildiyini təxmin etməyə çalışır. Sonra komandalar rolları dəyişirlər. Oyun əylənmək üçün oynanılır, ancaq açılmamış pantomimalar üçün xal saya bilərsiniz.

Təxmin etmək mümkündür: fərdi sözlər, məşhur mahnı və şeirlərdən ifadələr, atalar sözləri və məsəllər, idiomlar, nağıllar, adlar məşhur insanlar. Konsepsiya bir və ya bir neçə şəxs tərəfindən göstərilə bilər.

Ən yaxşı kompliment.
Əsl kişi cəsarətli olmalı və qadının ürəyinə yaxınlaşmağı bacarmalı olduğundan, bu yarışmada iştirakçılar zərif cinsin nümayəndələrini tərifləmək üçün yarışırlar.



Təsadüfi məqalələr

Yuxarı