Oyun gta san andreas keçidinin ətraflı təsviri. GTA keçidi: San Andreas. Ov tüfəngləri və tüfənglər

Yo! Mən sizə qara məhəllədə yaşamağın nə demək olduğunu söyləyəcəyəm.

"Cənub Mərkəzi üçün təhlükə yaratma" filmi

Günəşli San Andreasa xoş gəlmisiniz. Burada, qərb sahilində, yoxsul gettolarla yanaşı, ən dəbdəbəli kazinolar və nəhəng göydələn rayonları yuxulu əyalət şəhərləri ilə ziddiyyət təşkil edir. Təhlükəsizlik kəmərlərinizi bağlayın, təyyarəmiz Los Santos hava limanına enir.

Bu təlimatda siz tapa bilərsiniz:

  • Vice City-dən bəri əsas yeniliklərin siyahısı;
  • rol oynayan elementlər - nə ilə yeyirlər;
  • oyunda bütün növ silahların təsviri;
  • oyun personajları haqqında hekayə;
  • 100% tamamlama üçün tələblərin siyahısı və mükafatların siyahısı;
  • oyunun tam gedişi.

Necə oynamalı?

Əvvəlcə əsas oyun anlayışları - köhnə və yeni ilə qısa bir şəkildə gəzək.

Missiyalar

Oyunçu öz təşəbbüsü ilə və ya müdirlərdən alınan tapşırıqları və missiyaları yerinə yetirərək hekayədə irəliləyir.

Tapşırığı qəbul etdikdən sonra onu tamamlayana və ya uğursuzluğa düçar olana qədər, ölənə qədər və ya polis tərəfindən bağlanana qədər qənaət edə bilməzsiniz (bu, uğursuzluqla eynidir). Ölüm və həbs halında, bütün silahlar qəhrəmanın əlindən alınır, ona görə də yükləmək daha asandır. Tapşırıq adi bir şəkildə boğuldusa - onlar avtomobili qəzaya uğratdılar, səhvən yanlış adamı öldürdülər və ya vaxtında uyğun gəlmədilər - yenidən cəhd edə bilərsiniz. Tapşırıq uzun bir səfəri əhatə edirsə, oyun sizə onu atlamağı və dərhal doğru yerdə olmağı təklif edəcək.

Oğurluq

İstənilən avtomobili saxladılar, Enter düyməsini basdılar və CJ, vəziyyətə uyğun bir şərh ilə sürücünü ataraq içəri girdi. Sərnişinlər özləri tullanırlar. Bəzən qurban qaçır, amma çox vaxt narazı sürücü özü tərəddüdlü CJ-ni sevimli avtomobilindən atıb yola düşür. Təkərləri dərhal cinayət yerindən qoparsanız, bu problemdən qaça bilərsiniz.

Oğurluq və şoka düşmüş avtomobil sahiblərinin davranışı tıxacların daimi mənbəyidir. Bir gün bir missiyadan evə qayıdarkən, sahibi qəza zamanı uçan motosikleti oğurladım. Amma uzağa getməyə vaxtı olmadı - sahibi yerdən qalxaraq Karla tərəf qaçdı. Lakin o, CJ-ni yerə atıb motosikletini geri qaytarmaq əvəzinə, sakitcə sərnişin oturacağına əyləşdi. Orada o, evə qədər səbirlə oturdu. Motosikletdən çıxanda bir qədər gözlədi, əmin oldu ki, artıq onun ikitəkərli aqreqatına ehtiyacım yoxdur, ona minib sakitcə oradan uzaqlaşdı.

Ümumiyyətlə NPC-lərin davranışı çox dəyişdi. Məsələn, bir avtomobili vurursansa, o zaman sürücü bunu anlamaq üçün nəinki kürəklə çölə çıxa bilər, həm də sizi düz sükan arxasında təqib edə və bütün narkotiklə avtomobilinizə çırpmağa başlaya bilər. Məsuliyyətli bir missiya zamanı bu, böyük problemə çevrilə bilər.

bilirdinizmi: Oyundakı ən sürətli avtomobillər Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet və Turismo-dur.

polis

Polis təşkil etdiyiniz yol hərəkəti qaydalarına və qəzalara cavab vermir. Amma atışmalar, davalar və oğurluqlar onu əsəbiləşdirir. Polis maşını və ya motosikletlə toqquşmaq asayiş keşikçilərini əsəbiləşdirməyin etibarlı yoludur. NPC sürücüsü patrul maşınına yaxşı bir öpüş verərsə, sirk başlayır. Polis tullanıb maşına və sahibinə atəş açır. Sürücü getməyi təxmin edərsə, təqib sayrışan işıqlar və sirenlərlə başlayır. Bir qayda olaraq, avtomobil sahibinin taleyi əvvəlcədən bilinən bir nəticədir: o, artıq polisdən uzaqlaşa bilməyəcək. Ancaq bir dəfə Harley-də bir cüt baykerin polis yolsuzluq avtomobillərindən bir patrul maşını onların yolundan sıçradı və uşaqları yerə atana qədər səhrada qaçdığını gördüm.

CJ-nin təvazökar şəxsinə polisin marağının dərəcəsi ekrandakı ulduzların sayı ilə müəyyən edilir.

  • Bir: polisin gözü qarşısında cinayət törətmək. Patrul maşınına vurun. Və ya sadəcə xuliqanlara başlayın - sadəcə divara qraffiti qoya bilərsiniz. Bitdi - cibinizdə bir ulduz. Polis, motosikletçilər və patrul maşınları sizi təqib edir, lakin ləng. Onlar istəksizcə atəş açır, sadəcə əyilməyə və ya avtomobildən çıxarmağa çalışırlar (bu da eyni şeydir). Ulduzdan qurtulmaq asandır, istənilən zolaq xidmətinizdədir.
  • İki: polisi qəzəbləndirməyə davam etsəniz, daha çox ulduz əlavə olunacaq. Yanğın dərhal açılır, maşınlar sizi daha enerjili təqib edir, motosikletli polislər həyatınızı yaxşıca məhv edə bilər. Amma yaşaya bilərsən.
  • Üç: polis indi sadəcə yaxınlıqda canlanır. Təhlükə hər tərəfdən gələ bilər: sadəcə boş zolaq var idi, arxanı çevirsən, bir polis qaçır. Pulemyot və söyüşlü silahla vertolyot görünür. Nəzərə alın ki, Şirin artıq polislə mübahisə etməyi sevir və indi onunla helikopterin sərnişinləri arasında dialoqlar sadəcə qatil olacaq. Amma vəziyyətin özü gülməli deyil. Yenidən boyama mağazasına baş çəkmək istəmədiyinizə əminsiniz?
  • Dörd: gülləkeçirməz jiletlərdə olan xüsusi təyinatlı polis əməkdaşları - SWAT - helikopterdən tullanmağa başlayacaq. Maşınlarında səni təqib etməyə başlayacaqlar. Yollarda tıxaclar yaranacaq. Güclü atəşə məruz qalan avtomobil bir neçə saniyə ərzində alovlanır və partlayır. Əgər havadasınızsa, o zaman Hydra qırıcılarının (Harrier) və təyinatlı raketlərin ziyarətini gözləyin. Uğurlar.
  • Beş: FTB-yə zəng etmisiniz? Avtomatlı agentlər qara yolsuzluq avtomobillərində gəldilər. Onlar yolda çox aqressivdirlər və avtomobilinizi yolun kənarına itələməyə çalışacaqlar.
  • Altı: ordu çağırdı? Məhz, yolun qarşısına ordu yük maşınları, M4 əsgərləri və tankları olan nəzarət məntəqələri yerləşdirilib. Uğurlar - buna ehtiyacınız olmayacaq.

Əgər polisi çox qıcıqlandırmamısınızsa (bir və ya iki ulduz), arxa küçəyə çıxıb həyəcan siqnalını gözləyə bilərsiniz. Bir-iki dəqiqədən sonra səni axtarmağı dayandıracaqlar. Siz binaya atlaya və oradakı fırtınadan sağ çıxmağa çalışa bilərsiniz.

Yenidən boyama mağazasına baş çəkmək bütün ulduzları götürür. Bir neçə saniyə gözləyin və yenidən ağ və tüklü olursunuz. Oyunu hər hansı bir evinizdə saxlamaq sizi polisdən xilas edir. Ancaq unutmayın ki, missiyalar zamanı qənaət edə bilməzsiniz.

Sarı ulduzlar San Andreas ətrafında gizli yerlərdə səxavətlə səpələnmişdir - bunlar "polis rüşvətinin" simvollarıdır, ulduzların sayını bir azaldır. Onların yerini bilmək çox faydalıdır.

Missiyanın uğurla başa çatması bütün ulduzları aradan qaldırır. Bununla belə, bu qaydanın tətbiq olunmadığı bir neçə vəzifə var.

Və (yeni!) evdə və ya geyim mağazasında geyinmək də bütün ulduzları aradan qaldıracaq.

məhdud ərazilər

GTA seriyasındakı bütün oyunlar (bəlkə də Londondan başqa) çoxdan bir neçə zonaya bölünüb. Birincisi, qəhrəman birində saxlanılır və yalnız bundan sonra süjet inkişaf etdikcə başqalarına buraxılırlar. Belə idi, belə də olacaq. GTA3 və Vice City-də şəhərlər körpülərlə ayrılır. Onlar “xüsusi sifariş”ə qədər bağlıdırlar.

Tərtibatçılar eyni şeyi San Andreas ilə etdilər. Ətraf əraziləri olan üç şəhəri çaylar və körfəzlər ayırır, körpülər isə son zəlzələ zamanı “zərər” səbəbindən bağlanır (Vitse Sitidə qasırğa təhlükəsi səbəbindən körpülər bağlanıb).

Ancaq burada tərtibatçıların iki çətinliyi var: birincisi, qəhrəman oyunun əvvəlindən təyyarəyə minə bilər. Təbii ki, uçuş vəsiqəsi olmadan onu hava limanına buraxmazlar, amma heç nə sizə maşını mühafizəçinin kabinəsinə sürməyə və hasardan tullanmağa mane olmur. Əgər sən bir saat şəhər üzərində uçsan və bununla da məharəti artırsan, danışmadan sənə lisenziya verəcəklər və hava limanları açılacaq.

Məlumatınız üçün: AT400 təyyarəsi (Boeing-in analoqu) sizi San Fierro hava limanında qapalı anqarda gözləyir.

İkincisi, Karl üzməyi bacarır. Ona sadəcə üzməyə və ya çay üzərində uçmağa nə mane olur? Və oyunçular cəhd etdilər. Və bunu anladılar.

Dörd polis ulduzu üzərinizdə asılanda və siz onları yerə sala bilməyəndə ərazini araşdırmaq çətindir, çox çətindir. dəyməz— hətta kodlar işləmir. Quyruğunuzda hədəf raketləri olan qırıcılarınız varsa, qadağan olunmuş ərazinin üzərindən uçmaq çox əlverişsizdir.

Əgər Vice City-də ikinci adaya çatmaq nisbətən asan idisə, süjet imkan verməmişdən əvvəl heç kim Las Venturas və San Fierroya girməyin sirrini tapmayıb (bir missiyada bir oyun “deşik” istisna olmaqla - mən edəcəyəm. bu barədə təlimatda danışın). Tərtibatçılar əladır. Yeri gəlmişkən, polisin fəaliyyətinin izahı var: süjetə görə, CJ Los Santosda ev dustaqlığındadır.

Ancaq hər üç adanı açsanız belə, iki məhdud ərazi olacaq - hərbi baza və təyyarədaşıyıcı. Onların üzərindən uçmaq və onlara yaxınlaşmaq tövsiyə edilmir. Bununla belə, hərbi bazadan Reno tankını oğurlamaq nisbətən asandır. Çox dəyişib və indi Lenin zirehli maşınına deyil, məşhur Abramslara bənzəyir. Gözəl və əzəmətli görünür, amma çox güman ki, məyus olacaqsınız - çox asanlıqla partlayır.

Rol sistemi

Bəli, kafelərə və ictimai iaşələrə baş çəkmək indi həqiqətən sağlamlığı bərpa etməyə kömək edir ("ürəklər" ilə yanaşı, yıxılan qadınların əməyini qorumaq və istifadə etmək). Ancaq yemək təkcə azadlığın simvolu deyil. Onsuz, CJ aclıqdan ölə bilər - hərfi mənada.

İzah edirəm: qəhrəmanın iki xüsusi dəyişkən xüsusiyyəti var - əzələləryağ. İdman zalında əzələlər pompalanır, yağ yeməkdən gəlir (salatlar, içkilər və avtomatlardan yüngül qəlyanaltılar istisna olmaqla). Əzələlər gözəllik üçündür. Əlbətdə ki, onlarsız CJ üç sparrinq matçında qalib gəlməyəcək və bəzi qız yoldaşları əzələli oğlanları sevir, amma başqa heç nəyə ehtiyac yoxdur. Bəli, onlar təsir gücünü artırırlar. Ancaq ardıcıl olaraq Shaolin rahibini oynamağa başlamasanız, oyunda döyüşməyəcəksiniz.

Ancaq yağ çox vacib bir xüsusiyyətdir. Aktiv hərəkətlərə, qaçmağa, velosiped sürməyə sərf olunur və çox tez istehlak olunur. İndi əsas şey: yağ yoxdursa, əzələlər istehlak edilməyə başlayacaq. Əgər onlar olmasa, sağlamlıq azalmağa başlayacaq. Və beləliklə - ölümcül nəticəyə. Buna görə də, həmişə yağ ehtiyatınızı iyirmi beş faizdə saxlayın. Əzələlər isteğe bağlıdır. Bəziləri iddia edirlər ki, qalın yağ təbəqəsi bir növ güllə keçirməz jilet kimi fəaliyyət göstərir və güllənin zədələnməsini azaldır. Mən bu faktı təsdiqləyə bilməmişəm. Amma məntiqli səslənir.

Əzələ və yağ həm artıb, həm də azala bilən iki xüsusiyyətdir. Qalan hər kəs sadəcə böyüyür.

Dözümlülük. Fiziki fəaliyyətlə artır. İdman zalında məşq edə bilərsiniz. Artan dözümlə CJ sprint edə və daha uzun müddət üzə bilər.

Maksimum sağlamlıq. Fiziki fəaliyyətlə artır. Daha çox sağlamlıq daha asan döyüş deməkdir.

Ağciyər həcmi. Dalış və mərmi toplayan zaman artır. Su altında daha uzun müddət qalmağınıza imkan verir. Yeri gəlmişkən, dalğıcda yeganə məqam mərmi toplamaqdır.

Hörmət. Polisə və rəqib dəstələrə qarşı mübarizədə hekayə missiyalarının tamamlanması, ərazilərin ələ keçirilməsi ilə böyüyür. Rəhbərlik edə biləcəyiniz quldurların sayını müəyyən edir. Cinsi cəlbediciliyə təsir edir.

Uğurlar. Las Venturas yaxınlığında nal kolleksiyası ilə böyüyür. Kazinoda udmaq ehtimalını müəyyən edir.

cinsi cazibə virtual ürəkləri qırmaqda ciddi deyilsinizsə, bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Bu, saç düzümü, geyim, əzələlər, avtoritet, döymələr və oturduğunuz (və ya kənarda) avtomobildən təsirlənir.

Silah saxlama. Silahlarla böyüyür. Hər çeşidin öz bacarığı var. Dəqiqliyi artırır. Ən yüksək səviyyə (Hitman) bəzi silahları Makedoniya üsulu ilə vurmağa imkan verir.

Texnologiyaya yiyələnmək. Hər çeşidin öz bacarığı var. Motosikletə sahib olmaq qəzada yıxılma ehtimalını müəyyən edir. Artan bacarığı olan bir avtomobil daha yaxşı idarə olunur. 20% pilot bacarığı hava limanlarını açır.

Məlumatınız üçün: qəhrəman "bəli" və ya "yox" cavabını verə bilər (Y və N düymələri). Süjetə uyğun olaraq bir neçə dəfə cavab verməli olacaqsınız. Sualına "crack istəyirsən?" qarşınızda bir narkotik satıcısı olduğunu müəyyən edib, onu öldürüb qarət edə bilərsiniz. Axşam küçələrində işləyən qızlar, onların aparıcı sualına bəli cavab verməsəniz, avtomobilinizə minməyəcəklər.

dəstə müharibələri

O, Ballaz və Vaqosdan məhəllələri necə düzgün şəkildə geri alacağımızı söyləyəcək. Dmitri Siqal (Nağd pul).

Hamıya salam. IN GTA: San Andreas qayda budur ki, problemi həll etməyin ən asan yolu öldürməkdir. Hamı onun ardınca gedir: kişi, qadın, qoca, qarı. Təsəvvür edin ki, ayaqlarını güclə tərpətən nənə qoynundan polis ov tüfəngini çıxarıb mənə atəş açmağa başlayanda (guya onu itələmişəm). Silahları təkcə bəzi mülki şəxslər deyil, qrupların üzvləri də daşıyır. Dəstələr xərac topladıqları ərazilərə görə bir-biri ilə müharibə aparırlar.

Hekayəyə görə, missiyalardan birində sizə məhəllələri necə ələ keçirməyiniz izah ediləcək.

  • İlk addım özünüzə yaxşı bir silah tapmaqdır. Ov tüfəngi, tapança və döyüş silahlarının pərəstişkarları, sizdən çıxmağınızı xahiş edəcəm. Kvartalın müvəffəqiyyətlə tutulması üçün əsas şey düşmənlərin yaxınlaşmasına imkan verməməkdir. Əks halda, sağ qalsanız, ən azı zirehləri itirəcəksiniz və çox güman ki, ömrünüzün yalnız dörddə biri qalacaq. Və bununla uzağa getməyəcəksiniz. Ov tüfəngi yalnız yaxın məsafədə yaxşıdır (on metrdən çox deyil). Düşmənlər sizi küncə sıxışdırarsa, bu, son çarə olaraq buraxıla bilər.

Və bu şəhər bizim olacaq.

Uzun məsafələrə atəş açmaq üçün tapançalardan yalnız Səhra Qartalı uyğun gəlir. O, bir güllə ilə hər kəsi öldürə bilir, lakin onun üçün patron almaq olduqca çətindir. Beləliklə, tapançaları da uzaq bir cibə qoyduq. Çubuqlar, yarasalar, zəncirlər, bıçaqlar və digər deşici içi boş silahları ümumiyyətlə xatırlamamaq daha yaxşıdır - onlar tamamilə yararsızdır. Seçiminiz hücum tüfəngləri və SMG-lərdir.

  • Sonra bədən zirehləri almaq və ya tapmaq lazımdır. Zireh olmadan, döyüşün ilk saniyələrində parçalanacaqsınız.
  • Etməli olduğunuz növbəti şey bir neçə cəsarətli oğlan tapmaq və onları mübarizəyə aparmaqdır. Əvvəlcə yalnız dörd nəfəri götürə bilərsiniz. Amma nüfuzunuz (hörmətiniz) artdıqca, sizin arxanızca döyüşə gedəcək insanların sayı da artacaq.

Təəssüf ki, dəstə üzvləriniz inanılmaz dərəcədə axmaqdır: onlar bir yerdə ilişib qala bilərlər və ya sadəcə geridə qala bilərlər. Onların yeganə üstünlüyü odur ki, yaxşı vururlar. Komanda yoldaşlarınız əllərində pulemyot olsa, daha təsirli olacaqlar. Sonda onların ölümündən sonra layiqli silah alacaqsınız. Dəstənin üzvünü başqasının ərazisini ələ keçirmək üçün sizinlə birlikdə çağırmaq üçün onu nişan almalı və "topla" düyməsini sıxmalısınız - standart olaraq G. O, qrupunuza qoşulduqdan sonra qrupun "güc" şkalası ekranın yuxarı sol küncündə görünür.

Tərəfdaşlarınız sizi layiqincə izləyəcək və oradan keçən və ya keçən düşmən dəstəsinin üzvlərinə hıçqıracaqlar. Bəzən bir neçə polisdən də qoruya bilirlər. Komanda geridədirsə, "topla" düyməsini basın. Karl onlara zəng edəcək və onlar ona yetişməyə çalışacaqlar. Düşmən ərazisinə uğurlu (yaxud uğursuz) hücumdan sonra, qarşınıza çıxan əsgərlərinizə ehtiyac qalmadıqda, N düyməsini basın. Onlar öz işləri ilə məşğul olacaqlar.

  • Budur, hamınız silah-sursatla asılmışsınız, yeni zirehlərdəsiniz, silahdaşlarınızla düşmən küçələrində gəzirsiniz və dost olmayan qrupun üzvlərini axtarırsınız. Dörddəbir müharibəyə başlamaq üçün üç və ya daha çox adamdan ibarət bir qrup quldur tapıb öldürməlisiniz.
  • "Müharibə" rəsmi başladıqdan sonra müdafiə üçün rahat mövqe tutmaq üçün sizə bir neçə saniyə vaxt veriləcək. Üç dalğanı əks etdirməlisiniz. Birincisi zəifdir, zəif silahlanmış quldurlardan (tapançalar, dracoliers) ibarətdir. Onlarla birlikdə yaxınlıqda, küçənin ortasında bir "ürək" görünəcək - müalicə olunmaq şansı. Ancaq bütün zirehləri xərcləməyiniz ehtimalı azdır.

İkinci dalğa daha təhlükəlidir və düşmənlər çox güman ki, iki tərəfdən hücum edəcəklər. Tapança yoxdur. İndi ciddi bir silah: pulemyotlar, avtomatlar. Rübdə yeni bir "ürək" görünəcək və eyni rübün əks ucunda gülləkeçirməz jilet görünəcək.

Üçüncü dalğa ən təhlükəlidir. Onlar bir tərəfdən hücum edəcəklər, lakin çox böyük izdihamla. Avtomatik olmadan edə bilməzsiniz. Düşmənlər əsasən pulemyotlarla silahlanacaqlar. Küçədə düşmənlərlə dolu bir maşın görünəcək - onlar sizə qəzəblə atəş açacaqlar. Xoşbəxtlikdən, bu avtomobil tez-tez müdafiəyə qalxdığınız küçə ilə birbaşa sürmür. Və yenə də kvartalda "ürək" və gülləkeçirməz jilet olacaq.

Bəzən quldurlar qəfildən başlarını itirir və məhəllədən qaçırlar. Onları təqib etməyə ehtiyac yoxdur, onlar özləri qayıdacaqlar. Əgər ələ keçirilən küçələrdən çox uzağa getsən, müharibə bitəcək və bir fərari kimi döyüşü uduzacaqsan.

Döyüşün nəticəsi düzgün işğal edilmiş atəş nöqtəsindən asılıdır. Çəkiliş üçün əlverişli olması üçün evlərin künclərinin arxasında mövqe tutmağa çalışın. Yalnız iki istiqamətdən yaxınlaşa bilsəniz, sağ qalmaq şansınız daha çox olacaq. Elə bir yer seçin ki, bir bina arxanızı örtsün. Və vəziyyətə diqqət yetirin. Düşmənlər oturduğunuz açılışın hər iki tərəfində görünsə, təcili olaraq mövqeyinizi dəyişdirin və ya rübün dərinliyinə keçin. Düşmənlər bir anda yalnız iki açılışdan keçə biləcəklər.

Evlərin və digər təpələrin damlarına çıxmayın - faydasız bir məşq. Orada yalnız otura bilərsiniz və əgər çıxmaq qərarına gəlsəniz, altında toplanmış bütün izdihamdan bir dolu güllə alacaqsınız.

Əgər bir qrup düşmən artıq tutduğunuz məhəllənin ərazisindədirsə, onlar öldürüldükdən sonra müharibə başlamayacaq. Belə hallarda, siz aldada bilərsiniz: nəzarəti ələ keçirmək niyyətində olduğunuz ərazinin ərazisində dayanın. Ərazinizdə duran düşmənləri öldürün. Hücum etdiyiniz düşmənlərin harada durmasının əhəmiyyəti yoxdur. Müharibə Karlın dayandığı yerdə başlayacaq.

Və son şey: bütün düşmən məhəllələrini ələ keçirdikdən sonra sizə heç nə verməyəcəklər. Hətta təbriklər də yazılmayacaq. Düşmən ərazilərinin tutulmasının sizə gətirəcəyi yeganə üstünlük təhlükəsizlikdir. Düşmənlər artıq fəth edilmiş əraziləri geri qaytarmağa çalışmayacaqlar. Təcrübə göstərir ki, hücum ən uyğun olmayan anda başlayır - hər şeyi atmalı və düşmən dəstəsinə çəkilənə qədər doğma məhəllələrinizi müdafiə etməyə getməlisiniz. Bunu etmək asandır. Gizlicə "döyüş sahəsinə" çatmaq və yarım onlarla düşməni diqqətlə öldürmək kifayətdir. Kvartal yenə sənindir.

Ancaq bir hiylə var: qənaət edin. Və heç bir hücum olmadı!

Silah

Unutmayın ki, silahlar bir neçə qrupa bölünür: əlbəyaxa, ağır, pulemyotlar, tapançalar, avtomatlar, ov tüfəngləri və ... hədiyyələr. Carl hər növdən yalnız bir barel daşıya bilər.

Əlbəyaxa döyüş üçün silahlar

Özlərindən başqa yumruqlar Carl Johnson, yuxarıda göstərilənlərdən yalnız ikisi diqqətə layiqdir: bıçaqboya. Bıçaq səssiz qalmaq və həyəcan təbili çalmamaq vacib olan Sam Fisher kimi gizli sui-qəsd missiyalarında faydalı olacaq. Sprey boya ilə CJ Los Santos ətrafında səpələnmiş düşmən dəstələrinin qraffitisini çəkir. Mən onu döyüş silahı kimi təsnif etdim, çünki boya spreyi öldürə bilər. Boya qurtararsa, hər zaman ikinci mərtəbədəki Karlın evində yeni qutu ala bilərsiniz.

Hücum tüfəngi həmişə kürəkdən daha yaxşıdır, buna görə də yalnız ümidsiz həvəskarlar oyunda döyüş silahlarının qalan hissəsini istifadə edəcəklər. Yaxşı, daha nə deyə bilərəm... mis düyünlər Karlin evinin yaxınlığındakı körpünün altındadır. Kürək- Qonşunun evinin həyətində.

beysbol yarasaları yoldan keçənlər və sürücülər tərəfindən geyilir. klubən asan yol ölü polisdən oğurluq etmək və ya onun üçün polis şöbəsinə getməkdir. replika Karl bilyard oyunundan sonra qonşuluqdakı istənilən barda (bəli, hətta evin yaxınlığındakı barda) saxlaya bilər. Qolf klubu yoldan keçənlərdə, sürücülərdə və Mulhollanddakı nəhəng "VINEWOOD" yazısının arxasındakı antena qülləsinin ətəyində tapıldı. Eyni yerdə N hərfinin arxasında yatır qamış. Hədiyyə sayılır, amma heç kim onu ​​götürmür. Və haqlı olaraq - niyə qızlara qamış lazımdır?

Olduqca axmaq katana hekayədə görüşəcək. Onu Los Santosda El Corona Rahatlıq Mağazasının yanında hasarın arxasında tapmaq olar. Sahibsiz zəncirli mişar okean dokları sahəsində Los Santosun cənub-qərbində bir daş körpünün ətrafında uzanır.

Gül buketi, daha çox süpürgə kimi qızlara verin. Amma heç kim səni güllə döyüb öldürməyə mane olmur. Siz onu Los Santosda, Glen Parkın cənub-şərqində tapa bilərsiniz.

Başqa bir orijinal hədiyyə dildo Silah kimi də yaxşıdır. Geri çevrilən dildo Los Santos Polis İdarəsinin duş otağında tapıla bilər. Bunun kimi. Vibrator yalnız Las Venturas ərazisində, Bayside bölgəsində, Tierra Robadada - tikinti zibilinin arxasında tapıla bilər. Qayıq məktəbinə çox yaxındır.

tapançalar

Adi siravi tapançalarçoxlu sayda polis tərəfindən aparılıb. Tapança həmişə silah mağazasından alına bilər. Ancaq onu özünüzlə aparmağın mənası yoxdur. dağıdıcı qüvvə susdurulmuş tapança az deyil və gizli missiyalarda sükut faydalı olacaq. Həmişə yalnız ondan istifadə edin, baxmayaraq ki, oyunun sonunda Carl uçan paketi aldıqdan sonra o, əlçatan olacaq. Səhra qartalı- güclü, lakin kiçik bir mağaza ilə.

Avtomatlar

Tec-9- ucuz və qəzəbli seçim. ondan daha çox xoşuma gəlir Mikro SMG: daha çox mağaza və yenidən yükləmə ehtimalı azdır. Karl bu silah növü ilə ən yüksək bacarıq səviyyəsinə çatdıqdan sonra hər ikisi Makedon dilində atəşə tutula bilər.

SMG- qrupdakı ən yaxşı silah, lakin bir böyük çatışmazlığı var: Makedon dilində atəş açmağa imkan vermir. Amma xüsusiyyətlərinə görə maşınlara yaxınlaşır. Dəqiq nişanlı atış - mənim fikrimcə, bu, "Maks Payne altında" işləməkdən qat-qat yaxşıdır. AK 47 və M4 mövcud olana qədər seçimimiz.

Avtomatlar avtomobildən istifadə oluna bilən yeganə silah növüdür. Onlardan hər hansı birini mağazada almaq olar.

Ov tüfəngləri

Adi siravi ov tüfəngi- faydasız bir şey. Hər əlinizə bir dənə götürə bilməzsiniz, məsələn kəsilmiş ov tüfəngi. çoxaldılır döyüş ov tüfəngi, oyundakı yeganə ağıllı, yalnız Don Peyote missiyasından sonra mağazalarda görünəcək.

Avtomatlar

Oyunda yaxşı bir maşından daha yaxşı bir şey yoxdur. Elə olurdu ki, küçənin ortasında oturursan, nişan alırsan – ancaq quldurların başı uçur.

AK-47&mdash yaxşı başlanğıc variantıdır. O, hekayədə ilk dəfə rus mafiyasının səhnəyə çıxması ilə eyni vaxtda qarşılaşacaq. Karl Vyetnam quldurlarının diqqətini yayındırdıqdan və Çin Vuzini xilas etdikdən sonra mağazada görünəcək. Bu qədər gözləmək istəmirsinizsə, VINEWOOD yaxınlığındakı Los Santosdakı marketin həyətinə baxın.

Buynuz M4 demək olar ki, iki dəfə çox raund keçirir və bu, həlledici üstünlükdür. Oyunun ən yaxşı silahı. Hərbi bazalardan əsgərlər tərəfindən atılır. Ancaq bazaya girmək o qədər də asan deyil, buna görə şəhərdə böyük bir dava ilə əsgərləri sizə cəlb etməyə çalışın. Və ya Los Santos hava limanının qərb hissəsini diqqətlə axtarın. M4 mağazada San Fierrodakı kraker fabrikinin partlamasından sonra peyda olacaq.

Ov tüfəngləri və tüfənglər

ov tüfəngi- şey tamamilə yararsızdır. Kombayn oğurladıqdan sonra mağazada görünür. Snayper tüfəngi Onu mümkün qədər tez əldə edin və hər zaman yanınızda saxlayın. Tez ehtiyacınız varsa, Vinewooddakı televiziya binasının damına baxın. Pier 69-a hücumdan və Rayderin ölümündən sonra mağazada görünəcək.

ağır silahlar

Silahların bir çox növü olduğu və yalnız birini daşıya bildiyiniz üçün mən həmişə daşımağa üstünlük verirəm təyinatlı raketləri olan raketatan. Tapmaq çox asandır - sadəcə San Fierro hava limanına baş çəkin və tanklara xüsusi diqqət yetirərək onun şərq hissəsini axtarın. Homing, vertolyotları vurmaq və ya avtomobilləri partlatmaq lazım olan tapşırıqları yerinə yetirməyi çox asanlaşdırır.

Əlbəttə ki, siz də adi istifadə edə bilərsiniz raketatan— və onun raketləri ilə avtomobili vurmaq o qədər də çətin deyil. Amma helikopteri vurmaq on raketi “südə” göndərmək deməkdir. Roketatar qurğusunu Los Santosda, Qlen Parkın qərbindəki binalardan birinin damında tapmaq olar. Siz onu antennadan tanıyacaqsınız. Oraya çatmağın ən asan yolu təyyarə, helikopter və ya sadəcə hündür göydələndən paraşütlə tullanmaqdır.

Alov atıcı San Fierroda əldə etmək olar. Tamamilə sahibsiz bir nüsxə doklarda bir nəqliyyat gəmisinin göyərtəsində yatır. Yalnız yaxından işləyir, lakin çox etibarlıdır. Onu yandırdım və unutdum.

Çoxlüləli pulemyot hərəkət edən hər şeyi parçalamaq. Bəlkə də buna görə, prinsipcə, Las Venturas açılmamışdan əvvəl onu əldə etmək mümkün deyil. Siz onu Keanside körpüsünün sütunlarından birində tapa bilərsiniz.

Atılan silahlar

qumbaralar- sadə, ucuz, onları həmişə mağazada tapmaq olar. Bununla birlikdə, nadir hallarda faydalı olurlar. Bibər qazı daha təsirli və daha təhlükəsiz - bu, Karla təsir etmir. Amma mağazada da yoxdur. Onu Los Santos şəhərinin mərkəzindəki Opera Evinin qarşısında, dairəvi yoldan qərbdə axtarın.

Molotov kokteyli yanğınsöndürənlərin tapşırıqlarını yerinə yetirmədiyiniz və yanğına qarşı müqavimət əldə etmədiyiniz halda ona toxunmamağınız daha yaxşıdır. Ancaq gözləyə bilmirsinizsə, Vinewood-a baxın, yəni Sprank reklam lövhəsinin ətrafındakı əraziyə baxın.

Uzaqdan idarə olunan partlayıcı- orijinal əşya. Birincisi, çox uzaqda olmasa da, atmaq olar. İkincisi, yapışır. Hər şeyə: evlərə, maşınlara və hətta yoldan keçənlərə. Əyləncə dənizi! Kombayn oğurladıqdan sonra mağazalarda görünür. Los Santosun şimalındakı Montqomeri şəhərindəki bukmeker kontorunun məhəlləsini yoxlaya bilərsiniz.

Əlavə avadanlıq

Kamera

İkinci mərtəbədə Cj-nin evində yatır. Süjetə uyğun istifadə olunur, spyglass kimi uyğundur. Snapshot oyun qovluğuna yerləşdirilir. Mini-oyun kamera ilə əlaqələndirilir - gözəl mənzərələrin axtarışı və çəkilişi.

Yanğın Söndürən

Hekayə missiyalarında təyinatı üzrə istifadə olunur.

paraşüt

Hekayə missiyalarında bir neçə dəfə istifadə edilmişdir. Pilot vəsiqənizi məktəbə getməklə və ya sadəcə olaraq San Andreas üzərində səmada uçmaqla almısınızsa, o zaman hər dəfə təyyarəni tərk edəndə paraşütünüzü açıb yumşaq eniş edə biləcəksiniz. Paraşüt və lisenziya yoxdur? Aşağı hündürlükdən atlayın, əks halda qırılacaqsınız.

Əgər hekayə missiyalarına çatmamısınızsa və səmada sörf etmək üçün çox tənbəlsinizsə, hər zaman ən yüksək göydələnlərdə paraşüt tapa bilərsiniz.

Məlumatınız üçün: suya çırpıla bilməzsiniz, buna görə göl və ya çay üzərində paraşüt açmaq lazım deyil. Bir neçə kilometrdən hovuza düşə və cızıq belə ala bilməzsiniz.

Termal Kamera (Termal Gözlük)

Hekayə missiyasında tapıldı. Qaranlıqda çox təsirli olur. Bu, sadəcə təbiətdə baş vermir - yalnız missiyalar başa çatdıqdan sonra. Əgər siz artıq jetpack-ə sahibsinizsə, Zero-nun San Fierrodakı mağazasını yoxlamağa çalışın.

Gecəgörmə eynəkləri

Termal görüntüleyici qədər təsirli olmasa da, edəcək. Onu əldə etmək çox çətindir. Yalnız kazino soyğunundan sonra, oyunun ən sonunda onlar Madd Dogg malikanəsinin birinci mərtəbəsində peyda olacaqlar.

Jetpack (Jetpack)

Səyahət etmək və San Andreas mənzərələrindən həzz almaq istəyənlər üçün gözəl bir şeydir. Qara Layihə missiyasını tamamladıqdan sonra aerodromunuzda görünür. Uçuş hündürlüyü məhduddur, onunla ən yüksək yerlərə qalxmaq işləməyəcək. Lakin yüksək uçuş sürəti, sadə idarəetmə (vertolyotlardan fərqli olaraq) və relyefdən asılı olmamaq bacarığı - bütün bunlar çox qiymətli keyfiyyətlərdir.

Təəssüf ki, tərtibatçılar onların istifadəsinə icazə vermək istəmirlər. Qara Layihə oyunun son üçdə bir hissəsidir və ondan sonra hələ də yaxşı iyirmi beş missiya qalıb. Ancaq qaraja bir çanta qoya bilməzsiniz və hər hansı bir ssenaridən sonra yox olur, buna görə də süjet onsuz keçməli olacaq.

İKİNCİ SƏHİFƏ

Personajlar

Carl Johnson (CJ)

Karl və Sinanın bacısı. O, sonuncunu meksikalıları sevmədiyi üçün bəyənmir, çünki onun gənci Latın Amerikasından gəlir. Yaxşı hədəf almaq və qardaşlara düzgün istiqamətdə sürət vermək lazım olduqda həmişə üfüqdə görünəcək.

Sezar Vialpando

Los Aztecas bandasının nümayəndəsi. Çox pozitiv və dürüst insan. Gənc oğlan Kendl. Hamısı ciddidir. Maşınları və yarışları sevir, yeraltı dünyasında çoxlu yaxşı əlaqələri var. O, öz avtomobil mağazasını açmağı xəyal edir.

Böyük Duman

Grove Street bandasının köhnə və etibarlı üzvü. Fəlsəfə etməyi və toyuq yeməyi xoşlayır. Dostlar üçün hər şeyi edəcək. Ünsiyyət qurmaq asandır, lakin eyni zamanda ərazidəki bütün mağazaları saxlayır. İddialı, nəticədə onu problemə sala bilər.

Uduzan reperin komik obrazı. Onun qafiyələri də eyni deyil, musiqidən hamının qulağı quruyur, hətta radioda da o, həqiqətən danışa bilmir. Big Smoke və CJ-nin köməyi olmadan nə edərdi? Yeməkxanalarda yuyulmuş döşəmələr.

Madd Dogg

Yaxşı, düzgün qanqsta repçi obrazı: istedadlı, israrlı, narkotik və alkoqolizmə meyllidir. Los Santosun prestijli bölgəsindəki öz malikanəsində yaşayır. Yeri gəlmişkən, onu ... yox, ümumiyyətlə Snoop Doggy Dogg deyil, dar dairələrdə geniş tanınan reper Ice T səsləndirir.

Zabit Tenpenni

Klassik Qara Quarter Polis. Bütün standartlar və bütün şablonlar. Kobud və nifrətlə: “Mən sənin qara dərisinə nifrət edirəm. Mən sənin qara şalvarına nifrət edirəm. Mən də qara bibərdən nifrət edirəm. Və pianoda qara düymələr. O, nəyin bahasına olursa-olsun şəhərdə cinayəti aradan qaldırmağı və eyni zamanda özünü incitməməyi xəyal edir. Oyundakı ən parlaq və ən mübahisəli şəkillərdən biri. Yeri gəlmişkən, onu məşhur aktyor Samuel Jackson (Ulduz Döyüşləri, Ağır Öl 3, Bill Öldür 2) səsləndirir.

Məmur Pulaski

Tenpenninin solğun üzlü köməkçisi. Təkəbbürlü irqçi və murdar və bu maraqlıdır. O, hətta öz məzarının kənarında belə CJ-ni ələ salmaq fürsətini əldən vermir.

Katalina

Hökumət və onun sirləri haqqında həqiqəti bilmək istəyirsiniz? Həqiqəti soruş. Altmışıncı illərin köhnə bir parçası, bəzi yerlərdə dişliləri dəyişdirilmiş qədim hippi, öz bağını becər və eyni zamanda pis planları həyata keçirir. Sistem onun düşmənidir. Dövlət strukturlarının xalqdan gizlətdiyi sirri açmaq onun üçün bundan böyük sevinc deyil.

San Andreasda heç bir xəritədə qeyd olunmayan bir yer qəfil aşkar edildikdə, Həqiqət dərhal ayağa qalxır.

Mayk Toreno

Həqiqət anarxistdirsə, Mayk Toreno tam əksidir. O, gizli dövlət təşkilatlarından birinin əməkdaşıdır. Onun səlahiyyətində - gizli əməliyyatlar, gizli sövdələşmələr və sirli şifrələr. O, boş vaxtlarında “Sui-qəsd nəzəriyyəsi” dərsliyini oxuyur və onu daim üç peyk, rus mafiyası və kubalı ikili agentin izlədiyini iddia edir.

Wuzi

Çinli Wu Zi Mu və ya sadəcə Wuzi, orijinal və çox canlı bir xarakterdir. Yarış həvəskarı, var-dövlət sevgilisi və Triadlarda böyük bir vuruş. Onun iştirakı ilə səhnələr bəlkə də oyunda ən orijinal və əyləncəlidir.

Mayk Toreno

Yüz faiz oyun

Oyunun yüz faizini rəsmi olaraq keçmək üçün cəhd etməlisiniz. Özünüz baxın. İlk növbədə, bütün hekayə missiyalarını yerinə yetirməlisiniz - 88 ədəd. Ancaq bu yalnız başlanğıcdır. Bütün "peşəkar tapşırıqları" yerinə yetirdiyinizə əmin olun:

  • 50 sərnişini taksi ilə daşıdıq (bəlkə də dərhal deyil).
  • Polis, tibb işçisi və yanğınsöndürən missiyalarında 12-ci səviyyəyə çatdı.
  • Pimp Missiyalarında 10-cu səviyyəyə çatdı.
  • Qatar maşinistinin tapşırıqlarında 2-ci səviyyəni tamamladı.
  • Səkkiz sürücü missiyası.
  • Oteldə bir qadının beş missiyası.
  • Yeddi karyera yük maşını sürücüsü missiyası.
  • Üç San Andreas kuryer missiyası: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper və Burger Shot.
  • Dörd küçə yarışında qalib olmusunuz? Bunlar Los Santos, San Fierro, yük anbarı və hava limanındakı yarışlardır.
  • Los Santosda doqquz, San Fierroda altı, Las Venturasda dörd və altı yarışı tamamladınız?
  • Los Santos velosiped yarışları, San Fierro motosiklet yarışları və üç Kənd yarışı başa çatıbmı?
  • Silah mağazasında dörd atıcılıq yarışı keçdimi?
  • Stadionlarda dörd yarışda qalib olmusunuz? Biri San Fierro və Los Santosda, ikisi Las Venturasda.
  • Los Santosdakı 100 qraffitinin hamısı boyanıbmı? Ştat üzrə su altında 50 istiridyə yığılıbmı? San Fierronun 50 baxışını çəkmisiniz? Las Venturas ərazisində 50 nal toplayıblar?
  • Dörd məktəbin hamısını keçmisiniz, avtomobil, təyyarə, velosiped və qayıq sürməyi öyrənmisiniz?
  • Nəhayət - bütün mövcud evləri və biznesləri almısınız? Üç sıfır missiyanı tamamladınız? Sezarın dörd missiyası? Altı tapşırıq kazinosu "Dörd Əjdaha" (quldurluq "Kaligula")?
  • Üç idman zalında (hər şəhərdə bir) əsas döyüşçü qalib gəldimi?

Bütün bunları etmisinizsə, oyunun bütün yüz faizini tamamladınız. Gördüyünüz kimi, siyahıya yetmiş unikal tullanma, bütün Los Santosu ələ keçirmək, evləri qarət etmək, bütün bacarıq və xüsusiyyətlərdə maksimuma çatmaq, Big Smoke-un kuryer missiyaları, yeddi qızla "bir fincan qəhvə", arkada oyuncaqları daxil deyil. , triatlon və rəqs. Və bunun üçün təşəkkür edirəm - artıq kifayət qədər iş var.

Və burada 100% tamamlama üçün mükafatların siyahısı:

  • milyon nağd pul;
  • bütün növ silahlar üçün sonsuz döyüş sursatı;
  • oyunçunun bütün rol xüsusiyyətlərinin artması;
  • Karlin evinin yanında körpünün altındakı tank;
  • qırıcı "Hydra" qonşu evin damında.

Bütün bunları sınamağa dəyərmi - özünüz qərar verin.

Los Santos

Karl Conson Liberty City-də beş il keçirdi. Lakin anasının ölüm xəbərindən sonra o, doğma Los Santosa qayıdıb. Təyyarədən düşən kimi dərhal polis məmurları Tenpenni və Pulaskinin pəncəsində tapdı: “Niyə beş dəqiqə əvvəl polisi öldürdünüz? Budur qətl silahı. Siz indi bizim qarmaqdasınız. Ehtiyacınız olsa taparıq. Bu arada oyna!"

Karl Ballaz dəstəsinin ərazisində polis maşınından atılır. Bənövşəyi bandanalı uşaqlar Carl ilə maraqlanmadan velosipedinə min və evə get. Ancaq bir avtomobil oğurlaya və bir neçə Ballası əzməklə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz.

Məlumatınız üçün: Montqomeri və Los Santos şəhərlərinin bukmeker kontorlarında keçirilən at yarışlarında asanlıqla milyonlar qazanmaq olar. Ən ölü ata mərc edirik. Qazansanız, biz on iki dəfə mərc alırıq (məhdudiyyət yoxdur). Əgər itirsək, yenidən yükləyirik. Üç və ya dörd yükləmə bir qələbədir. Üç qalibiyyət və sən milyonçusan. Balansda deşik? Fərz edək ki, CJ Tim Taler kimi şanslıdır.

böyük tüstü

Bomboş ev qarışıqlıqdır. CJ ailəsini, qardaşlarını və bacısını xatırlayır: Sin, Brian və Kendl. Birdən qəzəbli Big Smoke, Grove Street Gang-ın nüfuzu evə girir. O, CJ-ni bayağı oğurluqla səhv saldı.

Birincisi və ümumiyyətlə heç nə etməli olmayan bir neçə missiyadan biridir. Karl və Smok maşına minir və qəbiristanlığa gedirlər.

Şirin və Kendl

Kendl bacı Karlı görəndə sevinir, lakin Şirin azğın qardaşı qarşılamaqda ləngdir. O hesab edir ki, CJ şərqə meyl edərək dəstəyə və ailəyə xəyanət edib. İndi qardaş Brayan öldü, anası öldü və Grove Street dəstəsi həmişəki kimi zəifdir. Ailələr parçalanır, çoxlu "brazalar" öldürülür, qalanları Ballasın satdığı çatda oturur. Bundan əlavə, Kendl özünə bir sevgili qazandı, amma layiqli qaradərili deyil, amma - düşünmək qorxuncdur - Cənubi Amerika Los Aztecas bandasından bir "Latino"!

Ballas həqiqətən özünü çox rahat hiss edir. O qədər həyasız idilər ki, düz qəbiristanlıqda “sürüşdülər” və Smokun maşınını partladıblar. Xoşbəxtlikdən yaxınlıqda velosipedlər var. Dəstə tam gücü ilə onlara yüklənir və doğma məhəllələrinə dağılır.

Artıq silahınız varsa, Ballaz avtomobilini partlatın. Yoxdursa, velosipedə minin və pedallara basın, öz pedalınızla ayaqlaşmağa çalışın. Unutmayın: velosipedi sürətləndirmək üçün "irəli" düyməsini bir neçə dəfə tez basmalısınız. Siz "dovşan atlamasının" köməyi ilə bordyum kimi kiçik bir maneənin üstündən tullanmaq olar, velosipeddə "Vuruş" düyməsi buna cavabdehdir.

Evə çatdıqdan və qənaət etdikdən sonra telefon zənginə cavab verin.

Ryder

Yanmış cır-cındırları sevən Ryder CJ-yə yerli bərbərə getməyi və normal saç düzümü qurmağı təklif edir. Bu isə sadəcə olaraq küçələrdə nümayiş etdirilməkdən utanır. Sevimli saç düzümünüzü seçin və Ryderin şərhlərinə qulaq asın.

Bərbərin qarşı tərəfində pizzacı yerləşir. Bir lokma yeməyə getmək yaxşı olardı. Amma bizim siqaret otağımız müəssisəni soymağa çalışaraq hər şeyi məhv etdi. Satıcı ov tüfəngini çıxarır və atəş açır. Maşına min və atəş altında evə get.

Torfun etiketlənməsi

Düşmən dəstələri ərazini qeyd edərək divarlara qraffiti çəkirlər. Evlərinin divarları belə ədəbsizliklə rənglənsəydi, Qrov küçəsinə kim hörmət edərdi? Şirin sizə bir banka boya verəcək - vəziyyəti düzəltmək lazımdır. Ümumilikdə, şəhərdə yüz qraffiti var və güman edilir ki, maraqlanan oyunçu onları tapıb rəngləyəcək (bir banka həmişə CJ-nin ikinci mərtəbədəki evində tapıla bilər).

Sweet sizə bəzi rəsmlər göstərəcək - onları rəngləndirin. Ekranda bir təsdiq görünməlidir. Ballasdan olan iki quldur onlardan birinin yanında otlayır. İki seçiminiz var: onları özünüz rəngləyin (banka qaz silahı kimi çox yaxşı işləyir), lakin axtarılan ulduzu qazanın və ya rəsm üzərində tez rəngləyin və sonra qaçın.

Sonuncu, altıncı, rəsmləri aradan qaldırmaq üçün hasarın üstündən dırmaşmalı olacaqsınız. Yaxınlaşırıq, "Atla" düyməsini iki dəfə basın.

Missiyanı başa vurduqdan sonra bir polis məmuru zəng edərək CJ-nin şəhəri tərk etməsinin qadağan edildiyini sizə xəbər verəcəkdir.

Başlığın Təmizlənməsi

Narkotiklər bloku basdı. Bu cəfəngiyyata artıq dözmək olmaz. Hətta köhnə dostlar narkotik alverçilərinə müraciət edirdilər.

CJ-yə silah lazım olacaq - Rayderin evinin arxasında kürək tapa bilərsiniz. Crack dilerini öldürün, anbarı ziyarət edin və oradakı hər kəsi öldürün. Kürək və ya beysbol yarasası.

DriveThru

Niyə zadəgan donlar yemək yemir? Deyilənə qədər bütün şirkət "Cluckin' Bell" fast food kafesinə gedir (Cluckin' Bell, bütün Qərb iaşələrinin parodiyası və xüsusən də "Kentucky Freud Chicken"). Necə deyərlər, "amma mənim toyuq!".

Amma qəhrəmanlarımız maşına yemək götürməyə vaxt tapmamış Ballazın maşını süpürüb keçdi. Bənövşəyi quldurlar "sürüşmək" niyyəti ilə doğma şəhərlərinə doğru gedirlər. Gəlin yaramazları oğlanlarımıza çatmamış dayandıraq!

Taskınız Ballaları tutmaq və onlara yaxın olmaqdır. Rayder və Şirin pəncərədən atəş açacaqlar. Quldurlar CJ-nin evinə çatsa, missiya uğursuz olacaq. Nəzəri olaraq, GTA sürmə bacarığınız varsa, avtomobilə minib Ballas-ı yoldan çıxarmağa cəhd edə bilərsiniz. Siz şəxsən avtomatdan atəş edə bilərsiniz ("Sola bax" və "Sağa bax" düymələri). Bütün təqib zamanı Big Smoke toyuqları tələsik yeyir və qəfil manevrləri belə şərh edir: “Lənət olsun, yenə şalvarıma sous tökdüm!”

Ballaz avtomobili alovlananda öz avtomobilinizi yan tərəfə sürün və sağ qalan quldurları bitirin.

Bundan sonra yoldaşlarınızı evinizə aparın. Yazıq Rayder yeməksiz qaldı - o, Big Smoke tərəfindən öldürüldü.

Saxlayın və idman zalı ziyarət edin. Burada CJ əzələləri pompalaya, dözüm əlavə edə və bir neçə zərbə öyrənə bilər. Dözümlülük üçün simulyator və treadmill ilə tanış olun. Press və dumbbells üçün dəzgah əzələləri pompalayır. Gündə məhdud miqdarda əzələ əlavə edə bilərsiniz. Dözümlülük nasosuna başlamazdan əvvəl, CJ-də yağ toxuması olduğundan əmin olun. Əgər orada deyilsə, əzələlər xərclənməyə başlayacaq.

Əgər onu sparrinqdə məğlub etsəniz, boks məşqçisi sizə yeni hərəkətlər öyrədəcək. Bunu etmək asandır, lakin CJ-nin spar etməyə icazə verməsi üçün yaxşı bir əzələ kütləsinə sahib olmalısınız.

Bütün bu fəndlər oyunda faydasızdır, lakin yüz faiz tamamlamaq üçün lazımdır.

Nines və A.K

Küçələri yenidən ələ keçirmək üçün dəstəyə nə lazımdır? Silah! Və Smoke'un bunu edən bir dostu var. Onun adı Emmettdir və o, CJ-yə silahın hara basacağını göstərəcək.

Bu missiya təhsildir. Mənzərəni açmağı və divara qoyulmuş şüşələri vurmağı öyrənin. Xəritədəki yeri xatırlayın - burada həmişə pulsuz silah tapa bilərsiniz.

CJ Big Smoke-u evə apardıqdan sonra Sweet zəng edib mağazaya getməyi təklif edəcək. Bu dəhşətli köynəkdə gəzməyi dayandırın! Dərhal aydınlaşdıracaq paltarlar almaq vaxtıdır: Carl Johnson Grove Street bandasındandır. Yaşıl geyin.

maşınla

Basta! Ballazın küçələrimizdə gəzməsini dayandırın. Onlara “sürüşmə” təşkil edəcəyik ki, dincəlməsinlər. CJ maşın sürür.

Maşına minin və bənövşəyi quldurların izdihamına doğru sürün. Üç top onlara atəş açacaq və sizin vəzifəniz yavaş-yavaş keçməkdir. Avtomobilin bütövlük göstəricisi Ballaz-ı tərk edib yenidən rəngləmə sexinə getməyin vaxtının nə vaxt olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Əgər dayansanız, avtomobil asan hədəfə çevriləcək.

Özünüzü vura bilərsiniz, amma yoldan yayınmamaq üçün bunu etməyi məsləhət görmürəm. Ümumilikdə üç qrup Ballas olacaq və sonda polis sizinlə maraqlanacaq. Beləliklə, emalatxanaya baş çəkmək hələ də qaçılmazdır.

Şirin Qız

Şirin və sevgilisi pusquya düşüb. Əgər vaxtında yetişməsən, öləcəklər. Pusqu yerinə gedin və beş qulduru məhv edin. Bundan sonra təqibdən uzaqlaşmalı olacaqsınız.

Sezar Vialpando

Şərqə uçuruq. Qarlı Liberty City-ni gözləyirik.

Kendlin ispan əsilli sevgilisi Sezar Vialpandodur. O, avtomobillər, yarışlar, yarışlar və ümumiyyətlə dörd təkərlə əlaqəli hər şeylə maraqlanır. Kendl onun yanına alçaq yarışlara getdi (dəyişdirilmiş "bouncy" asma ilə avtomobillər). O kimdir? Onun niyyəti ciddidirmi?

Bunu öyrənmək üçün Carl Johnson rəqabətə gizlicə girməlidir. Sweet-in dostu CJ-yə tam yeni avtomobil verəcək. İstəsəniz, mod qarajında ​​dayanıb nitro və ya yüngül lehimli disklər kimi zənglər və fitlər ala bilərsiniz.

Nəzarətlərlə rahat olun. Bir düymə atlama üçün cavabdehdir, digəri sadəcə maşını "ayaq ucunda" qaldırır. Ancaq avtomobili müəyyən bir istiqamətə qaldıran açarlara ehtiyacınız var: irəli, geri, sola və ya sağa. Əgər onlar klaviaturada deyilsə, parametrlər menyusuna keçin və onları özünüz üçün fərdiləşdirin. İndi müsabiqəyə gedə bilərsiniz.

Bir mərc edin, bəli, daha çox və ən güclünün qalib gəlməsinə icazə verin. Taskınız ritmdə düzgün düymələri vurmaqdır. Əgər uduzsanız, missiya boğulacaq: "Yalnız Latın Amerikalılar gözəl şəkildə maşın ata bilər." Qalib - dəstənin hörmətini qazanın: "Sən qara adam üçün yaxşı tullanırsan" və Sezarın özünün yeri.

Hekayədə bir az sonra o, sizə zəng edəcək və küçə yarışlarında iştirak etməyi təklif edəcək. Odur ki, sürücünüzü qarajda saxlayın.

Yüksək stavkalar, aşağı atlı

Bu küçə yarışıdır. Lowrider sürmək hələ də zövqdür. Toqquşmalarda o, dərhal idarəetməni itirir və idarə olunmayan sürüşməyə daxil olur. Birinci yerə çıxmaq üçün qarşıdan gələn zolaqdan istifadə edin, döngələrdə maşın sürməyin və əl əyləcindən sui-istifadə etməyin.

Qazanmaq üçün rəqiblərin bütün beş avtomobilini ötmək lazımdır.

Ev işğalı

Köhnə Vyetnam veteranı evdə böyük bir silah kolleksiyası saxlayır. Ona niyə lazımdır? Gəlin bunu anlayaq.

Yük maşınına min və onu mümkün qədər tez polkovnikin evinə apar. Evdən bir neçə qutu silah götürmək üçün təxminən yeddi dəqiqəniz var. Bu, oyunda ələ keçirilməyən yeganə gizli missiyadır. Biz gizlənməli, çömbəlməli və "səs-küy səviyyəsinə" əməl etməli olacağıq. Evin içini yoxlayın. Divarlara toxunmamağa çalışın, xüsusən də əlinizdə bir qutu varsa. Dayanacaqlarla hərəkət edin. Siz polkovniki yalnız bir dəfə oyatmaq olar, ikinci missiya uğursuz sayılır. Ümumilikdə, üç qutu çıxarmaq və sonra yük maşını qaraja sürmək lazımdır.

Bundan sonra ev işləri ilə məşğul olmağa meyl hiss edirsinizsə, hər zaman şəxsən "işə" gedə bilərsiniz. Axşam qaranlıq bir yük maşınına minmək, evə girmək və məişət texnikasını sakitcə çıxarmaq kifayətdir.

Katalizator

Budur, polislər - Tenpenni və Pulaski - onlar Rayderin evinə soxularaq, onun qazanında təntənəli şəkildə dəmlənmiş dəmləmənin dadına baxdılar və imtina etmək mümkün olmayan bir təklif etdilər. Silahların çıxarılması üçün Vaqos dəstəsinin əməliyyatını pozmaq lazımdır. Polisin nə mənası var? Bu, bir dəstənin digərlərindən üstün olmasına icazə verə bilməyəcəyiniz növdür - və Dəmir Pərdənin yıxılmasından sonra bazarı dolduran ucuz AK 47-lər ədalətsiz üstünlük təmin edir. Grove Street bandasının da güclü Vaqoslara ehtiyacı yoxdur.

Rayderin maşınına min və sövdələşmə yerinə get. Vaqolar qatara hücum edir - onları məhv edin. Divarın beton kənarının arxasında dayanaraq, səs-küyə qədər sürən Ballasdan qurtulun. Birdən qatar hərəkət etməyə başlayır - onun üzərinə atlayın və ehtiyatla Rayderin maşınına silah qutuları atmağa başlayın. "Shot" düyməsini basıb saxlayın - qutu daha da uçacaq. Yerə dəysə, partlaya bilər və Rayder yaxşılaşmayacaq. Diqqətlə hədəf alın.

Ən yaxın atelyedə maşını yenidən rəngləyin və Rayderi evə aparın.

Soyğunçu Sam əmi

Rayder dahidir, baxmayaraq ki, o, hər cür çirkin oyunlardan istifadə edir. Kimin ən çox silahı var? Sem dayı, əlbəttə. Niyə Milli Qvardiyanın anbarlarını qarət etməyək? Evinizin yanındakı körpünün altından bədən zirehlərini götürməyi unutmayın.

Mühafizə olunan əraziyə daxil olmaq üçün CJ-ni hasarın üstündən atın, çaşmış əsgərləri cəld vurun və qapının idarəetmə panelinə bir neçə güllə qoyun. Sürücü maşını içəridə idarə edəcək. Anbara gedən yolda vuruşun və paneli vuraraq qapını açın. Anbarda əsgərlər var, rəflər onları örtür. Ehtiyatlı olun, missiyanın bu mərhələsində ölmək çox asandır.

Bütün mühafizəçilər ölən kimi miniatür avtomobilə minin və qutuları tez bir yük maşınına yükləyin. Bu zaman partnyorunuz bazanın yeni müdafiəçilərindən geri çəkilir. Dörd qutu yüklədikdən sonra anbarı tərk edin və bir neçə əsgəri əzərək Rayderə kömək edin. Avtomobil üçün narahat olmayın - o, güllə keçirməzdir. Küçədən daha iki qutu pikapda olanda içəri girin və təkərləri qaraja aparın. Qovuş olacaq, amma əsgərlər yolda acizdirlər və siz tezliklə onlardan ayrılacaqsınız.

Rayderlə vidalaş. Növbəti görüşünüz o qədər də səmimi olmayacaq.

OG Loc

Big Smoke əmr verdi: həbsxanadan şərti azadlığa çıxan Ceffri adlı bir oğlanı götürmək. O, özünü Oji Lokkdan başqası adlandırmır. Oğlan əsl repçi, ictimaiyyətin sevimlisi, populyar və zəngin olmaq istəyir. Və əslində, o, "bioqrafiya" hazırlamaq üçün həbsxanaya getdi.

Ancaq indi Ceffrinin ilk arzusu müəyyən bir Freddie-dən qisas almaqdır. Əvvəlcə Lock CJ-nin qulaqlarına əriştə asmağa çalışacaq - onun qafiyələrini oğurladığı iddia edilir. Ancaq hər şey daha prozaikdir: çevik Freddi Oji Lok ilə eyni kamerada oturmuşdu və bir dəfə sabun üçün əyiləndə... Gəlin bir insana murdarlanmış namusunun qisasını almağa kömək edək! Freddi motosikletlə qaçmağa çalışır. Motosiklə əyləşib, hazır bir avtomatla təqibə qaçırıq.

Böyüklüyə aparan yol uzun və məşəqqətlidir, lakin biz indi çalışmalıyıq. Və biz yeməkxanada şirniyyatlı Geoffrey götürürük.

qaçan it

Sadə missiya. Big Smoke narkotik satıcısı ilə əlaqə saxlamaq istəyir, lakin evdəki qanqsterlər ona qarşı kobud davranırlar. Ona hücum etmədilər. Kök adam onlardan birini yarasa ilə sıxır, o biri isə qaçmağa tələsir. Onunla görüşmək sizin vəzifənizdir. Alçaq divarların və hasarların üstündən tullanmaq, sprintdən istifadə etmək. Tutduğunuz zaman - atəşə başlayın.

ÜÇÜNCÜ SƏHİFƏ

Treklərin Yanlış Tərəfi...

Tapşırıq iki yolla yerinə yetirilə bilər: birincisi rəsmidir, ikincisi PlayStation 2-də oyunçular tərəfindən tapılıb.

Giriş: qatarın damında bir neçə Vaqos qulduru kukulayır - onları məhv etmək lazımdır. Bu zaman qatar körpüyə doğru gedir və vaxtınız məhdud olur. Əlinizdə bir Sanchez dağ velosipedi, sərnişin oturacağında avtomatlı Big Smoke var.

Güman edilir ki, siz qatarı müşayiət edəcəksiniz, Smoke isə Vaqoları hədəf kimi vuracaq (atış hədəfləri). Bir incəliyi bilmirsinizsə, bunu etmək çətindir: quldurların atəş xəttində olması üçün sürmək lazımdır - qatara yaxınlaşmayın, maşının divarı quldurları sizdən bağlayacaq. Tapşırıq çətindir, lakin heç bir fırfırlar olmadan keçdi.

İkinci yol, Smoke-u geridə qoyub Sançesdə qatarı ötmək və tuneldən çıxarkən damına tullanmaqdır.

Sadəcə Biznes

Rus mafiyası. O, ilk dəfə GTA2-dən sonra serialda görünür. Big Smoke bir neçə quldurla məşğul olmaq istəyir və CJ bu işdə ona kömək edəcək.

Kök adamın inciməsinə imkan verməyin, atriumdakı bütün rusları məhv edin. Zirehinizi götürün və küçədə quldurları məhv etməyə başlayın və Smoke motosikletdə oturanda avtomobil və motosikletlərdə onun təqibçilərinə atəş açın. Xüsusilə bir yük maşını körpüdən drenaj kanalına uçduqda əyləncəli olacaq. Sizin vəzifəniz öz motosikletinizin partlamasını qarşısını almaqdır. Yanan mayenin çəlləklərini ağıllı şəkildə istifadə edin, əvvəlcə atıcıları öldürün.

Həyat Çimərlikdir

Oji Lokk olan Cefriyə qayıdaq. Palatamız yeməkxanada tualet yuyur, amma sənətçi olmaq arzusundan əl çəkmir, hətta güzgü qarşısında rep də edir. Tualetə gələnlər qəzəblənir və qulaqlarını boruya bükərək tövlələrdən qaçırlar.

Oji özü üçün təkmil səs sistemi istəyir. Niyə CJ onu çimərlik şənliyindən oğurlamasın?

Hər şey çox sadədir: bir DJ qızla özünüzü sevdirməlisiniz və bunun üçün rəqs istedadlarınızı nümayiş etdirməlisiniz. DJ-in sualına iki dəfə "bəli" (Y) cavabını verin və bədəninizi hərəkət etdirməyə başlayın. Siz düzgün ritmdə düzgün düymələri vurmalısınız. Dörd min bal üçün sizə konsert avadanlığı olan furqon sürməyə icazə veriləcək. Burada vaxtınızı itirməyin. Qəzəblənmiş qonaqların CJ-yə çatmasının qarşısını almaq üçün çimərlikdən tez çıxın.

Oğurlanmış mikroavtobusu qarajda gizlədin.

Madd Doqqun qafiyələri

Yaxşı dəmir yaxşı şeydir, lakin Auji Locke tamamilə orta səviyyəli rep bəstələyir. Və başqa bir repçidən istedad almadığı halda, bir növ mətnlə keçmək şansı yoxdur. Məsələn, Mulholland bölgəsindəki dəbdəbəli malikanədə yaşayan Madd Doggdan qafiyə kitabını oğurlamaq.

Gizli hərəkətin prinsipləri sizə ətraflı izah ediləcək: kölgədə hərəkət etmək lazımdır. Mini-xəritədə CJ-nin özünü bildirən nöqtə qaraldısa və Karl özü kədərlə ah çəkdisə, gizləndin və görünmürsən. Səssiz öldürmək üçün mühafizəçiyə bıçaqla yaxınlaşıb, onu nişan alıb vurmaq lazımdır.

Siz qeydlər anbarına gizlicə girməli, orada mühafizəçini öldürməli, cəsəddən səsboğuculu tapança götürməlisiniz... Əslində hər şey daha sadədir: qorxmuş siçovul kimi künclərdə gizlənmək lazım deyil. Hazır bir pulemyot ilə çıxmaq və bütün mühafizəçiləri öldürmək üçün çekinmeyin. Qafiyəli kitab studiyadadır.

Bununla belə, bara sakitcə getsəniz, tərtibatçıların Driv3r-a necə istehza etdiyini görə bilərsiniz. Mühafizəçi video oyun oynayır və şərh edir: “O, ishal varmış kimi qaçır. Tanner, sən pissən!"

idarəetmə məsələləri

Nə baş verdi? Madd Dogg meneceri Augie Locke ilə işləmək istəmir? O necə cəsarət edir! Gəlin onu və yaxınlıqda olan sevgilisini öldürək.

Tapşırıq çətindir: Madd Dogg avtomobillərindən birinə mümkün qədər tez sahib olmaq lazımdır. Bunun üçün onu saxlamalı, atəşə tutmalı və sürücü tullananda maşını atelyedə təmir etdirməlisən. Və saat tıklanır və siz ondan əvvəl idarə etməlisiniz.

İkinci addım: çox diqqətlə, heç bir cızıq olmadan, maşını iki başqa maşına gətirməli və onların arasına bir sıra qoymalısınız. Bir vuruş missiyanın sonu deməkdir, çünki emalatxanaya və geri qayıtmağa vaxt yoxdur.

Əgər hələ də maşını lazım olduğu kimi qoysanız, nəfəs ala bilərsiniz. Onda daha asan olacaq: kortecin bir hissəsi olaraq mükafatlandırma mərasiminə gedirik və menecer maşına minən kimi cənuba, estakadaya tərəf dağılırıq. Təqibçilər mümkün qədər tez geridə qalmalıdırlar.

Müdirin söyüşünə və rəfiqəsinin çığırtısına maşını suya atırıq. Bunu etmək o qədər də asan deyil: maşını dağıtmalı və körpünün ən kənarında ondan tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır.

ev partiyası

Auji Lok yeməkxanadakı işini tərk etdi və şərti azad etmə qaydalarını pozduğuna görə həbsxanaya getməzdən əvvəl ziyafət vermək qərarına gəldi.

Ancaq gənc qara qadınları rəqs etmək və yapışdırmaq lazım deyil. Lok evdə rep oxuyarkən hamı belə musiqidən uzaq həyətə atıldı. Birdən quldurlardan biri velosipedə minir və qışqırır ki, Ballalar bloka basqın edəcəklər.

Vəzifə təcavüzkarları məhv etməyə kömək etməkdir. Əvvəlcə Ballaz avtomobillərin barrikadasının yanından çıxacaq. Sonra körpüdən atışmağa başlayacaqlar və nəhayət, dar keçidlərdən cənubdan və şimaldan iki axar tökəcəklər. Sadəcə otur və atəş et. Əgər quldurlarınız burnunuzun önündə durmağa başlayırsa, yuvarlanaraq mövqeyinizi dəyişdirin.

C.R.A.S.H.

Təsəvvür etmək nə qədər çətin olsa da, zabit Tenpenni doğma Los Santos üçün ən yaxşısını istəyir. Yaxşısı odur ki, dəstələr polisin köməyi olmadan bir-birlərini özləri öldürürlər. Və daha da yaxşısı - quldurlar polisə yaxşı və ya iradəsiz çirkli işlərdə kömək etdikdə. Və buna görə də Tenpenny C.R.A.S.H. - gizli sifariş. Və CJ onun üçün işləməli olacaq. Budur iyirmi şüşə yanar qarışığı, budur quldurun evi - hərəkət, qara!

Ətrafda heç bir Vaqos qalmadığından əmin olun, ən azı sağ deyil. Evin beş pəncərəsinə şüşə atın. Atəş düyməsini nə qədər uzun tutsanız, kokteyl bir o qədər uzağa uçur.

Evi qəbul edəndə birdən ikinci mərtəbədə ölümcül tələyə düşmüş bir qız peyda olacaq. CJ onu xilas etməlidir (qəribədir, əvvəlki missiyalarda o, problem içində olan qızlara o qədər də diqqətli deyildi).

İkinci mərtəbəyə qalxın, yol boyu mətbəxdən yanğınsöndürən götürün. Yanğından Denise yolunuzu çəkin və yoldakı bütün alovları aradan qaldıraraq onu evdən çıxarın. Bu, tez bir zamanda edilməlidir - ev çökmək üzrədir. Qızı evə aparın - indi Denise CJ-nin sevgilisidir. Onu gəzdirə, barlara və zooparklara apara, çiçəklər və vibratorlar verə, onunla bir cütlük üçün "avtoşluq" təşkil edə bilərsiniz ...

Telefona cavab vermək.

Boz idxal

Tenpenninin növbəti işi rus mafiyası ilə Ballaz arasındakı sövdələşməni pozmaqdır. Violet AK 47 almamalıdır. Bu, ədalətli deyil.

Alqoritm sadədir: anbarları fırtına ilə dokların yanında götürün. Küçədəki bir neçə qulduru əzmək olar. Trophy maşınları missiyanın keçməsini xeyli asanlaşdıracaq. Rus qaçmaq istəyəndə motosikletə min, kanallarda maşını təqib edib partlat.

Doberman

Grove Street bandasından biri Ballazla yatağa girdi və indi öz adamlarına narkotik satır - əsəbiləşən Şirin bu barədə CJ-yə telefonla məlumat verəcəkdir. Davam edin, xaini cəzalandırın, amma əvvəlcə silah mağazasına taksi ilə getmək, silah və sursat almaq lazımdır.

Glen Park məhəlləsi başqa bir dəstədən geri qazandığınız ilk məhəllə olacaq. Zireh və sağlamlıq almağı unutmayın. Ballazın sizə yalnız bir tərəfdən yaxınlaşa biləcəyi bir mövqe tutmağa çalışın.

Missiyanı başa vurduqdan sonra məhəllələri ələ keçirməyə davam etməyə dəyərmi? Yox. Onlar yenə də hiyləyə uyğun olaraq sizdən alınacaqlar.

Los Sepulcros

Qəbiristanlığa hücuma görə Ballazdan qisas almaq yaxşı olardı. Qəbiristanlıqda həlak olan silahdaşının yasını tutarkən, Keyn adlı avtoriteti toplayaq.

Tezliklə oğlanlarımızı işə götürürük. Bu, sadəcə olaraq edilir: qulduru əhatə dairəsinə götürürük və qrup toplama düyməsini sıxırıq.

Qəbiristanlığa getməyə beş dəqiqə vaxtınız var. Hasarın üstündən tullandıqdan sonra atışa başlayın. Mürəkkəb bir şey yoxdur, amma Kane ilk növbədə öldürülməlidir: o, dərhal ayaqları düzəltməyə çalışacaq və onun gülləkeçirməz jileti var.

Yenidən boyama mağazası polisin quyruğunu atmağa kömək edəcək.

Ailələri Yenidən Birləşdirmək

Sweet-in növbəti ideyası Grove Street-dən olan bütün ailələri birləşdirməkdir. Bunun üçün o, şəhərin motellərindən birində hamıya atıcı təyin edir. Ancaq kimsə bunu sındırdı və polis moteli mühasirəyə aldı.

Ryder və Big Smoke caynaqlarını qoparmaq üzrədirlər, lakin CJ qardaşını problem içində tərk edə bilməz. Motelə daxil olun və Sweet-ə gedən yolda diqqətlə mübarizə aparın. Çevik qüvvət polisi (SWAT) sizi dəhlizlərdə, otaqlardan yuvarlanaraq və ya damdan enərkən gözləyir. Onların avtomat silahından kəsin.

Sweet ilə birlikdə CJ damın üstünə atılacaq. Üstünüzdə pulemyot var. Polis ondan atəş açır və Şirin sağlamlığı sonsuz deyil. Dörd polisin bədəninin çıxıntılı hissələrini vur və helikopteri partlat.

Smoke və Ryder sizi aşağıda götürəcək. Yarış yenidən başladı və yenə geri çəkilməlisən. Polis motosikletləri, avtomobilləri və vertolyotu sizin avtomobilinizi təqib edir. Əvvəlki kimi, atəşinizi oxlara yönəldin. (Və yenə Terminatordan bir səhnə, bu dəfə - ikinci.)

Silah sıxılırsa, doğru yoldasınız. Avtomobilin keçdiyi plakata diqqətlə baxın.

Bu maraqlıdır: bəzi forumlar iddia edir ki, bir vertolyotda dörd polis məmurunu öldürdükdən sonra Sweeti tərk edə, San Andreas ətrafında səyahətə başlaya bilərsiniz. Polis sizə heç fikir verməyəcək (hərbi bazaya və təyyarədaşıyan gəmiyə getsəniz də), küçələr qorxulu boşalacaq... Onlar yəqin ki, həyasızcasına yalan danışırlar.

Yaşıl Qılınc

Grove Street ailələri nəhayət birləşdi. Ballaza qarşı genişmiqyaslı hücum təşkil etməyin vaxtı gəldi. Görüş göydələn rayonunun mərkəzində yerləşən nəhəng keçid körpüsünün altında planlaşdırılır.

Birdən CJ Sezarı çağırır: “Dediklərimə qulaq as. Xeyr, deməyəcəyəm. İnanmayacaqsınız. Mən sizə daha yaxşı göstərəcəyəm. Tez bura gəl!" "Şirin məni burada gözləyir, gözləyə bilməzsən?" - "Yox".

Vaxtsız zəngdən narazı qalan CJ görüşə gedir. Sezar maşında oturur və anbardan çıxan iki Ballaya işarə edir. "Nə olsun?" - "Gözləmək".

Onların ardınca anbardan çıxır... Böyük Duman. Və onun arxasında Rayder və polis Tenpenni var. Və avtomobil Karlın anasının öldürüldüyü yerdə görünən avtomobildir.

Bəs dəstəni satan siçovullar kimlərdir! Sezar CJ-nin gözlərini açdı. Bəs... Suite? O, pusquya doğru yola düşməlidir! “Sezar, dərhal Kendli tut və dibinə uzan. Onu xilas etməsən, səni bağışlamayacağam!"

Vaxt qısadır, Retinue yadda saxlanmalıdır. Çox və uzun müddət atəş etməli olacaqsınız: Ballaz maşınları hər tərəfdən yuxarı qalxır. Şirin yaralıdır, polis də ordadır: “Təslim ol, mühasirəyə alınmısan!”

Tenpenny və Pulaski CJ-ni səhraya gətirdilər və bütün şübhələri aradan qaldırdılar: Big Smoke uzun müddətdir ki, onlar üçün işləyir və onların əmri ilə Sweet-ə xəyanət edir. Sweet sağdır və həbsxana xəstəxanasında sağalır. Carl axmaq şeylər etməsə, sağalacaq - məsələn, Smoke və ya Tenpenny-dən qisas almağa çalışın.

Və CJ özü hələ də gəzə bilər. Düzdür, pulsuz deyil. Cinayətin şahidini öldürün, meyitinin şəklini çəkin və açıqcanı bizə gətirin - onu çərçivəyə qoyuruq.

Saxla və Sançesə min. Badlands-a xoş gəlmisiniz. Siz yenicə ikinci şəhəri - ətrafı ilə San Fierronu açdınız.

San Fierro

Badlands

Silah mağazası CJ-yə arsenal əldə etməyə kömək edəcək. Şahid hündür dağda kiçik bir evdə gizlənir və onu bir neçə FTB agenti qoruyur. İki variant var: ya snayper tüfəngindən istifadə edin, ya da agentlər sizi görməsin deyə diqqətlə evə girin. Heç bir halda başını vurmayın - başsız şahidin portreti heç kimə lazım deyil.

Şəhərə qayıdın - isteğe bağlı olaraq motosikleti yenidən rəngləyin. Telefona cavab verin: Dillimorun barında Sezarın elçisi sizi gözləyir.

İlk tarixi

"Messenger" - Katalina, köhnə dostumuz, GTA3 personajı. O, məşhur şəkildə bara gələnləri qovur və isti əlin altında qalan Karlı az qala öldürür. Dünyada bəzi şeylər dəyişmir. O, CJ-yə dörd oğurluğu tamamlayana qədər sənədlərini verməkdən imtina edir. Artıq obyektlər göstərilib: yanacaqdoldurma məntəqəsi, bukmeker kontoru, içki mağazası və bank.

tanker komandiri

Gülləkeçirməz şüşə arxasında oturan kassiri ov tüfəngi ilə hədələmək faydasızdır. Ancaq bir çən benzin oğurlaya bilərsiniz, yeri gəlmişkən, hətta 1992-ci ildə pula başa gəldi. Yük maşınına minin, çəni götürün və magistral yolu ilə hasara doğru hərəkət edin. Nəhəng bir yük maşını və hətta bir tankla sürmək hissi özünəməxsusdur. Bəli, qəzəbli yanacaqdoldurma məntəqəsinin sahibi də var ki, kassirin ağısına minik avtomobilində səni qovar: “Vay, hamımız öləcəyik!”

Bunun sirri, təqibçilərin yük maşınına çatmasının qarşısını almaq və əgər onlar artıq yetişibsə, mükəmməl bir hərəkətlə maşını xəndəyə atın. Unutmayın: kəskin dönüşlər edərkən, tanker qarmaqdan açılıb bir tangenslə uça bilər və sonra onu tez geri çəkmək üçün bir neçə saniyəniz olacaq.

İstəyirsinizsə, eyni hasardan bir neçə "nəqliyyat" tapşırığını yerinə yetirin. Oyunun ən gülməli personajlarından biri olan Həqiqətin telefonuna cavab verin.

bədən yığımı

Həqiqət adlı qoca, yarı dəli hippi hökumətin sui-qəsdlərinə qarşı kin bəsləyir və öz payında bəzi müqəddəs bitkilər yetişdirir. Polis işçisi Tenpenni ona CJ-ni təqdim edəcək - o, qazmaçını açıq-aydın bəyənib.

Həqiqətin köməyə ehtiyacı var: qoca plantasiyalarında işləməkdən yorulur. O, kombayndan imtina etməzdi, amma problem budur - yaxınlıqdakı sağ qalanlar sektasından olan kəndlilər onun problemlərini araşdırmaq istəmirlər. Və Karl oğurluq ustası kimi tanınır.

Dayanıqlı bir avtomobildə (tercihen yük maşını) təsərrüfata çatdıqdan sonra kombaynlara doğru yol almağa başlayın. Son sayğacları piyada keçmək lazım gələcək, tələsin. Onlar vuracaqlar. Sprintdən istifadə edin.

Dost olmayan fermanı tərk etmək o qədər də asan deyil: daş hasarlar, dost olmayan sağ qalanlar və onların traktorları hər yerdədir. Kombayn yavaş-yavaş hərəkət edir. Dayan - öləcəksən. Tikintidən çəkinin, lakin ot bağlamalarına “Sadəcə siz gözləyin!” üslubunda təhlükəsiz şəkildə hücum etmək olar. Yola çıxdıqdan sonra kənd təsərrüfatı texnikasını Pravda qarajına aparın.

Ancaq Sezar özü zəng etdi. Təyin olunmuş yerdə görüşmək istəyir.

Sürgündə Kral

Carla işlərin real vəziyyəti haqqında məlumat verməyə davam edərək, Sezar ona məlumat verəcək ki, Big Smoke Los Santosda bütün narkotik ticarətini saxlayır. Həftədə iki dəfə başqa şəhərə kuryer göndərir. Sezar öz kanalları vasitəsilə məlumat alır və Karla zəng edir və o, onların qarşısını alıb-almamağa qərar verir. Əgər kuryerin yolunu tutsanız və onu (yaxud onları) məhv etsəniz, bir az pul ala bilərsiniz. Bunlar yan missiyalardır və onları tamamlamaq lazım deyil.

Qayıdaq Katalina və quldurlara.

Birinci Baza

Katalinanın gizli evi dağlarda bir yerdə gizlənir. Həmişə yaxşı bir avtomobil və onun yanında qənaət nöqtəsi tapa bilərsiniz.

Kiçik Şəhər Bankı

Bankı qarət edirik. Silahı işçilərə və mühafizəçiyə yönəldin və onların təslim olmasına imkan vermədən mənzərəni tez birindən digərinə keçirin. Ən azı biri onları aşağı salsa, həyəcan siqnalı işə düşəcək. Bununla belə, o, işə düşəcək. Mühafizəçini vur.

Tez ov tüfəngi ilə bankomatları sındırın, pulu götürün və həyətə çıxın. Polis binanı mühasirəyə aldı, amma birtəhər hələ də keçmək lazımdır. Katalinanı öldürməmək üçün gözünüzdə olan bütün polisləri vurun. İki motosikletçini öldürün və hələ də isti yəhərlərə minin.

İndi sizin vəzifəniz Katalina ilə ayaqlaşmaq və bu arada onu polisdən qorumaqdır. Körpüdə çox diqqətli olun, sürəti azaltmayın, əks halda onun üzərindən tullanmayacaqsınız. Suya düşsəniz, missiya uğursuz olmayacaq, lakin hələ də kifayət qədər xoş deyil.

Kiçik şəhərlərin birində polis sizin Bonnieni mühasirəyə alacaq və onu motosikletindən endirə bilər. Yolda götürüb evə qayıdın.

Telefona cavab vermək. Sezar San Fierro küçə yarışçılarına çıxdı və onlar Karlı gözləyirlər. Ancaq Latın Amerikamızın hər yerdə əlaqələri var!

Gone Courting

Allah Karlı Katalina kimi qadının sevgisindən qorusun. Onunla danışdıqdan sonra CJ-nin filetosu çox uzun müddət ağrıyacaq. Ancaq monoxrom dostumuz, deyə bilər ki, yüngülcə yola düşdü.

Yerli içki mağazası

Karl və Katalina şərab və araq şöbəsinə qaçan kimi ATV-lərdəki dəstə onları qabaqladı. – Yox, pulumuzu alırlar! Soyğunçulardan biri dəmir atdan düşə bildi və şirin cütümüz dalınca qaçdılar.

Tapşırıq üç ATV-yə çatmaq və onların quyruğunda qalmaqdır. Katalina vuracaq. Klassik təqib, idarəetmələrə tez alışsanız, heç bir problem olmayacaq.

Missiyada vaxt çərçivəsi yoxdur, bütün istəyinizlə gecikə bilməyəcəksiniz və quldurlardan geri qalmaq çox çətindir.

Cənnət məhsulu

Tərtibatçıların bizi bu cənublu qızın sərt təbiəti ilə tanış edən başqa bir səhnə. Səbirli ol, Karl, çox çəkməyəcək.

Hər Ehtimallara Qarşı

Mərclər. Seyfin qapısı kilidlidir, lakin CJ-də partlayıcı var. Qapını və seyfi pulla partlatın (zaryad qoyulduqda silah siyahısında uzaqdan partlayış düyməsi görünür). Dillimorun emalatxanasında axtarılan dörd ulduzdan qurtulun. Evə qayıt.

Yaxşı, sürətli bir avtomobil oğurlamağın vaxtı gəldi. Infernus'u şəhərlərdə təqib etmək üçün çox tənbəlsinizsə, Catalina avtomobilini götürün.

Vu Zi Mu

Həqiqi yarışdan əvvəl sizi Triad dəstəsindən olan cazibədar Çin Vu Zi Mu ilə tanış edəcəksiniz. Dostlar üçün o, Woozy-dir. O, sizin yarış rəqibinizə çevriləcək.

Siz dörd nəfərsiniz. Yarışlar - onlar yarışlardır, onlar haqqında danışmağa çox ehtiyac yoxdur. Mümkün qədər tez birinci yerə çıxmağa çalışın, ən yaxşısı - ilk keçid məntəqələrində. Tək bir rüşvət ulduzunun havada asılı olduğu meşədə dolama yolda bir neçə metr kəsmək üçün yaxşı fürsət var.

Qazan - və Wuzi sizin yeni patronunuz olacaq.

Əlvida

İkinci yarışdan əvvəl siz Katalina ilə gözəl bir səhnə və "Elvis kimi" banglı səssiz bir personaj görəcəksiniz. İndi o, Katalinanın yeni sevgisidir:

“Yaxşı, Karl, əsəbisən? Mənim üçün döyüşəcəksən?

“Xeyr, Katalina, mən rədd cavabını qəbul edə bilərəm.

Katalina və adsız oğlan Liberty City-ə gedirlər. Gəlin oğlana uğurlar arzulayaq - qız bank quldurluğu zamanı ona xəyanət edəndə bu ona lazım olacaq.

Yarışda qalib gəlin, Katalinanın ayrılıq sözlərini dinləyin, uduşlarınızı - onun San Fierrodakı qarajının hüquqlarını tələb edin və Pravdanın telefonuna cavab verin.

San Fierroya gedirsiniz?

Bizim hippi problemdədir. Polis onun plantasiyasına gəlib və onlar çox yaxında gələcəklər. Karl bir alov qurğusu və bütün çətənələri yandırmaq üçün ciddi əmr alır. Bunu tez və diqqətlə etməlisiniz - bütün kolların mini xəritədə göstərildiyi yaxşıdır. Yanan işin sonunda CJ yaxşılaşacaq.

Polis helikopteri yuxarıda uçur. Onu raket qurğusu ilə vurun. Pravdanın begemoşunun sürücü kreslosuna oturun və onu San Fierro Qarajına gətirin.

Şəhərdə məskunlaşmaq və öz biznesinizi qurmaq vaxtıdır.

Saçlarınıza Güllər taxın

Atışma və ya təqib yoxdur. Yavaş-yavaş şəhəri tarayın, iki səssiz mexaniki və Sıfırı işə götürün.

Zero's Shop satın alsanız, bir neçə yan missiya açılacaq.

hava hücumu

Texnika dahisi Zero, təyyarələrdən, vertolyotlardan və yelkənli qayıqlardan tutmuş zirehli avtomobillərə qədər radio ilə idarə olunan modellərin geniş çeşidini təklif edir. Sıfırın əbədi düşməni Berklinin dahisidir. Zero gənc istedad yarışmasında Berklini məğlub etdikdən sonra onlar sakit bir müharibə aparırlar. Radio ilə idarə olunan modellərin istifadəsi ilə - vəziyyət məcbur edir.

Berkeley, asma bombaları olan radio ilə idarə olunan biplanlardan istifadə edərək mağazaya (indi bizimki) hücum etmək qərarına gəldi. Damdakı antenaları zədələsə, ciddi üstünlük əldə edəcək. Xoşbəxtlikdən, CJ pulemyotun arxasında dayandı və o, düşməni antenalara buraxmayacaq.

Təyyarələr dörd istiqamətdən uçacaq. Fasadın yaxınlığındakı ağaclara xüsusi diqqət yetirin - oradan "RK Barons" ın bütün bölmələri uçacaq. Güllələr çox sürətlə uçur, ona görə də aparmağa ehtiyac yoxdur. Mini-xəritəyə diqqət yetirin, sursat ehtiyatı buraxmayın. Üç dəqiqə dayanmaq lazımdır.

Təchizat Xətləri...

Qəzəblənən Berkeley şəxsən Sıfıra gəldi və onu şkafda qərənfilin üzərində asdı. Texnikimiz intiqam almaq istəyir. Sizdə pulemyotlu radio ilə idarə olunan biplan var. Tapşırıq şəhərin küçələrində beş kuryer öldürməkdir.

Bəziləri bunun oyundakı ən çətin missiya olduğunu iddia edirlər. Yəqin ki, mübahisə etməyəcəyəm. Təyyarənin yanacağı məhduddur, məsafələr böyükdür, idarəetmələr axmaqdır - və əlavə olaraq, missiyanın sonunda Zero mağazasının damına qayıtmalısan.

Nə qədər sürətli uçmağınızdan asılı olmayaraq yanacaq bərabər şəkildə sərf olunur.

Dərhal tam sürət qazanın və ilk kuryeri mümkün qədər tez çıxarın. Mikroavtobusa atəş açın, ancaq kuryer atlayanda özünə toxunmayın. Fakt budur ki, ora minmək furqona minməkdən daha çətindir, vaxtınız azdır və kuryer təyyarənin arxasınca qaçaraq, işinizi asanlaşdıracaq. Qalanları ilə də eyni şeyi edin. Motosikletlə ikinci kuryerə doğru sola dönün. Sonra sağ üçüncü hədəfə və şimala qalan iki kuryerə. Məsləhət görürəm ki, əvvəlcə daha uzağa gedənlə, sonra qonşu ilə məşğul olasan.

Sağ qalan “atdan düşmüş” kuryerlərə qayıdın, təyyarəni yerə endirin (yanacaq boş yerə getməsin) və onları uzaqdan tələsmədən atəşə tutun.

Dama qayıtmaq üçün hələ də kifayət qədər yanacağınız varsa, yaxşıdır. Yoxdursa, pis.

Yeni Model Ordu

Berkeley və Zero arasında son döyüş. Tanklar, Goblin sisteminin helikopterləri və kiçik bir yarış avtomobili iştirak edir və bütün hərəkətlər nəhəng bir dioramada baş verir. Miniatür təpələrin arasından oyuncaq çaylar axır və Berkli bazasına yaxınlaşmalar ikinci Pələnglərin maketləri ilə qorunur.

Sıfırın maşını vaxtında Berkli bazasına çatsa, o, şəhəri həmişəlik tərk edəcək. Sıfır vaxtında çatmasa və ya tanklar onu yol boyu məhv edərsə, o, şəhəri tərk edəcək və müvafiq olaraq missiya uğursuz olacaq. Siz sıfıra gedən yolda problemləri həll etməli olan bir vertolyota nəzarət edirsiniz. Bunlardan üçü var: tanklar (üç ədəd), Berkeley helikopterinin qoyduğu maneələr və keçidlər (üç ədəd).

Dərhal bir elektromaqnit ilə bir bomba tutun və ən yaxın tanka atın. Kölgəyə diqqət yetirin. Öz helikopterinizi partlatmamağa diqqət edin. Bu hələ də baş veribsə, ehtiyatınız var. Hər üç tankı məhv edin və yalnız bundan sonra Zero yolunda "körpülər" qurmaq üçün taxtalardan istifadə edin. Berklinin helikopterinə toxunmayın, ancaq çəlləkləri Sıfırın yolundan kənara çəkin.

Hər şeyi tez, aydın və vaxtında etsəniz, Berkeley utanacaq. Və Zero mağazası indi sizə kiçik, lakin sabit gəlir gətirəcək. Bundan əlavə, mağazanın arxa otağında iki qanadlı təyyarə ilə oynaya və neçə Berkeley furqonunu öyrənə bilərsiniz (deyəsən, artıq şəhərdə deyil?) Üç dəqiqəyə məhv edə bilərsiniz.

DÖRDÜNCÜ SƏHİFƏ

555 Biz məsləhət

Tenpenny-dən yeni bir çağırış: bir şəhər liderini hippi məhsulumuzu maşınına qoyaraq və polisə zəng edərək düzəltməlisən. Əlbətdə ki, döymək yaxşı deyil, amma ...

Ayaqçı qaraja enəndə ona yumşaq bir şəkildə vurun və paltarını dəyişin. Otelə qayıdın və mavi Meriti gözləyin. Onu başqa maşınlarla qarışdırmayın və başqa uşağa avtomobili ələ keçirməsinə imkan verməyin.

İndi - ən çətin. Avtomobili qarajınıza tez və çox diqqətlə sürmək lazımdır. Oraya gedərkən maşını bir az döyə bilərsiniz. Bir şey varsa, çuxurlar yamaqlanacaq. Ancaq geri qayıdarkən avtomobildə bir cızıq belə olmamalıdır, əks halda qurbandan tutma iyi gələcək. Maşını qaraja qoyun, otelə çıxın və tamaşadan həzz alın.

Və yan missiyalar zənciri yenidən açılacaq. Onları tamamlamaq üçün ləyaqətli formanı dəyişmək və otelə getmək lazımdır. Tapşırıq maşınları bir müddət park etməkdir. Hər biri iki dəqiqəlik beş səviyyə - və avtomobilləri vurmaq çox arzuolunmazdır. Beşinci səviyyə başa çatdıqdan sonra otel gəlir əldə etməyə başlayacaq.

Dekonstruksiya

Yəqin ki, qarajın arxasında geniş miqyaslı tikinti sahəsini görmüsünüz. Üzərindəki işçilər incəlikləri ilə seçilmirlər və onlar qeyri-ciddi şərhləri ilə Kendli çox qəzəbləndirdilər. Onları qorxutmaq lazımdır. "Qorxmaq" sözü ilə tərtibatçılar bütün müvəqqəti tikililəri dağıtmaq və ustanı betona yuvarlamağı nəzərdə tuturlar.

Kranda oturmayın - ondan istifadə etmək əlverişsizdir. Buldozerinizi tutun və tez bir zamanda bir-birinin ardınca sökməyə başlayın. Zibilin kənarı ilə ona toxunmaq kifayətdir. Bu daha yaxşıdır: bəzən kandeykalarda benzin çəlləkləri olur və onlara toxunmaq arzuolunmazdır. Dayana bilməzsən - işçilər Cj-ni kabinədən çıxarır və kürəklərlə döyürlər. Bundan əlavə, ikinci buldozer tikinti sahəsinin ətrafında hərəkət edir və bu, sizin əsas probleminizdir. Hər şey üçün üç dəqiqəniz var.

Usta quru şkafda oturur - kabinəni çuxura itələyin, lakin çox diqqətli olun ki, öz buldozerinizi ora atmayın, əks halda o, ikinci yerdə olacaq və çuxurdan çıxmaq çox çətin olacaq. Yalnız beton qarışdırıcıda oturmaq, çuxurun kənarına qoymaq və nə baş verdiyini görmək qalır.

Telefona cavab vermək. salam məktəb!

məktəbə qayıt

Carl Johnson üç məktəb gözləyir: sürücülük, qayıq sürmə və velosiped sürmə. Hekayədə daha da irəli getmək üçün hər birində ideal performansın ən azı yetmiş faizini qazanaraq, sürücülük məktəbinin bütün test tapşırıqlarından keçməlisiniz. Təxmini vaxt, dəqiqlik və avtomobilin zədələnməsi. Ümumilikdə on iki tapşırıq var. Sonuncu, şəhərdə yüksək sürətlə sürmək, yəni adi yarışlar, yalnız rəqiblər olmadan. Funikulyor relslər bəzi nəqliyyat problemlərinin qarşısını almağa kömək edəcək.

Əgər siz hər birini qızıl medal üçün tamamlasanız (bu o qədər də çətin deyil), oyunun ən yaxşı avtomobili olan Hotknife-ı əldə edəcəksiniz. Gümüş və bürünc medallar üçün, xüsusilə görkəmli avtomobillər deyil, müvafiq olaraq "Bullet" və "Super Giti" veriləcək.

Foto Fürsət

Sezar çağırır - Ballaz avtomobilinin quyruğunda oturdu və bu, dəstəyə kimin narkotik satdığını öyrənməyə imkan verir. Məkana çatdıqdan sonra evin damına qalxın və kameranı hazırlayın. Görüşə gələn hər kəsin üzünün dəqiq və dəqiq şəkillərini çəkmək lazımdır. Yalnız tam üz, profildən və ya arxadan çəkilişlər yaxşı deyil.

Birincisi Ryderdir. İkincisi Mendesdir. Sağda üçüncü avtomobil görünəcək və oradan gizli agentin siması olan naməlum "qrinqo" çıxacaq. Dördüncüsünü də bilmirik, amma o, klassik oğraşa oxşayır.

Çəkilmiş kadrlarla geri qayıdın.

Cizzi

Çinli Wuzi oğranın müəyyən edilməsinə kömək edəcək. Onun adı Jizzydir, o, şəhərin ən böyük oğrasıdır və trol kimi körpünün altında yaşayır.

Onunla özünə aşiq olmaq və bir neçə işi yerinə yetirmək lazımdır. Pimpmobile daxil olun. Birincisi, “işçi”ni otelə aparmaqdır. İkincisi, Jizzy-ni rəqibdən xilas etməkdir. Üçüncüsü, qızı müştərilərdən qorumaqdır.

Dördüncü missiya ən əyləncəlidir. Müəyyən bir müqəddəs ata qızı öz limuzininə mindirir və çox orijinal bir şəkildə onu doğru yola yönəltməyə çalışır. CJ-nin vəzifəsi cangüdənlərlə birlikdə limuzini və maşını məhv etməkdir. Karl bunu öz Pimpmobile ilə avtomobilləri təqib edərək keşişin gülməli şərhləri qarşısında pəncərədən ataraq etməli idi.

Bunu etmək çətindir - limuzin çox sürətlə hərəkət edir və Pimpmobile təqiblər üçün uyğun deyil. Əgər hər şey uğursuz olarsa, aerodromdan istilik axtaran raketatan götürün və "kəskin burunlu" göydələnin cənub-şərq küncündə limuzin gözləyin.

Siz Pimpmobile saxlaya bilərsiniz. Yadda saxla.

T-Bone Mendez

Jizzy-dən sadə tapşırıq: furqondan bütün qənimətləri qaytarmalısan. Yüksək sürətli "Efsiar-900" motosikletində bunu etmək çox asan olacaq. Dörd motosikletçini öldürün və yükü götürün.

Mayk Toreno

Oğurlanmış mikroavtobusun arxasında Jizzinin adamı qalmışdı, Mayk adlı həmin “qrinqo”. O, mobil telefonundan çaxnaşma içində zəng edir, lakin batareya beş dəqiqəyə bitəcək. Siz cib telefonunun yerini tapa bilməzsiniz, yalnız Maykın eşitdiyi səslərlə hərəkət edə bilərsiniz. Mikroavtobusla ayaqlaşmağa çalışaraq, mümkün qədər tez nəzarət nöqtələrinə keçin.

Hava limanına çatdığınız zaman artıq səslərlə hərəkət edə bilmirsiniz. Siqnal gücünə görə Maykı axtarmalı olacaqsınız - o, sizi hava limanının şərq hissəsinə aparacaq. Motosikletçilərdən və mikroavtobusdan düşənlərdən qurtulun. Mikroavtobusun özünə atəş edə bilməzsən - Mayk oradadır.

O, xilas edildikdə, mikroavtobusu məhv edin və hava limanını tərk edin. Küncdəki bir atelye ulduzları çıxarmağa kömək edəcəkdir.

Adi adam

Pimpin son işi: şəhər ətrafında hərəkət edən narkotik mikroavtobusunu qorumaq lazımdır. Rəqib dəstələr yollarda maneələr qururlar. Tapşırıq Sançesə minmək və raketatanla furqonun yolunu açmaqdır. Qəribədir ki, polis partlayışlara o qədər də əhəmiyyət vermir.

Ehtiyatlı olun: snayperlər küçə boyu binaların pəncərələrində otura bilərlər. Onları diqqətlə çıxarın və saxlayın.

İlbiz izi

Bir daha salam, polislər Tenpenni və Pulaski! Müəyyən bir jurnalist sensasiyalı açıqlamalar axtarışında bir məlumatçı ilə görüşə gedir. Və Tenpenninin heç bir açıqlamaya ehtiyacı yoxdur.

Tapşırıq çox asandır. Snayper tüfəngini götür, istənilən motosikletə min və bütün San Andreas boyunca şpallar boyunca düz qatarı izlə. Los Santosda bir jurnalist çıxıb taksi çağıranda onu izləyin. Stansiyadan bir motosiklet sürərkən sürüşmək və özünüzü vermək çox asandır. Qurban qəflətən bir şeydən şübhələnməyə başlasa, dərhal geri yeraltına buraxın.

Qalanı texnika məsələsidir. Quyruğunuza minin və taksi estakadaya çatanda tez ikisini də vurun: jurnalisti də, məlumat verəni də.

Buz Soyuq Killa

Yaxşı, son dəfə Jizzy-yə baş çəkək. Onun üçün sonuncu. Girişdəki cangüdənlər sizi evə buraxmır. Heç bir şey yoxdur - motosikleti girişdə buraxın (bu vacibdir!), iskeledən damın üstünə qalxın və açıq çardaq pəncərəsinə atlayın.

Mühafizəçilər öldü, Jizzy qaçmağa çalışır. Motosikletə min, oğraşın şansı olmayacaq.

Pier 69

Xirosima və Nigersakinin çiçəklənən balazını təşkil etməyin vaxtı gəldi. Və eyni zamanda düşmənə satılan Mendez və Rayderi bitirin.

Sağdakı binadan yan keçərək Sezarın damına qalxın. Çinli Woozies binaya hücum edərkən, bir snayper tüfəngini götür və Ballası vurmağa başlayın. Onları qarışdırmayın: çinlilər qara geyiniblər. Damı zəbt edəcəklər və küçəni atəşə tutacaqlar. Və bu zaman siz hazır olan pulemyotla binaya tələsin, bütün müqaviməti darmadağın edin və Mendezi öldürün. Bir cüt buynuz onun yanına tək gedəcək.

Atlı hər cür zibil çəksə də, sürətlə parapetə atılacaq və özünü suya atacaq. Siz onu iki qayığa qədər izləməli və bütün körfəzdə təqib etməlisiniz. Onu bu şəkildə tutmaq və vurmaq son dərəcə çətindir. Bəziləri bunu daha asan etməyi məsləhət görür: snayper tüfəngindən baş atəşləri ilə üzən Ryderi vurun və ya raketatan atışla qayığı partlatın.

Torenonun son uçuşu

Mayk Toreno ("qrinqo") etibarsız tərəfdaş olduğunu sübut etdi. Onu çıxarmaq lazımdır.

Maykın göyərtəsində olan helikopteri, hətta quyruğunda polislə necə partlatmaq olar? Çətinliklərlə. Əvvəlcə eniş meydançasına hücum etməlisiniz. İkincisi, havaya qalxmış helikopterə tez minmək çətindir. Onu yolun sonuna qədər təqib etməli olacağıq. Hava limanında termal raketləri olan başlatma qurğusunu götürərək həyatınızı asanlaşdırın.

Dağ Bulud Oğlanları

Woozie, Mountain Cloud Boys poetik adı ilə bir dəstə idarə edən Triadlarda böyük bir işdir. Və o, CJ-ni özü ilə nümayişlərdən birinə apardı. Vyetnamlılar “Dağ Buludu”nun icazəsi olmadan ərazidə iş aparmağa başlayıblar. Wuzi uşaqlarının onlara necə dərs verdiyini görməliyik.

Maşından düşdükdən sonra Vuzi qəfildən bir tel sarğısı axtarmağa başlayır. O, heç vaxt CJ-yə nə üçün qəfil telə ehtiyac duyduğunu izah etməyəcək.

Təəssüf ki, vyetnamlılar Vuzinin düşündüyündən daha güclü idilər. Demək olar ki, bütün quldurlarını öldürdülər və çinlilərin özünü bitirmək üçün geri qayıtdılar. Tapşırıq sadədir: vyetnamlıları öldürün və onların Vuzini öldürməsinin qarşısını alın. Maşına min, Vusi təqib edənləri güllələyər.

Ran Fa Li

Qırmızı Gecko Tongue Gang-ın rəhbəri Ran Fa Li az sözlü adamdır. O, bütün fikirlərini xoşagəlməz bir gileylə ifadə edir, şəxsi tərcüməçisi isə onun mənasını ətrafındakılara çatdırır.

Çinlilərə müharibə elan edən Vyetnam dəstəsi Da Nang adlanır. Tapşırıq sadə şəkildə tərtib edilmişdir: hava limanından götürün və yükü olan bir avtomobili təyinat yerinə çatdırın. Da-Nang dərhal hücuma keçəcək və qara furqonları ilə yolları bağlamağa çalışacaq. Sükan arxasında özünüzü əmin hiss edirsinizsə, sadəcə onların ətrafında gəzin. Əks təqdirdə, dayana, avtomobildən düşə və ətrafdakı bütün həyatı şəxsən məhv edə bilərsiniz. Motosikletçiləri xəndəyə atın. Əgər polis sizinlə maraqlanırsa, nə edəcəyinizi bilirsiniz.

Cazibədarlıq

Da-Nang, Woozy'nin evinin izinə düşdü və o, işləri ilə məşğul olan kimi maşınına hücum etməyi planlaşdırır. CJ yem kimi xidmət etməyi təklif edir: o, şüşələri rəngli SUV-də oturacaq və vyetnamlıların diqqətini özünə yönəldəcək.

İki vəzifəniz var. Birincisi sağ qalmaqdır. İkincisi, vyetnamlıların maşında sizdən başqa heç kimin olmadığını başa düşməsinin qarşısını almaqdır. Bunun üçün isə birincisi, motosikletçiləri avtomobilə yaxın buraxmamaq, ikincisi, şüşəni sındırmamaq lazımdır.

Davranış üçün iki seçim var. Birincisi, Da Nangı qabaqlamağa çalışaraq, sadəcə olaraq kənd yerlərini sürməkdir. İkincisi, tez dayanmaqdır, motosikletçilər qabağa getsinlər və onları pəncərədən atsınlar.

Amfibiya hücumu

CJ üzə bilərmi? Onun bacarığını inkişaf etdirib-geliştirmədiyinizdən asılıdır. Oyun başlayandan bəri ayağı ilə suya toxunmayıbsa, sadəcə olaraq bu tapşırığı yerinə yetirə bilməzsiniz. Ancaq Woozy sizə təhlükəli bir tapşırığı - Vyetnam gəmisinə qədər üzmək və orada dinləmə cihazını buraxmaq üçün bir az dalmalı və bacarığı iki dəfə artırmalısınız.

Missiyanın ən bezdirici tərəfi onun başlanğıcıdır. Su ilə dolu mağaralara niyə dalmaq lazım olduğu tamamilə anlaşılmazdır. Əgər Karl daş divara yapışsa (və mütləq tutacaq), yerində ilişib qalacaq, daha çıxa bilməyəcək və öləcək. Buna görə də, qayalara dırmaşaraq quru torpaqda iki mağara keçin.

Tərtibatçılar təhlükə anında mühafizəçilərlə birlikdə iki qayığın yanından sakitcə keçməyi təklif edirlər. Sadəlövh! Pulemyot götür, daşın üstündə otur, nişan al və...

Boş qayıqlardan birini oğurlayın, diqqət mərkəzinə düşməmək üçün gəminin kənarına yaxınlaşdırın. Gəmiyə qalxın, səsboğucu ilə tapança ilə bütün mühafizəçiləri məhv edin və səhvi razılaşdırılmış yerdə buraxın. Qayıt. Yenə də yaxşı ki, tərtibatçılar, keçmək üçün gizli variantları təklif etsələr də, onlara təkid etmirlər.

Da Nang Thang

Vyetnamlılarla yüklənmiş nəhəng gəmi ABŞ sahillərinə çatır. CJ ova gedən helikopterə yüklənir. Ancaq pulemyotdan atəş açmaq üçün sizə çox veriləcəyini düşünməyin. Tərtibatçılar əsl qara yumorla yuvarlanan dodaqlar oyunçusu ilə məşğul olacaqlar. Helikopter vurulur, CJ bütün silahlarını itirərək suda üzür. Yəni, tamamilə hər şey: bütün pulemyotlarınız, tüfəngləriniz, qumbaralarınız və tapançalarınızla vidalaşın. Dişlərdə bıçaq - və irəli, gəmidə. Yaxşı, ya da sahilə qayıdın və orada - ən yaxın silah mağazasına. Həm də bir seçim nədir!

Bundan sonra hər şey çox düz irəliləyir. Döyüşdə kubok silahları alın və sandıqlardan keçərək anbara keçin. Anbarı təmizləyin və vyetnamlı qaçqınları yük konteynerindən azad edin. Onları göyərtəyə qoyun və sonra körpüyə hücum edin.

Yaşlı vyetnamlı əlində yapon katanası ilə körpü boyu gəzir. O, sənə ikinci katana atacaq. Siz Kurosavanın ruhunda bir döyüş təşkil edə bilərsiniz və ya sadəcə sadəlövh bir qocanı vura bilərsiniz.

Ya Ka-Boom-Boom

Şəhərin narkotikdən azad edilməsinə mane olan yalnız bir crack fabrikidir. Niyə partlatmırsınız? CJ minalanmış avtomobilə minir.

Fabrikin qapısındakı mühafizəçiləri öldürün, maşını içəri sürün və səs-küyə qaçan hər kəsi güllələyin. İndi tez hərəkət etməlisiniz: işçilərə məhəl qoymadan fabrik binasına sürün, maşını divara söykənən böyük silindrlərə sürün və bombanı işə salın. Binadan çıxmaq üçün düz qırx saniyəniz var. Odla qaçan quldurları qarşılamağa, yoxsa çıxışa tələsməyə özünüz qərar verin.

Zavod partlayanda sağ qalan quldurlarla məşğul olun. Darvazaya gedin - maşın zavodun ərazisinə daxil olacaq. Heç bir şəkildə ona zərər verməyin! Evakuasiya etmək üçün sizə lazım olacaq. Qapılar bağlıdır və siz onları aça bilməzsiniz. Siz meylli rampadan istifadə etməli və maşını divarın üstündən "atmalı" olacaqsınız. Əsas odur ki, sağda və solda olan qablara çırpılmasın. Avtomobilinizi qəzaya uğratmısınızsa, problem yoxdur. Zavodun arxasında başqa biri də var.

İki telefon zənginə cavab verin. Təbrik edirik, siz Las Venturas və ətraf səhraları kəşf etdiniz. Ancaq əvvəlcə San Fierronun tapşırıqlarını bitirək.

Sıfırlama

Texniki dahimiz Zero avtomobillərin uzaqdan aşkarlanması üçün cihaz icad etdi. CJ-nin vəzifəsi hərəkət edən avtomobili aşkar etmək və oğurlamaq üçün cihazın siqnallarını izləməkdir. Heç bir əngəl yoxdur: avtomobillə ayaqlaşaraq siqnaldan siqnala qədər izləyin.

sınaq sürücüsü

İki təzə oğurlanmış dəbdəbəli maşında şəhər ətrafında yarışmaqdan daha əyləncəli nə ola bilər? Onları qaraja aparmaq əvəzinə, CJ və Sezar küçələri kəsərək əylənirlər. Heç bir halda Sezardan geri qalmayın. Əvvəlcə funikulyor sürücüsünə sataşmağa başlayacaq. Onunla toqquşmamaq üçün çox diqqətli olun. Sonra polis maşınlarından qaçmalısan. Sezar nitronu işə saldıqdan sonra eyni şeyi edin. Həmişə Latın Amerikasını quyruqda saxlayın.

Fərdi Sürətli İzləmə

Müştəri nadir avtomobil üçün sifariş verdi. Təsadüfən, belə bir gəmidə göndərilməyə hazırlanır və artıq konteynerə yüklənir. Soruşursunuz ki, San Andreas Half-Life 2-dən daha pisdir? Və kran tamamilə eynidir!

Elektromaqniti diqqətlə işlədin, üç konteyneri gəmidən estakadaya endirin. Üçüncüdə isə istədiyiniz avtomobil tapılacaq. Yalnız Sezarı işləyən kranın səsinə qaçan mühafizəçilərdən qorumaq qalır.

Geri dönərkən maşını cızmamağa çalışın: nə qədər çox cızıq varsa, missiya üçün bir o qədər az pul alırsınız. Bununla belə, bu qəpiklər kimin vecinədir!

Missiyanı başa vurduqdan sonra oğurlanmış avtomobilləri idxal üçün sata biləcəksiniz. Tələb olunan avtomobillərin siyahısı lövhədə asılıb.

Deşilmiş Yaralar

Qadın qaçacaq və CJ təkərləri təmir edən kimi maşını qaraja qaytaracaqsınız. Bu, son işdir, ondan sonra qarajınız qazanc əldə etməyə başlayacaq. İndi isə səhraya!

Las Venturas

Canavar

Telefondakı sirli səs CJ-yə bəxtsiz qardaşının taleyi haqqında daha çox bilmək istəyirsə, razılaşdırılmış yerə gəlməli olduğunu söylədi. Təbii ki, Karl həbsdə olan Svitə biganə deyil. Çox çətin, lakin maraqlı tapşırıqlar silsiləsi başlayır.

Göstərilən fermada mikrofondan gələn səs Karlı hansı xəmirdən hazırlandığını göstərməyə sövq edəcək. "Mən nəyəm, puding?" - "Qəzəb və nifrət - səni digərlərindən fərqləndirən də budur!" Yenə yarış - bu dəfə biz nəhəng təkərləri olan SUV olan "Monster"də oturacağıq. Bütün nəzarət-buraxılış məntəqələri vasitəsilə yolsuzluqla getmək və altı dəqiqə yarım ərzində saxlamaq lazımdır. Bu təkərlərdə yolda və ya təpələrdə sürməyiniz heç bir fərq etmir. Ancaq daşlardan qaçınmaq lazımdır - onlar avtomobili asanlıqla aşır. İdarəetmə ilə rahat olun: əl əyləci əvəzinə Monster-in bütün dörd təkəri var.

hiyləgər

Bu dəfə Karl fermada köhnə tanışımızla qarşılaşır - mikroavtobusdan xilas etdiyimiz, sonra isə helikopteri vuraraq "öldürdük" mafiya Mayk Toreno. Belə çıxır ki, Toreno heç də quldur deyil, gizli hökumət agentidir. Və o, heç Karla qarşı pislik etmir. Hökumət agentləri də bəzən CJ kimi adi qara adamların köməyinə ehtiyac duyurlar. Məsələn, böyük bir yük maşını oğurlamaq kimi hallarda.

Tapşırığı Sezarla birlikdə yerinə yetirəcəksiniz. Məsələ qəlizdir: yük maşınını belə saxlamaq olmaz. Bir neçə saniyə sürücünün qapısı qarşısında motosiklet sürmək lazımdır ki, Sezar yük maşınına tullana bilsin. Xoşbəxtlikdən onu qaraja gətirməkdə heç bir problem olmayacaq.

Qadağa

Nə qədər ki, Karl agent üçün işləyir, Sweet, ağ irqçi və serial qatillə qonşu kameralarda olmasına baxmayaraq, təhlükəsizdir. Yox, mühafizəçilər başları ilə ona cavabdehdirlər. Karlın vəzifəsi isə bu arabanı götürüb gizli yerə getmək və orada vertolyotu qarşılamaq və qaçaqmal yükün təhlükəsiz çatdırılmasını təmin etməkdir.

Tapşırığı bir neçə dəfə ardıcıl olaraq yerinə yetirmək istəmirsinizsə, San Fierro hava limanına gedin və hədəf raketlərinin tədarükünü artırın.

Təyin olunmuş yerdə Sançesə köçürün və El Castillo Del Diablo dağının zirvəsinə qalxın. Təəssüf ki, rəqib agentlik qaçaqmalçılıqla helikopterə hücum etdi. Onu beş qara helikopterdən qoruyun. Termal raket başlıqları ilə bu çox sadə olacaq. Təbii ki, vertolyotu CJ-nin başına atmasanız.

Qaçaqmal Verdant Meadouz şəhəri yaxınlığındakı təyyarə qəbiristanlığına atılacaq. Onu götür və geri qaytar.

Yaşıl çəmənliklər

Qorbaçov və Rusiyanın sorğu-sual üsulları haqqında şən dialoqdan sonra Meadousa qayıdın və qazandığınız pulla tərk edilmiş təyyarə qəbiristanlığını alın.

Uçmağı öyrənmək

Həqiqətən çətin vəzifələr başlayır, çünki indi bir az uçmaq lazımdır. Yəni pilot sertifikatı almaq üçün bir sıra testlərdən keçmək. Yol boyu bütün hava limanlarını kəşf etməmisinizsə, kəşf edəcəksiniz.

Uçuş, eniş - asan tapşırıqlar. Daha pisi aerodromun dairəvi uçuşudur. Təyyarə joystickin ən kiçik hərəkətinə və düymələrə reaksiya verəndə bu nəzarət nöqtələrinə çatmaq çox çətindir, məsələn... bilmirəm. Saat əqrəbinin əksinə uçuş seçin, bu bir az asandır. Növbəti vəzifə eyni dairə və enişdir.

Bir vertolyotla, həvəsli bir GTA fanatının daha az problemi olmalıdır. Uçuş, eniş, stasionar və hərəkət edən hədəflərə atəş (birinci şəxsin görünüşündən istifadə edin).

Ölü döngə və barel tamamilə uşaq işidir.

Nəhayət, uzunmüddətli paraşütlə tullanmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Çirkin buludlara baxmayaraq, tamamilə gözəl bir şey. Paraşütlə tullanmanın niyə uçuş simulyatorlarında yox, hərəkət oyunlarında modelləşdirildiyi belə aydın deyil. Düşüşü sürətləndirmək üçün "irəli" düyməsini basın. Aerodrom görünəndə bir neçə saniyə gözləyin, paraşütü açın və CJ-ni diqqətlə hədəfin mərkəzinə yönəldin. Geri düyməsi enişi yavaşlatır və irəli hərəkəti sürətləndirir. Sol və sağ düymələri ilə istiqaməti tənzimləyin.

Yadda saxlayın və Woozy-nin zənginə cavab verin. İstəyirsinizsə, növbəti küçə yarışlarında iştirak edin.

N.O.E.

"Uçurlar?" - "Doğrudur, cənab Baron!"

Mike Toreno sürpriz etməyi sevir. İndi o, CJ-ni yoldan çıxardı. Vəzifə yükü müəyyən edilmiş nöqtəyə atmaqdır. Məsələ burasındadır ki, siz aşağı səviyyəli rejimdə uçmalısınız ki, radarın gözünə düşməsin. Harrierlərlə silahsız bir təyyarədə döyüşmək missiyanı uğurla başa vurmağın ən yaxşı yolu deyil.

Nəzarət vasitələri ilə tanışsınızsa, hərəkətdə böyük problemlər olmamalıdır. Əhəmiyyətli olan mütləq hündürlük deyil, yerdən yüksəklikdir. Yəni onu təpənin üstündən götürüb, aran üzərindən enə bilərsiniz. Hündür şam ağaclarından ehtiyatlı olun, onlar birdən təyyarənin qarşısında görünə bilərlər.

Yoxlama məntəqəsi üzərindən uçaraq yükü atıb geri qayıtmaq üçün düz on dəqiqə vaxtınız var. Vaxt artıq kifayətdir.

Qaçan

Sadə və çox möhtəşəm bir missiya. Rəqib təşkilatın agentləri tərk edilmiş aerodromda yerə enib və nəhəng bir təyyarəyə mina qutularını yükləyirlər. Əgər yük təyinat yerinə çatarsa, Yaxın Şərqdə müharibənin qarşısını almaq olmaz.

Təyyarə sürət yığır. Motosikletə minin və ona çatın - enişə qalxmaq lazımdır. Agentlərə əhəmiyyət verməyin. Diqqət edin, çəlləklər təyyarədən uçur; motosiklet ən azı birinə toxunarsa, missiya boğulacaq, havaya qalxan təyyarəyə yetişməyəcəksiniz.

İçəri girdikdən sonra istirahət edin. Mürəkkəb bir şey yoxdur. Yol boyu agentləri öldürərək gövdədə irəliləyin. Çalışın ki, yuvarlanan çəlləklərə mane olmayasınız, amma yıxılsanız belə, bunda pis bir şey yoxdur. Odlu silahdan istifadə etməyin - minaların n-ci atışdan sonra partlamasına zəmanət verilir. Son agentin paraşütü var. Bu təyyarədə sizin üçün başqa heç nə yoxdur.

Və yerə yaxın paraşütü açmağı unutmayın.

BEŞİNCİ SƏHİFƏ

Qara Layihə

Budur köhnə dostumuz Pravda - vərdişlərinin tam dəsti ilə. O, adı açıqlanmayan 69 saylı hərbi bazada hökumətin gizli təcrübələri ictimaiyyətdən gizlətdiyindən şübhələnir. Və CJ sadəcə məxfilik pərdəsini qaldıra bilən şəxsdir.

Biz bazaya sızmalı, Qara Layihə haqqında hər şeyi öyrənməli və səhər saat beşin yarısından əvvəl getməliyik. Gizlənqaç üçün vaxt yoxdur - sadəcə bazaya hücum edin. Bütün axtarış işıqlarını vurun, termal kamera qoyun və perimetr ətrafında bütün əsgərləri məhv edin. Havalandırma sistemi vasitəsilə yeraltı bunkerə girəcəksiniz - sadəcə bir neçə barı qırın.

Əlinizdə olan bütün ağır silahlarla bazanı təmizləyin. Avtomatlar yaxşı seçimdir. Əsgərlər (çox istəksizcə) M4 hücum tüfənglərini sizinlə paylaşacaqlar. Çox lüləli pulemyotdan da istifadə edə bilərsiniz. San Andreasın relyef xəritəsi olan otaqda raket buraxıcılarını söndürün və laboratoriyaya keçin. Zaman qiymətlidir!

Öldürülən alim giriş kartını laboratoriyanın qapılarına atacaq. Uzun dar şaxtadan aşağı enin, yol boyu əsgərləri atəşə tutun. Ən altda, məqsədiniz "Qara Layihə"dir - bu, şəxsi təyyarənin, raket paketinin yaradılması üzərində gizli işdir.

Quş kimi azad olan CJ səhərə doğru raket silosundan uçur. Bazadakı dəstə-dəstə əsgərlər ona heç nə etməyəcək. Çantanı aerodroma çatdırın. Həqiqət doğru idi.

yaşıl goo

Las Venturasdan sirli hərbi qatar dəmir yolu ilə qərbə doğru yola düşdü. Başqa cür deyil, hökumət qeyri-adi gizli bir şey daşıyır. Həqiqət buradadır. Özü də çantanı mənimsəyə bilmir, ona görə də vəzifə - məxfilik pərdəsini qırmaq və sirli yükü sürükləmək - yenidən Karl Consona verilir.

Oyun fizikası Vice City ilə müqayisədə irəliyə doğru böyük bir addım atdı. Lakin hərəkət edən qatara enmək, ondan havaya qalxmaq və hədəfə atəş açmaq hələ də əlverişsizdir. Siz yerdən bir neçə əsgəri pusquya salıb güllələməyə cəhd edə bilərsiniz, amma sonra yenə də çantadan istifadə etməlisiniz.

Platformalarda qutuları sındırın - üçüncüdə gizli yükü tapacaqsınız. Bu sirli yaşıl lil qabıdır. Həqiqət tamamilə sevinəcək, kavanozu sürüyəcək və hətta CJ-yə bunun nə olduğunu söyləməyəcək. Ancaq o, sizə bir reaktiv çanta buraxacaq və siz onu həmişə aerodromda tapa bilərsiniz.

Bundan sonra aerodrom kiçik, lakin sabit qazanc gətirərək sizin mülkünüz olacaq.

Fender Ketçup

Woozy Las Venturasda kiçik bizneslə məşğul olur. O, Çinin "Dörd Əjdaha" kazinosunun sahibidir. Təəssüf ki, şəhəri tutan italyan mafiyası yeni rəqiblərdən o qədər də məmnun deyil. Təxribat aktları başladı. Üç italyan ailəsindən hansı dağıntılarla məşğuldur?

Təxribatçılardan biri tutuldu və indi CJ ondan etiraf çıxarmalıdır. Oğlan maşının kapotuna bağlanmışdı. Onu qorxutmaq üçün şəhərin əsas küçəsinin qarşıdan gələn zolağında çox sürətlə sürməlisən. Başlıqı xatırlamayın: "müştəri" öləcək və missiya boğulacaq.

“Qorxuölçən” tərəzidən çıxan kimi oğlan hər şeyi etiraf edir. Sindakko ailəsi Triadalara qarşı çıxdı.

Partlayıcı vəziyyət

Sindakkolar dəbdəbəli Caligula's Palace kazinosuna sahibdirlər. Onları bezdirməyin ən yaxşı yolu onu soymaqdır. Ancaq bir şeyi ciddi şəkildə planlaşdırmadan əvvəl, partlayıcı almaq lazımdır. Xoşbəxtlikdən, şəhərin yaxınlığında filizin açıq yolla çıxarıldığı karxana var. Oraya çatmaq çox asandır və jetpaketdə uçursanız, daha da asandır.

Belazobrazny damperli yük maşını partlayıcı maddələr olan qutuları taxtalara yuvarlamağa kömək edəcək. Pis işçilər kürəklərlə sizə tərəf qaçarkən dörd partlayıcı dəsti götürün. İşçilərdən qurtulun, Sançesə minin və maili oluklar boyunca karxanadan çıxmağa başlayın. Siz sadəcə atlaya və ya uça bilməzsiniz. İstəsəniz də, istəməsəniz də, bütün keçid məntəqələrindən keçməlisiniz. Ola bilər ki, bir neçə dəfə cəhd etməli olacaqsınız. Ancaq heç kim sizi zamanla məhdudlaşdırmır. Partlayıcıları Woozy adamına verin.

Missiyanı tamamladıqdan sonra karyerada bir sıra yan tapşırıqlar açılacaq. Əgər bütün yeddi tapşırığı yerinə yetirsəniz, karxana kiçik bir qazanc gətirməyə başlayacaq.

Çipləriniz var

Kazinoda qurumu məhv etməklə hədələyən saxta çiplər peyda olub. Şübhəsiz ki, bu Sindacco ailəsinin işidir. Onların yeraltı fabrikinə baş çəkmək vaxtıdır.

Orta çətinlikli tapşırıq. Problem ondadır ki, səhnədə qəhrəmanın özü sizin iştirakınız olmadan fabrikə gedəcək və bir neçə tərəfdən silah altında qalacaq. Dərhal gün işığına atlasanız, avtomobildəki iki qulduru aradan qaldırsanız və küncdə gizlənsəniz, otağı təmizləmək daha rahat olacaq.

Düzdür, bəziləri iddia edir ki, çox diqqətlə həyəti divar boyunca gəzib sağdakı girişə qədər qaçsanız, səhnə işləməyəcək və bütün mühafizəçiləri tamamilə cəzasız olaraq səsboğucu ilə tapança ilə vura bilərsiniz.

Saxta çiplərin istehsalı üçün qurğuları məhv etməyə bir raketatan kömək edəcək. Yeni bir quldur dəstəsi olan bir avtomobil otağın girişinə qədər sürəcək. Çıxışın yaxınlığındakı konteynerlərdə ov tüfəngi olan pis bir düşərgə oturur - ehtiyatlı olun.

Kazinoya qayıt.

Don Peyote

Və yenə Həqiqət öyrətdi. O, dostları ilə tonal və nagual axtarışında səhraya getdi. Daha doğrusu, kaktus yemək seansı üçün. Hər şey yaxşı keçdi: daxili işıqla görüşdülər və kərtənkələ padşahı ilə söhbət etdilər. Amma “Pravda”nın özü bir saat əvvəl yapon hamamında yuxudan oyanıb və bütün tanışları yoxa çıxıb, indi onları kim axtaracaqdı? Əlbəttə ki, CJ.

Dörd nəfərlik maşına min. Hər iki döyüşçünü səhrada tapacaqsınız, üstəlik, hər ikisinin toplaşma nöqtəsi kökündən dəyişib. Onları kazinoda Rosie adlı dostun yanına aparmağı xahiş edəcəklər. Ancaq əvvəlcə ilan fermasını ziyarət etməli və kəndlilərlə qrupun qalan hissəsinin taleyi haqqında danışmalısınız. Söhbət qısa, lakin çox məlumatlı olacaq.

Las Venturas səhifəsinə qayıt. Rozi köhnə dostumuz Ken Rozenberqdir. O, kazino meneceridir. Ken hələ də eyni qorxulu yəhudidir və uğursuz həyatından daim şikayətlənir. O, həm də mafiya ilə özünü şirnikləndirmək şansınızdır.

Təəssüf ki, o, Tommy Vercetti ilə hansı şəraitdə ayrıldığını və Vice City-dən ayrıldığını bizə heç vaxt deməyəcək. Çox heyif.

Memarlıq casusluğu

Caligula's Palace Casino Heist bir yan axtarışdır. Bunu ümumiyyətlə etməməyi və ya sonraya buraxmağı seçə bilərsiniz. Ancaq hələ də Okeanın və onun on bir dostunun şərəfli şücaətini təkrarlamaq qərarına gəlsəniz - hərəkət edin!

Woozy-dən ilk tapşırığı yerinə yetirmək üçün Dörd Əjdaha gedin və sağa dönün. Çinlilərimiz bir növ şkafda gizləndilər ... prinsipcə, sui-qəsdçilər üçün o qədər də pis yer deyil.

CJ kamera almalıdır (Las Venturas turistlərlə doludur, ona görə də bu problem deyil), Şəhər Planlaşdırma binasına girməli, kazino sxeminin yaxından şəklini çəkməli və sağ çıxmalıdır.

Müəyyən mənada bu tapşırıq 47 nömrəli keçəl klon, Hitman haqqında bir sıra oyunlara bənzəyir. Əlinizdə kamera ilə cəsarətlə binaya girin, piştaxtadakı qıza müsbət cavab verin və yuxarı mərtəbəyə qalxın. Mühafizəçini divarda asılan sxemlərdən yayındırmaq üçün havalandırma cihazını qırmalı olacaqsınız. Otaqlar tüstü ilə doldu, ümumi evakuasiya elan edildi. Sakitcə sxemin şəklini çəkin (yaxınlıqdan əmin olun!) Və ən böyük silahlarınızı alın - polislərin cəsədləri arasından çıxmalısınız.

Dörd Əjdahaya tələsin, dörd ulduz zarafat deyil.

Onun Ürəyinin Açarı

İkinci addım kazinoya giriş kartı əldə etməkdir. Krupieri çox diqqətlə izləyin ki, təhlükəni görməsin. Sizi xüsusi bir mağazaya aparacaq. Siz onu küncdə, paltar otağında tapa bilərsiniz.

Lateks kostyum alın və krupieri evə aparın. Maşını burada saxla və onun evinə bax. Sağda, çox xarakterik keçəl bir adam nəhəng çəhrayı dildo ilə küçədə gəzir. O ölməlidir. Evə daxil olun; bundan sonra krupier sizin yeni sevgilinizdir.

Amma hələ kazinoya giriş kartınız yoxdur. Onu əldə etməyin iki yolu var. Birincisi, "bir fincan qəhvə" üçün dəvət almaqdır. Bu o deməkdir ki, siz qıza günlərlə baxmalı, müxtəlif yerlərə aparmalı, gül və hər cür aparat verməli olacaqsınız. Bu uzun və çətin yoldur. Daha asan bir yol var - əclafı güllələmək və onun evində kart götürmək.

Dam və Partlayış

Qaranlıq quldurların dostudur. Buna görə də CJ bəndin minalanmasına göndərildi. Duqlasa girin və düşmə nöqtəsinə uçun. Orada, müəyyən bir nöqtəyə enmək üçün paraşütlə tullanmaq.

Bir bıçaq götürün, iki mühafizəçini diqqətlə öldürün - bu çətin olmayacaq, xüsusən də səsboğucu ilə tapançanız varsa. İçəridə gizli şəkildə daha ikisini aşağı səviyyədə, ikisini isə yuxarıda "çıxar". Səs-küy qaldırıla bilməz, baxmayaraq ki, heç kim sizi snayper tüfəngindən istifadə etməyə çalışmaq üçün narahat etmir. Nəzəriyyədə.

Bütün generatorların altına bomba qoyun. Polis maşına gəlib Karlın geri çəkilməsi üçün bütün yolları kəsdi. Birindən başqa. “Ma-a-at!” nidası ilə. CJ bənddən suya tullanır. Missiya tamamlandı. Üzərinizdə bir polis ulduzu asılıb. Kazinoya necə dəqiq çatmaq olar - helikopter və ya təyyarə ilə - özünüz qərar verin.

Polis Təkərləri

Orta çətinlikli tapşırıq. On iki dəqiqə ərzində dörd polis motosikleti götürüb şosse boyu dövrə vuran daşıyıcıya yükləməliyik. Təbii ki, hadisələrin bu cür dönüşü polisin xoşuna gəlməyəcək və onlar fəal şəkildə etiraz edəcəklər.

İlk motosikleti oğurlamaq asan olacaq: polis sərxoş kovboya baxır və ancaq qaçıranın çevikliyinə təəccüblənməyə vaxt tapır. Dərhal ulduzu körpünün altından rüşvətlə çıxarırıq. Yükləyici sadəcə yanından keçməlidir.

İkinci motosiklet sürətlə maşınla vurulmalıdır ki, polis onun üzərində oturub baykerlərin arxasınca qaçmasın. Küncdə maili lövhələr var, onlar hasarın üstündən tullanmağa və magistral yola çıxmağa kömək edəcəklər. Yükləyicimiz haradadır?

Üçüncüsü oğurlamaq asan olacaq: iki polis söhbətə o qədər qarışıb ki, vaxtında reaksiya verə bilməyəcək.

Sonuncunu maşın vurmalı olacaq və bunun üçün bir anda iki ulduz alacaqsınız. Motosiklləri çəlləklərlə yükləyin. Missiya tamamlandı.

Yuxarı, Yuxarı və Uzaq

“Yerli camaat, biz özümüz mehriban deyilik...”

Çətin tapşırıq: hərbi bazadan bir yük vertolyotunu oğurlamalı, sonra zirehli yük maşını oğurlamaq və hava limanınızın müəyyən bir nöqtəsində boşaltmaq üçün istifadə etməlisiniz.

Ehtimal olunur ki, siz açılmış qapılardan istifadə edərək bazanın ərazisinə keçəcək və bazanı fırtına ilə alacaqsınız. Ancaq bunu daha asan edə bilərsiniz.

Jet çantanızı götürün, vertolyotun yanındakı uçuş zolağına tullayın və iki əsgəri sürətlə çıxarın. Bunu yaxınlıqdakı damdan edə bilərsiniz, beləliklə, snayper tüfənginin potensialından tam istifadə edə bilərsiniz. Başqa bir əsgər aşağıda damda pulemyotun yanında növbətçilik edir. Bir vertolyot oğurlamağa çalışın - heç nə işləmir. Əvvəlcə eniş yerindən dama enməli və iki Hunter helikopterinin hücumunu dəf etmək üçün pulemyotdan istifadə etməlisiniz.

Bundan sonra, sakitcə vertolyotu tutun və müəyyən bir nöqtəyə uçun. Zirehli maşını maqnitlə götürmək asandır, onu aerodroma sürükləmək daha çətindir. O, vertolyotu yelləyir və yelləyir, bəzən tam nəzarətsizliyə çatır.

Zirehli furqonu istədiyiniz nöqtəyə diqqətlə boşaltmaq üçün onu yerə qoyun və helikopterlə yerə sürün. Diqqətlə helikopteri anqarın yanına endirin. Deyəsən bunu etdilər.

Bizdə kazino xəritəsi, yenidən rənglənmiş furqon, dörd motosiklet, giriş kartı və bubi bəndimiz var. İrəli, pul üçün? Bəli, amma əvvəlcə kazino ilə bağlı hekayə missiyalarını bitirək.

İntensiv baxım

Johnny Sindacco, CJ-nin ölümünə qorxutduğu oğlan hələ də komadan çıxmayıb. Lakin elə olur ki, Forelli ailəsindən olan uşaqlar onun yanına çatmazdan əvvəl CJ və Ken Rosenberg onu xəstəxanadan götürməli olurlar.

Conni xəstəxanada deyil - Forellilər onu artıq aparıblar. Patriot və ya hər hansı bir ağır nəqliyyat vasitəsinə minin və üç təcili yardım maşını izləməyə başlayın. Bamperə yaxşı bir zərbə ilə vurmaqla Conninin hansının içində olduğunu yoxlaya bilərsiniz.

Conni ilə maşını tapdıqdan sonra mafioz psevdo-həkimləri öldürün və bədbəxt adamı qəssabxanaya çatdırın. Mafiya sizi yoldan çıxarmağa çalışacaq, amma "Patriot" üçün avtomobil zərbələri ağcaqanad dişləməsi kimidir.

Ət Biznesi

CJ Kenə burada kimin patron olduğunu göstərməyi təklif edir. Gülən Rozenberq razılaşır və birlikdə qəssabxanaya gedirlər.

Kimin ağlına gələrdi ki, məhz o anda Conni oyanacaq, Karlı tanıyacaq və infarktdan əvvəl hər ikisinə xəyanət edəcək. Ediləcək bir şey yoxdur, maşını çıxarın. Şahidlərə icazə verilmir. Ken sağ qalmalıdır.

Nəzəri olaraq, vəzifədə çətin bir şey yoxdur. Hücum edənlərin ilk dalğasını vurun. Ken yanğını söndürsün, qapının ağzında otursun və başları nişan alsın. Ken təhlükəsiz olacağı bir dondurucuya qoyula bilər, lakin məlum səbəblərdən o, uzun müddət otura bilməyəcək.

Bütün qırğınları təmizləyin, maşına minin və sakitcə kazinoya gedin.

Bareldə Balıq

Təbrik edirik, siz indi Ran Fa Li və Wuzi ilə birlikdə Four Dragons kazinosunun ortaq sahibisiniz.

Ken zəng edir, çaxnaşma içindədir. Qəzəbli Salvatore Leone gəlib, kazinonu ələ keçirib və onu öldürməklə hədələyib. Bizə sülhməramlı lazımdır. Yaşıl paltarlı zənci olması arzu edilir.

sərbəst düşmə

Maria ilə qısa skeçdən sonra CJ içəri daxil olur. O, Salvatore Leoneyə oğlu ilə Liberty Citydə işlədiyini xatırladır. İndi o da Salvatore ailəsinə bir neçə xidmət göstərməkdən çəkinmir. Xoşbəxt bir təsadüf - Forelli ailəsindən bir neçə qatil təyyarə ilə Las Venturasa uçur. Onlar diri yerə enməməlidirlər.

Tapşırıq olduqca çətindir. Hava limanında Dodo götürməli və mafiya ilə birlikdə Şamal reaktivinə doğru uçmalısınız.

Karl Dododan Şamala köçməlidir və bunun üçün təyyarələri bir-birinə çox diqqətlə gətirmək lazımdır ki, bir təyyarə digərinin quyruğunun üstündə olsun. İdarəetmə problemlərini və Şamalın Dododan daha sürətli uçduğunu nəzərə alsaq, çox güman ki, bir neçə dəfə cəhd edəcəksiniz.

Bu seçim mənim üçün işlədi: Şamal çox aşağıda olana qədər qalxın. Sonra hündürlükdən faydalanın və onu sürətə çevirin. Mafiya təyyarəsi sizin altından uçduqda, dönün və enməyə başlayın. Təyyarəni diqqətlə Şamalın quyruğuna doğru yönəldin. Sizin çox az vaxtınız var: əgər mafiya təyyarəsi şəhərin üzərindədirsə, missiya uğursuz olacaq.

Ancaq hər şeyi düzgün etsəniz, CJ bir təyyarədən digərinə atlayacaq. Atlama o qədər qeyri-real və "zoğaldır" ki, dişlərinizi incidir. Hiss olunur ki, CJ-nin Carlson kimi bir yerdə gizlənmiş pervanesi var və buna görə də o, reaktiv təyyarə ilə ayaqlaşır.

Qalanı texnika məsələsidir. Bir tapançadan atəş açaraq, zirehli alınları və pilotu olan dörd mafiozun hamısını öldürün. Təyyarəni hava limanına endirin.

Mənimsəmə

Yenə o bezdirici polislər. Dövlət qurumları onlarla bağlı dosye toplayıblar, onu hər vasitə ilə əldə etmək lazımdır. Axmaqlar, sanki bir şey FTB-nin surətini çıxarmağa mane oldu.

Bu tapşırığı tamamlamaq üçün bir çox fərqli yol var. Ən sadələrindən birini istifadə edirəm. Helikopterlərə girin və agenti qorxutun. O, vertolyota tərəf qaçıb havaya qalxdıqda helikopteri vur. Yaxud ikincisini götürüb Las Venturasda çoxmərtəbəli parkinq binası tapıb orada vertolyot pusqusunda uzana bilərsiniz.

Siz qayanın yanından agentə yaxınlaşıb helikopterə gedərkən onu öldürə bilərsiniz. Bir çox variant var.

Günorta

Şəxsən polis Pulaski mənə çox rəğbət bəsləmir. Və sən? Hər halda onunla məşğul olmaq imkanınız var. İsti bir günortadan sonra.

Tenpenny CJ-ni tərk edilmiş Las Brujas şəhərində görüşməyə və dosyeni orada təhvil verməyə dəvət edir. Çox keçmədən məlum olur ki, Tenpenniyə qarşı işləyən zabit Hernandezdir (başına kürəklə vurulur). O, bir qovluqla ayrılır və Pulaski qəbir qazan CJ-ni qorumaq üçün qalır. İki üçün.

Amma məlum olur ki, Hernandez öldürülmür, sadəcə heyrətə gəlir. Həyatı bahasına o, CJ-yə qaçmaq imkanı verir. Qorxmuş Pulaski maşınına tərəf qaçır. Banditoya girin və onun qaçmasına imkan verməyin. Pəncərədən atəş edin, maşını aşmağa çalışın.

Gec-tez Pulaski çölə atılacaq və tapança ilə atəş açacaq. Burada vaxtınızı itirməyin: M4 və ya snayper tüfəngi zərərli polisi əbədi olaraq sakitləşdirəcək.

Madd Dogg

Keçmiş reper psixopat olub və alkoqolik Madd Doqq intiharla hədələyir. Karl Consonun yıxılması ilə əlaqəsi var, ona görə də sərxoşu xilas etmək onun müqəddəs borcudur.

Karton qutuları olan bir yük maşını tutun və onu kazinonun pəncərələrinin altındakı səkiyə qoyun. Siz yük maşını diqqətlə hərəkət etdirərkən Dogg damda irəli-geri gəzir. Əzilmiş reperi yük maşınından çıxarmadan onu yol kənarındakı ruhi xəstəxanaya aparın. Yük maşını vurmağa ehtiyac yoxdur - Dogg ölə bilər.

Müqəddəs Mark Bistrosu

CJ-nin uğurundan sevinən Salvatore ona daha məsuliyyətli bir vəzifə qoyur - şəxsən Liberty City-ə getmək və Forellinin özünün bistrosuna hücum etmək. Karl razılaşır, lakin bir şərtlə ki, bir qrup peşəkarı özü ilə aparsın. Soyuqqanlı Ken Rosenberg, sərt musiqiçi Messer və dəqiq prodüser Paul. Küçədə üçü də evə buraxır və tək başına işə gedir.

Hər şey olduqca sadədir. Şamala minin və Liberty City-yə uçun. Sizə şəhəri gəzməyə icazə verilməyəcək, dərhal özünüzü silah gücünə bistroda tapacaqsınız. Küvetin arxasında gizlən, canlı hər şeyi məhv et və pilləkənlərin altındakı sahəyə qumbara at. Forelli sizi aşağıda gözləyir, öldürmək üçün bir neçə buynuz götürəcək çox davamlı bir yoldaş. Qarla örtülmüş Liberty City ilə vidalaşın və evə qayıdın.

Zənglərə cavab verin.

Caligula'da Bankı Qırmaq

Yaxşı, işə getməyin vaxtı gəldi. Özünüzə çox diqqət çəkməməyə çalışaraq kazinoya daxil olun. Başqalarını içəri buraxmaq üçün düz dörd dəqiqəniz var. Şəxsi heyətin qapısındakı giriş kartından istifadə edin, ehtiyat generatorları olan otağa enin və havalandırma şaftına ölümcül gözyaşardıcı qazı olan qumbara atın. Polisin ulduzu yanıb-sönəcək və dərhal yox olacaq. Aşağıdakı mərtəbədəki qapıdakı kartdan istifadə edin. Sıfır bənd generatorlarını sıradan çıxardıqda və bütün Las Venturas qaranlığa qərq olduqda, gecə görmə cihazını işə salın. Qarajın qapısını qaldırmaq üçün avtomobildən istifadə edin.

Hər şey içəridədir. İndi pula çatmaq və qaçmaq üçün düz yeddi dəqiqəniz var.

Pul anbarına gedən yolda qrupu qoruyun - koridorda sizi avtomatlı bir çox mühafizəçi qarşılayacaq. Sıfır həyəcanlanır: kimsə ehtiyat generatorlarını işə salmağa çalışır. Qapının yanında uzanan uzaq yüklərin köməyi ilə onları partlatın.

Komandaya qayıdın və kassaya daxil olun. Mafiya mühafizəçilərinin daha bir dəstəsi gəldi; adamlarınızı qoruyun və xidmət çıxışı ilə çıxın. Hər kəs pulla yük maşınına uğurla minəndə, xidməti liftə min. Birdən işıq yenidən yanacaq və siz mafiya ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Dama atlayın, paraşüt tutun və küçəyə atlayın. Yalnız bir avtomobil oğurlamaq və aerodromunuza qayıtmaq qalır. Yüz min - açığı seyrək. Bəs kim bilirdi ki, mafiya şəhərdə belə pis işləyir?

Bütün qrupu çərçivəyə salan Sıfır layiq olduğu şeyi aldıqdan sonra telefona cavab verin. Sırada Salvatore Leone var.

Təpələrdəki Ev

Madd Dogg sağaldı, yeni menecer aldı və Los Santosa qayıtmağa qarşı deyil. Amma o, dəbdəbəli malikanəsini Big Poppa adlı narkobarona satıb. Sərxoş idi. Yaxşı, nə etməli, reperə kömək et.

Təyyarədən tullandıqdan sonra bir qrup Çin xüsusi təyinatlısı ilə malikanənin damına enin. Yaxşı bir mövqe tutun və divara dırmaşan quldurları vurun. Özünüzü içəridə tapan kimi dərhal qurğuşun ilə dekorativ kolları tökün - quldurlar onların arxasında gizlənir. Qumbaraları dəhlizin kənarındakı otaqlara atın. Zireh götürməyi unutmayın.

Çinlilər girişi qoruyacaqlar (və Allaha şükürlər olsun) və siz ikinci dəfə malikanədən keçərək, dost olmayan hər şeyi məhv edəcəksiniz. Böyük Poppa, nəhəng CJ-i görən kimi qaçmağa tələsir. Ona yetişin və maşını uçurumdan ataraq və ya pəncərədən ataraq öldürün.

Dogg's Captured Mansion indi qənaət nöqtələrinizdən biridir. Tətbiq olaraq - idman zalı, zireh və bir neçə oyun avtomatı.

şaquli quş

Bir daha salam, Gizli Agent Mayk Toreno! Onun növbəti missiyası çox çətindir, xüsusən nəyin nə olduğunu dərhal anlamasanız. Onun keçidini daha sadə şəkildə təsvir etməyə çalışacağam.

Məhv etmək üçün dörd casus gəmisi var. Bunu etmək üçün bir təyyarə gəmisindən "Hydra" ("Harrier") oğurlamaq lazımdır.

Qayıqda tərəfin kənarına qədər üzün, suya atlayın və yavaş-yavaş, meylli eniş boyunca gəmiyə qalxın. Bundan sonra, sakitcə və hiss olunmadan... pulemyotu çıxarın və cəsarətli Şvartseneggerlə təyyarədaşıyan gəmini ələ keçirin. Onu beş əsgər qoruyur.

İkinci mərhələ - Hydra'ya minin, ancaq göyərtənin kənarında olana deyil (kortəbii olaraq dənizə düşə bilər), ortada olana. Bəli, bu təyyarə şaquli olaraq havaya qalxa bilər. Ancaq pis bir xəbər var: qaz reaktivinin necə yönəldildiyini dəqiq başa düşə bilərsiniz - geri və ya aşağı - yalnız təyyarənin görünüşü ilə. Ekranda göstərici yoxdur. Bu dörd nozzle yaxından baxın. Onları elə düzəldin ki, onlar düz aşağı baxsınlar və qalxsınlar. Hündürlük əldə etdikdən sonra təyyarəni normal uçuş rejiminə keçirin.

Qaçıranı cəzalandırmaq üçün uçan bir neçə Hydra ilə məşğul olmaq çox asandır. "Birinci şəxs" rejiminə keçin, miqyasda təyyarələri tutun, onlarla raketi hədəf alın və atəşə tutun. Əgər sizə tək bir raket atsalar, onlarla tələləri atın.

Növbəti mərhələ gəmilərin məhv edilməsidir. Hər şey tam eynidir: nişan aldılar, mənzərə qırmızıya çevrilənə qədər gözlədilər, onlarla raket atdılar. Təyyarəni yenidən şaquli uçuş rejiminə keçirməyə cəsarət etmədim və döyüş növbələri və hədəfə çıxışları olan gəmiləri məhv etdim. Qoy uzun və yorucu, lakin təhlükəsiz olsun.

Missiyanın son mərhələsi qayıdışdır, lakin təbii ki, təyyarədaşıyan gəmiyə deyil, aerodroma. Onuncu cəhddə inadkar Hydra'nı anqara sürməyi bacarsanız, özünüzü təhlükəsiz təbrik edə bilərsiniz.

Bəli, missiya çətin idi, amma indi siz həmişə aerodromda Hydra və Mayk Torenonun fermasında bir neçə əla ağır silah tapacaqsınız.

evə gəlir

Və yenə Mayk. O, malikanənin studiyasına gələrək mehribanlıqla telefonu Karldan götürərək dedi:

- CJ, mənim üçün daha kiçik bir iş gör. Və mən sənin həyatından əbədi olaraq yox olacağam.

"Mən bir şey istəmirəm" deyən CJ, Maykın alnına tuşlanan silahla bütün qəzəb dərəcəsini ifadə edir.

“Sakit ol, axmaq kimi davranmağı dayandır. Bu sürprizdir. Zəngə cavab verin.

CJ-nin telefonuna zəng gəlir. Xəttdə - Suite:

- Mən heç nə başa düşmürəm. Məni bayıra buraxdılar, heç nə demədilər.

Utanan CJ Mayka üz tutur:

"Bəs o kiçik tapşırığın nədən bəhs edirdi?"

“Sadəcə qardaşını həbsdən götürməni istədim. Rədd ol.

Suite və CJ-i evə qaytarmağın vaxtı gəldi. Karl qardaşına nə etdiyini, hansı yüksəkliklərə çatdığını, hansı işləri gördüyünü və hansı malikanələrə sahib olduğunu söyləməyə çalışır... Amma Şirin onu tez göydən yerə endirir. Əsas odur ki, doğma məhəllədir. Və hər şey Allaha şükür deyil. Qrouv küçəsinə qayıdırıq.

Qəhrəmanlarımızın yoxluğu zamanı hər şey çox dəyişdi. Narkomanlar CJ-nin evini talayır və Ballaz quldurları hər yerdə dolaşırlar.

Yenə qanqster müharibələri. Üç Ballası öldürün, müharibəyə başlayın və rübü geri alın.

Boğazı kəsin

Oci Locke çox yüksəldi və indi onu artıq televiziyada göstərirlər. Lakin Madd Dogg birdən onun qafiyələrini tanıyır. Bu kəşfdən sonra onun Lok ilə nə edəcəyini təxmin etmək çətin deyil. Bəs CJ? Amma heç nə... O kömək edəcək. Niyə yaxşı reperə kömək etməyək?

Maşına min və təyin olunmuş yerə get. Və yenə təqib - bu dəfə orijinal hoverkraft hərəkətə keçdi. Fiziki cəhətdən Loka yetişmək mümkün deyil, ona görə də əsas odur ki, geri qalmasın.

Son nöqtədə Lok miniatür karta keçəcək. Yaxşı, nə etməli ... və CJ hönkürtü ilə eyni şeyə girir. Və yenə də əsas odur ki, geridə qalmasın.

Təəccüblüdür ki, axırda Oji Lokk sağ qalacaq. Madd Dogg qafiyə kitabını ondan alıb getməsinə icazə verəcək.

Beat Down On B Dup

"Kim var?"

Bee Dap şəhərin bu hissəsində əsas narkotik satıcısıdır. O ölməlidir. Halüsinasiya edən bir narkomanla məzəli dialoqdan sonra CJ Dapın köhnə mənzilindən hara köçdüyünü öyrənəcək.

Buna çatmaq üçün rüb üçün klassik döyüşə dözməli və evdəki mühafizəçiləri aradan qaldırmalısınız. Müdafiəsiz Bee Dap təslim olur.

Grove 4 Həyat

Sweet, Grove Street dəstəsinin geri qayıtmasını ciddi qəbul etdi və şəxsən bir az təkəbbürlü bir CJ-nin beynini təyin etdi. Dəstənin mövqeyini gücləndirmək və köhnə yaxşı günləri geri qaytarmaq üçün Sweet, Carl ilə birlikdə iki ərazini tutmağa gedir.

Əslində, hamısı budur.

Yadınızdadırsa, yuxarıda dedim ki, siz əraziləri vaxtından əvvəl geri almağa çalışmamalısınız? Vaxt gəldi. Bütün şəhərin otuz beş faizini tutmayana qədər hekayə xəttini bitirə bilməyəcəksiniz. Növbəti missiyaya başlamazdan əvvəl bunu etməyi məsləhət görürəm. Vacibdir. Bunu etməsəniz, oyunun qalan hissəsinin keçidini bəzən çətinləşdirin.

Qiyam

Zabit Tenpenni məhkəmədə birbaşa sübut olmadığı üçün bəraət aldı. Lakin Tenpenni şəhərin bir çox sakinini qıcıqlandırdı ki, bütün Los Santos bir dəfə qəzəblə üsyan etdi.

Küçələr xaos içində idi. Yoldan keçənlər maşınları partladır, polislə və bir-biri ilə dava edir, talan edirlər. Hər tərəf tüstü. Hətta yaşlı qadınlar mağazalardan oğurlanmış televizorları küçə boyu sürüyürlər. Küçələr polislə doludur, amma bu o qədər də kömək etmir.

İndi başa düşdün ki, mən niyə üsyandan əvvəl şəhərin ələ keçirilməsinə getməyi sənə məsləhət görmüşəm? Mini ətəkli hər hansı bir qız haradansa silah alıb CJ-yə atəş açanda dəstə müharibələrinə başlamaq o qədər də rahat deyil. Maşınlar azdır və Karl vaxtında hərəkət etməsə, onu partlayaraq öldürməklə hədələyir. Polislər daim küçələrdədir. Üzərinizdə iki polis ulduzu asılıbsa, dörddə birini almaq ikiqat çətindir.

Los Desperados

Şirin barrikadalar qurarkən və özünümüdafiə bölmələri yaratarkən Sezar içəri girir. O, çaxnaşma içindədir: onun məhəllələri yanır, orada isə Vaqos rəhbərlik edir. CJ, Sweet'in təklifi ilə Latın Amerikalı dostunun köməyinə gedir.

İstənilən dörd nəfərlik avtomobil tapın (üsyankar şəhərin küçələrində bunu etmək o qədər də asan deyil), Sezarı və iki quldurunuzu içəri qoyun. Sizi Los Aztecasdan olan insanlar qarşılayacaqlar. Birlikdə siz gücsünüz.

Əməliyyatın birinci mərhələsi yaşayış məntəqəsinə hücumdur. Vaqolar dəstə-dəstə evlərdən tullanır.

İkinci mərhələ dar bir xiyabanda döyüşdür. Vagos hasarın üstündən dırmaşır, öndən və arxadan sıxır. Özünüzü qarajda pusqudan xilas etməyin heç bir yolu yoxdur.

Üçüncü və son mərhələ açıq küçədə döyüşdür. Əvvəla, raket atıcısı olan oğlanı damdan çıxarın. Sonra alov qurğusu ilə məşğul olun, sonra - istədiyiniz kimi.

Telefona cavab verin (şəhərin üçdə birini tutduğunuzu fərz edin). Sweet Big Smoke'un harada yaşadığını öyrəndi. Niyə iki zadəgan don üçüncüsünü ziyarət etmir?

Son döyüşə keçməzdən əvvəl yanğınsöndürənlərin bütün tapşırıqlarından keçməyi şiddətlə tövsiyə edirəm. Karlın yanğına davamlılığı missiyanı böyüklük sırasına görə tamamlamağı asanlaşdıracaq.

Xəttin Sonu

Big Smoke-un evinə hücum edirik. Biz mavi SWAT zirehli maşınının köməyi ilə divarın yarılmasını təşkil edəcəyik. Koridorda müdafiəçiləri əzdik. Birinci mərtəbənin qapısından içəri giririk... və gedirik!

Ev üç mərtəbəlidir və Smoke-a çatmaq üçün hamısını təmizləmək lazımdır. İkiqat qapılar atışla açıla bilər. Hər mərtəbədə zireh götürməyi unutmayın. Unutmayın ki, böyük salonlarda snayper tüfəngi ilə, dar dəhlizlərdə isə pulemyotla əsl möcüzələr yarada bilərsiniz. Qırmızı bir barel görəcəksiniz və yaxınlıqda bir quldur var - çekinmeyin ona atəş edin.

Üçüncü mərtəbədə sizi ov tüfəngi olan uşaqlar və zirehləri qoruyan iki striptizçi qarşılayacaq. Big Smoke abidəsinə heyran olun və dəhlizlər boyu irəliləyin.

Və burada boss özüdür. O, çətinliklə video oyunundan başını qaldırdı. Xəyanətin qisasını almağın vaxtı gəldi. Buynuzu bir-birinin ardınca daxil edin. Baş üçün hədəf alın - Dumandakı bədən zirehləri çılpaq gözlə görünür. Köməyə qaçan quldurları tez məhv edin və yenidən kök adama atəş açın. İşıq sönən kimi pilləkənlərin altına tullayın - termal görüntü cihazı var.

Ölümündən əvvəl Big Smoke CJ-yə nə üçün bu qədər pis olduğunu məlumatlandıracaq. ambisiya. Onu Gücün qaranlıq tərəfinə gətirən onlar idi.

İkinci pis adam olan məmur Tenpenni ov tüfəngi ilə hadisə yerinə girir, mərhumun pulunu toplayır və CJ-ni vurmağa çalışır. Lakin onun üçün heç nə alınmır və Tenpenni binanı yandıraraq qaçır.

Niyə mən Karla yanğına davamlı olmağı tövsiyə etdim? Çünki üç mərtəbədə yanğını söndürmək, geri çəkilmək və bütün bunları yeddi dəqiqəyə çatdırmaq inanılmaz dərəcədə çətindir. Gecə görmə cihazında yanğının söndürüldüyünü və ya hələ də söndürülmədiyini başa düşmək çox çətindir və onsuz heç bir şeyi sökmək mümkün deyil. CJ yanırsa, boş yerə yazın. Xeyr, yanğınsöndürən missiyalarını tamamlamadan tapşırığı yerinə yetirməyə çalışmaq sırf intihardır.

Tenpenni və bir neçə polis kursantı yanğınsöndürən maşını götürüb və qaçmağa çalışır. Lakin Şirin tullanışda sürüşən nərdivanı tutmağı bacardı və indi ayaqlarını havada yelləyir.

Maşına min və davam et. İstiqamətinizə atılan Molotov kokteyllərindən qorxmayın - onlar yalnız gözəllik üçün buradadırlar və avtomobilə zərər verməyəcəklər.

Polis kursantlarından biri pilləkənlərə qalxıb Svitin barmaqlarını tapdalamağa başlayanda diqqətinizi cəmləyin: çox tez yanğınsöndürən maşınına yetişib qardaşınızı tutmalısınız. Sweet sükan arxasına keçir və vəzifəniz sizi təqib edən bütün avtomobillərə və motosikletlərə atəş açmaqdır. Tenpenny polislərinin geri çəkilməsinə imkan verməyin. Səbirli və israrlı olun. Yanğınsöndürən maşın idarəetməni itirəcək və körpüdən düşəcək. Ölməkdə olan Tenpenni təəccüblənir: necədir, çünki bu şəhər üçün yaxşılıq istəyirdi! Üsyan dayandı, çünki hadisənin qəhrəmanı avtomobil qəzasında tamamilə təsadüfən öldü.

CJ, Sweet, Kendl və Sezar gün batımına gedirlər. Və bu, oyunu tamamladığınız deməkdir. Təbrik edirik. Məqalə bitdi. Lakin San Andreas əyalətində macəralar yeni başlayır.

Oyun xətti olmadığından və müxtəlif "işəgötürənlərin" missiyaları fərqli qaydada tamamlana biləcəyindən və bəziləri hətta atlana bildiyindən, hekayə missiyalarının keçidi alındıqları şəhərlərə və öz növbəsində, "işəgötürənlər"

Los Santos

Oyun Karlın vicdansız polislər tərəfindən qarət edildiyini və xiyabanda onlar tərəfindən maşından atıldığını tapmağımızla başlayır. Yaxınlıqda ona işarə edən ox olan bir velosiped var. Şəhərdə hərəkət etmək üçün onu götürə və ya başqa bir avtomobil oğurlaya bilərsiniz. Nəqliyyata qərar verərək, xəritədəki "CJ" ikonasına - Qrov küçəsində yerləşən Conson evinə gedirik. Markerə gedək.
Biz özümüzü köhnə dostu Smokenin Karlı quldur üçün götürdüyü evdə tapırıq. Səhnədən sonra başqa birinə baxırıq - qəbiristanlıqda, gözəl səhnə, ailə toplantısı.
Qəbiristanlığın çıxışında Ballas dəstəsinin üzvləri bizə hücum etdi, maşınımız partladı, amma kimsə yaxınlıqda bir neçə velosiped qoydu. Oturub Sweet-ə gedirik.

Daha sürətli hərəkət etmək üçün tutmağa ehtiyac yoxdur, ancaq "sürətləndirmək" düyməsini bir sürətlə basın (yəni, press-reliz, basın ..) preslər bir-birinin ardınca nə qədər sürətli olarsa, sürət də bir o qədər yüksək olacaqdır.

Dayanacağa çatdıqdan sonra Rayderin ardınca Grove Street-ə gedirik.
İndi Karl nəinki Conson evinin mətbəxində qala bilər, həm də ikinci mərtəbədə paltar dəyişdirə bilər.

İkinci mərtəbədəki yataq otağında kamera var, onun çəkdiyi şəkillər standart olaraq "Sənədlərim / GTA San Andreas İstifadəçi Faylları / Qalereya" qovluğunda görünür.

Paltar dəyişdirməklə, istənilməkdən xilas ola bilərsiniz.

Yaxşı, hələ də oyun konsolunda oynaya bilərsiniz. Evə girmək üçün qapıya yaxınlaşmaq lazımdır, Karl içəri girəcək.

Ryder

Ryder
Təkər arabasında Ryderə oturub xəritədə göstərilən yerə, yəni bərbərə gedirik. Hədəfimizə çatanda içəri giririk. İçəri giririk, dadmaq üçün bir saç düzümü seçirik və saç kəsdiririk. Biz ayrılırıq, Rayderin fikrini dinləyirik və üzbəüz yeməkxanaya gedirik.
Markerə gedirik.

Yemək seçmək üçün yer almaq üçün "sol" və "sağ" düymələrindən istifadə edin.
Əlbəttə ki, Karl yağlı yeməklərdən yağ alacaq, ancaq yalnız tərəvəz yeməkləri varsa, bu baş verməyəcək.

CJ-nin yeməyə vaxtı olan kimi Ryder dərhal yeməkxananı soymağa çalışacaq. Bundan nə gəldiyinə baxırıq və Rayderin arxasınca qaçaraq maşına tərəf qaçırıq. Grove Street-ə qayıdırıq, yerində uzanmamaq daha yaxşıdır, çünki satıcı əlində böyük ov tüfəngi ilə bizi təqib edir.

ev işğalı
Boxville furqonunda bir dəfə xəritədə göstərilən evə gedirik.

Boxville Ganton bölgəsindəki idman zalının yaxınlığındakı həyətdədir, Oğurluq missiyaları rəqəmli klaviaturada "+" düyməsini basmaqla işə salınır (standart olaraq). Yalnız iki şərt var - Boxville-də oturmaq lazımdır və günün vaxtı 22.00-dan səhər 6.00-a qədər olmalıdır.

Evə girdiyiniz zaman ekranda "səs-küy" şkalası görünəcək, dolursa, sahibi oyana bilər, ona görə də dərhal "get" düyməsini basıb saxlayın (standart olaraq solda Alt) Məqsəd oğurlamaqdır ən azı üç qutu silah, onlar oxlarla göstərilir, ona görə də onları tapmaq çətin olmayacaq.

Katalizator
Qatara tərəf gedirik, əvvəlcə qatarımızı xarab edən Vaqos dəstəsinin üzvlərini, sonra isə işığa çıxan Ballaları öldürürük.
Biz qatara minirik. O, pike əmri ilə, CJ-nin istəyi olmasa da, hərəkət etməyə başlayır. Ediləcək heç nə yoxdur, yolda silah qutularını atmalısan və Ryder onları tutacaq. Sağ tərəfdə "Güc" şkalası göstərilir. Sol siçan düyməsini nə qədər uzun basıb saxlasanız, Karl qutunu bir o qədər atacaq. 10 qutu məhdud vaxtda atılmalıdır, Ryder onuncu qutunu tutandan sonra üç axtarılan ulduz alacaqsınız. Xoşbəxtlikdən, Grove Street uzaqda deyil və siz ora getməlisiniz. Yolda Pay n Spray ilə yenidən rəngləndi.

Soyğunçu Sam əmi

Bağlı darvazada bir dəfə hasarın üstündən qalxırıq, girişdə keşik çəkən əsgəri zərərsizləşdiririk və kombinasiyalı qıfıldan atəş açaraq darvazanı açırıq.
Bundan sonra, oxşar şəkildə qapının qarşısında olan anqar qapısını açmalısınız.
Anqarın girişi açılanda hər tərəfdən əsgərlər qaçmağa başlayacaq və onlar gələn kimi öz əhalisini atəş açmaqla nizamlamaq məsləhətdir, əks halda Rayderi öldürəcəklər.
Eyni zamanda, bir forkliftdən istifadə edərək yük maşınına silah qutuları yükləməli olacaqsınız (standart olaraq, rəqəmsal klaviaturanın "8" və "2" düymələrini qaldırmaq / endirmək lazımdır). Qutuları anqardan yüklədikdən sonra, yaxınlıqda daha bir neçə nəfərin dayanmasına diqqət yetiririk, onları da götürmək lazımdır.
Yük maşınına minib qaçırıq. Arxamızda iki "Hummer" var. Görünür, hərbçilər silahlarını ayırmaq istəmirlər. Buynuz düyməsini (standart olaraq H) basarsanız, Ryder təqibçilər üçün bir sandıq açacaq.
Xəritədə göstərilən yerə çatdıqdan sonra missiyanı tamamlayırıq.

Şirin

Çəmənliyin etiketlənməsi
Svitlə maşına minib İdlvuda gedirik.
Qısa bir səfərdən sonra qraffiti necə rəngləyəcəyimizə baxırıq, qardaşdan bir qutu boya alırıq və tapşırıq: rayondakı Ballas dəstəsinin bütün qraffitilərini rəngləmək. Nə etməli, xəritəyə diqqət yetirərək həyata keçiririk. Əgər polis Karlın bunu etdiyini görsə, o, içəri girən şəxsi tutmağa çalışacaq, ehtiyatlı olun. Sonra xəritədə göstərilən yerləri təqib edirik və göstərilən qraffiti yenidən rəngləyirik. Cluckin bell restoranının yaxınlığındakı qraffitiyə çatdıqdan sonra qraffitinin yanında dayanan Ballas dəstəsinin iki eksperimental üzvünə sprey boyanın təsirini yoxlayırıq. Qraffiti yenidən rəngləyirik və xəritəni rəhbər tutaraq hasara qaçırıq, "atlama" düyməsini (standart olaraq Shift) basaraq üstünə qalxırıq. Sonra başqa bir maneənin üstündən qalxırıq və damın üstünə çıxırıq. Damdakı qraffiti rənglədikdən sonra Svitin maşınına minib evə yola düşürük.
Bu missiyadan sonra qutu CJ-nin evinin ikinci mərtəbəsindəki yataq otağında olacaq.

Başlığın təmizlənməsi
Xəritədə işarələnmiş qırmızı nöqtəyə gedirik, narkotik satıcısına yaxınlaşır və onu hər cür məhv edirik.
Sonra, biz narkotik yuvasına gedirik və təmizləyirik.

maşınla
Bütün şirkətlə yeməkxanaya gedirik. Ancaq bu gün sakit yemək deyil, Ballasın maşını göründü. Tezliklə onun yaxınlığında yerləşirik, kifayət qədər yaxınlaşma ilə "bizimkilər" düşmənlərə atəş açacaq. Düşmən maşını alovlananda oradan bir neçə Balla çıxacaq, bizimkilərə onları islatmağa və evə getməyə kömək edəcək. Biz Sweet və Ryder-i endirib, Smoku onun evinə gətiririk.

Nines və AK
Missiya San Andreasda ortaya çıxan yeni çəkiliş xüsusiyyətlərini göstərir və bir az məşq etməyə imkan verir.
Yerinə düşdükdən sonra butulkalara, sonra maşının yanacaq çəninə atəş açırıq, partlayanda missiyanı başa çatdırmış hesab edə bilərik, yalnız Smoku öz yuvasına aparmaq qalır.
Bundan sonra Sweet zəng vuracaq və sizə xatırladacaq ki, sərt quldur olmaq istəyirsinizsə, adi bir "libas" almalısınız. Mağazaya gedirik, baxmayaraq ki, heç bir şey almaq lazım deyil. Mağazadan çıxdıqdan sonra missiya tamamlandı!

maşınla
Ballalara qaçmağımızın vaxtı gəldi, xəritəni rəhbər tutaraq onların ərazisinə gedirik, videodan sonra yavaş-yavaş düşmən quldurlarının yanından keçərək özümüzün onları vurmağa icazə veririk. Bir-bir dörd Ballas qrupunu vurmalısınız, baxmayaraq ki, körpünün altındakı sonuncuları sadəcə vurmaq olar.
Hər şey bitdikdən sonra maşını yenidən rəngləmək üçün tez bir zamanda avtotəmir sexinə tələsirik. Sonra ev.

şirin qızı
Suite Sevilya oğlanları quldurları tərəfindən mühasirəyə alındı, biz istənilən avtomobili tutub köməyə tələsirik, Şirinin səhhəti "Şirin" çubuğu ilə göstərilir, əgər tamamilə bitsə, Şirin öləcək və missiya uğursuz olacaq.
Yerə gələndə, qəribə də olsa, yaşıl geyinmiş hər kəsi öldürürük. İstənilən üç və ya daha çox yerli avtomobildə otururuq, içindəki markerin yanında dayanırıq. Sonra təqib edən iki maşından pəncələrimizi qoparırıq.

Sezar vialpando
Təyin etdiyimiz yerə çatdıqda, qarajın yanında özümüzü alçaq sürücüdə ("atlanan" asma ilə avtomobil) tapırıq. Qaraja girib tuning etməyə başlayırıq. Əlbəttə ki, onsuz da edə bilərsiniz, lakin qeyd etmək lazımdır ki, alçaq atlıların yarışında avtomobil nə qədər köklənsə, bir o qədər çox xal verir. Köklənməmiş avtomobildə bu səviyyəni keçmək son dərəcə çətin olacaq. CJ-nin hələ az pulu varsa, bu missiyadan əvvəl əlavə pul qazanmaq daha yaxşıdır.
Avtomobil tüninq etmək ucuz deyil.

Oyundakı avtomobillərin əksəriyyəti tənzimlənə bilər, lakin hər bir avtomobil növünün xəritədə müvafiq işarə ilə göstərilən öz emalatxanaları var.

Doberman
Bu missiyada Karl Ballasdan Glen Park ərazisini geri almalı olacaq, bu missiyadan sonra Karl Los Santosdakı istənilən dəstədən ərazi ala biləcək. Grove Street Ailələri nə qədər çox əraziyə sahib olsalar, Carl Grove Street-də bir o qədər çox pul alacaq.
Sökülməyə başlamaq üçün əraziyə sahib olan dəstənin üç üzvünü avtomobildə olmadığı halda öldürmək lazımdır.
Qarşılaşma üç qrup qanqsterin Karla hücumundan ibarətdir. Üçüncü dalğadan sonra sağ qalsanız, ərazi CJ-nin dəstəsinin nəzarətinə keçəcək və xəritədə yaşıl rənglə qeyd olunacaq - sahibi olan dəstənin rəngi.
Bu missiyada, ərazini ələ keçirdikdən sonra, daha bir çərçivə islatmaq lazımdır, bundan sonra missiya tamamlanacaq.

Eynilə, düşmən dəstələri öz ərazilərini geri almağa və ya başqalarına hücum etməyə çalışacaqlar. Zaman-zaman ərazilərinizi müdafiə etməli olacaqsınız.

Los qəbirləri
Əvvəlcə sizinlə daha iki dəstə üzvünü çağırmalısınız, bu, yaxınlıqda dayanarkən RMB + G və ya H düymələrinə basmaqla edilir. Hamı maşına minəndə gedə bilərsiniz. Yerə gəlib yoldaşların ardınca divarın üstündən qəbiristanlığa qalxırıq. Biz Şirinə yaxınlaşırıq. Biz bütün təcavüzkarları öldürürük. Yaxşı, qaçan lider də. Sweet'u bir təkər arabasında oturub evə gedirik. Baxmayaraq ki, qəbiristanlıq tutaraq sevgilinizə verə biləcəyiniz çiçəklərin yaxşı mənbəyidir.

Ailələrin birləşməsi
Nisbətən çətin missiya. Motelə giririk, yeganə yol ilə gedirik, MP5-dən silah kimi istifadə etmək daha yaxşıdır, bu vəziyyətdə qumbaralar da lazımlı olacaq. Nəhayət Şirin tapdıqdan sonra özümüzü damda tapırıq. Helikopteri zərərsizləşdirib Şirin dalınca qaçırıq.

Yaşıl qılınc
Sezarla maraqlı səhnəyə baxırıq, sonra Şirini xilas etməyə tələsirik. Polis gələnə qədər Ballaları vururuq.

B Dup-u döyün
Glen Parka gələrək onu yenidən ələ keçiririk ..
Ərazini ələ keçirərək evin yaxınlığındakı mühafizəçiləri öldürürük və on dəfədir ki, Şirin axmaqlığına heyran oluruq, o, daim atəş altında sürünür və Ballaları özü ilə bağlayır.

Grove 4 həyat
Biz əvvəlki missiyada olduğu kimi Ballasdan ərazini geri alırıq. Şirindən uzaqlaşmaq daha yaxşıdır, ikiniz üçün daha təhlükəsizdir. Sweet xəritədə mavi nöqtə kimi göstərildikdə, o, CJ-ni gözdən itirəcək və onu istədiyi qədər gözləyəcək, beləliklə, siz sakit bir mühitdə Ballas çəkməyə başlaya bilərsiniz. Əsas odur ki, onları yaxına buraxmayın və başlarına güllə atsınlar.

böyük tüstü

OG yer
Uşaqlarla polis bölməsinə gedirik, oradan Cefrini götürməliyik, aka "O G Lock", onunla yenidən birləşərək müəyyən bir Freddinin evinə gedirik (sonradan məlum oldu ki, Krueger deyil, hansı artıq yaxşıdır: ) ).
Səhnəni seyr etdikdən sonra Freddinin ardınca küləklə gedirik. Ona yaxınlaşmamaq daha yaxşıdır, Freddidən fərqli olaraq OJ yenə də onu ləkələdi. Ancaq təqib obyektini gözdən qaçırmaq da mümkün deyil, əks halda missiya uğursuz olacaq. Yalnız bir çıxış yolu var - Freddie özü motosikletindən düşənə qədər təqib etmək.
Qırğını başa vurduqdan sonra Oh Jini yeməkxanada işləməyə gətiririk.

qaçan it
Missiyanın məqsədi qaçan dostu tutmaqdır. Tutduqdan sonra onu bitirmək lazımdır, amma onu maşına qaçmağa qoymamaq vacibdir, əks halda onu tutmaq daha çətin olacaq.

Yolların yanlış tərəfi
Bu dəfə biz dəmiryol vağzalına gedirik. Gəlib, Smoke ilə motosikletlə tullanırıq və qatara yola düşürük. Məqsəd qatar Las Venturasa aparan körpüyə çatmazdan əvvəl damda dayanan Vaqos dəstəsindən dörd dostu öldürməkdir. Dumanın onları hopdurması üçün birinci vaqona paralel hərəkət etməlisən, amma ondan yapışma, əks halda Duman qatarın divarına atılacaq.

Sadəcə biznes
Bu gün bizim "Daunlar Şəhəri"nə səyahətimiz var :) - Down Town. Orada bir dəstə rus mafiozunu öldürməlisən. Yaxşı, başlayaq. Bir dəfə atriumda, ilk növbədə daha yaxın olanları çıxarırıq, sonra qalanlarını atışma bitdikdən sonra cəsədlərdən pul götürməyi unutmayın. Girişlə üzbəüz örtünün arxasında gülləkeçirməz jilet var. Onu taxaraq, Smoke-u küçəyə qədər izləyin.
Daha bir çox təcavüzkarı vurduqdan sonra özümüzü motosikletdə və sərnişin oturacağında tapırıq. Yaxşı, əgər belədirsə, gəlin geri çəkilək.

OG yer

Həyat bir çimərlikdir
Oh Ji Lok'a'dan bir tapşırıq aldıqdan və eyni zamanda "sərin qanqsta" olmağa çalışan bu şəxsin bir yeməkxanada köməkçi işçi kimi işlədiyini öyrənərək tapşırığını yerinə yetirmək üçün yola düşdük ..
Sahildəki əyləncəyə çatdıqdan sonra mikroavtobusa yaxınlaşıb DJ ilə söhbət edirik. Onun bütün suallarına “bəli” cavabı veririk (Y). Rəqs etmək vaxtı gələndə iki şeyi xatırlayın. Birincisi, "aşağı / yuxarı / sağ / sola ox" düymələrindən istifadə edərək hərəkət edirik, ikincisi isə müvafiq istiqamətdə ox dairəyə girdiyi anda onları basmaq lazımdır.
Əgər Karl kifayət qədər xal toplasa, o zaman DJ onu öz furqonuna dəvət edəcək, bizim nail olmağa çalışdığımız budur. İçəri girən kimi yola çıxdıq, amma furqonun sahibi olmadan.

Madd Doqqun qafiyələri
Oh G bu dəfə məşhur Repper Madd Dogg-un sözlərini almaq istədi, bəs bizim həmyerlimiz bunu çox istəyir, niyə Karldan istədiyini etməyək, elə deyilmi? Anladım? İçəri giririk, içəridə alaqaranlıq hökm sürür, gizlənqaç oynamağın vaxtıdır. Düşməni səs-küy və tozsuz çıxarmaq üçün arxadan mühafizəçilərə yaxınlaşırıq, ona arxadan yaxınlaşırıq, RMB + Enter düyməsini basın və indi düşmən cığır atmağa vaxt tapmadan yerdə məğlub olur.
Çömülərək konsolda oynayan mühafizəçi otağı üstələyirik.
Şeirlər kitabı əldə edib yaxınlıqdakı qaranlıq otaqda gizlənirik və gözətçinin keçməsini gözləyirik. Biz onu sakitcə çıxarırıq və səsboğucu ilə tapança alırıq. Onun köməyi ilə yolumuzdakı hər kəsi öldürürük. Başına daha yaxşı vur, əziyyət çəkmə. Köşkdən çıxıb dağ velosipedinə əyləşib birbaşa Cefriyə tərəf yuvarlanırıq.

idarəetmə məsələləri
Xəritədəki markerə əməl edirik. Biz o qara sedanı almalıyıq. Sürücünü avtomobildən çıxmağa məcbur etmək üçün onu bir az qırışdırmaq lazımdır. O, maşından düşən kimi maşına minib Pay n Spray-ə gedirik.
Sonra müşayiət maşınları ilə görüşə gedirik. Biz onların arasında durub mərasimə onların arasına gedirik.
Madd Dogg-un meneceri maşına minəndə biz qalxıb okeana tərəf sürürük, körpüyə tərəf gedirik, körpünün sonunda maşından sürətlə tullanırıq, o da suya uçur.

ev partiyası
İstənilən partiyanın sonu belə ola bilər.
Başlamaq üçün maşınların arxasında gizlənənləri güllələyirik. Körpüdə olanları arxadan keçirik. Əgər AK və ya MP5 kimi uzun məsafəli bir şey varsa, biz onların yerini tuturuq və tarakan kimi qaçanları Ballasın bütün çatlarından körpüdən vururuq. Əgər uyğun silah yoxdursa, bütün ailə ilə birlikdə enib geri çəkilirik.

Sezar

Yüksək paylar, aşağı atlı
Yarışa Sezarın ardınca gedirik. Gəlin mövqeyə..
Dönüş zamanı daha yaxşı idarəetmə və daha az idarəolunmaz sürüşmə olan avtomobil seçmək məsləhətdir.

C.R.A.S.H

yanan arzu
Göstərilən ünvandan Molotov kokteyllərini götürüb göstərilən evə gedirik. Birinci mərtəbədəki beş pəncərəyə kokteyl atmaq lazımdır. Şüşəni əvvəlcədən sındırmaq məsləhətdir. Yaxınlıqda yerləşən Vaqos dəstəsinin bütün üzvlərini bitirmək də artıq olmaz. Ev alovlanan kimi qız ikinci mərtəbənin pəncərəsindən kömək çağıracaq. Yanan evə giririk.. Dəhliz boyu düz axıra qədər qaçırıq, orada sağa dönürük. Mətbəxdə yanğınsöndürən götürürük və sola ikinci mərtəbəyə qaçırıq. Yanan bir qapı tapırıq, onu söndürürük, içəri giririk. Qısa bir dialoqdan sonra Karlın keçdiyi keçid zibillə dolacaq. Qarşıdakı qapıya gedirik, başqa bir qapını söndürürük. Sonra sağa, pilləkənlərlə aşağı, mətbəxdən keçərək (yanğınsöndürən balonunu götürdükləri yer) vanna otağına, lavabonun yanında yataq otağına, oradan çıxışa keçid var. Və sizə kömək edəcək bir yanğınsöndürən.
Denisi evə aparmaq qalır. İndi o, CJ-nin sevgilisidir.

Boz idxal
Gözə dəymədən doklara çatmalı və ya Rimbaud üslubunda missiyanı tamamlamağa çalışmalısınız, amma birinci üsul mənə daha yaxındır, ona görə də onu təsvir edəcəyəm. Əsas qapıdan keçsəniz, Karl görünəcək. Biz isə başqa yolla gedəcəyik, darvazadan təxminən iyirmi metr sağa, istənilən maşını saxlayıb damın üstünə çıxıb divarın üstündən qalxırıq. Sonra, ən yuxarı konteynerə qalxırıq, ondan damın üstünə tullanırıq, onun boyunca keçməli olduğumuz anqara doğru hərəkət edirik. Barellərə atəş açırıq, sağ qalanları bitiririk. Darvazanın yanında dayanaraq kod kilidinə atəş açırıq. İşçiləri bir-bir öldürüb içəri keçirik. Yanacaq çəlləklərinin mövcudluğunu unutma, partlayan, onlar çox çətinlik çəkmədən düşmənlərin çoxunu öldürəcəklər.
Pilləkənlərin altındakı qutuların arxasına AK və yuxarı qalxırıq.
Yuxarıda isə bir neçə Balla və bir rus var. Onu öldürmək missiyanın məqsədidir, lakin dərhal uğur qazanmaq mümkün deyil, ona görə də onun arxasınca qaçmalı, sonra isə yolda atəş açaraq motosikletə çatmalısan.

San Fierro (Mələk Şamı)

C.R.A.S.H

Badlands
Bu tapşırığı yerinə yetirməyin ən asan yolu evdə patrul edən mühafizəçilərə atəş açmaqdır. Şahid qorxaraq maşına minir və getməyə çalışır. Onu tutaraq, hərəkətdə olan avtomobilini vurun (uyğun silahlar xilasetmə yerindən uzaqda gizlənir). Maşın işıqlananda “hədəf” çölə atılacaq. Silahsız olduğu üçün qırğın çətin olmayacaq.

Katalina

İlk tarixi
Katalina ilə birlikdə Karl dörd hücum edəcək: Dillmordakı yanacaqdoldurma məntəqəsi, Palomino Krikdəki bank, Blueberrydəki mağaza və Montqomeridəki bukmeker kontoru. Bu cazibədar qız seçimi Karl üçün tərk etdi və mən sadəcə bu missiyaların keçidini təsvir edəcəyəm.

Qaz doldurma məntəqəsi
Traktora minib, lazımi qaydada tankerə qədər sürük, o, avtomatik tıxanacaq. Biz təqib edənlərdən qaçırıq. Təyinat yerinə çatdıqdan sonra missiya tamamlanır. Burada indi yük maşını missiyalarını götürə bilərsiniz.

Mərclər
İçəri girməzdən əvvəl sağdakı binalar arasındakı boşluğa baxırıq, daha 15 ittiham var. İndi gedirik. Kassa aparatlarının sağındakı qapını zədələyirik (siçan təkəri ilə uzaqdan qoruyucu seçirik), sonra içəridəki seyfi zədələyirik.
Maşına minib yenidən rəngləyirik və Katalinanın yuvasına qayıdırıq.

Bank
Mühafizəçini dərhal öldürürük, əks halda gec-tez bizə atəş açacaq.
Sonra üç bankomat vururuq, içindən tökülən pulları yığıb çıxıb gedirik.
Küçədə Katalinaya yolu açmağa kömək edirik, sonra motosikletə əyləşib sevgilimizin arxasınca gedirik. Katalina motosikletdən düşəndə ​​onu götürüb sığınacağa aparırıq.

Mağaza
Mağazadan oğurlanan pulları götürmək üçün soyğunçulara çatırıq.
Katalina vuracaq, baxmayaraq ki, bizə bunu etmək qadağan deyil. Bir-bir öldürdükdən sonra yırtıcı seçirik.

Həqiqət

bədən yığımı
Məqsəd kombayn oğurlamaqdır.Özümüzü təhlükəyə atmamaq üçün fermadan kənar sahəyə keçirik, hasarın üstündən keçirik, kombaynı aparırıq. Amma bununla da bitmir, fermerlər sağ qalsalar, Karla yetişməyə çalışacaqlar və kombayn təqiblər üçün ən yaxşı vasitə olmadığı üçün biz kombaynı fermada hərəkət edən hər şeyin üzərindən idarə edirik. Sonra kombayndan çıxıb traktor və digər maşınlarda bizə çatmağa çalışanları öldürürük. Bundan sonra, sakit bir mühitdə kombaynı Trut`u-ya çatdırırıq

San Fierroya gedirsən?
Polislər gələnə qədər bütün "otları" alov qurğusu ilə yandırmaq lazımdır. Bir polis helikopterini vurmalısan və salam San Fierro!

Sezar

Vu Zi Mu
Bu missiyanı yerinə yetirmək üçün sizə sürətli avtomobil lazımdır, yarışda əsas odur ki, startdan sonra rəqibləri ələ keçirmək və yolda qəzaya düşməməkdir. Marşrutun ən təhlükəli hissəsi tramplindir, onu aşaraq sürəti azaltmaq daha yaxşıdır, əks halda divara çırpılma və yuvarlanma riski çox yüksəkdir.

Əlvida sevgilim
Ümumiyyətlə, keçidin resepti əvvəlki missiyada olduğu kimidir, biz mümkün qədər tez ötürük, naməlum aparıcı dönüşlərdən əvvəl sürəti azaldırıq və itməmək üçün xəritəyə əməl edirik.

wang avtomobilləri
Missiyalar sürücülük məktəbini keçdikdən sonra öz növbəsində mövcud olacaq Wang avtomobil dilerini satın aldıqdan sonra əlçatan olacaq.

Sıfırlama
Xəritədə nöqtələrin arxasınca gedirik, solğunlaşana qədər nöqtəni keçmək üçün vaxtımız olmalıdır. Maşını bu şəkildə tutaraq onu sahibədən seçirik. Tərtibatçıların planına görə, burada "P.I.T manevrindən" istifadə etmək lazım olsa da (sürücülük məktəbinin keçidinə baxın), bunu etmək çox çətindir, bir seçim olaraq onu kəsə, itələyə bilərsiniz. yoldan xəndəyə, ya da ağaca girib tez maşından düşüb maşının sahibini güllələyin.

sınaq sürücüsü
Nitronu (LMB) yandırın və qazı vurun. Biz Sezarın ardınca gedirik.

Xüsusi sürətli trek
Konteynerləri bir-bir gəmidən çıxarırıq. Onlardan birində bizə lazım olan avtomobil var. Onu tapdıqdan sonra çağırılmamış qonaqları öldürüb ayrılırıq. Həmçinin, gəminin göyərtəsində bir alov qurğusu var.

Deşilmiş yaralar
Hədəfi tuturuq, maşının burnunun önünə sünbüllər atırıq. Geri qayıdırıq. Artıq yeni maşında.

Saçlarınıza çiçəklər taxın
Müəyyən bir Jethro-ya yanacaqdoldurma məntəqəsinə gələrək siqnal veririk. Sonra Trut hara istəsə, irəli-geri gəzirik.

555 Biz bahşiş veririk
Başlamaq üçün, biz dayanacaq xidmətçisini dayanacağa qədər izləyirik, dayanacaqdan çıxmazdan əvvəl onu öldürürük və paltar dəyişdiririk. İndi bizə lazım olan mavi sedanı gözləyirik, onu götürürük, amma dayanacağa yox, qarajımıza gedirik. Geriyə çox ehtiyatla sürmək lazımdır, maşın zədələnə bilməz. Dayanacaqda saxlayırıq və sahibi avtomobilini götürməmiş polisə zəng vurmağa qaçırıq. Maraqlı bir səhnəyə baxaq.

Dekonstruksiya
Bir buldozer götürüb sökülməsi lazım olan binaları sındırırıq, sonra eyni buldozerlə qırmızı jiletli bir dostum olan bir kabinəni xəndəyə atırıq və onu qalın bir beton qatının altına basdırırıq. Xəndəyin yanında beton qarışdırıcının qoyulması.

foto imkanı
Sezara çatdıqdan sonra onun maşınına əyləşib Angel Pine tərəf gedirik.
Gəlib Sezarın ardınca dama qalxıb yerində dayanırıq.
Gözləyirik. Kimsə gələn kimi onun üzünün yaxından fotosunu çəkirik.

Adi adam
Motosikletə tullanırıq və avtobusun yolundakı pusquları aradan qaldırmağa tələsirik.

Salyangoz izi
Snayper tüfəngini götürüb dəmiryol stansiyasına qaçırıq, yaxınlıqda dayanan velosipedi tutub qatarın arxasınca yuvarlanırıq.
Müxbir gedəndə məsafəni saxlamaq lazımdır ki, heç nədən şübhələnməsin. Onun şübhə səviyyəsi ekranda görünəcək, maksimuma yüksəlsə, missiya uğursuz olacaq.
Görüş zamanı hər ikisini isladın.

buz kimi soyuq
Ön qapıdan bizi Jizzinin klubuna buraxmayacaqlar, ona görə də damın pəncərəsindən yuxarı qalxırıq. Körpünün dayağındakı iskeleyə qalxırıq və klubun damına tullanırıq. Pəncərəyə qalxırıq. Cizziyə çatdıqdan sonra videoya baxıb ova gedirik. Küçədə bir dəfə limuzində otururuq, Cizziyə çatırıq. Maşını yolun kənarına sıxırıq, çıxmaq istəyərkən onu öldürürük.

Cizzi

Cizzi
Biz oğraş işləyirik. Fahişələri çatdırırıq, onları incidənləri islatırıq. Təsvir etmək üçün demək olar ki, heç bir şey yoxdur. Xeyr olsa da, missiyanın sonunda hələ də kahini və onun mühafizəçilərini öldürməlisən ..

T-sümük mendes
Motosikletçiləri təqib edirik və yaxınlıqda yerləşərək "Ctrl" düyməsini basaraq qəniməti onlardan götürürük. Üstəlik, Karl artıq yükü götürdüyü şəxslər onu təqib edəcəklər.

Mayk Toreno
Hava limanının darvazasını keçdikdən sonra sağa dönürük, sonra siqnalın intensivliyini rəhbər tuturuq. Avtobusa yaxınlaşanda gizlənməyə çalışacaqlar, ona yetişirik. Motosikletçiləri öldürürük, mikroavtobusdan düşən hər kəsi öldürürük. Ssenarili videodan sonra avtobusu partlatmaq üçün benzin çəninə atəş açırıq.

Sıfır

Sıfır üçün missiyaları başa çatdırmaq üçün onun Zero RC mağazasını almaqla 30.000 dollar xərcləməli olacaqsınız.

hava hücumu
Məqsəd: Üç dəqiqədən çox vaxt ərzində damdakı ötürücüləri bombalamağa çalışan oyuncaq təyyarələri məhv edin.

təchizat xətləri
Məqsəd: Oyuncaq təyyarənin köməyi ilə bütün kuryerləri məhv edin. Olduqca çətin bir missiya, baxmayaraq ki, asanlaşdırıla bilər. Biz sadəcə hədəfin yaxınlığında enirik və yerdə dayanaraq atəş açırıq.
Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bazaya qayıdırıq ..

yeni model ordu
Əsl hərbi əməliyyatlarda isə bütün avadanlıqlar oyuncaqdır. Məqsədimiz çəlləkləri yoldan çıxarmaq, tankların üzərinə bomba atmaq və keçilməz yerlərə taxtalar atmaqdır ki, Zero onların üzərindən keçə bilsin.
Bir şeyi maqnitlə tutmaq və atmaq LMB düyməsini basmaqla həyata keçirilir.
Bu missiyadan sonra Zero mağazası gəlirli olacaq.

Woozie

dağ bulud oğlanları
Təsvir etmək üçün xüsusi bir şey yoxdur, Vusidən başqa hamını öldürürük, yeri gəlmişkən, korlar üçün çox dəqiq vurur :)
Maşına mindikdən sonra sadəcə küçələri dövrə vura, Wuzi-nin təqibçiləri məhv etməsini gözləyə və ya çıxıb özünüz edə bilərsiniz, yalnız bu halda Wusinin bütövlüyünə nəzarət etməlisiniz.

Ran Fa Li
Düzgün avtomobilə minərək "Çıxış" işarələri ilə gedirik. Yolda rast gələn bütün təcavüzkarları əzdik. Təhlükəni hava limanının çıxışında gözləyən motosikletçilər yaradır. Biz onları yoldan çıxarırıq.

Cazibədarlıq
Aldadıcı ördək kimi işləməyin vaxtıdır. Cibə minib şəhərdən kənara yuvarlanırıq. Bizi qovalayanda keçid məntəqələrindən keçirik, amma nəyin bahasına olursa olsun maşının qapıları xarab olmamalıdır, əks halda motosikletçilər cipin onlara lazım olanı olmadığını görə bilərlər.

Amfibiya hücumu
Bu missiyanı başa çatdırmaq üçün Karl ağciyər tutumunu artırmaq üçün akvalanda tullanma ilə məşğul olmalıdır. Buna görə də, yəqin ki, orada olmadığından, ən yaxın çimərliyə gedirik və üzümüz mavi olana qədər dalırıq (dalışa, LMB düyməsini basın, su altında üzmək üçün). Və unutmayın, ağciyər tutumu nə qədər böyükdürsə, missiyanı yerinə yetirmək bir o qədər asan olacaq.
Beləliklə, bir dəfə sudakı doklarda, markerlərin göstərdiyi yol boyunca üzürük.
Yolda suyun altında bir bıçaq seçirik. Açıq okeana çıxdıqdan sonra gəmiyə doğru yol alırıq. Qayıqların yaxınlığında səthə çıxmaq tövsiyə edilmir, əks halda onlar CJ və atəş aça bilərlər. Toplu daşıyıcıda quraşdırılmış axtarış işıqlarının şüalarına düşmək də arzuolunmazdır. Gəmiyə çatdıqdan sonra onun altına dalırıq və o biri tərəfə üzürük. Zəif pompalanan ağciyərlərə baxmayaraq, hələ də axtarış işıqlarının şüaları altında yolunuzu səthə yaxınlaşdırmaq daha yaxşıdır. Çarxın üstünə qalxırıq, gəmiyə qalxırıq. Madd Dogg-un qafiyələr missiyasını xatırlayırsınız? Burada taktika eynidir, ancaq qaranlıqda gizlənmək mümkün deyil. Böcəyi yerinə qoyduqdan sonra gəmidən tullanırıq və üzdüyünüz kimi üzərək uzaqlaşırıq.

Da Nang Thang
Quru yük gəmisinə üzdük. Arxadan sürünərək dostu kəsdik, ov tüfəngini götürüb qutulara və konteynerlərə yeganə mümkün yol boyunca qalxırıq.
Hamını öldürüb istədiyimiz qaba çatdıqdan sonra kilidi vururuq.
Məhkumları azad etdikdən sonra körpüyə tərəf gedirik. Orada köhnə samurayları öldürürük.

Triadalar

Pier 69
Evin arxasını dövrə vurub Sezarın damına qalxırıq.
Bütün T Bon adamlarını damda güllələyirik.
Vertolyot uçduqda, körpüyə qaçırıq, kənardan bütün qarışıqlığı gəzirik və T Bonu öldürürük.
Sonra Rayderdən sonra suya tullanır, onun ardınca üzür, qayığa minirik. Onun gəmisini yolda vururuq.

Torenonun son uçuşu
Təyinat yerinə çataraq bütün düşmənləri, o cümlədən baryerdə dayanan polisi öldürürük. Uçuş sahəsində bir bazuka və bir AK götürürük, yaxınlıqdakı motosikletə otururuq və birbaşa ən yaxın Pay n Spray tərəfə uçuruq. Yenidən rəngləyirik və doğaçlama tramplininin köməyi ilə trasa tullanırıq. Biz vertolyotu ötürük və burnun önündə növbəti cərgəyə rotozeylərin yenidən qurulmasını izləyirik. Dönən masanı 10-20 saniyə keçdikdən sonra motosikletdən düşürük və onu ləkələmirik :)

Yay ka-bum-bum
Darvazada iki mühafizəçini, sonra köməyə gələnləri çıxarırıq.
Binaya giririk. Maşını kimyəvi maddələr olan konteynerlərin yanında saxlayırıq, taymeri işə salmaq üçün LMB düyməsini sıxırıq və düşürük.
Yolumuzdakı hər kəsi öldürərək əsas darvaza tərəf qaçırıq.
Qapı bağlananda bir təkər götürüb hasarlanmış sahəyə yuvarlanırıq. Biz anbarın xarabalıqlarından tramplin kimi istifadə edirik, əsas odur ki, “tramplin”in ortasına gedək, əks halda hər iki tərəfdə dayanan konteynerlərə çırpılma riski böyükdür.

Las Venturas

Canavar
Yük maşını alırıq, tapşırıq alırıq: nəzarət məntəqələrindən keçib maşını itirmədən finiş xəttinə çatmaq. Çətin yerlərdə maşın sürməmək daha yaxşıdır, çünki maşını çevirmək kifayət qədər asandır.

hiyləgər
Yanacaq maşınına yetişib, sürücünün qapısı qarşısında onun soluna yapışırıq, onun sürəti ilə hərəkət edirik. Sezar traktora minib sürücünü zərərsizləşdirəcək. Bundan sonra traktorda oturub qaraja gedirik.

Qadağa
Bir bazuka götürüb zirvəyə qalxırıq. Qaçaqmalçılıqla məşğul olan bir vertolyot gəldikdən sonra, bir neçə dönər tıxacları qarşısını almaq üçün uçacaq. Biz nəyin bahasına olursa-olsun helikopterimizi onlardan qoruyuruq. Əsas odur ki, "yük maşını"nın yanında olan dönər masalarına atəş etməyin, əks halda onlar idarəetməni itirərək onu vura bilərlər. Yeri gəlmişkən, yaxınlıqdakı talvarda paraşüt var.

Yaşıl çəmənliklər
Biz tərk edilmiş bir hava limanına gedirik və onu 80 min dollara alırıq, Karl onsuz da o cür pula sahib olmalıdır, amma onu israf edibsə, əlavə pul qazanmalı olacaq.
Hava limanını alıb orada saxladıqdan sonra ikinci mərtəbədə yerləşən uçuş məktəbində kurs keçmək lazımdır.

N.O.E
Təyyarəyə minib göstərilən yerə uçuruq. Biz yerə yaxın sıxırıq ki, radarlar bizi görməsin, əks halda qırıcılar qarşısını almaq üçün göndəriləcək, dağın üstündən uçmaq mümkün deyil, çünki hündür ağaclar var və onların üstündə təyyarə radarlara görünür, ona görə də bu ərazini gəzmək daha yaxşıdır.
Yükü atdıqdan sonra evə uçuruq. Bu missiya uçuş məktəbini bitirdikdən sonra əlçatan olacaq.

Qaçan
Havaya qalxırıq, "W" düyməsini basıb, təyyarəni tutduq və barellərdən yayınaraq içəri giririk. Yaxalayarkən onun solunda saxlamaq daha yaxşıdır.
Təyyarəyə radio ilə idarə olunan yük qoyduq, paraşütü dostdan götürüb eyni paraşütlə təyyarədən tullanırıq.

qara layihə
Bu missiya bir çox yolla tamamlana bilər. Nəzarət qülləsinə diqqətsizcə girmək və bunkerin girişini açaraq ora getmək olar. Və patrulları uzaqdan çıxara, ventilyasiya şaftına çata, barmaqlığı vurub ora atlaya bilərsiniz.
İçəridə bütün hərbçiləri vururuq, idarəetmə mərkəzindən çıxıb aşağı enirik, dəhlizə gedirik, oradan yuxarı qalxırıq ..
Məqsədə çatdıqdan sonra açar kartı götürüb keçidə daxil oluruq. Mədənə enirik. Bir reaktiv paketi götürüb minadan çıxışa qədər uçuruq.

yaşıl goo
Qatarın üstündən keçərək hərbçiləri, sonra işarələnmiş qutuları vururuq. Onlardan biri bizə lazım olanları ehtiva edir. Biz götürüb gedirik.

Woozie (dörd əjdaha kazinosu)

qanad ketçup
Bu dəfə bizim vəzifəmiz maşının kapotuna bağlanmış dostu qorxutmaqdır. Qarşı zolaqda sürürük, sıçrayışlarda sıçrayırıq və tam sürətlə sürürük, bu onu qorxutacaq.

Partlayıcı vəziyyət
Bütün qutuları bir zibil maşını ilə dinamitlə əzdik, sonra içindəkiləri toplayırıq, motosiklet götürürük və olduqca mürəkkəb bir yoldan ayrılırıq.

Çipləriniz var
Zavodun ərazisinə qapalı qapılardan daxil olmaq daha yaxşıdır. Uzaqdan iki quldurla maşının benzin çəninə atəş edin (tənbəllər bazukadan istifadə edə bilər). Zavod binasında olan bütün canlıları vurduqdan sonra (amma diqqətli olun, hamı dərhal ölümünə qaçmayacaq, bəziləri gizlənərək Karlı arxadan vurmağa çalışacaq) məqsədimiz olan bəzi cihazları alırıq. Bu cihazları ov tüfəngi ilə məhv etmək daha yaxşıdır.
Yaxınlaşan avtomobili qaz çəninə atəş edərək parçalayırıq və işçini ov tüfəngi ilə çıxışın qarşısındakı konteynerdə oturaraq uzaqdan çıxarırıq.

Don Peyote
Dörd nəfərlik təkər arabasında dərhal yerə gedirik. İlan fermasında hamını öldürürük. Baxmayaraq ki, əgər siz pasifistsinizsə, onları sadəcə silahla hədələyib tərk edə bilərsiniz, lakin bu halda onlar Karlı təqib edəcəklər.

memarlıq casusluğu
Turistin əlindən kameranı götürüb tikinti idarəsinin binasına yollanırıq. Binaya girərək qeydiyyata gedirik. Biz iki dəfə bəli cavabını veririk. Bizim vəzifəmiz "Kaliqula" qazanının planının surətini çıxarmaqdır, plan üst mərtəbədədir. Ancaq yaxınlıqda dayanan mühafizəçi şəkil çəkdirməyə icazə verməyəcək, siz onu öldürə bilməzsiniz.
Ona görə də biz dərhal üçüncü mərtəbəyə “Sənəd Depoziti” yazısı olan otağa keçirik. Biz ventilyatora atəş açırıq, yanır və yanğın siqnalı çalmağa başlayır, bizə lazım olan budur. İndi plana qalxırıq, şəklini çəkirik və qaçırıq. Pilləkənlərlə aşağı enərkən ayıq-sayıq olmalısan, hər döngənin arxasında bir polis olacaq. Qumbaralar burada çox faydalı olacaq, ancaq kiçik bir qüsuru nəzərə almaq lazımdır - divarlar Karlı partlayışlardan qorumur.

Ürəyinin açarı
Kuryer maşınından seks-şopa qədər bir qədər aralı izləyirik. Onun arxasınca içəri girib paltarını dəyişib bayıra çıxırıq. Biz izləməyə davam edirik.
Biz onun evinin yanında maşın saxlayıb qonağının qapısında gözləyirdik. O görünəndə biz islanırıq. giririk.
İndi o, Karlın sevgilisidir, lakin bizdə tələb olunan açar kartı yoxdur, ona görə də açar kartı alana qədər onu barlara və restoranlara aparmalı olacağıq.

Dam və partlayış
Üzükdən keçdikdən sonra "Enter" düyməsini basın. Anbara enmək lazım deyil, siz də aşağı sıçraya bilərsiniz. Xarici qoruyucu aradan qaldırın və içəri keçin. Gizli missiya. Kölgələrdə gizlənərək, fəhlələrin və mühafizəçilərin arxasına keçərək hər turbinə partlayıcı quraşdırırıq. Mühafizəçi sizi görsə, onu dərhal yerə qoymaq daha yaxşıdır.

Polis təkərləri
Bir-bir patrulçulardan dörd polis motosikletini götürüb şosse ilə hərəkət edən yük maşınına yuvarlayırıq. Bir motosikletdən digərinə gedərkən polislər narahat olmasın deyə yenidən rəngləyirik (və ya paltar dəyişirik). Motosikletçilərə tez yaxınlaşmaq lazımdır və onları motosikletə minməzdən əvvəl yıxmaq məsləhətdir, amma ölümə yox. Əks halda, çox güman ki, axtarılan iki ulduz alacaqsınız. Qorxulu deyil, amma bir az bezdiricidir.

Yuxarı, yuxarı və uzaq!
Ən asan yol tərk edilmiş hava limanında reaktiv paket götürüb hərbi bazaya uçmaqdır. Baza ərazisindəki borulardan birinə əyləşib helikopter və minigundan uzaq olmayan üç hərbçini çıxarırıq. Burada snayper tüfəngi kömək edir. Onlar öldükdən sonra biz vertolyota uçuruq, damda minigundan istifadə edərək, eniş sahəsinin altında, qarşısını almaq üçün bizə göndərilən hərbi dönərlərə qarşı istifadə edirik. Vertolyotu götürüb sakitcə lazımi zirehli maşına uçuruq. Biz onun üzərinə aparırıq və elektromaqniti aşağı salırıq (rəqəmsal klaviaturada yuxarı və aşağı oxlar), avtomatik olaraq maqnitə yapışacaq.

Caligula'da bankı sındırmaq
Bir dəfə kazinoda, xəritəni rəhbər tutaraq irəli qaçırıq. Ofisə keçəndən sonra aşağı düşürük. Girişdə mühafizəçi olan otağa giririk. Açıq havalandırma şaftına bir tüstü qumbarası atırıq. Başqa bir qapı açırıq. İstəyirsinizsə, gecə görmə cihazını yandırın.
Darvazaya çatdıqdan sonra sağa dönüb forklift götürürük. Qapını yükləyici ilə yuxarı qaldırın.
Yoldaşlarımızla yenidən birləşərək, onların ardınca gedirik, yol boyu aqressiv şəxsləri güllələyirik. Anbarın girişində pultla yüklənirik və havalandırma şaftına tüstü qumbarası atdıqları yerə gedirik, orada bizi daha iki ambal gözləyir. Biz generatorlardan birinə bir yük qoyuruq, otağı tərk edirik və partladırıq. Anbara qayıdırıq. Yoldaşlar ov yığarkən biz köməyə gələn mafiyanı vurmalı olacağıq. Onları öldürdükdən sonra komandanı maşına çatdırırıq. Yolda daha çox insan o biri dünyaya göndərilməli olacaq, lakin bu çətin olmayacaq.
Tək qaldıq, liftə gedirik, sonra sağdakı pilləkənlərlə damın üstünə qaçırıq. Əgər komandolar artıq yerə enibsə, biz vertolyotu vururuq, lakin helikopteri onların üstündə olarkən vururuq, çox güman ki, düz onların üzərinə düşəcək. Yoxdursa, öz əlimizlə öldürürük, paraşütün dalınca qaçırıq. Damdan atlayırıq və vertolyotun olduğu başqa bir damın üstünə enməyə çalışırıq, onun köməyi ilə qaçmaq daha asan olacaq. Və tərk edilmiş bir aerodrom tərəfə qaçırıq. Əgər siz artıq damdan uçmusunuzsa, istənilən avtomobili oğurlayın və sonra şəraitə uyğun hərəkət edin.

Təpələrdə bir ev
Biz malikanənin damına enirik (“s” düyməsini istifadə edərək paraşütü idarə edirik) və düşmənləri atəşə tuturuq. Yeri gələndə bir pillə aşağı düşüb içəri keçirik. Damda gizlənmiş bədən zirehini götürməyi unutmayın.
İçəridə düşmən dəhlizini təmizləyirik, boş vaxtlarımızda çinlilərə otaqlarda gizlənən düşmənləri vurmağa kömək edirik. Otaqların birində gülləkeçirməz jilet gözləyirik.
Aşağı enərək bütün yaramazları öldürürük və hədəfin arxasınca qaçırıq. Onu öldürmək içəridə işləməyəcək, ona görə də sadəcə onu izləyin. Çöldə özümüzü tapıb təkər arabasında oturub yetişirik. Burada, qəribə də olsa, əsas şey tələsməmək və uçuruma düşməməkdir. İstənilən şəkildə onu öldürürük.

CJ (Madd Dogg's Mansion)

şaquli byrd
Gəmiyə qədər üzmək, suya tullanmaq və içəridə üzmək. Başqa bir gizli missiya.
Sudan çıxandan sonra əsgərin getməsini gözləyirik. Biz forkliftdə işçinin arxasınca qaçırıq. Pilləkənləri qalxaraq hədəfə gedən qapıya gedirik. Yolda rast gələn hərbçiləri öldürürük, bizi görməsələr yaxşıdır, əks halda həyəcan təbili çalınacaq. Təyyarə əleyhinə silahları söndürərək, gəminin əks ucuna gedirik. Bu səviyyəyə çatdığımız otaqda peçenye və soda olan maşınlar var, istəsəniz sağlamlığınızı yaxşılaşdıra bilərsiniz.
Təyinat yerinə çatdıqdan sonra təyyarələrdən birini götürürük və qalxırıq (şaquli və üfüqi itmə rəqəmsal klaviaturanın "8" və "2" düymələri ilə dəyişdirilir). Başlamaq üçün kokpitdən mənzərəyə keçirik və qırıcıları vururuq. Qırıcı baxış sahəsinə daxil olduqda, "boşluq" düyməsini basın Avtomatik bələdçilik sistemi təyyarəni tutacaq, dairə qırmızıya çevrildikdə, raketi buraxırıq. Bunu gözləmək olmaz, amma o zaman hədəfi vurmaq şansı azalır. Bir qırıcını məhv etmək üçün bir neçə raket lazım ola bilər.
Tutucuları məhv etdikdən sonra biz qayıqları götürürük: Hədəfdən çox da uzaq olmayan alçaq hündürlükdə uçuruq və raket atırıq.

evə gəlir
Süiti götürüb Qrov küçəsinə gedirik. Sweet Grove Street ilə birlikdə narkotik satıcılarından təmizləyirik.

boğazı kəsmək işi
Madd Dogg ilə birlikdə hoverkraftda oturaraq Cefrini təqib edirik. Yarış kartlarına keçirik, təqib edirik .. Onu ötməyə və ya öldürməyə çalışmamalısan, onsuz da alınmayacaq və bu lazım deyil. Əsas odur ki, yol boyu özünüzü əyməyin və onu sona qədər izləyin.

Qiyam
Biz Grove küçəsindəki suiti evə çatdırırıq.

Los Desperados
Bu missiya üçün gülləkeçirməz jilet və bazuka və ya heç olmasa qumbaraatanların olması çox arzu edilir. Ərazini düşmənlərdən təmizləyirik və göstərilən yerə yola düşürük. Sonra növbəti hissəni təmizləyirik. Son ərazinin tutulması, şəraitdən asılı olaraq, damda bir bazuka olan bir dostun aradan qaldırılması ilə başlamaq daha yaxşıdır.

xəttin sonu
Bu missiyadan əvvəl, əgər siz bunu etməmisinizsə, rəqib dəstələrin nəzarətində olan ərazilərin çoxunu geri qaytarmalı olacaqsınız.
Narkotik yuvasına yaxınlaşıb evin divarını yarmaq üçün zirehli maşının ardınca gedirik. Zirehli maşına həyətlərdən gizlicə keçmək arzu edilir. İçəriyə dırmaşaraq, yolumuza çıxan hər kəsi döyürük və divara tərəf hərəkət edirik.

S.W.A.T zirehli avtomobilini daimi istifadəyə almaq üçün aşağıdakı saxtakarlığı həyata keçiririk. Zirehli maşını qarajımıza qoyduq, sonra intihar etdik və bununla da missiyanı yerinə yetirə bilmədik. Xəstəxanadan qayıdanda xilas et. Voila, hər kəsin sevimli zirehli avtomobili istənilən vaxt mövcuddur. Və uğursuz missiyanı təkrarlayırıq, yenidən Suite-ə gedirik, baxmayaraq ki, bir növ silah almaq tövsiyə olunur, əks halda əlbəyaxa döyüşdə silahlı rəqiblərə tələsməli olacaqsınız.

Divarı döyürük və içəri giririk, sona qədər hərəkət edirik. İçəri giririk. İcazə verin sizə yalnız bir ümumi məsləhət verim. Arxasında çoxlu düşmən olan qapıya girərək, qapının ağzında dayanmayın, əks halda siz asan hədəfsiniz, içəri girin və tez bir zamanda sığınacaq axtarın, bütün yaxınlıqdakı təcavüzkarları öldürün. Sonra sığınacaqdan qalanını bitirəcəksən.
Smoke ilə dialoqdan sonra AK və ya M4-ü əlimizə alıb onu vururuq. O, gülləkeçirməz jiletdə olduğuna görə çox səy, vaxt və sağlamlıq tələb edəcək ki, biz bunu zaman-zaman müvafiq otaqlarda düzəltməyi unutmuruq, yeri gəlmişkən, gülləkeçirməz jiletlər var.
Smoke öldükdən sonra onun patronlarını, zirehlərini götürüb yanan binadan qaçırıq. Bununla belə, quldurlar demək olar ki, hər küncdə pusquda duracaqlar. Ayıq-sayıq olmaq və onları vaxtında islatmaq lazımdır, baxmayaraq ki, bəzi hallarda çox sayda təcavüzkarın olduğu otaqdan keçmək daha yaxşıdır. Yolda yanğınsöndürən götürüb azadlığa gedən yolda yanğını söndürdük. Ancaq söndürməzdən əvvəl pəncərədən görünən hər kəsi öldürmək məsləhətdir.
Yanan evdən çıxıb Tempeni tərk etməyə çalışdığı yanğınsöndürən maşını təqib edirik.
Polis Şirinin barmaqlarını sıxmağa başlayanda biz atəşə basırıq ki, Şirin kapotun üstünə düşsün. Sweet maşında olanda sükanı götürəcək və Karl geri çəkiliş tapşırığını alacaq.

Caligula kazinosu (mafiya/Rozenberq)

intensiv baxım
Conninin üç təcili yardım maşınından birində olduğunu öyrəndikdən sonra biz onları bir-bir yaxalayırıq və onları döyürük. Bizə lazım olan maşın gizlənməyə çalışacaq, ona yetişirik və iki mafioz oradan çıxana qədər sürükləyirik. Təcili yardıma minib yola düşürük.

Ət biznesi
Otağa atılan bütün quldurları öldürürük, sonra Rozi keçidi söndürərkən, onları çöldə vururuq. Əsas odur ki, yanğınsöndürən jetinin altına düşməyin. Otağı təmizlədikdən sonra quldurları içəri buraxmamaq vacibdir, əks halda onlar Rozenberqi soyuducuya bağlaya bilərlər və o, orada donaraq öləcək. Növbəti otağı təmizləyib sağa gedirik. Qutuların üstündə tavanın altında gizlənən dostu dərhal öldürürük.

sərbəst düşmə
Dönməyə vaxt itirməmək üçün qarşıdan gələn təyyarə istiqamətində havaya qalxırıq. Birbaşa təyyarəyə doğru deyil, bir az yan tərəfə uçuruq və yüksəklik qazanırıq.
Təyyarə az qala bizimkilərə yetişəndə ​​biz kəskin şəkildə dönüb yuxarıdan aşağıya düz halqaya plan qururuq. Bu zaman qəfil manevrlər etməməlisiniz, əks halda bizim Cessna yan tərəfə üfürülə bilər və sonra reaktiv təyyarəyə çatmayacağıq. CJ-nin ifa etdiyi maraqlı hiyləni izləyirik, kabinədəki hər kəsi, sonra isə köməyə gələn pilotu güllələyirik. Təyyarəni endiririk.

Müqəddəs Mark Bistrosu
Liberty City-ə doğru gedir. Markonun bistrosu. Bistronu bütün canlılardan və .. əslində hər şeydən təmizləyirik. Qumbaralar lazımlı ola bilər, lakin unutmayın ki, San Andreasdakı divarlar qumbaraatanlardan qorunmur.

MaddDogg

MaddDogg
Ən yaxın dayanacağa qaçırıq və qutularla yük maşını götürürük.
Dəli iti tutub diqqətlə xəstəxanaya aparırıq.

C.R.A.S.H

Mənimsəmə
Biz hədəfə doğru irəliləyirik. Yolda, yenidən tərk edilmiş bir aerodromda reaktiv paketi tuturuq və onun üzərində daha da uçuruq. Hədəfin görünmə zonasında məsafəni saxlayaraq yerə enirik. Hədəfin özünü öldürürük və onu yerdə öldürmək üçün başına atəş açmaq daha yaxşıdır, əks halda helikopterə qaçacaq, sonra da vertolyot üçün təqib olacaq. Biz dəlillərlə işi tuturuq. Mühafizəçiləri də bitirməli ola bilərsiniz, lakin bunu yalnız uzaq məsafədən etmək təhlükəsizdir.

yüksək günorta
Pulaski ilə görüşür. O, maşına tərəf qaçarkən, biz onun təkərlərindən atəş açırıq, şinləri vurmaqla ona yetişmək çətin olmayacaq. Biz təqib edirik və öldürürük.

Ümumilikdə, oyunu keçmək üçün 100% reytinq əldə etmək üçün yuxarıda təsvir olunan missiyalara əlavə olaraq sizə lazımdır:
- Səviyyə 12 Vigilante əldə edin;
-Yanğınları söndürərkən 12-ci səviyyəyə çatmaq;
- Feldşer missiyalarında 12-ci səviyyəyə çatmaq;
- Broadway avtomobilində oğraş missiyasında 10-cu səviyyəyə çatın;
-Qatarla yük daşımalarında 2-ci səviyyəyə çatmaq;
-San Fierroda lakeyin missiyalarında 5-ci səviyyəyə çatın;
- 50 nəfəri taksidə daşımaq;
-30 avtomobili (3 siyahı) San Fierro limanında gəmiyə çatdırmaq;
-RS Haul-da yüklərin daşınması üçün 8 tapşırığı tamamlayın;
-Los Santosda BMX Challenge-də bütün yoxlama məntəqələrini toplayın;
-San Fierroda NRG 500 Çağırışında bütün yoxlama məntəqələrini toplayın;
- Bütün yarışlarda qalib gəlmək;
-Çilliad dağında üç dağ velosipedi yarışında qalib olmaq;
-Los Santos, San Fierro və Las Venturas idman zallarında üç güləş üslubunu öyrənin;
-Sursat atış poliqonlarında 4 tapşırığı tamamlayın;
-Stadionlarda 4 tapşırığı tamamlayın;
-Ştat boyu 50 dəniz qabığı toplayın (suda, şəxsi hovuzlardan dənizə qədər);
-Los Santosda 100-dən çox qraffiti çəkin;
-San Fierroda 50 şəkil çəkin;
-Las Venturasda 50 nal toplayın;
-Bütün daşınmaz əmlak almaq;
-Karyerada 8 tapşırığı yerinə yetirmək;
-Roboi's Food Mart, Hippy Shopper və Burger Shot üçün üç kuryer missiyasını tamamlayın.

keçən məktəblər

Yay məktəbi

çıxarmaq
Sürətlənirik, quyruq qalxdıqda yerdən qalxırıq, eniş şassisini çıxarmaq və üzüklərdən uçmaq üçün "2" düyməsini basın.

quru təyyarəsi
Üzüyü keçdikdən sonra eniş qurğusunu buraxırıq və diqqətlə enirik, markerin ortasında dayanmalıyıq.

dairəvi hava zolağı
Dönüşün hansı tərəf olacağını seçdikdən sonra yola düşürük. Bütün üzüklərdən uçuruq, yalnız "ox sağ / sol" düymələri ilə dönün.

Uçuş zolağı və eni dairəvi edin
Əvvəlki vəzifə ilə eyni, ancaq yerə enmək lazımdır.

Helikopterin uçuşu
Havaya qalxırıq, bizə 180 dərəcə dönməyimiz deyilənə qədər yüksəklik qazanmağa davam edirik. Biz dönüb halqadan uçuruq.

quru helikopteri
İrəli uçuruq və maşını markerin düz ortasına endiririk.

Hədəfləri məhv edin
Birinci şəxs görünüşünə keçirik, raketlərin yaylım atəşi ilə uçuş-enmə zolağındakı hədəfləri məhv edirik. Atəş üçün ən yaxşı mövqe uçuş-enmə zolağının üzərində aşağı düşməkdir. Hərəkət edən hədəflərə doğru gedirik, məhv edirik və həmişəki kimi markerin mərkəzinə enirik.

Loop-the-loop
Birinci dairəni uçurduqdan sonra bir döngə düzəldirik, onu etdikdən sonra ikinci dairədən uçmaq lazımdır.

çəllək
Aviasiya məktəbində ən çətin işlərdən biri. Birinci dairədən keçdikdən sonra, təyyarə bir barel düzəldənə qədər sola əyilirik. Daha sonra son tura yüksəlməyə çalışırıq.

Paraşütlə hədəfə
Resept belədir: sərbəst düşmə zamanı "W" düyməsini basıb saxlayın, yıxılmanın 25-ci saniyəsində paraşütü açın və lazım gələrsə, "yavaşlatmaq" üçün "S" düyməsini basın.

sürücülük məktəbi

360
"Sağ" düyməsini, sonra "qaz" + "əyləc" düyməsini basın. Dönməyə başladığımız eyni mövqedə dayanırıq.

180
Dönməyə çatmamış bir az yaxınlaşıb, əl əyləcinin köməyi ilə dönürük. Başladığımız yerə qayıdırıq, konuslarla işarələnmiş məkanın tam ortasında park etməliyik (bütün digər testlərdə olduğu kimi).

Qamçılayın və bitirin
Konusları yıxmadan, son mövqeyə keçirik. Üstəlik, təyin olunmuş yolla getmək lazım deyil, onu kəsə bilərsiniz.

pop və nəzarət
Burada əsas odur ki, təkərlər partlayan anda qaza basmayın, əks halda idarəetməni itirəcəksiniz.

Yandırın və qucaqlayın
Dönüşlərdə əl əyləcindən istifadə edərək beş dövrə sürürük.

Konus rulon
Konusların cərgələrini gəzirik, markerdən keçirik (və istənilən istiqamətdə) və qayıdırıq.

90
Dayanmış avtomobillərə yaxınlaşaraq, əl əyləcini tutaraq, sağa tərəf sapırıq, sola dönürük.

təkərli toxuculuq
Çətin vəzifə. Yeganə məsləhət əvvəlcədən, markerdən bir qədər əvvəl yavaşlamaqdır.

Fırlanır və get
Yalnız bir növbə, əsas şey konusları yıxmamaqdır.

P.I.T manevri
Maşını tutduq, bir az arxa qanadına itələdik, onu çevirdik, yaxınlıqda dayandıq.

Alley oop
Son dərəcə çətin bir iş, əsas odur ki, tramplin dibini vurma. Çalışın və 50 ilə cəhd edin, işləyə bilər ..

şəhər sürüşməsi
Avtomobilə zərər vermədən və əvvəllər xəritədə ən yaxşı marşrutu seçərək, keçid məntəqəsinə, sonra geri qayıdırıq.

Moto məktəb

360
Sürücülük məktəbi kimi.

180
Sürücülük məktəbinə baxın.

Təkərli
Arxa təkərdə konuslarla qeyd olunan sahəni keçirik. Konuslarla işarələnmiş ərazidən çıxarkən, siz hər iki təkər üzərində dayanıb qazı buraxmalı və konuslara çatmamış tezliklə əyləc etməlisiniz.

tullanmaq və dayanmaq
Tramplin üzərində atlayırıq, konuslarla qeyd olunan yerdə tam olaraq dayanırıq.
Atlama zamanı "W" düyməsi ilə yerə nisbətən mövqeyi tənzimləyin.

Dayanacaq
Konuslarla qeyd olunan sahəni ön təkərdə balanslaşdıraraq keçirik. Konuslarla işarələnmiş hissənin başlamazdan əvvəl, biz kəskin əyləci sıxırıq və eyni zamanda konusların sonuna qədər tutaraq "W" düyməsini basırıq. Tapşırıq ilk göründüyü qədər çətin deyil.

tullanma və dayanma
Son iki missiya bir yerdə birləşdirilir. Əgər onları keçmisinizsə, şübhəsiz ki, bunun öhdəsindən gələcəksiniz.

qayıq məktəbi

Qayıq məktəbi keçmək ən asandır. Hər hansı bir tapşırığın keçməsi zamanı əsas şey şamandıraları vurmamaqdır, çünki bunun üçün cəzalar olacaq.

Əsas dənizçilik
Şamandıralarla işarələnmiş zonaya gedirik, demək olar ki, üzdükdən sonra "yavaşlamağa" başlayırıq. Zonanın mərkəzində dayanırıq.

Kurs planı
Yoxlama məntəqələrini mümkün qədər tez yığırıq.
təzə slalom
Slalom. Keçən nadir gəmilərdən yayınaraq yoxlama məntəqələrini yığırıq.

uçan balıq
Mümkün qədər uzağa tullanırıq. İcra üçün 45 saniyə vaxt verilir, lakin sürət nəticəyə təsir etmir, ona görə də biz tullanmadan əvvəl mümkün qədər sürətlənilir və tramplinə yaxınlaşarkən qəfil manevrlər etmirik.

Quru, dəniz və hava
Yoxlama məntəqələrinin toplanması.

Əgər siz yuxarıda göstərildiyi kimi hər hansı tapşırığı yerinə yetirirsinizsə, lakin qızıl almırsınızsa, o zaman bunu daha tez yerinə yetirməlisiniz.

Yo! Mən sizə qara məhəllədə yaşamağın nə demək olduğunu söyləyəcəyəm.

"Cənub Mərkəzi üçün təhlükə yaratma" filmi

Günəşli San Andreasa xoş gəlmisiniz. Burada, qərb sahilində, yoxsul gettolarla yanaşı, ən dəbdəbəli kazinolar və nəhəng göydələn rayonları yuxulu əyalət şəhərləri ilə ziddiyyət təşkil edir. Təhlükəsizlik kəmərlərinizi bağlayın, təyyarəmiz Los Santos hava limanına enir.

Bu təlimatda siz tapa bilərsiniz:

  • Vice City-dən bəri əsas yeniliklərin siyahısı;
  • rol oynayan elementlər - nə ilə yeyirlər;
  • oyunda bütün növ silahların təsviri;
  • oyun personajları haqqında hekayə;
  • 100% tamamlama üçün tələblərin siyahısı və mükafatların siyahısı;
  • oyunun tam gedişi.

Necə oynamalı?

Əvvəlcə əsas oyun anlayışları - köhnə və yeni ilə qısa bir şəkildə gəzək.

Missiyalar

Oyunçu öz təşəbbüsü ilə və ya müdirlərdən alınan tapşırıqları və missiyaları yerinə yetirərək hekayədə irəliləyir.

Tapşırığı qəbul etdikdən sonra onu tamamlayana və ya uğursuzluğa düçar olana qədər, ölənə qədər və ya polis tərəfindən bağlanana qədər qənaət edə bilməzsiniz (bu, uğursuzluqla eynidir). Ölüm və həbs halında, bütün silahlar qəhrəmanın əlindən alınır, ona görə də yükləmək daha asandır. Tapşırıq adi bir şəkildə boğuldusa - onlar avtomobili qəzaya uğratdılar, səhvən yanlış adamı öldürdülər və ya vaxtında uyğun gəlmədilər - yenidən cəhd edə bilərsiniz. Tapşırıq uzun bir səfəri əhatə edirsə, oyun sizə onu atlamağı və dərhal doğru yerdə olmağı təklif edəcək.

Oğurluq

İstənilən avtomobili saxladılar, Enter düyməsini basdılar və CJ, vəziyyətə uyğun bir şərh ilə sürücünü ataraq içəri girdi. Sərnişinlər özləri tullanırlar. Bəzən qurban qaçır, amma çox vaxt narazı sürücü özü tərəddüdlü CJ-ni sevimli avtomobilindən atıb yola düşür. Təkərləri dərhal cinayət yerindən qoparsanız, bu problemdən qaça bilərsiniz.

Oğurluq və şoka düşmüş avtomobil sahiblərinin davranışı tıxacların daimi mənbəyidir. Bir gün bir missiyadan evə qayıdarkən, sahibi qəza zamanı uçan motosikleti oğurladım. Ancaq uzaq sürməyə vaxtı olmadı - sahibi yerdən qalxdı və Karla tərəf qaçdı. Lakin o, CJ-ni yerə atıb motosikletini geri qaytarmaq əvəzinə, sakitcə sərnişin oturacağına əyləşdi. Orada o, evə qədər səbirlə oturdu. Motosikletdən çıxanda bir qədər gözlədi, əmin oldu ki, artıq onun ikitəkərli aqreqatına ehtiyacım yoxdur, ona minib sakitcə oradan uzaqlaşdı.

Ümumiyyətlə NPC-lərin davranışı çox dəyişdi. Məsələn, bir avtomobili vurursansa, o zaman sürücü bunu anlamaq üçün nəinki kürəklə çölə çıxa bilər, həm də sizi düz sükan arxasında təqib edə və bütün narkotiklə avtomobilinizə çırpmağa başlaya bilər. Məsuliyyətli bir missiya zamanı bu, böyük problemə çevrilə bilər.

bilirdinizmi: oyunda ən sürətli avtomobillər Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet və Turismodur.

polis

Polis təşkil etdiyiniz yol hərəkəti qaydalarına və qəzalara cavab vermir. Amma atışmalar, davalar və oğurluqlar onu əsəbiləşdirir. Polis maşını və ya motosikletlə toqquşmaq asayiş keşikçilərini əsəbiləşdirməyin etibarlı yoludur. NPC sürücüsü patrul maşınına yaxşı bir öpüş verərsə, sirk başlayır. Polis tullanıb maşına və sahibinə atəş açır. Sürücü getməyi təxmin edərsə, təqib sayrışan işıqlar və sirenlərlə başlayır. Bir qayda olaraq, avtomobil sahibinin taleyi əvvəlcədən bilinən bir nəticədir: o, artıq polisdən uzaqlaşa bilməyəcək. Ancaq bir dəfə Harley-də bir cüt baykerin polis yolsuzluq avtomobillərindən bir patrul maşını onların yolundan sıçradı və uşaqları yerə atana qədər səhrada qaçdığını gördüm.

CJ-nin təvazökar şəxsinə polisin marağının dərəcəsi ekrandakı ulduzların sayı ilə müəyyən edilir.

  • Bir: polisin gözü qarşısında cinayət törətmək. Patrul maşınına vurun. Və ya sadəcə xuliqanlara başlayın - sadəcə divara qraffiti qoya bilərsiniz. Bitdi - cibinizdə bir ulduz. Polis, motosikletçilər və patrul maşınları sizi təqib edir, lakin ləng. Onlar istəksizcə atəş açır, sadəcə əyilməyə və ya avtomobildən çıxarmağa çalışırlar (bu da eyni şeydir). Ulduzdan qurtulmaq asandır, istənilən zolaq xidmətinizdədir.
  • İki: polisi qəzəbləndirməyə davam etsəniz, daha çox ulduz əlavə olunacaq. Yanğın dərhal açılır, maşınlar sizi daha enerjili təqib edir, motosikletli polislər həyatınızı yaxşıca məhv edə bilər. Amma yaşaya bilərsən.
  • Üç: polis indi sadəcə yaxınlıqda canlanır. Təhlükə hər tərəfdən gələ bilər: sadəcə boş bir xiyaban var idi, üz döndərsən, bir polis qaçır. Pulemyot və söyüşlü silahla vertolyot görünür. Nəzərə alın ki, Şirin artıq polislə mübahisə etməyi sevir və indi onunla helikopterin sərnişinləri arasında dialoqlar sadəcə qatil olacaq. Amma vəziyyətin özü gülməli deyil. Yenidən boyama mağazasına baş çəkmək istəmədiyinizə əminsiniz?
  • Dörd: zirehli xüsusi təyinatlı polis əməkdaşları - SWAT - helikopterdən tullanmağa başlayacaq. Maşınlarında səni təqib etməyə başlayacaqlar. Yollarda tıxaclar yaranacaq. Güclü atəşə məruz qalan avtomobil bir neçə saniyə ərzində alovlanır və partlayır. Əgər siz havadasınızsa, Hydra qırıcılarının (Harriers) və təyinatlı raketlərin ziyarətini gözləyin. Uğurlar.
  • Beş: FTB-yə zəng etmisiniz? Avtomatlı agentlər qara yolsuzluq avtomobillərində gəldilər. Onlar yolda çox aqressivdirlər və avtomobilinizi yolun kənarına itələməyə çalışacaqlar.
  • Altı: ordu çağırdı? Məhz - yol boyunca yerləşdirilən ordu yük maşınları, M4 ilə əsgərlər və tanklar olan nəzarət məntəqələri. Uğurlar - buna ehtiyacınız olmayacaq.

Əgər polisi çox qıcıqlandırmamısınızsa (bir və ya iki ulduz), arxa küçəyə çıxıb həyəcan siqnalını gözləyə bilərsiniz. Bir-iki dəqiqədən sonra səni axtarmağı dayandıracaqlar. Siz binaya atlaya və oradakı fırtınadan sağ çıxmağa çalışa bilərsiniz.

Yenidən boyama mağazasına baş çəkmək bütün ulduzları götürür. Bir neçə saniyə gözləyin və yenidən ağ və tüklü olursunuz. Oyunu hər hansı bir evinizdə saxlamaq sizi polisdən xilas edir. Ancaq unutmayın ki, missiyalar zamanı qənaət edə bilməzsiniz.

Sarı ulduzlar San Andreas ətrafında gizli yerlərdə səxavətlə səpələnmişdir - bunlar "polis rüşvətinin" simvollarıdır, ulduzların sayını bir azaldır. Onların yerini bilmək çox faydalıdır.

Missiyanın uğurla başa çatması bütün ulduzları aradan qaldırır. Bununla belə, bu qaydanın tətbiq olunmadığı bir neçə vəzifə var.

Və (yeni!) evdə və ya geyim mağazasında geyinmək də bütün ulduzları aradan qaldıracaq.

məhdud ərazilər

GTA seriyasındakı bütün oyunlar (bəlkə də Londondan başqa) çoxdan bir neçə zonaya bölünüb. Birincisi, qəhrəman birində saxlanılır və yalnız bundan sonra süjet inkişaf etdikcə başqalarına buraxılırlar. Belə idi, belə də olacaq. GTA3 və Vice City-də şəhərlər körpülərlə ayrılır. Onlar “xüsusi sifariş”ə qədər bağlıdırlar.

Tərtibatçılar eyni şeyi San Andreas ilə etdilər. Ətraf əraziləri olan üç şəhəri çaylar və körfəzlər ayırır, körpülər isə son zəlzələ zamanı “zərər” səbəbindən bağlanır (Vitse Sitidə qasırğa təhlükəsi səbəbindən körpülər bağlanıb).

Ancaq burada tərtibatçıların iki çətinliyi var: birincisi, qəhrəman oyunun əvvəlindən təyyarəyə minə bilər. Təbii ki, uçuş vəsiqəsi olmadan onu hava limanına buraxmazlar, amma heç nə sizə maşını mühafizəçinin kabinəsinə sürməyə və hasardan tullanmağa mane olmur. Əgər sən bir saat şəhər üzərində uçsan və bununla da məharəti artırsan, danışmadan sənə lisenziya verəcəklər və hava limanları açılacaq.

Məlumatınız üçün: AT400 təyyarəsi (Boeing-in analoqu) sizi San Fierro hava limanında qapalı anqarda gözləyir.

İkincisi, Karl üzməyi bacarır. Ona sadəcə üzməyə və ya çay üzərində uçmağa nə mane olur? Və oyunçular cəhd etdilər. Və bunu anladılar.

Dörd polis ulduzu üzərinizdə asılanda və siz onları yerə sala bilməyəndə ərazini araşdırmaq çətindir, çox çətindir. dəyməz- hətta kodlar işləmir. Quyruğunuzda hədəf raketləri olan qırıcılarınız varsa, qadağan olunmuş ərazinin üzərindən uçmaq çox əlverişsizdir.

Əgər Vice City-də ikinci adaya çatmaq nisbətən asan idisə, süjet imkan verməmişdən əvvəl heç kim Las Venturas və San Fierroya girməyin sirrini tapmayıb (bir missiyada bir oyun “deşik” istisna olmaqla - mən edəcəyəm. bu barədə təlimatda danışın). Tərtibatçılar əladır. Yeri gəlmişkən, polisin fəaliyyətinin izahı var: süjetə görə, CJ Los Santosda ev dustaqlığındadır.

Ancaq hər üç adanı açsanız belə, iki məhdud ərazi olacaq - hərbi baza və təyyarədaşıyıcı. Onların üzərindən uçmaq və onlara yaxınlaşmaq tövsiyə edilmir. Bununla belə, hərbi bazadan Reno tankını oğurlamaq nisbətən asandır. Çox dəyişib və indi Lenin zirehli maşınına deyil, məşhur Abramslara bənzəyir. Gözəl və əzəmətli görünür, amma çox güman ki, məyus olacaqsınız - çox asanlıqla partlayır.

Rol sistemi

Bəli, kafelərə baş çəkmək və yeməklər indi həqiqətən sağlamlığı bərpa etməyə kömək edir ("ürəklər" ilə yanaşı, yıxılan qadınların əməyini qorumaq və istifadə etmək). Ancaq yemək təkcə azadlığın simvolu deyil. Onsuz, CJ aclıqdan ölə bilər - hərfi mənada.

İzah edirəm: qəhrəmanın iki xüsusi dəyişkən xüsusiyyəti var - əzələləryağ. İdman zalında əzələlər pompalanır, yağ yeməkdən gəlir (salatlar, içkilər və avtomatlardan yüngül qəlyanaltılar istisna olmaqla). Əzələlər gözəllik üçündür. Əlbətdə ki, onlarsız CJ üç sparrinq matçında qalib gəlməyəcək və bəzi qız yoldaşları əzələli oğlanları sevir, amma başqa heç nəyə ehtiyac yoxdur. Bəli, onlar təsir gücünü artırırlar. Ancaq ardıcıl olaraq Shaolin rahibini oynamağa başlamasanız, oyunda döyüşməyəcəksiniz.

Ancaq yağ çox vacib bir xüsusiyyətdir. Aktiv hərəkətlərə, qaçmağa, velosiped sürməyə sərf olunur və çox tez istehlak olunur. İndi əsas şey: yağ yoxdursa, əzələlər istehlak edilməyə başlayacaq. Əgər onlar olmasa, sağlamlıq azalmağa başlayacaq. Və beləliklə - ölümcül nəticəyə. Buna görə də, həmişə yağ ehtiyatınızı iyirmi beş faizdə saxlayın. Əzələlər isteğe bağlıdır. Bəziləri iddia edirlər ki, qalın yağ təbəqəsi bir növ güllə keçirməz jilet kimi fəaliyyət göstərir və güllənin zədələnməsini azaldır. Mən bu faktı təsdiqləyə bilməmişəm. Amma məntiqli səslənir.

Əzələ və yağ həm artıb, həm də azala bilən iki xüsusiyyətdir. Qalan hər kəs sadəcə böyüyür.

Dözümlülük. Fiziki fəaliyyətlə artır. İdman zalında məşq edə bilərsiniz. Artan dözümlə CJ sprint edə və daha uzun müddət üzə bilər.

Maksimum sağlamlıq. Fiziki fəaliyyətlə artır. Daha çox sağlamlıq - döyüşdə daha asan.

Ağciyər həcmi. Dalış və mərmi toplayan zaman artır. Su altında daha uzun müddət qalmağınıza imkan verir. Yeri gəlmişkən, dalğıcda yeganə məqam mərmi toplamaqdır.

Hörmət. Polisə və rəqib dəstələrə qarşı mübarizədə hekayə missiyalarının tamamlanması, ərazilərin ələ keçirilməsi ilə böyüyür. Rəhbərlik edə biləcəyiniz quldurların sayını müəyyən edir. Cinsi cəlbediciliyə təsir edir.

Uğurlar. Las Venturas yaxınlığında nal kolleksiyası ilə böyüyür. Kazinoda udmaq ehtimalını müəyyən edir.

cinsi cazibə virtual ürəkləri qırmaqda ciddi deyilsinizsə, bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Bu, saç düzümü, geyim, əzələlər, avtoritet, döymələr və oturduğunuz (və ya kənarda) avtomobildən təsirlənir.

Silah saxlama. Silahlarla böyüyür. Hər çeşidin öz bacarığı var. Dəqiqliyi artırır. Ən yüksək səviyyə (Hitman) bəzi silahları Makedoniya üsulu ilə vurmağa imkan verir.

Texnologiyaya yiyələnmək. Hər çeşidin öz bacarığı var. Motosikletə sahib olmaq qəzada yıxılma ehtimalını müəyyən edir. Artan bacarığı olan bir avtomobil daha yaxşı idarə olunur. 20% pilot bacarığı hava limanlarını açır.

Məlumatınız üçün: qəhrəman “bəli” və ya “yox” cavabını verə bilər (Y və N düymələri). Süjetə uyğun olaraq bir neçə dəfə cavab verməli olacaqsınız. Sualına "Crack istəyirsən?" qarşınızda bir narkotik satıcısı olduğunu müəyyən edib, onu öldürüb qarət edə bilərsiniz. Axşam küçələrində işləyən qızlar, onların aparıcı sualına bəli cavab verməsəniz, avtomobilinizə minməyəcəklər.

dəstə müharibələri

O, Ballaz və Vaqosdan məhəllələri necə düzgün şəkildə geri alacağımızı söyləyəcək. Dmitri Siqal (Nağd pul).

Hamıya salam. IN GTA: San Andreas Qayda budur ki, problemi həll etməyin ən asan yolu öldürməkdir. Hamı onun ardınca gedir: kişi, qadın, qoca, qarı. Təsəvvür edin ki, ayaqlarını güclə tərpətən nənə qoynundan polis ov tüfəngini çıxarıb mənə atəş açmağa başlayanda (guya onu itələmişəm). Silahları təkcə bəzi mülki şəxslər deyil, qrupların üzvləri də daşıyır. Dəstələr xərac topladıqları ərazilərə görə bir-biri ilə müharibə aparırlar.

Hekayəyə görə, missiyalardan birində sizə məhəllələri necə ələ keçirməyiniz izah ediləcək.

  • İlk addım özünüzə yaxşı bir silah tapmaqdır. Ov tüfəngi, tapança və döyüş silahlarının pərəstişkarları, sizdən çıxmağınızı xahiş edəcəm. Kvartalın müvəffəqiyyətlə tutulması üçün əsas şey düşmənlərin yaxınlaşmasına imkan verməməkdir. Əks halda, sağ qalsanız, ən azı zirehləri itirəcəksiniz və çox güman ki, ömrünüzün yalnız dörddə biri qalacaq. Və bununla uzağa getməyəcəksiniz. Ov tüfəngi yalnız yaxın məsafədə yaxşıdır (on metrdən çox deyil). Düşmənlər sizi küncə sıxışdırarsa, bu, son çarə olaraq buraxıla bilər.

Və bu şəhər bizim olacaq.

Uzun məsafələrə atəş açmaq üçün tapançalardan yalnız Səhra Qartalı uyğun gəlir. O, bir güllə ilə hər kəsi öldürə bilir, lakin onun üçün patron almaq olduqca çətindir. Beləliklə, tapançaları da uzaq bir cibə qoyduq. Çubuqlar, yarasalar, zəncirlər, bıçaqlar və digər deşici içi boş silahları ümumiyyətlə xatırlamamaq daha yaxşıdır - onlar tamamilə yararsızdır. Seçiminiz hücum tüfəngləri və SMG-lərdir.

  • Sonra bədən zirehləri almaq və ya tapmaq lazımdır. Zireh olmadan, döyüşün ilk saniyələrində parçalanacaqsınız.
  • Etməli olduğunuz növbəti şey bir neçə cəsarətli oğlan tapmaq və onları mübarizəyə aparmaqdır. Əvvəlcə yalnız dörd nəfəri götürə bilərsiniz. Amma nüfuzunuz (hörmətiniz) artdıqca, sizin arxanızca döyüşə gedəcək insanların sayı da artacaq.

Təəssüf ki, dəstə üzvləriniz inanılmaz dərəcədə axmaqdır: onlar bir yerdə ilişib qala bilərlər və ya sadəcə geridə qala bilərlər. Onların yeganə üstünlüyü odur ki, yaxşı vururlar. Komanda yoldaşlarınız əllərində pulemyot olsa, daha təsirli olacaqlar. Sonda onların ölümündən sonra layiqli silah alacaqsınız. Dəstənin üzvünü başqasının ərazisini ələ keçirmək üçün sizinlə birlikdə çağırmaq üçün onu nişan almalı və "topla" düyməsini sıxmalısınız - standart olaraq G. O, qrupunuza qoşulduqdan sonra qrupun "güc" şkalası ekranın yuxarı sol küncündə görünür.

Tərəfdaşlarınız sizi layiqincə izləyəcək və oradan keçən və ya keçən düşmən dəstəsinin üzvlərinə hıçqıracaqlar. Bəzən bir neçə polisdən də qoruya bilirlər. Komanda geridədirsə, "topla" düyməsini basın. Karl onlara zəng edəcək və onlar ona yetişməyə çalışacaqlar. Düşmən ərazisinə uğurlu (yaxud uğursuz) hücumdan sonra, qarşınıza çıxan əsgərlərinizə ehtiyac qalmadıqda, N düyməsini basın. Onlar öz işləri ilə məşğul olacaqlar.

  • Budur, hamınız silah-sursatla asılmışsınız, yeni zirehlərdəsiniz, silahdaşlarınızla düşmən küçələrində gəzirsiniz və dost olmayan qrupun üzvlərini axtarırsınız. Dörddəbir müharibəyə başlamaq üçün üç və ya daha çox adamdan ibarət bir qrup quldur tapıb öldürməlisiniz.
  • "Müharibə" rəsmi başladıqdan sonra müdafiə üçün rahat mövqe tutmaq üçün sizə bir neçə saniyə vaxt veriləcək. Üç dalğanı əks etdirməlisiniz. Birincisi zəifdir, zəif silahlanmış quldurlardan (tapançalar, dracoliers) ibarətdir. Onlarla birlikdə yaxınlıqda, küçənin ortasında bir "ürək" görünəcək - sağalmaq şansı. Ancaq bütün zirehləri xərcləməyiniz ehtimalı azdır.

İkinci dalğa daha təhlükəlidir və düşmənlər çox güman ki, iki tərəfdən hücum edəcəklər. Tapança yoxdur. İndi ciddi bir silah: pulemyotlar, avtomatlar. Rübdə yeni bir "ürək" görünəcək və eyni rübün əks ucunda gülləkeçirməz jilet görünəcək.

Üçüncü dalğa ən təhlükəlidir. Onlar bir tərəfdən hücum edəcəklər, lakin çox böyük izdihamla. Avtomatik olmadan edə bilməzsiniz. Düşmənlər əsasən pulemyotlarla silahlanacaqlar. Küçədə düşmənlərlə dolu bir maşın görünəcək - onlar sizə qəzəblə atəş açacaqlar. Xoşbəxtlikdən, bu avtomobil tez-tez müdafiəyə qalxdığınız küçə ilə birbaşa sürmür. Yenə rübdə "ürək" və güllə keçirməyən jilet olacaq.

Bəzən quldurlar qəfildən başlarını itirir və məhəllədən qaçırlar. Onları təqib etməyə ehtiyac yoxdur, onlar özləri qayıdacaqlar. Əgər ələ keçirilən küçələrdən çox uzağa getsən, müharibə bitəcək və bir fərari kimi döyüşü uduzacaqsan.

Döyüşün nəticəsi düzgün işğal edilmiş atəş nöqtəsindən asılıdır. Çəkiliş üçün əlverişli olması üçün evlərin künclərinin arxasında mövqe tutmağa çalışın. Yalnız iki istiqamətdən yaxınlaşa bilsəniz, sağ qalmaq şansınız daha çox olacaq. Elə bir yer seçin ki, bir bina arxanızı örtsün. Və vəziyyətə diqqət yetirin. Düşmənlər oturduğunuz açılışın hər iki tərəfində görünsə, təcili olaraq mövqeyinizi dəyişdirin və ya rübün dərinliyinə keçin. Düşmənlər bir anda yalnız iki açılışdan keçə biləcəklər.

Evlərin və digər təpələrin damlarına çıxmayın - faydasız bir məşq. Orada yalnız otura bilərsiniz və əgər çıxmaq qərarına gəlsəniz, altında toplanmış bütün izdihamdan bir dolu güllə alacaqsınız.

Əgər bir qrup düşmən artıq tutduğunuz məhəllənin ərazisindədirsə, onlar öldürüldükdən sonra müharibə başlamayacaq. Belə hallarda, siz aldada bilərsiniz: nəzarəti ələ keçirmək niyyətində olduğunuz ərazinin ərazisində dayanın. Ərazinizdə duran düşmənləri öldürün. Hücum etdiyiniz düşmənlərin harada durmasının əhəmiyyəti yoxdur. Müharibə Karlın dayandığı yerdə başlayacaq.

Və son şey: bütün düşmən məhəllələrini ələ keçirdikdən sonra sizə heç nə verməyəcəklər. Hətta təbriklər də yazılmayacaq. Düşmən ərazilərinin tutulmasının sizə gətirəcəyi yeganə artı təhlükəsizlikdir. Düşmənlər artıq fəth edilmiş əraziləri geri qaytarmağa çalışmayacaqlar. Təcrübə göstərir ki, hücum ən uyğun olmayan anda başlayır - hər şeyi atmalı və düşmən dəstəsinə çəkilənə qədər doğma məhəllələrinizi müdafiə etməyə getməlisiniz. Bunu etmək asandır. "Döyüş sahəsinə" yaxınlaşmaq və yarım onlarla düşməni diqqətlə öldürmək kifayətdir. Kvartal yenə sənindir.

Ancaq bir hiylə var: qənaət edin. Və heç bir hücum olmadı!

Silah

Unutmayın ki, silahlar bir neçə qrupa bölünür: əlbəyaxa, ağır, pulemyotlar, tapançalar, avtomatlar, ov tüfəngləri və ... hədiyyələr. Carl hər növdən yalnız bir barel daşıya bilər.

Əlbəyaxa döyüş üçün silahlar

Özlərindən başqa yumruqlar Carl Johnson, yuxarıda göstərilənlərdən yalnız ikisi diqqətə layiqdir: bıçaqboya. Bıçaq səssiz qalmaq və həyəcan təbili çalmamaq vacib olan Sam Fisher kimi gizli sui-qəsd missiyalarında faydalı olacaq. Sprey boya ilə CJ Los Santos ətrafında səpələnmiş düşmən dəstələrinin qraffitisini çəkir. Mən onu döyüş silahı kimi təsnif etdim, çünki boya spreyi öldürə bilər. Boya qurtararsa, hər zaman ikinci mərtəbədəki Karlın evində yeni qutu ala bilərsiniz.

Hücum tüfəngi həmişə kürəkdən daha yaxşıdır, buna görə də yalnız ümidsiz həvəskarlar oyunda döyüş silahlarının qalan hissəsini istifadə edəcəklər. Yaxşı, daha nə deyə bilərəm... mis düyünlər Karlin evinin yaxınlığındakı körpünün altındadır. Kürək- qonşunun evinin həyətində.

beysbol yarasaları yoldan keçənlər və sürücülər tərəfindən geyilir. klubən asan yol ölü polisdən oğurluq etmək və ya onun üçün polis şöbəsinə getməkdir. replika Karl bilyard oyunundan sonra qonşuluqdakı istənilən barda (bəli, hətta evin yaxınlığındakı barda) saxlaya bilər. Qolf klubu yoldan keçənlərdə, sürücülərdə və Mulhollanddakı nəhəng "VINEWOOD" yazısının arxasındakı antena qülləsinin ətəyində tapıldı. Eyni yerdə N hərfinin arxasında yatır qamış. Hədiyyə sayılır, amma heç kim onu ​​götürmür. Və haqlı olaraq - niyə qızlara qamış lazımdır?

Olduqca axmaq katana hekayədə görüşəcək. Onu Los Santosda El Corona Rahatlıq Mağazasının yanında hasarın arxasında tapmaq olar. Sahibsiz zəncirli mişar okean dokları sahəsində Los Santosun cənub-qərbində bir daş körpünün ətrafında uzanır.

Gül buketi, daha çox süpürgə kimi qızlara verin. Amma heç kim səni güllə döyüb öldürməyə mane olmur. Siz onu Los Santosda, Glen Parkın cənub-şərqində tapa bilərsiniz.

Başqa bir orijinal hədiyyə dildo- silah kimi də uyğundur. Geri çevrilən dildo Los Santos Polis İdarəsinin duş otağında tapıla bilər. Bunun kimi. Vibrator yalnız Las Venturas ərazisində, Bayside bölgəsində, Tierra Robadada - tikinti zibilinin arxasında tapıla bilər. Qayıq məktəbinə çox yaxındır.

tapançalar

Adi siravi tapançalarçoxlu sayda polis tərəfindən aparılıb. Tapança həmişə silah mağazasından alına bilər. Ancaq onu özünüzlə aparmağın mənası yoxdur. dağıdıcı qüvvə susdurulmuş tapança az deyil və gizli missiyalarda sükut faydalı olacaq. Həmişə yalnız ondan istifadə edin, baxmayaraq ki, oyunun sonunda Carl uçan paketi aldıqdan sonra o, əlçatan olacaq. Səhra qartalı- güclü, lakin kiçik bir mağaza ilə.

Avtomatlar

Tec-9- ucuz və qəzəbli seçim. ondan daha çox xoşuma gəlir Mikro SMG: daha çox mağaza və yenidən yükləmə ehtimalı azdır. Karl bu silah növü ilə ən yüksək bacarıq səviyyəsinə çatdıqdan sonra hər ikisi Makedon dilində atəşə tutula bilər.

SMG- qrupdakı ən yaxşı silah, lakin bir böyük çatışmazlığı var: Makedon dilində atəş açmağa imkan vermir. Amma xüsusiyyətlərinə görə maşınlara yaxınlaşır. Dəqiq məqsədli atış - mənim fikrimcə, bu, "Maks Payne altında" işləməkdən daha yaxşıdır. AK 47 və M4 mövcud olana qədər seçimimiz.

Avtomatlar avtomobildən istifadə oluna bilən yeganə silah növüdür. Onlardan hər hansı birini mağazada almaq olar.

Ov tüfəngləri

Adi siravi ov tüfəngi- faydasız bir şey. Hər əlinizə bir dənə götürə bilməzsiniz, məsələn kəsilmiş ov tüfəngi. çoxaldılır döyüş ov tüfəngi, oyundakı yeganə ağıllı, yalnız Don Peyote missiyasından sonra mağazalarda görünəcək.

Avtomatlar

Oyunda yaxşı bir maşından daha yaxşı bir şey yoxdur. Elə olurdu ki, küçənin ortasında oturursan, nişan alırsan – ancaq quldurların başı uçur.

AK-47- yaxşı başlanğıc. O, hekayədə ilk dəfə rus mafiyasının səhnəyə çıxması ilə eyni vaxtda qarşılaşacaq. Karl Vyetnam quldurlarının diqqətini yayındırdıqdan və Çin Vuzini xilas etdikdən sonra mağazada görünəcək. Bu qədər gözləmək istəmirsinizsə, VINEWOOD yaxınlığındakı Los Santosdakı marketin həyətinə baxın.

Buynuz M4 demək olar ki, iki dəfə çox raund keçirir və bu, həlledici üstünlükdür. Oyunun ən yaxşı silahı. Hərbi bazalardan əsgərlər tərəfindən atılır. Ancaq bazaya girmək o qədər də asan deyil, buna görə şəhərdə böyük bir dava ilə əsgərləri sizə cəlb etməyə çalışın. Və ya Los Santos hava limanının qərb hissəsini diqqətlə axtarın. M4 mağazada San Fierrodakı kraker fabrikinin partlamasından sonra peyda olacaq.

Ov tüfəngləri və tüfənglər

ov tüfəngi- tamamilə yararsız bir şey. Kombayn oğurladıqdan sonra mağazada görünür. Snayper tüfəngi Onu mümkün qədər tez əldə edin və hər zaman yanınızda saxlayın. Tez ehtiyacınız varsa, Vinewooddakı televiziya binasının damına baxın. Pier 69-a hücumdan və Rayderin ölümündən sonra mağazada görünəcək.

ağır silahlar

Silahların bir çox növü olduğu və yalnız birini daşıya bildiyiniz üçün mən həmişə daşımağa üstünlük verirəm təyinatlı raketləri olan raketatan. Tapmaq çox asandır - sadəcə San Fierro hava limanına baş çəkin və tanklara xüsusi diqqət yetirərək onun şərq hissəsini axtarın. Homing, vertolyotları vurmaq və ya avtomobilləri partlatmaq lazım olan tapşırıqları yerinə yetirməyi çox asanlaşdırır.

Əlbəttə ki, siz də adi istifadə edə bilərsiniz raketatan- və onun raketləri ilə avtomobili vurmaq o qədər də çətin deyil. Ancaq bir vertolyotu vurmaq on raketi “südə” göndərmək deməkdir. Roketatar qurğusunu Los Santosda, Qlen Parkın qərbindəki binalardan birinin damında tapmaq olar. Siz onu antennadan tanıyacaqsınız. Oraya çatmağın ən asan yolu təyyarə, helikopter və ya sadəcə hündür göydələndən paraşütlə tullanmaqdır.

Alov atıcı San Fierroda əldə etmək olar. Tamamilə sahibsiz bir nüsxə doklarda bir nəqliyyat gəmisinin göyərtəsində yatır. Yalnız yaxından işləyir, lakin çox etibarlıdır. Onu yandırdım və unutdum.

Çoxlüləli pulemyot hərəkət edən hər şeyi parçalamaq. Bəlkə də buna görə, prinsipcə, Las Venturas açılmamışdan əvvəl onu əldə etmək mümkün deyil. Siz onu Keanside körpüsünün sütunlarından birində tapa bilərsiniz.

Atılan silahlar

qumbaralar- sadə, ucuz, onları həmişə mağazada tapmaq olar. Bununla birlikdə, nadir hallarda faydalı olurlar. Bibər qazı daha təsirli və daha təhlükəsiz - bu, Karla təsir etmir. Amma mağazada da yoxdur. Onu Los Santos şəhərinin mərkəzindəki Opera Evinin qarşısında, dairəvi yoldan qərbdə axtarın.

Molotov kokteyli yanğınsöndürənlərin tapşırıqlarını yerinə yetirmədiyiniz və yanğına qarşı müqavimət əldə etmədiyiniz halda ona toxunmamağınız daha yaxşıdır. Ancaq gözləyə bilmirsinizsə, Vinewood-a baxın, yəni Sprank reklam lövhəsinin ətrafındakı əraziyə baxın.

Uzaqdan idarə olunan partlayıcı- orijinal əşya. Birincisi, çox uzaqda olmasa da, atmaq olar. İkincisi, yapışır. Hər şeyə: evlərə, maşınlara və hətta yoldan keçənlərə. Əyləncə dənizi! Kombayn oğurladıqdan sonra mağazalarda görünür. Los Santosun şimalındakı Montqomeri şəhərindəki bukmeker kontorunun məhəlləsini yoxlaya bilərsiniz.

Əlavə avadanlıq

Kamera

İkinci mərtəbədə Cj-nin evində yatır. Süjetə uyğun istifadə olunur, spyglass kimi uyğundur. Snapshot oyun qovluğuna yerləşdirilir. Mini-oyun kamera ilə əlaqələndirilir - gözəl mənzərələrin axtarışı və çəkilişi.

Yanğın Söndürən

Hekayə missiyalarında təyinatı üzrə istifadə olunur.

paraşüt

Hekayə missiyalarında bir neçə dəfə istifadə edilmişdir. Pilot vəsiqənizi məktəbə getməklə və ya sadəcə olaraq San Andreas üzərində səmada uçmaqla almısınızsa, o zaman hər dəfə təyyarəni tərk edəndə paraşütünüzü açıb yumşaq eniş edə biləcəksiniz. Paraşüt və lisenziya yoxdur? Aşağı hündürlükdən atlayın, əks halda qırılacaqsınız.

Əgər hekayə missiyalarına çatmamısınızsa və səmada sörf etmək üçün çox tənbəlsinizsə, hər zaman ən yüksək göydələnlərdə paraşüt tapa bilərsiniz.

Məlumatınız üçün: suya çırpıla bilməzsiniz, buna görə göl və ya çay üzərində paraşüt açmaq lazım deyil. Bir neçə kilometrdən hovuza düşə və cızıq belə ala bilməzsiniz.

Termal Kamera (Termal Gözlük)

Hekayə missiyasında tapıldı. Qaranlıqda çox təsirli olur. Bu, sadəcə təbiətdə baş vermir - yalnız missiyalar başa çatdıqdan sonra. Əgər siz artıq jetpack-ə sahibsinizsə, Zero-nun San Fierrodakı mağazasını yoxlamağa çalışın.

Gecəgörmə eynəkləri

Termal görüntüleyici qədər təsirli olmasa da, edəcək. Onu əldə etmək çox çətindir. Yalnız kazino soyğunundan sonra, oyunun ən sonunda onlar Madd Dogg malikanəsinin birinci mərtəbəsində peyda olacaqlar.

Jetpack (Jetpack)

Səyahət etmək və San Andreas mənzərələrindən həzz almaq istəyənlər üçün gözəl bir şeydir. Qara Layihə missiyasını tamamladıqdan sonra aerodromunuzda görünür. Uçuş hündürlüyü məhduddur, onunla ən yüksək yerlərə qalxmaq işləməyəcək. Lakin yüksək uçuş sürəti, sadə idarəetmə (vertolyotlardan fərqli olaraq) və relyefdən asılı olmamaq bacarığı - bütün bunlar çox qiymətli keyfiyyətlərdir.

Təəssüf ki, tərtibatçılar onların istifadəsinə icazə vermək istəmirlər. Qara Layihə oyunun son üçdə bir hissəsidir və ondan sonra hələ də yaxşı iyirmi beş missiya qalıb. Ancaq qaraja bir çanta qoya bilməzsiniz və hər hansı bir ssenaridən sonra yox olur, buna görə də süjet onsuz keçməli olacaq.

İKİNCİ SƏHİFƏ

Personajlar

Carl Johnson (CJ)

Karl və Sinanın bacısı. O, sonuncunu meksikalıları sevmədiyi üçün bəyənmir, çünki onun gənci Latın Amerikasından gəlir. Yaxşı hədəf almaq və qardaşlara düzgün istiqamətdə sürət vermək lazım olduqda həmişə üfüqdə görünəcək.

Sezar Vialpando

Los Aztecas bandasının nümayəndəsi. Çox pozitiv və dürüst insan. Gənc oğlan Kendl. Hamısı ciddidir. Maşınları və yarışları sevir, yeraltı dünyasında çoxlu yaxşı əlaqələri var. O, öz avtomobil mağazasını açmağı xəyal edir.

Böyük Duman

Grove Street bandasının köhnə və etibarlı üzvü. Fəlsəfə etməyi və toyuq yeməyi xoşlayır. Dostlar üçün hər şeyi edəcək. Ünsiyyət qurmaq asandır, lakin eyni zamanda ərazidəki bütün mağazaları saxlayır. İddialı, nəticədə onu problemə sala bilər.

Uduzan reperin komik obrazı. Onun qafiyələri də eyni deyil, musiqidən hamının qulağı quruyur, hətta radioda da o, həqiqətən danışa bilmir. Big Smoke və CJ-nin köməyi olmadan nə edərdi? Yeməkxanalarda yuyulmuş döşəmələr.

Madd Dogg

Yaxşı, düzgün qanqsta repçi obrazı: istedadlı, israrlı, narkotik və alkoqolizmə meyllidir. Los Santosun prestijli bölgəsindəki öz malikanəsində yaşayır. Yeri gəlmişkən, onu ... yox, ümumiyyətlə Snoop Doggy Dogg deyil, dar dairələrdə geniş tanınan reper Ice T səsləndirir.

Zabit Tenpenni

Klassik Qara Quarter Polis. Bütün standartlar və bütün şablonlar. Kobud və nifrətlə: “Mən sənin qara dərisinə nifrət edirəm. Mən sənin qara şalvarına nifrət edirəm. Mən də qara bibərdən nifrət edirəm. Bir də pianoda qara düymələr”. O, nəyin bahasına olursa-olsun şəhərdə cinayəti aradan qaldırmağı və eyni zamanda özünü incitməməyi xəyal edir. Oyundakı ən parlaq və ən mübahisəli şəkillərdən biri. Yeri gəlmişkən, onu məşhur aktyor Samuel Jackson (“Ulduz Döyüşləri”, “Çətin öl 3”, “Bill 2”) səsləndirib.

Məmur Pulaski

Tenpenninin solğun üzlü köməkçisi. Təkəbbürlü irqçi və murdar və bu maraqlıdır. O, hətta öz məzarının kənarında belə CJ-ni ələ salmaq fürsətini əldən vermir.

Katalina

Hökumət və onun sirləri haqqında həqiqəti bilmək istəyirsiniz? Həqiqəti soruş. Altmışıncı illərin köhnə bir parçası, bəzi yerlərdə dişliləri dəyişdirilmiş qədim hippi, öz bağını becər və eyni zamanda pis planları həyata keçirir. Sistem onun düşmənidir. Dövlət strukturlarının xalqdan gizlətdiyi sirri açmaq onun üçün bundan böyük sevinc deyil.

San Andreasda heç bir xəritədə qeyd olunmayan bir yer qəfil aşkar edildikdə, Həqiqət dərhal ayağa qalxır.

Mayk Toreno

Əgər Həqiqət anarxistdirsə, Mayk Toreno bunun tam əksidir. O, gizli dövlət təşkilatlarından birinin əməkdaşıdır. Onun səlahiyyətində - gizli əməliyyatlar, gizli sövdələşmələr və sirli şifrələr. O, boş vaxtlarında “Sui-qəsd nəzəriyyəsi” dərsliyini oxuyur və onu daim üç peyk, rus mafiyası və kubalı ikili agentin izlədiyini iddia edir.

Wuzi

Çinli Wu Zi Mu və ya sadəcə Wuzi, orijinal və çox canlı bir xarakterdir. Yarış həvəskarı, var-dövlət sevgilisi və Triadlarda böyük bir vuruş. Onun iştirakı ilə səhnələr bəlkə də oyunda ən orijinal və əyləncəlidir.

Mayk Toreno

Yüz faiz oyun

Oyunun yüz faizini rəsmi olaraq keçmək üçün cəhd etməlisiniz. Özünüz baxın. İlk növbədə, bütün hekayə missiyalarını yerinə yetirməlisiniz - 88 ədəd. Ancaq bu yalnız başlanğıcdır. Bütün "peşəkar tapşırıqları" yerinə yetirdiyinizə əmin olun:

  • 50 sərnişini taksi ilə daşıdıq (bəlkə də dərhal deyil).
  • Polis, tibb işçisi və yanğınsöndürən missiyalarında 12-ci səviyyəyə çatdı.
  • Pimp Missiyalarında 10-cu səviyyəyə çatdı.
  • Qatar maşinistinin tapşırıqlarında 2-ci səviyyəni tamamladı.
  • Səkkiz sürücü missiyası.
  • Oteldə bir qadının beş missiyası.
  • Yeddi karyera yük maşını sürücüsü missiyası.
  • Üç San Andreas kuryer missiyası: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper və Burger Shot.
  • Dörd küçə yarışında qalib olmusunuz? Bunlar Los Santos, San Fierro, yük anbarı və hava limanındakı yarışlardır.
  • Los Santosda doqquz, San Fierroda altı, Las Venturasda dörd və altı yarışı tamamladınız?
  • Los Santos velosiped yarışları, San Fierro motosiklet yarışları və üç Kənd yarışı başa çatıbmı?
  • Silah mağazasında dörd atıcılıq yarışı keçdimi?
  • Stadionlarda dörd yarışda qalib olmusunuz? Biri San Fierro və Los Santosda, ikisi Las Venturasda.
  • Los Santosdakı 100 qraffitinin hamısı boyanıbmı? Ştat üzrə su altında 50 istiridyə yığılıbmı? San Fierronun 50 baxışını çəkmisiniz? Las Venturas ərazisində 50 nal toplayıblar?
  • Dörd məktəbin hamısını keçmisiniz, avtomobil, təyyarə, velosiped və qayıq sürməyi öyrənmisiniz?
  • Nəhayət - bütün mövcud evləri və biznesləri almısınız? Üç sıfır missiyanı tamamladınız? Sezarın dörd missiyası? Altı tapşırıq kazinosu "Dörd Əjdaha" (quldurluq "Kaligula")?
  • Üç idman zalında (hər şəhərdə bir) əsas döyüşçü qalib gəldimi?

Bütün bunları etmisinizsə, oyunun bütün yüz faizini tamamladınız. Gördüyünüz kimi, siyahıya yetmiş unikal tullanma, bütün Los Santosu ələ keçirmək, evləri qarət etmək, bütün bacarıq və xüsusiyyətlərdə maksimuma çatmaq, Big Smoke-un kuryer missiyaları, yeddi qızla "bir fincan qəhvə", arkada oyuncaqları daxil deyil. , triatlon və rəqs. Və bunun üçün təşəkkür edirəm - artıq kifayət qədər iş var.

Və burada 100% tamamlama üçün mükafatların siyahısı:

  • milyon nağd pul;
  • bütün növ silahlar üçün sonsuz döyüş sursatı;
  • oyunçunun bütün rol xüsusiyyətlərinin artması;
  • Karlin evinin yanında körpünün altındakı tank;
  • qırıcı "Hydra" qonşu evin damında.

Bütün bunları sınamağa dəyərmi - özünüz qərar verin.

Los Santos

Karl Conson Liberty City-də beş il keçirdi. Lakin anasının ölüm xəbərindən sonra o, doğma Los Santosa qayıdıb. Təyyarədən düşən kimi dərhal polis məmurları Tenpenni və Pulaskinin pəncəsində tapdı: “Niyə beş dəqiqə əvvəl polisi öldürdünüz? Budur qətl silahı. Siz indi bizim qarmaqdasınız. Ehtiyacınız olsa taparıq. Bu arada, gəzin!”

Karl Ballaz dəstəsinin ərazisində polis maşınından atılır. Bənövşəyi bandanalı uşaqlar Carl ilə maraqlanmadan velosipedinə min və evə get. Ancaq bir avtomobil oğurlaya və bir neçə Ballası əzməklə silah əldə etməyə cəhd edə bilərsiniz.

Məlumatınız üçün: Montqomeri və Los Santos şəhərlərinin bukmeker kontorlarında keçirilən at yarışlarında asanlıqla milyonlar qazanmaq olar. Ən ölü ata mərc edirik. Qazansanız - on iki dəfə mərc alırıq (məhdudiyyət yoxdur). Əgər itirsək, yenidən yükləyirik. Üç və ya dörd yükləmə bir qələbədir. Üç qalibiyyət və sən milyonçusan. Balansda deşik? Fərz edək ki, CJ Tim Taler kimi şanslıdır.

böyük tüstü

Bomboş ev qarışıqlıqdır. CJ ailəsini, qardaşlarını və bacısını xatırlayır: Sin, Brian və Kendl. Birdən qəzəbli Big Smoke, Grove Street Gang-ın nüfuzu evə girir. O, CJ-ni bayağı oğurluqla səhv saldı.

Birincisi və ümumiyyətlə heç nə etməli olmayan bir neçə missiyadan biridir. Karl və Smok maşına minir və qəbiristanlığa gedirlər.

Şirin və Kendl

Kendl bacı Karlı görəndə sevinir, lakin Şirin azğın qardaşı qarşılamaqda ləngdir. O hesab edir ki, CJ şərqə meyl edərək dəstəyə və ailəyə xəyanət edib. İndi qardaş Brayan öldü, anası öldü və Grove Street dəstəsi həmişəki kimi zəifdir. Ailələr parçalanır, çoxlu "brazalar" öldürülür, qalanları Ballasın satdığı çatda oturur. Bundan əlavə, Kendl özünə bir sevgili tapdı, amma layiqli qara adam deyil, amma - düşünmək qorxuncdur - Cənubi Amerika Los Aztecas dəstəsindən "Latın Amerikalıları"!

Ballas həqiqətən özünü çox rahat hiss edir. O qədər həyasız idilər ki, düz qəbiristanlıqda “sürüşdülər” və Smokun maşınını partladıblar. Xoşbəxtlikdən yaxınlıqda velosipedlər var. Dəstə tam gücü ilə onlara yüklənir və doğma məhəllələrinə dağılır.

Artıq silahınız varsa, Ballaz avtomobilini partlatın. Yoxdursa, velosipedə minin və pedalları addımlayın, öz pedalınızla ayaqlaşmağa çalışın. Unutmayın: velosipedi sürətləndirmək üçün "irəli" düyməsini bir neçə dəfə tez basmalısınız. Siz "dovşan atlamasının" köməyi ilə bordür kimi kiçik bir maneənin üstündən tullana bilərsiniz, velosipeddə "Vuruş" düyməsi buna cavabdehdir.

Evə çatdıqdan və qənaət etdikdən sonra telefon zənginə cavab verin.

Ryder

Yanmış cır-cındırları sevən Ryder CJ-yə yerli bərbərə getməyi və normal saç düzümü qurmağı təklif edir. Bu isə sadəcə olaraq küçələrdə nümayiş etdirilməkdən utanır. Sevimli saç düzümünüzü seçin və Ryderin şərhlərinə qulaq asın.

Bərbərin qarşı tərəfində pizzacı yerləşir. Bir lokma yeməyə getmək yaxşı olardı. Amma bizim siqaret otağımız müəssisəni soymağa çalışaraq hər şeyi məhv etdi. Satıcı ov tüfəngini çıxarır və atəş açır. Maşına min və atəş altında evə get.

Torfun etiketlənməsi

Düşmən dəstələri ərazini qeyd edərək divarlara qraffiti çəkirlər. Evlərinin divarları belə ədəbsizliklə rənglənsəydi, Qrov küçəsinə kim hörmət edərdi? Şirin sizə bir banka boya verəcək - vəziyyəti düzəltmək lazımdır. Ümumilikdə, şəhərdə yüz qraffiti var və güman edilir ki, maraqlanan oyunçu onları tapıb rəngləyəcək (bir banka həmişə CJ-nin ikinci mərtəbədəki evində tapıla bilər).

Sweet sizə bəzi rəsmlər göstərəcək - onları rəngləndirin. Ekranda bir təsdiq görünməlidir. Ballasdan olan iki quldur onlardan birinin yanında otlayır. İki seçiminiz var: onları özünüz rəngləyin (banka qaz silahı kimi çox yaxşı işləyir), lakin axtarılan ulduzu qazanın və ya rəsm üzərində tez rəngləyin və sonra qaçın.

Sonuncu, altıncı, rəsmləri aradan qaldırmaq üçün hasarın üstündən dırmaşmalı olacaqsınız. Yaxınlaşırıq, "Atla" düyməsini iki dəfə basın.

Missiyanı başa vurduqdan sonra bir polis məmuru zəng edərək CJ-nin şəhəri tərk etməsinin qadağan edildiyini sizə xəbər verəcəkdir.

Başlığın Təmizlənməsi

Narkotiklər bloku basdı. Bu cəfəngiyyata artıq dözmək olmaz. Hətta köhnə dostlar narkotik alverçilərinə müraciət edirdilər.

CJ-yə silah lazım olacaq - Rayderin evinin arxasında kürək tapa bilərsiniz. Crack dilerini öldürün, anbarı ziyarət edin və oradakı hər kəsi öldürün. Kürək və ya beysbol yarasası.

DriveThru

Niyə zadəgan donlar yemək yemir? Deyilənə qədər bütün şirkət "Cluckin' Bell" fast food kafesinə gedir (Cluckin' Bell, bütün Qərb iaşələrinin və xüsusən də "Kentucky Freud Chicken"in parodiyası). Necə deyərlər, "amma mənim bir toyuqum var!".

Amma qəhrəmanlarımız maşına yemək götürməyə vaxt tapmamış Ballazın maşını süpürüb keçdi. Bənövşəyi quldurlar “sürüşmək” niyyəti ilə doğma şəhərlərinə doğru gedirlər. Gəlin yaramazları oğlanlarımıza çatmamış dayandıraq!

Taskınız Ballaları tutmaq və onlara yaxın olmaqdır. Rayder və Şirin pəncərədən atəş açacaqlar. Quldurlar CJ-nin evinə çatsa, missiya uğursuz olacaq. Nəzəri olaraq, GTA sürmə bacarığınız varsa, avtomobilə minib Ballas-ı yoldan çıxarmağa cəhd edə bilərsiniz. Siz şəxsən avtomatdan atəş edə bilərsiniz ("Sola bax" və "Sağa bax" düymələri). Bütün təqib zamanı Big Smoke toyuqları tələsik yeyir və qəfil manevrləri belə şərh edir: “Lənət olsun, yenə şalvarıma sous tökdüm!”

Ballaz avtomobili alovlananda öz avtomobilinizi yan tərəfə sürün və sağ qalan quldurları bitirin.

Bundan sonra yoldaşlarınızı evinizə aparın. Yazıq Rayder yeməksiz qaldı - o, Big Smoke tərəfindən öldürüldü.

Saxlayın və idman zalı ziyarət edin. Burada CJ əzələləri pompalaya, dözüm əlavə edə və bir neçə zərbə öyrənə bilər. Dözümlülük üçün simulyator və treadmill ilə tanış olun. Press və dumbbells üçün dəzgah əzələləri pompalayır. Gündə məhdud miqdarda əzələ əlavə edə bilərsiniz. Dözümlülük nasosuna başlamazdan əvvəl, CJ-də yağ toxuması olduğundan əmin olun. Əgər orada deyilsə, əzələlər xərclənməyə başlayacaq.

Əgər onu sparrinqdə məğlub etsəniz, boks məşqçisi sizə yeni hərəkətlər öyrədəcək. Bunu etmək asandır, lakin CJ-nin spar etməyə icazə verməsi üçün yaxşı bir əzələ kütləsinə sahib olmalısınız.

Bütün bu fəndlər oyunda faydasızdır, lakin yüz faiz tamamlamaq üçün lazımdır.

Nines və AK

Küçələri yenidən ələ keçirmək üçün dəstəyə nə lazımdır? Silah! Və Smoke'un bunu edən bir dostu var. Onun adı Emmettdir və o, CJ-yə silahın hara basacağını göstərəcək.

Bu missiya təhsildir. Mənzərəni açmağı və divara qoyulmuş şüşələri vurmağı öyrənin. Xəritədəki yeri xatırlayın - burada həmişə pulsuz tapança tapa bilərsiniz.

CJ Big Smoke-u evə apardıqdan sonra Sweet zəng edib mağazaya getməyi təklif edəcək. Bu dəhşətli köynəkdə gəzməyi dayandırın! Dərhal aydınlaşdıracaq paltarlar almaq vaxtıdır: Carl Johnson Grove Street bandasındandır. Yaşıl geyin.

maşınla

Basta! Ballazın küçələrimizdə gəzməsini dayandırın. Onlara “sürüşmə” təşkil edəcəyik ki, dincəlməsinlər. CJ maşın sürür.

Maşına minin və bənövşəyi quldurların izdihamına doğru sürün. Üç top onlara atəş açacaq və sizin vəzifəniz yavaş-yavaş keçməkdir. Avtomobilin bütövlük göstəricisi Ballaz-ı tərk edib yenidən rəngləmə sexinə getməyin vaxtının nə vaxt olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Əgər dayansanız, avtomobil asan hədəfə çevriləcək.

Özünüzü vura bilərsiniz, amma yoldan yayınmamaq üçün bunu etməyi məsləhət görmürəm. Ümumilikdə üç qrup Ballas olacaq və sonda polis sizinlə maraqlanacaq. Beləliklə, emalatxanaya baş çəkmək hələ də qaçılmazdır.

şirin qızı

Şirin və sevgilisi pusquya düşüb. Əgər vaxtında yetişməsən, öləcəklər. Pusqu yerinə gedin və beş qulduru məhv edin. Bundan sonra təqibdən uzaqlaşmalı olacaqsınız.

Sezar Vialpando

Şərqə uçuruq. Qarlı Liberty City-ni gözləyirik.

Kendlin ispan əsilli sevgilisi Sezar Vialpandodur. O, avtomobillər, yarışlar, yarışlar və ümumiyyətlə dörd təkərlə əlaqəli hər şeylə maraqlanır. Kendl onun yanına alçaq yarışlar üçün getdi (dəyişdirilmiş "bouncy" asma ilə avtomobillər). O kimdir? Onun niyyəti ciddidirmi?

Bunu öyrənmək üçün Carl Johnson rəqabətə gizlicə girməlidir. Sweet-in dostu CJ-yə tam yeni avtomobil verəcək. İstəsəniz, mod qarajında ​​dayanıb nitro və ya yüngül lehimli disklər kimi zənglər və fitlər ala bilərsiniz.

Nəzarətlərlə rahat olun. Bir düymə atlama üçün cavabdehdir, digəri sadəcə maşını "ayaq ucunda" qaldırır. Ancaq avtomobili müəyyən bir istiqamətə qaldıran açarlara ehtiyacınız var: irəli, geri, sola və ya sağa. Əgər onlar klaviaturada deyilsə, parametrlər menyusuna keçin və onları özünüz üçün fərdiləşdirin. İndi müsabiqəyə gedə bilərsiniz.

Bir mərc edin, bəli, daha çox və ən güclünün qalib gəlməsinə icazə verin. Taskınız ritmdə düzgün düymələri vurmaqdır. Əgər uduzsanız, missiya boğulacaq: "Yalnız Latın Amerikalılar gözəl şəkildə maşın ata bilər." Qalib - dəstənin hörmətini qazanın: "Sən qara adam üçün yaxşı tullanırsan" və Sezarın özünün yeri.

Hekayədə bir az sonra o, sizə zəng edəcək və küçə yarışlarında iştirak etməyi təklif edəcək. Odur ki, sürücünüzü qarajda saxlayın.

Yüksək stavkalar, aşağı atlı

Bu küçə yarışıdır. Lowrider sürmək hələ də zövqdür. Toqquşmalarda o, dərhal idarəetməni itirir və idarə olunmayan sürüşməyə daxil olur. Birinci yerə çıxmaq üçün qarşıdan gələn zolaqdan istifadə edin, döngələrdə maşın sürməyin və əl əyləcindən sui-istifadə etməyin.

Qazanmaq üçün rəqiblərin bütün beş avtomobilini ötmək lazımdır.

Ev işğalı

Köhnə Vyetnam veteranı evdə böyük bir silah kolleksiyası saxlayır. Ona niyə lazımdır? Gəlin bunu anlayaq.

Yük maşınına min və onu mümkün qədər tez polkovnikin evinə apar. Evdən bir neçə qutu silah götürmək üçün təxminən yeddi dəqiqəniz var. Bu, oyunda ələ keçirilməyən yeganə gizli missiyadır. Biz gizlənməli, çömbəlməli və "səs-küy səviyyəsinə" əməl etməli olacağıq. Evin içini yoxlayın. Divarlara toxunmamağa çalışın, xüsusən də əlinizdə bir qutu varsa. Dayanacaqlarla hərəkət edin. Siz polkovniki yalnız bir dəfə oyatmaq olar, ikinci missiya uğursuz sayılır. Ümumilikdə, üç qutu çıxarmaq və sonra yük maşını qaraja sürmək lazımdır.

Bundan sonra özünüzdə ev işlərinə meyl hiss edirsinizsə, o zaman hər zaman şəxsən "işləməyə" gedə bilərsiniz. Axşam qaranlıq bir yük maşınına minmək, evə girmək və məişət texnikasını sakitcə çıxarmaq kifayətdir.

Katalizator

Budur polislər - Tenpenni və Pulaski - onlar Rayderin evinə soxulub, onun qazanında təntənəli şəkildə dəmlənmiş dəmləmənin dadına baxıb imtina etmək mümkün olmayan bir təklif irəli sürüblər. Silahların çıxarılması üçün Vaqos dəstəsinin əməliyyatını pozmaq lazımdır. Polisin nə mənası var? Və beləliklə, bir dəstənin digərlərindən güclü şəkildə yüksəlməsinə icazə verə bilməzsiniz - və Dəmir Pərdənin yıxılmasından sonra bazarı dolduran ucuz AK 47-lər ədalətsiz üstünlük verir. Grove Street bandasının da güclü Vaqoslara ehtiyacı yoxdur.

Rayderin maşınına min və sövdələşmə yerinə get. Vaqos qatara hücum edir - onları məhv edin. Divarın beton kənarının arxasında dayanaraq, səs-küyə qədər sürən Ballasdan qurtulun. Birdən qatar hərəkət etməyə başlayır - onun üzərinə atlayın və ehtiyatla Rayderin maşınına silah qutularını atmağa başlayın. "Shot" düyməsini basıb saxlayın - qutu daha da uçacaq. Yerə dəysə, partlaya bilər və Rayder yaxşılaşmayacaq. Diqqətlə hədəf alın.

Ən yaxın atelyedə maşını yenidən rəngləyin və Rayderi evə aparın.

Soyğunçu Sam əmi

Rayder dahidir, baxmayaraq ki, o, hər cür çirkin oyunlardan istifadə edir. Kimin ən çox silahı var? Sem dayı, əlbəttə. Niyə Milli Qvardiyanın anbarlarını qarət etməyək? Evinizin yanındakı körpünün altından bədən zirehlərini götürməyi unutmayın.

Mühafizə olunan əraziyə daxil olmaq üçün CJ-ni hasarın üstündən atın, çaşmış əsgərləri cəld vurun və qapının idarəetmə panelinə bir neçə güllə qoyun. Sürücü maşını içəridə idarə edəcək. Anbara gedən yolda vuruşun və paneli vuraraq qapını açın. Anbarda əsgərlər var, rəflər onları örtür. Ehtiyatlı olun, missiyanın bu mərhələsində ölmək çox asandır.

Bütün mühafizəçilər ölən kimi miniatür avtomobilə minin və qutuları tez bir yük maşınına yükləyin. Bu zaman partnyorunuz bazanın yeni müdafiəçilərindən geri çəkilir. Dörd qutu yüklədikdən sonra anbarı tərk edin və bir neçə əsgəri əzərək Rayderə kömək edin. Avtomobil üçün narahat olmayın - o, güllə keçirməzdir. Küçədən daha iki qutu pikapda olanda içəri girin və təkərləri qaraja aparın. Qovuş olacaq, amma əsgərlər yolda acizdirlər və siz tezliklə onlardan ayrılacaqsınız.

Rayderlə vidalaş. Növbəti görüşünüz o qədər də səmimi olmayacaq.

OG Loc

Big Smoke əmr verdi: həbsxanadan şərti azadlığa çıxan Ceffri adlı bir oğlanı götürmək. O, özünü Oji Lokkdan başqası adlandırmır. Oğlan əsl repçi, ictimaiyyətin sevimlisi, populyar və zəngin olmaq istəyir. Və əslində, o, "bioqrafiya" hazırlamaq üçün həbsxanaya getdi.

Ancaq indi Ceffrinin ilk arzusu müəyyən bir Freddie-dən qisas almaqdır. Əvvəlcə Lock CJ-nin qulaqlarına əriştə asmağa çalışacaq - onun qafiyələrini oğurladığı iddia edilir. Ancaq hər şey daha prozaikdir: çevik Freddi Oji Lok ilə eyni kamerada oturmuşdu və bir dəfə sabun üçün əyiləndə... Gəlin bir insana murdarlanmış namusunun qisasını almağa kömək edək! Freddi motosikletlə qaçmağa çalışır. Motosiklə əyləşib, hazır bir avtomatla təqibə qaçırıq.

Böyüklüyə aparan yol uzun və məşəqqətlidir, lakin biz indi çalışmalıyıq. Və biz yeməkxanada şirniyyatlı Geoffrey götürürük.

qaçan it

Sadə missiya. Big Smoke narkotik satıcısı ilə əlaqə saxlamaq istəyir, lakin evdəki qanqsterlər ona qarşı kobud davranırlar. Ona hücum etmədilər. Kök adam onlardan birini yarasa ilə sıxır, o biri isə qaçmağa tələsir. Onunla görüşmək sizin vəzifənizdir. Alçaq divarların və hasarların üstündən tullanmaq, sprintdən istifadə etmək. Tutduğunuz zaman - atəşə başlayın.

ÜÇÜNCÜ SƏHİFƏ

Treklərin Yanlış Tərəfi...

Tapşırıq iki yolla yerinə yetirilə bilər: birincisi rəsmidir, ikincisi PlayStation 2-də oyunçular tərəfindən tapılıb.

Giriş: bir neçə Vaqos qulduru qatarın damında kukuklayır - onları məhv etmək lazımdır. Bu zaman qatar körpüyə doğru gedir və vaxtınız məhdud olur. Əlinizdə bir Sanchez dağ velosipedi, sərnişin oturacağında avtomatlı Big Smoke var.

Güman edilir ki, siz qatarı müşayiət edəcəksiniz, Smoke isə Vaqoları hədəf kimi vuracaq (atış hədəfləri). Bir incəliyi bilmirsinizsə, bunu etmək çətindir: quldurların atəş xəttində olması üçün sürmək lazımdır - qatara yaxınlaşmayın, maşının divarı quldurları sizdən bağlayacaq. Tapşırıq çətindir, lakin heç bir fırfırlar olmadan keçdi.

İkinci yol, Smoke-u arxada qoyub Sançesdə qatarı ötmək və tuneldən çıxarkən damına tullanmaqdır.

Sadəcə Biznes

Rus mafiyası. O, ilk dəfə GTA2-dən sonra serialda görünür. Big Smoke bir neçə quldurla məşğul olmaq istəyir və CJ bu işdə ona kömək edəcək.

Kök adamın inciməsinə imkan verməyin, atriumdakı bütün rusları məhv edin. Zirehinizi götürün və küçədə quldurları məhv etməyə başlayın və Smoke motosikletdə oturanda avtomobil və motosikletlərdə onun təqibçilərinə atəş açın. Xüsusilə bir yük maşını körpüdən drenaj kanalına uçduqda əyləncəli olacaq. Sizin vəzifəniz öz motosikletinizin partlamasını qarşısını almaqdır. Yanan mayenin çəlləklərini ağıllı şəkildə istifadə edin, əvvəlcə atıcıları öldürün.

Həyat Çimərlikdir

Oji Lokk olan Cefriyə qayıdaq. Palatamız yeməkxanada tualet yuyur, amma sənətçi olmaq arzusundan əl çəkmir, hətta güzgü qarşısında rep də edir. Tualetə gələnlər qəzəblənir və qulaqlarını boruya bükərək tövlələrdən qaçırlar.

Oji özü üçün təkmil səs sistemi istəyir. Niyə CJ onu çimərlik şənliyindən oğurlamasın?

Hər şey çox sadədir: bir DJ qızla özünüzü sevdirməlisiniz və bunun üçün rəqs istedadlarınızı nümayiş etdirməlisiniz. DJ-in sualına iki dəfə "bəli" (Y) cavabını verin və bədəninizi hərəkət etdirməyə başlayın. Siz düzgün ritmdə düzgün düymələri vurmalısınız. Dörd min bal üçün sizə konsert avadanlığı olan furqon sürməyə icazə veriləcək. Burada vaxtınızı itirməyin. Qəzəblənmiş qonaqların CJ-yə çatmasının qarşısını almaq üçün çimərlikdən tez çıxın.

Oğurlanmış mikroavtobusu qarajda gizlədin.

Madd Doqqun qafiyələri

Yaxşı dəmir yaxşı şeydir, lakin Auji Locke tamamilə orta səviyyəli rep bəstələyir. Və başqa bir repçidən istedad almadığı halda, bir növ mətnlə keçmək şansı yoxdur. Məsələn, Mulholland bölgəsindəki dəbdəbəli malikanədə yaşayan Madd Doggdan qafiyə kitabını oğurlamaq.

Gizli hərəkətin prinsipləri sizə ətraflı izah ediləcək: kölgədə hərəkət etmək lazımdır. Mini-xəritədə CJ-nin özünü göstərən nöqtə qaraldısa və Karl özü kədərlə ah çəkdisə, gizləndin və görünmürsən. Səssiz öldürmək üçün mühafizəçiyə bıçaqla yaxınlaşıb, onu nişan alıb vurmaq lazımdır.

Siz qeydlər anbarına gizlicə girməli, orada mühafizəçini öldürməli, cəsəddən səsboğuculu tapança götürməlisiniz... Əslində hər şey daha sadədir: qorxmuş siçovul kimi künclərdə gizlənmək lazım deyil. Hazır bir pulemyot ilə çıxmaq və bütün mühafizəçiləri öldürmək üçün çekinmeyin. Qafiyəli kitab studiyadadır.

Bununla belə, bara sakitcə getsəniz, tərtibatçıların Driv3r-a necə istehza etdiyini görə bilərsiniz. Mühafizəçi video oyunu oynayır və şərh edir: “O, ishal varmış kimi qaçır. Tanner, sən pissən!”

idarəetmə məsələləri

Nə baş verdi? Madd Dogg meneceri Augie Locke ilə işləmək istəmir? O necə cəsarət edir! Gəlin onu və yaxınlıqda olan sevgilisini öldürək.

Tapşırıq çətindir: Madd Dogg avtomobillərindən birinə mümkün qədər tez sahib olmaq lazımdır. Bunun üçün onu saxlamalı, atəşə tutmalı və sürücü tullananda maşını atelyedə təmir etdirməlisən. Və saat tıklanır və siz ondan əvvəl idarə etməlisiniz.

İkinci addım: çox diqqətlə, heç bir cızıq olmadan, maşını iki başqa maşına gətirməli və onların arasına bir sıra qoymalısınız. Bir vuruş missiyanın sonu deməkdir, çünki emalatxanaya və geri qayıtmağa vaxt yoxdur.

Əgər hələ də maşını lazım olduğu kimi qoysanız, nəfəs ala bilərsiniz. Onda daha asan olacaq: kortecin bir hissəsi olaraq mükafatlandırma mərasiminə gedirik və menecer maşına minən kimi cənuba, estakadaya tərəf dağılırıq. Təqibçilər mümkün qədər tez geridə qalmalıdırlar.

Müdirin söyüşünə və rəfiqəsinin çığırtısına maşını suya atırıq. Bunu etmək o qədər də asan deyil: maşını dağıtmalı və körpünün ən kənarında ondan tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır.

ev partiyası

Auji Lok yeməkxanadakı işini tərk etdi və şərti azad etmə qaydalarını pozduğuna görə həbsxanaya getməzdən əvvəl ziyafət vermək qərarına gəldi.

Ancaq gənc qara qadınları rəqs etmək və yapışdırmaq lazım deyil. Lok evdə rep oxuyarkən hamı belə musiqidən uzaq həyətə atıldı. Birdən quldurlardan biri velosipedə minir və qışqırır ki, Ballalar bloka basqın edəcəklər.

Vəzifə təcavüzkarları məhv etməyə kömək etməkdir. Əvvəlcə Ballaz avtomobillərin barrikadasının yanından çıxacaq. Sonra körpüdən atışmağa başlayacaqlar və nəhayət, dar keçidlərdən cənubdan və şimaldan iki axar tökəcəklər. Sadəcə otur və atəş et. Əgər quldurlarınız burnunuzun önündə durmağa başlayırsa, yuvarlanaraq mövqeyinizi dəyişdirin.

C.R.A.S.H.

Təsəvvür etmək nə qədər çətin olsa da, zabit Tenpenni doğma Los Santos üçün ən yaxşısını istəyir. Yaxşısı odur ki, dəstələr polisin köməyi olmadan bir-birlərini özləri öldürürlər. Və daha da yaxşısı - quldurlar polisə yaxşı və ya iradəsiz çirkli işlərdə kömək etdikdə. Və buna görə də Tenpenny C.R.A.S.H. - gizli sifariş. Və CJ onun üçün işləməli olacaq. Budur iyirmi şüşə yanar qarışığı, budur quldurun evi - hərəkət, qara!

Ətrafda heç bir Vaqos qalmadığından əmin olun, ən azı sağ deyil. Evin beş pəncərəsinə şüşə atın. "Atəş" düyməsini nə qədər uzun saxlasanız, kokteyl bir o qədər uçur.

Evi qəbul edəndə birdən ikinci mərtəbədə ölümcül tələyə düşmüş bir qız peyda olacaq. CJ onu xilas etməlidir (qəribədir, əvvəlki missiyalarda o, problem içində olan qızlara o qədər də diqqətli deyildi).

İkinci mərtəbəyə qalxın, yol boyu mətbəxdən yanğınsöndürən götürün. Yanğından Denise yolunuzu çəkin və yoldakı bütün alovları aradan qaldıraraq onu evdən çıxarın. Bu, tez bir zamanda edilməlidir - ev çökmək üzrədir. Qızı evə aparın - indi Denise CJ-nin sevgilisidir. Siz onu gəzdirə, barlara və zooparklara apara, çiçəklər və vibratorlar verə, onunla “avtoşluq” təşkil edə bilərsiniz...

Telefona cavab vermək.

Boz idxal

Tenpenninin növbəti işi rus mafiyası ilə Ballaz arasındakı sövdələşməni pozmaqdır. Violet AK 47 almamalıdır. Bu, ədalətli deyil.

Alqoritm sadədir: anbarları fırtına ilə dokların yanında götürün. Küçədəki bir neçə qulduru əzmək olar. Trophy maşınları missiyanın keçməsini xeyli asanlaşdıracaq. Rus qaçmaq istəyəndə motosikletə min, kanallarda maşını təqib edib partlat.

Doberman

Grove Street dəstəsindən biri Ballazla birlikdə mahnı oxudu və indi özünə narkotik satır - əsəbiləşən Şirin bu barədə CJ-yə telefonla məlumat verəcəkdir. Davam edin, xaini cəzalandırın, amma əvvəlcə silah mağazasına taksi ilə getmək, silah və sursat almaq lazımdır.

Glen Park məhəlləsi başqa bir dəstədən geri qazandığınız ilk məhəllə olacaq. Zireh və sağlamlıq almağı unutmayın. Ballazın sizə yalnız bir tərəfdən yaxınlaşa biləcəyi bir mövqe tutmağa çalışın.

Missiyanı başa vurduqdan sonra məhəllələri ələ keçirməyə davam etməyə dəyərmi? Yox. Onlar yenə də hiyləyə uyğun olaraq sizdən alınacaqlar.

Los Sepulcros

Qəbiristanlığa hücuma görə Ballazdan qisas almaq yaxşı olardı. Qəbiristanlıqda həlak olan silahdaşının yasını tutarkən, Keyn adlı avtoriteti toplayaq.

Tezliklə oğlanlarımızı işə götürürük. Bu, sadəcə olaraq edilir: qulduru əhatə dairəsinə götürürük və qrup toplama düyməsini sıxırıq.

Qəbiristanlığa getməyə beş dəqiqə vaxtınız var. Hasarın üstündən tullandıqdan sonra atışa başlayın. Mürəkkəb bir şey yoxdur, amma Kane ilk növbədə öldürülməlidir: o, dərhal ayaqları düzəltməyə çalışacaq və onun gülləkeçirməz jileti var.

Yenidən boyama mağazası polisin quyruğunu atmağa kömək edəcək.

Ailələri Yenidən Birləşdirmək

Sweet-in növbəti ideyası Grove Street-dən olan bütün ailələri birləşdirməkdir. Bunun üçün o, şəhərin motellərindən birində hamıya atıcı təyin edir. Ancaq kimsə bunu sındırdı və polis moteli mühasirəyə aldı.

Ryder və Big Smoke caynaqlarını qoparmaq üzrədirlər, lakin CJ qardaşını problem içində tərk edə bilməz. Motelə daxil olun və Sweet-ə gedən yolda diqqətlə mübarizə aparın. Çevik qüvvət polisi (SWAT) sizi dəhlizlərdə, otaqlardan yuvarlanaraq və ya damdan enərkən gözləyir. Onların avtomat silahından kəsin.

Sweet ilə birlikdə CJ damın üstünə atılacaq. Üstünüzdə pulemyot var. Polis ondan atəş açır və Şirin sağlamlığı sonsuz deyil. Dörd polisin bədəninin çıxıntılı hissələrini vur və helikopteri partlat.

Smoke və Ryder sizi aşağıda götürəcək. Yarış yenidən başladı və yenə geri çəkilməlisən. Polis motosikletləri, avtomobilləri və vertolyotu sizin avtomobilinizi təqib edir. Əvvəlki kimi, atəşinizi oxlara yönəldin. (Və yenə Terminatordan bir səhnə, bu dəfə - ikinci.)

Silah sıxılırsa, doğru yoldasınız. Avtomobilin keçdiyi plakata diqqətlə baxın.

Bu maraqlıdır: bəzi forumlar iddia edir ki, bir vertolyotda dörd polis məmurunu öldürdükdən sonra Sweeti tərk edə, San Andreas ətrafında səyahətə başlaya bilərsiniz. Polis sizə heç fikir verməyəcək (hərbi bazaya və təyyarədaşıyan gəmiyə getsəniz də), küçələr qorxulu boşalacaq... Onlar yəqin ki, həyasızcasına yalan danışırlar.

Yaşıl Qılınc

Grove Street ailələri nəhayət birləşdi. Ballaza qarşı genişmiqyaslı hücum təşkil etməyin vaxtı gəldi. Görüş göydələn rayonunun mərkəzində yerləşən nəhəng keçid körpüsünün altında planlaşdırılır.

Birdən Sezar CJ-yə zəng vurur: “Dediklərimə qulaq as. Xeyr, deməyəcəyəm. İnanmayacaqsınız. Mən sizə daha yaxşı göstərəcəyəm. Tez bura gəl!” "Şirin məni burada gözləyir, gözləyə bilməzsən?" - "Yox".

Vaxtsız zəngdən narazı qalan CJ görüşə gedir. Sezar maşında oturur və anbardan çıxan iki Ballaya işarə edir. "Nə olsun?" - "Gözləmək".

Onların ardınca anbardan çıxır... Böyük Duman. Və onun arxasında - Rayder və polis Tenpenny. Və avtomobil Karlın anasının öldürüldüyü yerdə görünən avtomobildir.

Bəs dəstəni satan siçovullar kimlərdir! Sezar CJ-nin gözlərini açdı. Bəs... Suite? O, pusquya doğru yola düşməlidir! “Sezar, dərhal Kendli tut və dibinə uzan. Onu xilas etməsən, səni bağışlamayacağam!"

Vaxt qısadır, Retinue yadda saxlanmalıdır. Çox və uzun müddət atəş etməli olacaqsınız: Ballaz maşınları hər tərəfdən yuxarı qalxır. Şirin yaralıdır və polislər də oradadır: "Təslim ol, mühasirəyə alınmısan!"

Tenpenny və Pulaski CJ-ni səhraya gətirdilər və bütün şübhələri aradan qaldırdılar: Big Smoke uzun müddətdir ki, onlar üçün işləyir və onların əmri ilə Sweet-ə xəyanət edir. Sweet sağdır və həbsxana xəstəxanasında sağalır. Carl axmaq şeylər etməsə, sağalacaq - məsələn, Smoke və ya Tenpenny-dən qisas almağa çalışın.

Və CJ özü hələ də gəzə bilər. Düzdür, pulsuz deyil. Cinayətin şahidini öldürün, meyitinin şəklini çəkin və açıqcanı bizə gətirin - onu çərçivəyə qoyuruq.

Saxla və Sançesə min. Badlands-a xoş gəlmisiniz. Siz yenicə ikinci şəhəri - ətrafı ilə San Fierronu açdınız.

San Fierro

Badlands

Silah mağazası CJ-yə arsenal əldə etməyə kömək edəcək. Şahid hündür dağda kiçik bir evdə gizlənir və onu bir neçə FTB agenti qoruyur. İki variant var: ya snayper tüfəngindən istifadə edin, ya da agentlər sizi görməsin deyə diqqətlə evə girin. Heç bir halda başını vurmayın - başsız şahidin portreti heç kimə lazım deyil.

Şəhərə qayıdın - isteğe bağlı olaraq motosikleti yenidən rəngləyin. Telefona cavab verin: Dillimorun barında Sezarın elçisi sizi gözləyir.

İlk tarixi

"Messenger" - Katalina, köhnə dostumuz, GTA3 personajı. O, məşhur şəkildə bara gələnləri qovur və isti əlin altında qalan Karlı az qala öldürür. Dünyada bəzi şeylər dəyişmir. O, CJ-yə dörd oğurluğu tamamlayana qədər sənədlərini verməkdən imtina edir. Artıq obyektlər göstərilib: yanacaqdoldurma məntəqəsi, bukmeker kontoru, içki mağazası və bank.

tanker komandiri

Gülləkeçirməz şüşə arxasında oturan kassiri ov tüfəngi ilə hədələmək faydasızdır. Ancaq bir çən benzin oğurlaya bilərsiniz, yeri gəlmişkən, hətta 1992-ci ildə pula başa gəldi. Yük maşınına minin, çəni götürün və magistral yolu ilə hasara doğru hərəkət edin. Nəhəng bir yük maşını və hətta bir tankla sürmək hissi özünəməxsusdur. Bəli, qəzəbli yanacaqdoldurma məntəqəsinin sahibi də var ki, kassirin ah-naləsi ilə minik avtomobilində səni təqib edir: “Vay, hamımız öləcəyik!”.

Bunun sirri, təqibçilərin yük maşınına çatmasının qarşısını almaq və əgər onlar artıq yetişibsə, mükəmməl bir hərəkətlə maşını xəndəyə atın. Unutmayın: kəskin dönüşlər edərkən, tanker qarmaqdan açılıb bir tangenslə uça bilər və sonra onu tez geri çəkmək üçün bir neçə saniyəniz olacaq.

İstəyirsinizsə, eyni hasardan bir neçə "nəqliyyat" tapşırığını yerinə yetirin. Oyunun ən gülməli personajlarından biri olan Həqiqətin telefonuna cavab verin.

bədən yığımı

Həqiqət adlı qoca, yarı dəli hippi hökumətin sui-qəsdlərinə qarşı kin bəsləyir və öz payında bəzi müqəddəs bitkilər yetişdirir. Polis işçisi Tenpenni ona CJ-ni təqdim edəcək - o, qazmaçını açıq-aydın bəyənib.

Həqiqətin köməyə ehtiyacı var: qoca plantasiyalarında işləməkdən yorulur. O, kombayndan imtina etməzdi, amma problem budur - yaxınlıqdakı sağ qalanlar sektasından olan kəndlilər onun problemlərini araşdırmaq istəmirlər. Və Karl oğurluq ustası kimi tanınır.

Dayanıqlı bir avtomobildə (tercihen yük maşını) təsərrüfata çatdıqdan sonra kombaynlara doğru yol almağa başlayın. Son sayğacları piyada keçmək lazım gələcək, tələsin. Onlar vuracaqlar. Sprintdən istifadə edin.

Dost olmayan fermanı tərk etmək o qədər də asan deyil: daş hasarlar, dost olmayan sağ qalanlar və onların traktorları hər yerdədir. Kombayn yavaş-yavaş hərəkət edir. Dayan - öləcəksən. Tikintidən çəkinin, lakin ot bağlamalarına “Sadəcə siz gözləyin!” üslubunda təhlükəsiz şəkildə hücum etmək olar. Yola çıxdıqdan sonra kənd təsərrüfatı texnikasını Pravda qarajına aparın.

Ancaq Sezar özü zəng etdi. Təyin olunmuş yerdə görüşmək istəyir.

Sürgündə Kral

Carla işlərin real vəziyyəti haqqında məlumat verməyə davam edərək, Sezar ona məlumat verəcək ki, Big Smoke Los Santosda bütün narkotik ticarətini saxlayır. Həftədə iki dəfə başqa şəhərə kuryer göndərir. Sezar öz kanalları vasitəsilə məlumat alır və Karla zəng edir və o, onların qarşısını alıb-almamağa qərar verir. Əgər kuryerin yolunu tutsanız və onu (yaxud onları) məhv etsəniz, bir az pul ala bilərsiniz. Bunlar yan missiyalardır və onları tamamlamaq lazım deyil.

Qayıdaq Katalina və quldurlara.

Birinci Baza

Katalinanın gizli evi dağlarda bir yerdə gizlənir. Həmişə yaxşı bir avtomobil və onun yanında qənaət nöqtəsi tapa bilərsiniz.

Kiçik Şəhər Bankı

Bankı qarət edirik. Silahı işçilərə və mühafizəçiyə yönəldin və onların təslim olmasına imkan vermədən mənzərəni tez birindən digərinə keçirin. Ən azı biri onları aşağı salsa, həyəcan siqnalı işə düşəcək. Bununla belə, o, işə düşəcək. Mühafizəçini vur.

Tez ov tüfəngi ilə bankomatları sındırın, pulu götürün və həyətə çıxın. Polis binanı mühasirəyə aldı, amma birtəhər hələ də keçmək lazımdır. Katalinanı öldürməmək üçün gözünüzdə olan bütün polisləri vurun. İki motosikletçini öldürün və hələ də isti yəhərlərə minin.

İndi sizin vəzifəniz Catalina ilə ayaqlaşmaq və bu vaxt onu polisdən qorumaqdır. Körpüdə çox diqqətli olun, sürəti azaltmayın, əks halda onun üzərindən tullanmayacaqsınız. Suya düşsəniz, missiya uğursuz olmayacaq, lakin hələ də kifayət qədər xoş deyil.

Kiçik şəhərlərin birində polis sizin Bonnieni mühasirəyə alacaq və onu motosikletindən endirə bilər. Yolda götürüb evə qayıdın.

Telefona cavab vermək. Sezar San Fierro küçə yarışçılarına çıxdı və onlar Karlı gözləyirlər. Ancaq Latın Amerikamızın hər yerdə əlaqələri var!

Gone Courting

Allah Karlı Katalina kimi qadının sevgisindən qorusun. Onunla danışdıqdan sonra CJ-nin filetosu çox uzun müddət ağrıyacaq. Ancaq monoxrom dostumuz, deyə bilər ki, yüngülcə yola düşdü.

Yerli içki mağazası

Karl və Katalina şərab və araq şöbəsinə qaçan kimi ATV-lərdəki dəstə onları qabaqladı. "Yox, pulumuzu alırlar!" Soyğunçulardan biri dəmir atdan düşə bildi və şirin cütümüz dalınca qaçdılar.

Tapşırıq üç ATV-yə çatmaq və onların quyruğunda qalmaqdır. Katalina vuracaq. Klassik təqib, idarəetmələrə tez alışsanız, heç bir problem olmayacaq.

Missiyada vaxt çərçivəsi yoxdur, bütün istəyinizlə gecikə bilməyəcəksiniz və quldurlardan geri qalmaq çox çətindir.

Cənnət məhsulu

Tərtibatçıların bizi bu cənublu qızın sərt təbiəti ilə tanış edən başqa bir səhnə. Səbirli ol, Karl, çox çəkməyəcək.

Hər Ehtimallara Qarşı

Mərclər. Seyfin qapısı kilidlidir, lakin CJ-də partlayıcı var. Qapını və seyfi pulla partlatın (zaryad qoyulduqda silah siyahısında uzaqdan partlayış düyməsi görünür). Dillimorun emalatxanasında axtarılan dörd ulduzdan qurtulun. Evə qayıt.

Yaxşı, sürətli bir avtomobil oğurlamağın vaxtı gəldi. Infernus'u şəhərlərdə təqib etmək üçün çox tənbəlsinizsə, Catalina avtomobilini götürün.

Vu Zi Mu

Həqiqi yarışdan əvvəl sizi Triad dəstəsindən olan cazibədar Çin Vu Zi Mu ilə tanış edəcəksiniz. Dostlar üçün o, Woozy-dir. O, sizin yarış rəqibinizə çevriləcək.

Siz dörd nəfərsiniz. Yarışlar - onlar yarışlardır, onlar haqqında danışmağa çox ehtiyac yoxdur. Mümkün qədər tez birinci yerə çıxmağa çalışın, ən yaxşısı - ilk keçid məntəqələrində. Tək bir rüşvət ulduzunun havada asılı olduğu meşədə dolama yolda bir neçə metr kəsmək üçün yaxşı fürsət var.

Qazan - və Wuzi sizin yeni patronunuz olacaq.

Əlvida

İkinci yarışdan əvvəl siz Katalina ilə gözəl bir səhnə və "Elvis kimi" banglı səssiz bir personaj görəcəksiniz. İndi o, Katalinanın yeni sevgisidir:

Yaxşı, Karl, əsəbisən? Mənim üçün döyüşəcəksən?

Xeyr, Katalina, mən rədd cavabını verə bilərəm.

Katalina və adsız oğlan Liberty City-ə gedirlər. Gəlin oğlana uğurlar arzulayaq - qız bank quldurluğu zamanı ona xəyanət edəndə bu ona lazım olacaq.

Yarışda qalib gəlin, Katalinanın ayrılıq sözlərini dinləyin, uduşlarınızı - onun San Fierrodakı qarajının hüquqlarını tələb edin və Pravdanın telefonuna cavab verin.

San Fierroya gedirsiniz?

Bizim hippi problemdədir. Polis onun plantasiyasına gəlib və onlar çox yaxında gələcəklər. Karl bir alov qurğusu və bütün çətənələri yandırmaq üçün ciddi əmr alır. Bunu tez və diqqətlə etməlisiniz - bütün kolların mini xəritədə göstərildiyi yaxşıdır. Yanan işin sonunda CJ yaxşılaşacaq.

Polis helikopteri yuxarıda uçur. Onu raket qurğusu ilə vurun. Pravdanın begemoşunun sürücü kreslosuna oturun və onu San Fierro Qarajına gətirin.

Şəhərdə məskunlaşmaq və öz biznesinizi qurmaq vaxtıdır.

Saçlarınıza Güllər taxın

Atışma və ya təqib yoxdur. Yavaş-yavaş şəhəri tarayın, iki səssiz mexaniki və Sıfırı işə götürün.

Zero's Shop satın alsanız, bir neçə yan missiya açılacaq.

hava hücumu

Dahi texniki mağaza Zero radio ilə idarə olunan modellərin geniş çeşidini təklif edir - təyyarələrdən, helikopterlərdən və yelkənli qayıqlardan tutmuş zirehli avtomobillərə qədər. Sıfırın əbədi düşməni Berklinin dahisidir. Zero gənc istedad yarışmasında Berklini məğlub etdikdən sonra onlar sakit bir müharibə aparırlar. Radio ilə idarə olunan modellərin istifadəsi ilə - vəziyyət məcbur edir.

Berkeley, asma bombaları olan radio ilə idarə olunan biplanlardan istifadə edərək mağazaya (indi bizimki) hücum etmək qərarına gəldi. Damdakı antenaları zədələsə, ciddi üstünlük əldə edəcək. Xoşbəxtlikdən, CJ pulemyotun arxasında dayandı və o, düşməni antenalara buraxmayacaq.

Təyyarələr dörd istiqamətdən uçacaq. Fasadın yaxınlığındakı ağaclara xüsusi diqqət yetirin - "RK Barons" un bütün əlaqələri oradan uçacaq. Güllələr çox sürətlə uçur, ona görə də aparmağa ehtiyac yoxdur. Mini-xəritəyə diqqət yetirin, sursat ehtiyatı buraxmayın. Üç dəqiqə dayanmaq lazımdır.

Təchizat Xətləri...

Qəzəblənən Berkeley şəxsən Sıfıra gəldi və onu şkafda qərənfilin üzərində asdı. Texnikimiz intiqam almaq istəyir. Sizdə pulemyotlu radio ilə idarə olunan biplan var. Tapşırıq şəhərin küçələrində beş kuryer öldürməkdir.

Bəziləri bunun oyundakı ən çətin missiya olduğunu iddia edirlər. Yəqin ki, mübahisə etməyəcəyəm. Təyyarənin yanacağı məhduddur, məsafələr böyükdür, idarəetmələr axmaqdır - və əlavə olaraq, missiyanın sonunda Zero mağazasının damına qayıtmalısan.

Nə qədər sürətli uçmağınızdan asılı olmayaraq yanacaq bərabər şəkildə sərf olunur.

Dərhal tam sürət qazanın və ilk kuryeri mümkün qədər tez çıxarın. Mikroavtobusa atəş açın, ancaq kuryer atlayanda özünə toxunmayın. Fakt budur ki, ora minmək furqona minməkdən daha çətindir, vaxtınız azdır və kuryer təyyarənin arxasınca qaçaraq, işinizi asanlaşdıracaq. Qalanları ilə də eyni şeyi edin. Motosikletlə ikinci kuryerə doğru sola dönün. Sonra - sağa üçüncü hədəfə və şimala - qalan iki kuryerə. Məsləhət görürəm ki, əvvəlcə daha uzağa gedənlə, sonra qonşu ilə məşğul olasan.

Sağ qalan “atdan düşmüş” kuryerlərə qayıdın, təyyarəni yerə endirin (yanacaq boş yerə getməsin) və onları uzaqdan tələsmədən atəşə tutun.

Dama qayıtmaq üçün hələ də kifayət qədər yanacağınız varsa, yaxşıdır. Yoxdursa, pis.

Yeni Model Ordu

Berkeley və Zero arasında son döyüş. Tanklar, Goblin sisteminin helikopterləri və kiçik bir yarış avtomobili iştirak edir və bütün hərəkətlər nəhəng bir dioramada baş verir. Miniatür təpələrin arasından oyuncaq çaylar axır və Berkli bazasına yaxınlaşmalar ikinci Pələnglərin maketləri ilə qorunur.

Sıfırın maşını vaxtında Berkli bazasına çatsa, o, şəhəri həmişəlik tərk edəcək. Sıfır vaxtında çatmasa və ya tanklar onu yol boyu məhv edərsə, o, şəhəri tərk edəcək və müvafiq olaraq missiya uğursuz olacaq. Siz sıfıra gedən yolda problemləri həll etməli olan bir vertolyota nəzarət edirsiniz. Bunlardan üçü var: tanklar (üç ədəd), Berkeley helikopterinin qoyduğu maneələr və keçidlər (üç ədəd).

Dərhal bir elektromaqnit ilə bir bomba tutun və ən yaxın tanka atın. Kölgəyə diqqət yetirin. Öz helikopterinizi partlatmamağa diqqət edin. Bu hələ də baş veribsə, ehtiyatınız var. Hər üç tankı məhv edin və yalnız bundan sonra Zero yolunda "körpülər" qurmaq üçün taxtalardan istifadə edin. Berklinin helikopterinə toxunmayın, ancaq çəlləkləri Sıfırın yolundan kənara çəkin.

Hər şeyi tez, aydın və vaxtında etsəniz, Berkeley utanacaq. Və Zero mağazası indi sizə kiçik, lakin sabit gəlir gətirəcək. Bundan əlavə, mağazanın arxa otağında iki qanadlı təyyarə ilə oynaya və neçə Berkeley furqonunu öyrənə bilərsiniz (deyəsən, artıq şəhərdə deyil?) Üç dəqiqəyə məhv edə bilərsiniz.

DÖRDÜNCÜ SƏHİFƏ

555 Biz məsləhət

Tenpenny-dən yeni bir çağırış: bir şəhər liderini hippi məhsulumuzu maşınına qoyaraq və polisə zəng edərək düzəltməlisən. Əlbətdə ki, döymək yaxşı deyil, amma ...

Ayaqçı qaraja enəndə ona yumşaq bir şəkildə vurun və paltarını dəyişin. Otelə qayıdın və mavi Meriti gözləyin. Onu başqa maşınlarla qarışdırmayın və başqa uşağa avtomobili ələ keçirməsinə imkan verməyin.

İndi - ən çətin. Avtomobili qarajınıza tez və çox diqqətlə sürmək lazımdır. Oraya gedərkən maşını bir az döyə bilərsiniz. Bir şey varsa, çuxurlar yamaqlanacaq. Ancaq geri qayıdarkən avtomobildə bir cızıq belə olmamalıdır, əks halda qurbandan tutma iyi gələcək. Maşını qaraja qoyun, otelə çıxın və tamaşadan həzz alın.

Və yan missiyalar zənciri yenidən açılacaq. Onları tamamlamaq üçün ləyaqətli formanı dəyişmək və otelə getmək lazımdır. Tapşırıq maşınları bir müddət park etməkdir. Hər biri iki dəqiqəlik beş səviyyə - və avtomobilləri vurmaq çox arzuolunmazdır. Beşinci səviyyə başa çatdıqdan sonra otel gəlir əldə etməyə başlayacaq.

Dekonstruksiya

Yəqin ki, qarajın arxasında geniş miqyaslı tikinti sahəsini görmüsünüz. Üzərindəki işçilər incəlikləri ilə seçilmirlər və onlar qeyri-ciddi şərhləri ilə Kendli çox qəzəbləndirdilər. Onları qorxutmaq lazımdır. “Qorxmaq” sözü ilə tərtibatçılar bütün müvəqqəti tikililəri dağıdıb, ustanı betona yuvarlamağı nəzərdə tuturlar.

Kranda oturmayın - ondan istifadə etmək əlverişsizdir. Buldozerinizi tutun və tez bir zamanda bir-birinin ardınca sökməyə başlayın. Zibilin kənarı ilə ona toxunmaq kifayətdir. Bu daha yaxşıdır: bəzən “candeykalarda” benzin çəlləkləri olur və onlara toxunmaq arzuolunmazdır. Dayana bilməzsən - işçilər Cj-ni kabinədən çıxarır və kürəklərlə döyürlər. Bundan əlavə, ikinci buldozer tikinti sahəsinin ətrafında hərəkət edir və bu, sizin əsas probleminizdir. Hər şey üçün üç dəqiqəniz var.

Usta quru şkafda oturur - kabinəni çuxura itələyin, lakin çox diqqətli olun ki, öz buldozerinizi ora atmayın, əks halda o, ikinci yerdə olacaq və çuxurdan çıxmaq çox çətin olacaq. Yalnız beton qarışdırıcıda oturmaq, çuxurun kənarına qoymaq və nə baş verdiyini görmək qalır.

Telefona cavab vermək. salam məktəb!

məktəbə qayıt

Carl Johnson üç məktəb gözləyir: sürücülük, qayıq sürmə və velosiped sürmə. Hekayədə daha da irəli getmək üçün hər birində ideal performansın ən azı yetmiş faizini qazanaraq, sürücülük məktəbinin bütün test tapşırıqlarından keçməlisiniz. Təxmini vaxt, dəqiqlik və avtomobilin zədələnməsi. Ümumilikdə on iki tapşırıq var. Sonuncu, şəhərdə yüksək sürətlə sürmək, yəni adi yarışlar, yalnız rəqiblər olmadan. Funikulyor relslər bəzi nəqliyyat problemlərinin qarşısını almağa kömək edəcək.

Əgər siz hər birini qızıl medal üçün tamamlasanız (bu o qədər də çətin deyil), oyunun ən yaxşı avtomobili olan Hotknife-ı əldə edəcəksiniz. Gümüş və bürünc medallar üçün sizə, xüsusilə görkəmli avtomobillər deyil, müvafiq olaraq, "Güllə" və "Super Giti" veriləcək.

Foto Fürsət

Sezar çağırır - Ballaz avtomobilinin quyruğunda oturdu və bu, dəstəyə kimin narkotik satdığını öyrənməyə imkan verir. Məkana çatdıqdan sonra evin damına qalxın və kameranı hazırlayın. Görüşə gələn hər kəsin üzünün dəqiq və dəqiq şəkillərini çəkmək lazımdır. Yalnız tam üz, profildən və ya arxadan çəkilişlər yaxşı deyil.

Birincisi Ryderdir. İkincisi Mendesdir. Sağda üçüncü avtomobil görünəcək və oradan gizli agentin siması olan naməlum "qrinqo" çıxacaq. Dördüncüsünü də bilmirik, amma o, klassik oğraşa oxşayır.

Çəkilmiş kadrlarla geri qayıdın.

Cizzi

Çinli Wuzi oğranın müəyyən edilməsinə kömək edəcək. Onun adı Jizzydir, o, şəhərin ən böyük oğrasıdır və trol kimi körpünün altında yaşayır.

Onunla özünə aşiq olmaq və bir neçə işi yerinə yetirmək lazımdır. Pimpmobile daxil olun. Birincisi, “işçini” otelə aparmaqdır. İkincisi, Jizzy-ni rəqibdən xilas etməkdir. Üçüncüsü, qızı müştərilərdən qorumaqdır.

Dördüncü missiya ən əyləncəlidir. Müəyyən bir müqəddəs ata qızı öz limuzininə mindirir və çox orijinal bir şəkildə onu doğru yola yönəltməyə çalışır. CJ-nin vəzifəsi cangüdənlərlə birlikdə limuzini və maşını məhv etməkdir. Karl bunu öz Pimpmobile ilə avtomobilləri təqib edərək keşişin gülməli şərhləri qarşısında pəncərədən ataraq etməli idi.

Bunu etmək çətindir - limuzin çox sürətlə hərəkət edir və Pimpmobile təqiblər üçün yararsızdır. Hər şey uğursuz olarsa, aerodromdan istilik axtaran bir raketatan götürün və "kəskin burunlu" göydələnin cənub-şərq küncündə limuzin gözləyin.

Siz Pimpmobile saxlaya bilərsiniz. Yadda saxla.

T-Bone Mendez

Jizzy-dən sadə tapşırıq: furqondan bütün qənimətləri qaytarmalısan. Yüksək sürətli "Efsiar-900" motosikletində bunu etmək çox asan olacaq. Dörd motosikletçini öldürün və yükü götürün.

Mayk Toreno

Oğurlanmış mikroavtobusun arxasında Jizzinin adamı qalmışdı, Mayk adlı həmin “qrinqo”. O, mobil telefonundan çaxnaşma içində zəng edir, lakin batareya beş dəqiqəyə bitəcək. Siz cib telefonunun yerini tapa bilməzsiniz, yalnız Maykın eşitdiyi səslərlə hərəkət edə bilərsiniz. Mikroavtobusla ayaqlaşmağa çalışaraq, mümkün qədər tez nəzarət nöqtələrinə keçin.

Hava limanına çatdığınız zaman artıq səslərlə hərəkət edə bilmirsiniz. Siqnal gücünə görə Maykı axtarmalı olacaqsınız - o, sizi hava limanının şərq hissəsinə aparacaq. Motosikletçilərdən və mikroavtobusdan düşənlərdən qurtulun. Mikroavtobusun özünə atəş edə bilməzsən - Mayk oradadır.

O, xilas edildikdə, mikroavtobusu məhv edin və hava limanını tərk edin. Küncdəki bir atelye ulduzları çıxarmağa kömək edəcəkdir.

Adi adam

Pimpin son işi: şəhər ətrafında hərəkət edən narkotik mikroavtobusunu qorumaq lazımdır. Rəqib dəstələr yollarda maneələr qururlar. Tapşırıq Sançesə minmək və raketatanla furqonun yolunu açmaqdır. Qəribədir ki, polis partlayışlara o qədər də əhəmiyyət vermir.

Ehtiyatlı olun: snayperlər küçə boyu binaların pəncərələrində otura bilərlər. Onları diqqətlə çıxarın və saxlayın.

İlbiz izi

Bir daha salam, polislər Tenpenni və Pulaski! Müəyyən bir jurnalist sensasiyalı açıqlamalar axtarışında bir məlumatçı ilə görüşə gedir. Və Tenpenninin heç bir açıqlamaya ehtiyacı yoxdur.

Tapşırıq çox asandır. Snayper tüfəngini götür, istənilən motosikletə min və bütün San Andreas boyunca şpallar boyunca düz qatarı izlə. Los Santosda bir jurnalist çıxıb taksi çağıranda onu izləyin. Stansiyadan bir motosiklet sürərkən sürüşmək və özünüzü vermək çox asandır. Qurban qəflətən bir şeydən şübhələnməyə başlasa, dərhal geri yeraltına buraxın.

Qalanı texnika məsələsidir. Quyruğunuza minin və taksi estakadaya çatanda tez ikisini də vurun: jurnalisti də, məlumat verəni də.

Buz Soyuq Killa

Yaxşı, son dəfə Jizzy-yə baş çəkək. Onun üçün sonuncu. Girişdəki cangüdənlər sizi evə buraxmır. Heç bir şey yoxdur - motosikleti girişdə buraxın (bu vacibdir!), iskeledən damın üstünə qalxın və açıq çardaq pəncərəsinə atlayın.

Mühafizəçilər öldü, Jizzy qaçmağa çalışır. Motosikletə min, oğraşın şansı olmayacaq.

Pier 69

Xirosima və Nigersakinin çiçəklənən balazını təşkil etməyin vaxtı gəldi. Və eyni zamanda düşmənə satılan Mendez və Rayderi bitirin.

Sağdakı binadan yan keçərək Sezarın damına qalxın. Çinli Woozies binaya hücum edərkən, bir snayper tüfəngini götür və Ballası vurmağa başlayın. Onları qarışdırmayın: çinlilər qara geyiniblər. Damı zəbt edəcəklər və küçəni atəşə tutacaqlar. Və bu zaman siz hazır olan pulemyotla binaya tələsin, bütün müqaviməti darmadağın edin və Mendezi öldürün. Bir cüt buynuz onun yanına tək gedəcək.

Atlı hər cür zibil çəksə də, sürətlə parapetə atılacaq və özünü suya atacaq. Siz onu iki qayığa qədər izləməli və bütün körfəzdə təqib etməlisiniz. Onu bu şəkildə tutmaq və vurmaq son dərəcə çətindir. Bəziləri bunu daha asan etməyi məsləhət görür: snayper tüfəngindən baş atəşləri ilə üzən Ryderi vurun və ya raketatan atışla qayığı partlatın.

Torenonun son uçuşu

Mayk Toreno (“gringo”) etibarsız tərəfdaş oldu. Onu çıxarmaq lazımdır.

Maykın göyərtəsində olan helikopteri, hətta quyruğunda polislə necə partlatmaq olar? Çətinliklərlə. Əvvəlcə eniş meydançasına hücum etməlisiniz. İkincisi, havaya qalxmış helikopterə tez minmək çətindir. Onu yolun sonuna qədər təqib etməli olacağıq. Hava limanında termal raketləri olan başlatma qurğusunu götürərək həyatınızı asanlaşdırın.

Dağ Bulud Oğlanları

Woozie Triadlarda böyük bir işdir və "Dağ Buludları Oğlanları" adlı poetik adı olan bir dəstəyə rəhbərlik edir. Və o, CJ-ni özü ilə nümayişlərdən birinə apardı. Vyetnamlılar “Dağ Buludu”nun icazəsi olmadan ərazidə bizneslə məşğul olmağa başlayıblar. Wuzi uşaqlarının onlara necə dərs verdiyini görməliyik.

Maşından düşdükdən sonra Vuzi qəfildən bir tel sarğısı axtarmağa başlayır. O, heç vaxt CJ-yə nə üçün qəfil telə ehtiyac duyduğunu izah etməyəcək.

Təəssüf ki, vyetnamlılar Vuzinin düşündüyündən daha güclü idilər. Demək olar ki, bütün quldurlarını öldürdülər və çinlilərin özünü bitirmək üçün geri qayıtdılar. Tapşırıq sadədir: vyetnamlıları öldürün və onların Vuzini öldürməsinin qarşısını alın. Maşına min, Vusi təqib edənləri güllələyər.

Ran Fa Li

Qırmızı Gecko Tongue Gang-ın rəhbəri Ran Fa Li az sözlü adamdır. O, bütün fikirlərini xoşagəlməz bir gileylə ifadə edir, şəxsi tərcüməçisi isə onun mənasını ətrafındakılara çatdırır.

Çinlilərə müharibə elan edən Vyetnam dəstəsi Da Nang adlanır. Tapşırıq sadə şəkildə tərtib edilmişdir: hava limanından götürün və yükü olan bir avtomobili təyinat yerinə çatdırın. Da-Nang dərhal hücuma keçəcək və qara furqonları ilə yolları bağlamağa çalışacaq. Sükan arxasında özünüzü əmin hiss edirsinizsə, sadəcə onların ətrafında gəzin. Əks təqdirdə, dayana, avtomobildən düşə və ətrafdakı bütün həyatı şəxsən məhv edə bilərsiniz. Motosikletçiləri xəndəyə atın. Əgər polis sizinlə maraqlanırsa, nə edəcəyinizi bilirsiniz.

Cazibədarlıq

Da-Nang, Woozy'nin evinin izinə düşdü və o, işləri ilə məşğul olan kimi maşınına hücum etməyi planlaşdırır. CJ yem kimi xidmət etməyi təklif edir: o, şüşələri rəngli SUV-də oturacaq və vyetnamlıların diqqətini özünə yönəldəcək.

İki vəzifəniz var. Birincisi sağ qalmaqdır. İkincisi, vyetnamlıların maşında sizdən başqa heç kimin olmadığını başa düşməsinin qarşısını almaqdır. Bunun üçün isə birincisi, motosikletçiləri avtomobilə yaxın buraxmamaq, ikincisi, şüşəni sındırmamaq lazımdır.

Davranış üçün iki seçim var. Birincisi, Da Nangı qabaqlamağa çalışaraq, sadəcə olaraq kənd yerlərini sürməkdir. İkincisi, tez dayanmaqdır, motosikletçilər qabağa getsinlər və onları pəncərədən atsınlar.

Amfibiya hücumu

CJ üzə bilərmi? Onun bacarığını inkişaf etdirib-geliştirmədiyinizdən asılıdır. Oyun başlayandan bəri ayağı ilə suya toxunmayıbsa, sadəcə olaraq bu tapşırığı yerinə yetirə bilməzsiniz. Ancaq Wuzi sizə təhlükəli bir iş tapşırığı - Vyetnam gəmisinə üzmək və orada dinləmə cihazını buraxmaq üçün bir az dalma və bacarığı iki dəfə artırmaq lazımdır.

Missiyanın ən bezdirici tərəfi onun başlanğıcıdır. Su ilə dolu mağaralara niyə dalmaq lazım olduğu tamamilə anlaşılmazdır. Əgər Karl daş divara yapışsa (və mütləq tutacaq), yerində ilişib qalacaq, daha çıxa bilməyəcək və öləcək. Buna görə də, qayalara dırmaşaraq quru torpaqda iki mağara keçin.

Tərtibatçılar təhlükə anında mühafizəçilərlə birlikdə iki qayığın yanından sakitcə keçməyi təklif edirlər. Sadəlövh! Pulemyot götür, daşın üstündə otur, nişan al və...

Boş qayıqlardan birini oğurlayın, diqqət mərkəzinə düşməmək üçün gəminin kənarına yaxınlaşdırın. Gəmiyə qalxın, səsboğucu ilə tapança ilə bütün mühafizəçiləri məhv edin və səhvi razılaşdırılmış yerdə buraxın. Qayıt. Yenə də yaxşı ki, tərtibatçılar, keçmək üçün gizli variantları təklif etsələr də, onlara təkid etmirlər.

Da Nang Thang

Vyetnamlılarla yüklənmiş nəhəng gəmi ABŞ sahillərinə çatır. CJ ova gedən helikopterə yüklənir. Ancaq pulemyotdan atəş açmaq üçün sizə çox veriləcəyini düşünməyin. Tərtibatçılar əsl qara yumorla yuvarlanan dodaqlar oyunçusu ilə məşğul olacaqlar. Helikopter vurulur, CJ bütün silahlarını itirərək suda üzür. Yəni, tamamilə hər şey: bütün pulemyotlarınız, tüfəngləriniz, qumbaralarınız və tapançalarınızla vidalaşın. Dişlərdə bıçaq - və irəli, gəmidə. Yaxşı, ya da sahilə qayıdın və orada - ən yaxın silah mağazasına. Həm də bir seçim nədir!

Bundan sonra hər şey çox düz irəliləyir. Döyüşdə kubok silahları alın və sandıqlardan keçərək anbara keçin. Anbarı təmizləyin və vyetnamlı qaçqınları yük konteynerindən azad edin. Onları göyərtəyə qoyun və sonra körpüyə hücum edin.

Yaşlı vyetnamlı əlində yapon katanası ilə körpü boyu gəzir. O, sənə ikinci katana atacaq. Siz Kurosavanın ruhunda bir döyüş təşkil edə bilərsiniz və ya sadəcə sadəlövh bir qocanı vura bilərsiniz.

Ya Ka-Boom-Boom

Şəhərin narkotikdən azad edilməsinə mane olan yalnız bir crack fabrikidir. Niyə partlatmırsınız? CJ minalanmış avtomobilə minir.

Fabrikin qapısındakı mühafizəçiləri öldürün, maşını içəri sürün və səs-küyə qaçan hər kəsi güllələyin. İndi tez hərəkət etməlisiniz: işçilərə məhəl qoymadan fabrik binasına sürün, maşını divara söykənən böyük silindrlərə sürün və bombanı işə salın. Binadan çıxmaq üçün düz qırx saniyəniz var. Odla qaçan quldurları qarşılamağa, yoxsa çıxışa tələsməyə özünüz qərar verin.

Zavod partlayanda sağ qalan quldurlarla məşğul olun. Darvazaya çıxın - maşın zavodun ərazisinə daxil olacaq. Heç bir şəkildə ona zərər verməyin! Evakuasiya etmək üçün sizə lazım olacaq. Qapılar bağlıdır və siz onları aça bilməzsiniz. Siz meylli rampadan istifadə etməli və maşını divarın üstündən "atmalı" olacaqsınız. Əsas odur ki, sağda və solda konteynerlərə çırpılmasın. Avtomobilinizi qəzaya uğratmısınızsa, problem yoxdur. Zavodun arxasında başqa biri də var.

İki telefon zənginə cavab verin. Təbrik edirik, siz Las Venturas və ətraf səhraları kəşf etdiniz. Ancaq əvvəlcə San Fierronun tapşırıqlarını bitirək.

Sıfırlama

Texniki dahimiz Zero avtomobillərin uzaqdan aşkarlanması üçün cihaz icad etdi. CJ-nin vəzifəsi hərəkət edən avtomobili aşkar etmək və oğurlamaq üçün cihazın siqnallarına əməl etməkdir. Heç bir əngəl yoxdur: avtomobillə ayaqlaşaraq siqnaldan siqnala qədər izləyin.

sınaq sürücüsü

İki təzə oğurlanmış dəbdəbəli maşında şəhər ətrafında yarışmaqdan daha əyləncəli nə ola bilər? Onları qaraja aparmaq əvəzinə, CJ və Sezar küçələri kəsərək əylənirlər. Heç bir halda Sezardan geri qalmayın. Əvvəlcə funikulyor sürücüsünə sataşmağa başlayacaq. Onunla toqquşmamaq üçün çox diqqətli olun. Sonra polis maşınlarından qaçmalısan. Sezar nitronu işə saldıqdan sonra eyni şeyi edin. Həmişə Latın Amerikasını quyruqda saxlayın.

Fərdi Sürətli İzləmə

Müştəri nadir avtomobil üçün sifariş verdi. Təsadüfən, belə bir gəmidə göndərilməyə hazırlanır və artıq konteynerə yüklənir. Soruşursunuz ki, San Andreas Half-Life 2-dən daha pisdir? Və kran tamamilə eynidir!

Elektromaqniti diqqətlə işlədin, üç konteyneri gəmidən estakadaya endirin. Üçüncüdə isə istədiyiniz avtomobil tapılacaq. Yalnız Sezarı işləyən kranın səsinə qaçan mühafizəçilərdən qorumaq qalır.

Geri dönərkən maşını cızmamağa çalışın: nə qədər çox cızıq varsa, missiya üçün bir o qədər az pul alırsınız. Bununla belə, bu qəpiklər kimin vecinədir!

Missiyanı başa vurduqdan sonra oğurlanmış avtomobilləri idxal üçün sata biləcəksiniz. Tələb olunan avtomobillərin siyahısı lövhədə asılıb.

Deşilmiş Yaralar

Qadın qaçacaq və CJ təkərləri təmir edən kimi maşını qaraja qaytaracaqsınız. Bu, son işdir, ondan sonra qarajınız qazanc əldə etməyə başlayacaq. İndi isə səhraya!

Las Venturas

Canavar

Telefondakı sirli səs CJ-yə bəxtsiz qardaşının taleyi haqqında daha çox bilmək istəyirsə, razılaşdırılmış yerə gəlməli olduğunu söylədi. Təbii ki, Karl həbsxanada Svitə biganə deyil. Çox çətin, lakin maraqlı tapşırıqlar silsiləsi başlayır.

Göstərilən fermada mikrofondan gələn səs Karlı hansı xəmirdən hazırlandığını göstərməyə sövq edəcək. "Mən nəyəm, puding?" - "Qəzəb və nifrət - səni digərlərindən fərqləndirən də budur!" Yenidən yarış - bu dəfə biz nəhəng təkərləri olan SUV olan "Monster"ə minəcəyik. Bütün nəzarət-buraxılış məntəqələri vasitəsilə yolsuzluqla getmək və altı dəqiqə yarım ərzində saxlamaq lazımdır. Bu təkərlərdə yolda və ya təpələrdə sürməyiniz heç bir fərq etmir. Ancaq daşlardan qaçınmaq lazımdır - onlar avtomobili asanlıqla aşır. İdarəetmə elementləri ilə rahat olun: əl əyləci əvəzinə "Canavar" dörd təkəri olan döngəyə malikdir.

hiyləgər

Bu dəfə Karl fermada köhnə tanışımızla qarşılaşır - mikroavtobusdan xilas etdiyimiz mafiya Mayk Toreno, sonra vertolyotu vuraraq "öldürdük". Belə çıxır ki, Toreno heç də quldur deyil, gizli hökumət agentidir. Və o, heç Karla qarşı pislik etmir. Hökumət agentləri də bəzən CJ kimi adi qara adamların köməyinə ehtiyac duyurlar. Məsələn, böyük bir yük maşını oğurlamaq kimi hallarda.

Tapşırığı Sezarla birlikdə yerinə yetirəcəksiniz. Məsələ qəlizdir: yük maşınını belə saxlamaq olmaz. Bir neçə saniyə sürücünün qapısı qarşısında motosiklet sürmək lazımdır ki, Sezar yük maşınına tullana bilsin. Xoşbəxtlikdən onu qaraja gətirməkdə heç bir problem olmayacaq.

Qadağa

Nə qədər ki, Karl agent üçün işləyir, Sweet, ağ irqçi və serial qatillə qonşu kameralarda olmasına baxmayaraq, təhlükəsizdir. Yox, mühafizəçilər başları ilə ona cavabdehdirlər. Karlın vəzifəsi isə bu arabanı götürüb gizli yerə getmək və orada vertolyotu qarşılamaq və qaçaqmal yükün təhlükəsiz çatdırılmasını təmin etməkdir.

Tapşırığı bir neçə dəfə ardıcıl olaraq yerinə yetirmək istəmirsinizsə, San Fierro hava limanına gedin və hədəf raketlərinin tədarükünü artırın.

Təyin olunmuş yerdə Sançesə köçürün və El Castillo Del Diablo dağının zirvəsinə qalxın. Təəssüf ki, rəqib agentlik qaçaqmalçılıqla helikopterə hücum etdi. Onu beş qara helikopterdən qoruyun. Termal raket başlıqları ilə bu çox sadə olacaq. Təbii ki, vertolyotu CJ-nin başına atmasanız.

Qaçaqmal Verdant Meadouz şəhəri yaxınlığındakı təyyarə qəbiristanlığına atılacaq. Onu götür və geri qaytar.

Yaşıl çəmənliklər

Qorbaçov və Rusiyanın sorğu-sual üsulları haqqında şən dialoqdan sonra Meadousa qayıdın və qazandığınız pulla tərk edilmiş təyyarə qəbiristanlığını alın.

Uçmağı öyrənmək

Həqiqətən çətin vəzifələr başlayır, çünki indi bir az uçmaq lazımdır. Yəni pilot sertifikatı almaq üçün bir sıra testlərdən keçmək. Yol boyu bütün hava limanlarını kəşf etməmisinizsə, kəşf edəcəksiniz.

Uçuş, eniş - asan tapşırıqlar. Daha pisi aerodromun dairəvi uçuşudur. Təyyarə joystickin ən kiçik hərəkətinə və düymələrə reaksiya verəndə bu nəzarət nöqtələrinə çatmaq çox çətindir, məsələn... bilmirəm. Saat əqrəbinin əksinə uçuş seçin, bu bir az asandır. Növbəti vəzifə eyni dairə və enişdir.

Bir vertolyotla, həvəsli bir GTA fanatının daha az problemi olmalıdır. Uçuş, eniş, stasionar və hərəkət edən hədəflərə atəş (birinci şəxsin görünüşündən istifadə edin).

Ölü döngə və barel tamamilə uşaq işidir.

Nəhayət, uzunmüddətli paraşütlə tullanmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Çirkin buludlara baxmayaraq, tamamilə gözəl bir şey. Paraşütlə tullanmanın niyə uçuş simulyatorlarında yox, hərəkət oyunlarında modelləşdirildiyi belə aydın deyil. Düşüşü sürətləndirmək üçün "irəli" düyməsini basın. Aerodrom görünəndə bir neçə saniyə gözləyin, paraşütü açın və CJ-ni diqqətlə hədəfin mərkəzinə yönəldin. Geri düyməsi enişi yavaşlatır və irəli hərəkəti sürətləndirir. Sol və sağ düymələri ilə istiqaməti tənzimləyin.

Yadda saxlayın və Woozy-nin zənginə cavab verin. İstəyirsinizsə, növbəti küçə yarışlarında iştirak edin.

N.O.E.

"Uçurlar?" - "Doğrudur, cənab Baron!"

Mike Toreno sürpriz etməyi sevir. İndi o, CJ-ni yoldan çıxardı. Vəzifə yükü müəyyən edilmiş nöqtəyə atmaqdır. Məsələ burasındadır ki, siz aşağı səviyyəli rejimdə uçmalısınız ki, radarın gözünə düşməsin. Harrierlərlə silahsız bir təyyarədə döyüşmək missiyanı uğurla başa vurmağın ən yaxşı yolu deyil.

Nəzarət vasitələri ilə tanışsınızsa, hərəkətdə böyük problemlər olmamalıdır. Əhəmiyyətli olan mütləq hündürlük deyil, yerdən yüksəklikdir. Yəni onu təpənin üstündən götürüb, aran üzərindən enə bilərsiniz. Hündür şam ağaclarından ehtiyatlı olun, onlar birdən təyyarənin qarşısında görünə bilərlər.

Yoxlama məntəqəsi üzərindən uçaraq yükü atıb geri qayıtmaq üçün düz on dəqiqə vaxtınız var. Vaxt artıq kifayətdir.

Qaçan

Sadə və çox möhtəşəm bir missiya. Rəqib təşkilatın agentləri tərk edilmiş aerodromda yerə enib və nəhəng bir təyyarəyə mina qutularını yükləyirlər. Əgər yük təyinat yerinə çatarsa, Yaxın Şərqdə müharibənin qarşısını almaq olmaz.

Təyyarə sürət yığır. Motosikletə minin və ona çatın - enişə qalxmaq lazımdır. Agentlərə əhəmiyyət verməyin. Diqqət edin, çəlləklər təyyarədən uçur; motosiklet ən azı birinə toxunarsa, missiya boğulacaq, havaya qalxan təyyarəyə yetişməyəcəksiniz.

İçəri girdikdən sonra istirahət edin. Mürəkkəb bir şey yoxdur. Yol boyu agentləri öldürərək gövdədə irəliləyin. Çalışın ki, yuvarlanan çəlləklərə mane olmayasınız, amma yıxılsanız belə, bunda pis bir şey yoxdur. Odlu silahdan istifadə etməyin - minaların n-ci atışdan sonra partlamasına zəmanət verilir. Son agentin paraşütü var. Bu təyyarədə sizin üçün başqa heç nə yoxdur.

Və yerə yaxın paraşütü açmağı unutmayın.

BEŞİNCİ SƏHİFƏ

Qara Layihə

Budur köhnə dostumuz Pravda - vərdişlərinin tam dəsti ilə. O, adı açıqlanmayan 69 saylı hərbi bazada hökumətin gizli təcrübələri ictimaiyyətdən gizlətdiyindən şübhələnir. Və CJ sadəcə məxfilik pərdəsini qaldıra bilən şəxsdir.

Biz bazaya sızmalı, Qara Layihə haqqında hər şeyi öyrənməli və səhər saat beşin yarısından əvvəl getməliyik. Gizlənqaç üçün vaxt yoxdur - sadəcə bazaya hücum edin. Bütün axtarış işıqlarını vurun, termal kamera qoyun və perimetr ətrafında bütün əsgərləri məhv edin. Havalandırma sistemi vasitəsilə yeraltı bunkerə girəcəksiniz - sadəcə bir neçə barı qırın.

Əlinizdə olan bütün ağır silahlarla bazanı təmizləyin. Avtomatlar yaxşı seçimdir. Əsgərlər (çox istəksizcə) M4 hücum tüfənglərini sizinlə paylaşacaqlar. Çox lüləli pulemyotdan da istifadə edə bilərsiniz. San Andreasın relyef xəritəsi olan otaqda raket buraxıcılarını söndürün və laboratoriyaya keçin. Zaman qiymətlidir!

Öldürülən alim giriş kartını laboratoriyanın qapılarına atacaq. Uzun dar şaxtadan aşağı enin, yol boyu əsgərləri atəşə tutun. Ən altda məqsədiniz "Qara Layihə" dir - bu, şəxsi təyyarənin, raket paketinin yaradılması üzərində gizli işdir.

Quş kimi azad olan CJ səhərə doğru raket silosundan uçur. Bazadakı dəstə-dəstə əsgərlər ona heç nə etməyəcək. Çantanı aerodroma çatdırın. Həqiqət doğru idi.

yaşıl goo

Las Venturasdan sirli hərbi qatar dəmir yolu ilə qərbə doğru yola düşdü. Başqa cür deyil, hökumət qeyri-adi gizli bir şey daşıyır. Həqiqət buradadır. Özü də çantanı mənimsəyə bilmir, ona görə də vəzifə - məxfilik pərdəsini qırmaq və sirli yükü sürükləmək - yenidən Karl Consona verilir.

Oyun fizikası Vice City ilə müqayisədə irəliyə doğru böyük bir addım atdı. Lakin hərəkət edən qatara enmək, ondan havaya qalxmaq və hədəfə atəş açmaq hələ də əlverişsizdir. Siz yerdən bir neçə əsgəri pusquya salıb güllələməyə cəhd edə bilərsiniz, amma sonra yenə də çantadan istifadə etməlisiniz.

Platformalarda qutuları sındırın - üçüncüdə gizli yükü tapacaqsınız. Bu sirli yaşıl lil qabıdır. Həqiqət tamamilə sevinəcək, kavanozu sürüyəcək və hətta CJ-yə bunun nə olduğunu söyləməyəcək. Ancaq o, sizə bir reaktiv çanta buraxacaq və siz onu həmişə aerodromda tapa bilərsiniz.

Bundan sonra aerodrom kiçik, lakin sabit qazanc gətirərək sizin mülkünüz olacaq.

Fender Ketçup

Woozy Las Venturasda kiçik bizneslə məşğul olur. O, Çinin "Dörd Əjdaha" kazinosunun sahibidir. Təəssüf ki, şəhəri tutan italyan mafiyası yeni rəqiblərdən o qədər də məmnun deyil. Təxribat aktları başladı. Üç italyan ailəsindən hansı dağıntılarla məşğuldur?

Təxribatçılardan biri tutuldu və indi CJ ondan etiraf çıxarmalıdır. Oğlan maşının kapotuna bağlanmışdı. Onu qorxutmaq üçün şəhərin əsas küçəsinin qarşıdan gələn zolağında çox sürətlə sürməlisən. Başlıqı xatırlamayın: "müştəri" öləcək və missiya boğulacaq.

"Qorxu ölçən" miqyasdan çıxan kimi oğlan hər şeyi etiraf edir. Sindakko ailəsi Triadalara qarşı çıxdı.

Partlayıcı vəziyyət

Sindaccos, "Kaliqula Sarayı" adlı möhtəşəm kazinoya sahibdir. Onları bezdirməyin ən yaxşı yolu onu soymaqdır. Ancaq bir şeyi ciddi şəkildə planlaşdırmadan əvvəl, partlayıcı almaq lazımdır. Xoşbəxtlikdən, şəhərin yaxınlığında filizin açıq yolla çıxarıldığı karxana var. Oraya çatmaq çox asandır və jetpaketdə uçursanız, daha da asandır.

Belazobrazny damperli yük maşını partlayıcı maddələr olan qutuları taxtalara yuvarlamağa kömək edəcək. Pis işçilər kürəklərlə sizə tərəf qaçarkən dörd partlayıcı dəsti götürün. İşçilərdən qurtulun, Sançesə minin və maili oluklar boyunca karxanadan çıxmağa başlayın. Siz sadəcə atlaya və ya uça bilməzsiniz. İstəsəniz də, istəməsəniz də, bütün keçid məntəqələrindən keçməlisiniz. Ola bilər ki, bir neçə dəfə cəhd etməli olacaqsınız. Ancaq heç kim sizi zamanla məhdudlaşdırmır. Partlayıcıları Woozy adamına verin.

Missiyanı tamamladıqdan sonra karyerada bir sıra yan tapşırıqlar açılacaq. Əgər bütün yeddi tapşırığı yerinə yetirsəniz, karxana kiçik bir qazanc gətirməyə başlayacaq.

Çipləriniz var

Kazinoda qurumu məhv etməklə hədələyən saxta çiplər peyda olub. Şübhəsiz ki, bu Sindacco ailəsinin işidir. Onların yeraltı fabrikinə baş çəkmək vaxtıdır.

Orta çətinlikli tapşırıq. Problem ondadır ki, səhnədə qəhrəmanın özü sizin iştirakınız olmadan fabrikə gedəcək və bir neçə tərəfdən silah altında qalacaq. Dərhal gün işığına atlasanız, avtomobildəki iki qulduru aradan qaldırsanız və küncdə gizlənsəniz, otağı təmizləmək daha rahat olacaq.

Düzdür, bəziləri iddia edir ki, çox diqqətlə həyəti divar boyunca gəzib sağdakı girişə qədər qaçsanız, səhnə işləməyəcək və bütün mühafizəçiləri tamamilə cəzasız olaraq səsboğucu ilə tapança ilə vura bilərsiniz.

Saxta çiplərin istehsalı üçün qurğuları məhv etməyə bir raketatan kömək edəcək. Yeni bir quldur dəstəsi olan bir avtomobil otağın girişinə qədər sürəcək. Çıxışın yaxınlığındakı konteynerlərdə ov tüfəngi olan pis bir düşərgə oturur - ehtiyatlı olun.

Kazinoya qayıt.

Don Peyote

Və yenə Həqiqət öyrətdi. O, dostları ilə tonal və nagual axtarışında səhraya getdi. Daha dəqiq desək - kaktus yemək seansı üçün. Hər şey yaxşı keçdi: daxili işıqla görüşdülər və kərtənkələ padşahı ilə söhbət etdilər. Amma “Pravda”nın özü bir saat əvvəl yapon hamamında yuxudan oyanıb və bütün tanışları yoxa çıxıb, indi onları kim axtaracaqdı? Əlbəttə ki, CJ.

Dörd nəfərlik maşına min. Hər iki döyüşçünü səhrada tapacaqsınız, üstəlik, hər ikisinin toplaşma nöqtəsi kökündən dəyişib. Onları kazinoda Rosie adlı dostun yanına aparmağı xahiş edəcəklər. Ancaq əvvəlcə ilan fermasını ziyarət etməli və kəndlilərlə qrupun qalan hissəsinin taleyi haqqında danışmalısınız. Söhbət qısa, lakin çox məlumatlı olacaq.

Las Venturas səhifəsinə qayıt. Rozi köhnə dostumuz Ken Rozenberqdir. O, kazino meneceridir. Ken hələ də eyni qorxulu yəhudidir və uğursuz həyatından daim şikayətlənir. O, həm də mafiya ilə özünü şirnikləndirmək şansınızdır.

Təəssüf ki, o, Tommy Vercetti ilə hansı şəraitdə ayrıldığını və Vice City-dən ayrıldığını bizə heç vaxt deməyəcək. Çox heyif.

Memarlıq casusluğu

"Palace of Caligula" kazinosunun qarət edilməsi - yan vəzifə. Bunu ümumiyyətlə etməməyi və ya sonraya buraxmağı seçə bilərsiniz. Ancaq hələ də Okeanın və onun on bir dostunun şərəfli şücaətini təkrarlamaq qərarına gəlsəniz - hərəkət edin!

Woozy-dən ilk tapşırığı yerinə yetirmək üçün Dörd Əjdaha gedin və sağa dönün. Çinlilərimiz bir növ şkafda gizləndilər ... prinsipcə, sui-qəsdçilər üçün o qədər də pis yer deyil.

CJ kamera almalıdır (Las Venturas turistlərlə doludur, ona görə də bu problem deyil), Şəhər Planlaşdırma binasına girməli, kazino sxeminin yaxından şəklini çəkməli və sağ çıxmalıdır.

Müəyyən mənada bu tapşırıq 47 nömrəli keçəl klon, Hitman haqqında bir sıra oyunlara bənzəyir. Əlinizdə kamera ilə cəsarətlə binaya girin, piştaxtadakı qıza müsbət cavab verin və yuxarı mərtəbəyə qalxın. Mühafizəçini divarda asılan sxemlərdən yayındırmaq üçün havalandırma cihazını qırmalı olacaqsınız. Otaqlar tüstü ilə doldu, ümumi evakuasiya elan edildi. Sakitcə sxemin şəklini çəkin (mütləq yaxından!) Və ən böyük silahlarınızı alın - polislərin cəsədləri arasından çıxmalısınız.

Dörd Əjdahaya tələsin, dörd ulduz zarafat deyil.

Onun Ürəyinin Açarı

İkinci addım kazinoya giriş kartı əldə etməkdir. Krupieri çox diqqətlə izləyin ki, təhlükəni görməsin. Sizi xüsusi bir mağazaya aparacaq. Siz onu küncdə, paltar otağında tapa bilərsiniz.

Lateks kostyum alın və krupieri evə aparın. Maşını burada saxla və onun evinə bax. Sağda, çox xarakterik keçəl bir adam nəhəng çəhrayı dildo ilə küçədə gəzir. O ölməlidir. Evə daxil olun; bundan sonra krupier sizin yeni sevgilinizdir.

Amma hələ kazinoya giriş kartınız yoxdur. Onu əldə etməyin iki yolu var. Birincisi, "bir fincan qəhvə" üçün dəvət almaqdır. Bu o deməkdir ki, siz qıza günlərlə baxmalı, müxtəlif yerlərə aparmalı, gül və hər cür aparat verməli olacaqsınız. Bu uzun və çətin yoldur. Daha asan bir yol var - əclafı güllələmək və onun evində kart götürmək.

Dam və Partlayış

Qaranlıq quldurların dostudur. Buna görə də CJ bəndin minalanmasına göndərildi. Duqlasa minin və düşmə nöqtəsinə uçun. Orada, müəyyən bir nöqtəyə enmək üçün paraşütlə tullanmaq.

Bir bıçaq götürün, iki mühafizəçini diqqətlə öldürün - bununla heç bir çətinlik olmayacaq, xüsusən səsboğucu ilə tapançanız varsa. İçəridə gizli şəkildə daha ikisini aşağı səviyyədə, ikisini isə yuxarıda "çıxar". Səs-küy qaldırıla bilməz, baxmayaraq ki, heç kim sizi snayper tüfəngindən istifadə etməyə çalışmaq üçün narahat etmir. Nəzəriyyədə.

Bütün generatorların altına bomba qoyun. Polis maşına gəlib Karlın geri çəkilməsi üçün bütün yolları kəsdi. Birindən başqa. “Ma-a-at!” nidası ilə. CJ bənddən suya tullanır. Missiya tamamlandı. Üzərinizdə bir polis ulduzu asılıb. Kazinoya necə dəqiq çatmaq olar - helikopter və ya təyyarə ilə - özünüz qərar verin.

Polis Təkərləri

Orta çətinlikli tapşırıq. On iki dəqiqə ərzində dörd polis motosikleti götürüb şosse boyu dövrə vuran daşıyıcıya yükləməliyik. Təbii ki, hadisələrin bu cür dönüşü polisin xoşuna gəlməyəcək və onlar fəal şəkildə etiraz edəcəklər.

İlk motosikleti oğurlamaq asan olacaq: polis sərxoş kovboya baxır və ancaq qaçıranın çevikliyinə təəccüblənməyə vaxt tapır. Dərhal ulduzu körpünün altından rüşvətlə çıxarırıq. Yükləyici sadəcə yanından keçməlidir.

İkinci motosiklet sürətlə maşınla vurulmalıdır ki, polis onun üzərində oturub baykerlərin arxasınca qaçmasın. Küncdə maili lövhələr var, onlar hasarın üstündən tullanmağa və magistral yola çıxmağa kömək edəcəklər. Yükləyicimiz haradadır?

Üçüncüsü oğurlamaq asan olacaq: iki polis söhbətə o qədər qarışıb ki, vaxtında reaksiya verə bilməyəcək.

Sonuncunu maşın vurmalı olacaq və bunun üçün bir anda iki ulduz alacaqsınız. Motosiklləri çəlləklərlə yükləyin. Missiya tamamlandı.

Yuxarı, Yuxarı və Uzaq

“Yerli camaat, biz özümüz mehriban deyilik...”

Çətin tapşırıq: hərbi bazadan bir yük vertolyotunu oğurlamalı, sonra zirehli yük maşını oğurlamaq və hava limanınızın müəyyən bir nöqtəsində boşaltmaq üçün istifadə etməlisiniz.

Ehtimal olunur ki, siz açılmış qapılardan istifadə edərək bazanın ərazisinə keçəcək və bazanı fırtına ilə alacaqsınız. Ancaq bunu daha asan edə bilərsiniz.

Jet çantanızı götürün, vertolyotun yanındakı uçuş zolağına tullayın və iki əsgəri sürətlə çıxarın. Bunu yaxınlıqdakı damdan edə bilərsiniz, beləliklə, snayper tüfənginin potensialından tam istifadə edə bilərsiniz. Başqa bir əsgər aşağıda damda pulemyotun yanında növbətçilik edir. Bir vertolyot oğurlamağa çalışın - heç nə işləmir. Əvvəlcə eniş yerindən dama enməli və iki Hunter helikopterinin hücumunu dəf etmək üçün pulemyotdan istifadə etməlisiniz.

Bundan sonra, sakitcə vertolyotu tutun və müəyyən bir nöqtəyə uçun. Zirehli maşını maqnitlə götürmək asandır, onu aerodroma sürükləmək daha çətindir. O, vertolyotu yelləyir və yelləyir, bəzən tam nəzarətsizliyə çatır.

Zirehli furqonu istədiyiniz nöqtəyə diqqətlə boşaltmaq üçün onu yerə qoyun və helikopterlə yerə sürün. Diqqətlə helikopteri anqarın yanına endirin. Deyəsən bunu etdilər.

Bizdə kazino xəritəsi, yenidən rənglənmiş furqon, dörd motosiklet, giriş kartı və bubi bəndimiz var. İrəli, pul üçün? Bəli, amma əvvəlcə kazino ilə bağlı hekayə missiyalarını bitirək.

İntensiv baxım

Johnny Sindacco, CJ-nin ölümünə qorxutduğu oğlan hələ də komadan çıxmayıb. Lakin elə olur ki, Forelli ailəsindən olan uşaqlar onun yanına çatmazdan əvvəl CJ və Ken Rosenberg onu xəstəxanadan götürməli olurlar.

Conni xəstəxanada deyil - Forellilər onu artıq aparıblar. Patriot və ya hər hansı bir ağır nəqliyyat vasitəsinə minin və üç təcili yardım maşınını izləməyə başlayın. Bamperə yaxşı bir zərbə ilə vurmaqla Conninin hansının içində olduğunu yoxlaya bilərsiniz.

Conni ilə maşını tapdıqdan sonra mafioz psevdo-həkimləri öldürün və bədbəxt adamı qəssabxanaya çatdırın. Mafiya sizi yoldan çıxarmağa çalışacaq, amma "Patriot" üçün avtomobil zərbələri ağcaqanad dişləməsi kimidir.

Ət Biznesi

CJ Kenə burada kimin patron olduğunu göstərməyi təklif edir. Gülən Rozenberq razılaşır və birlikdə qəssabxanaya gedirlər.

Kimin ağlına gələrdi ki, məhz o anda Conni oyanacaq, Karlı tanıyacaq və infarktdan əvvəl hər ikisinə xəyanət edəcək. Ediləcək bir şey yoxdur, maşını çıxarın. Şahidlərə icazə verilmir. Ken sağ qalmalıdır.

Nəzəri olaraq, vəzifədə çətin bir şey yoxdur. Hücum edənlərin ilk dalğasını vurun. Ken yanğını söndürsün, qapının ağzında otursun və başları nişan alsın. Ken təhlükəsiz olacağı bir dondurucuya qoyula bilər, lakin məlum səbəblərdən o, uzun müddət otura bilməyəcək.

Bütün qırğınları təmizləyin, maşına minin və sakitcə kazinoya gedin.

Bareldə Balıq

Təbrik edirik, siz indi Ran Fa Li və Wuzi ilə birlikdə Four Dragons kazinosunun ortaq sahibisiniz.

Ken zəng edir, çaxnaşma içindədir. Qəzəbli Salvatore Leone gəlib, kazinonu ələ keçirib və onu öldürməklə hədələyib. Bizə sülhməramlı lazımdır. Yaşıl paltarlı zənci olması arzu edilir.

sərbəst düşmə

Maria ilə qısa skeçdən sonra CJ içəri daxil olur. O, Salvatore Leoneyə oğlu ilə Liberty Citydə işlədiyini xatırladır. İndi o da Salvatore ailəsinə bir neçə xidmət göstərməkdən çəkinmir. Xoşbəxt bir təsadüf - Forelli ailəsindən bir neçə qatil təyyarə ilə Las Venturasa uçur. Onlar diri yerə enməməlidirlər.

Tapşırıq olduqca çətindir. Hava limanında “Dodo”da oturub mafiya ilə birlikdə reaktiv “Şamal”a doğru uçmaq lazımdır.

Karl Dododan Şamala köçməlidir və bunun üçün təyyarələri bir-birinə çox diqqətlə gətirmək lazımdır ki, bir təyyarə digərinin quyruğunun üstündə olsun. İdarəetmə problemlərini və Şamalın Dododan daha sürətli uçduğunu nəzərə alsaq, bir neçə dəfə cəhd edəcəksiniz.

Bu seçim mənim üçün işlədi: Şamal çox aşağıda olana qədər qalxın. Sonra hündürlükdən faydalanın və onu sürətə çevirin. Mafiya təyyarəsi sizin altından uçduqda, dönün və enməyə başlayın. Təyyarəni yavaşca Şamalın quyruğuna doğru hərəkət etdirin. Sizin çox az vaxtınız var: əgər mafiya təyyarəsi şəhərin üzərindədirsə, missiya uğursuz olacaq.

Ancaq hər şeyi düzgün etsəniz, CJ bir təyyarədən digərinə atlayacaq. Atlama o qədər qeyri-real və “mərcanı”dır ki, dişlərinizi incidir. Hiss olunur ki, CJ-nin Carlson kimi bir yerdə gizlənmiş pervanesi var və buna görə də o, reaktiv təyyarə ilə ayaqlaşır.

Qalanı texnika məsələsidir. Bir tapançadan atəş açaraq, zirehli alınları və pilotu olan dörd mafiozun hamısını öldürün. Təyyarəni hava limanına endirin.

Mənimsəmə

Yenə o bezdirici polislər. Dövlət qurumları onlarla bağlı dosye toplayıblar, onu hər vasitə ilə əldə etmək lazımdır. Axmaqlar, sanki bir şey FTB-nin surətini çıxarmağa mane oldu.

Bu tapşırığı tamamlamaq üçün bir çox fərqli yol var. Ən sadələrindən birini istifadə edirəm. Helikopterlərə girin və agenti qorxutun. O, vertolyota tərəf qaçıb havaya qalxdıqda helikopteri vur. Yaxud ikincisini götürüb Las Venturasda çoxmərtəbəli parkinq binası tapıb orada vertolyot pusqusunda uzana bilərsiniz.

Siz qayanın yanından agentə yaxınlaşıb helikopterə gedərkən onu öldürə bilərsiniz. Bir çox variant var.

Günorta

Şəxsən polis Pulaski mənə çox rəğbət bəsləmir. Və sən? Hər halda onunla məşğul olmaq imkanınız var. İsti bir günortadan sonra.

Tenpenny CJ-ni tərk edilmiş Las Brujas şəhərində görüşməyə və dosyeni orada təhvil verməyə dəvət edir. Çox keçmədən məlum olur ki, Tenpenniyə qarşı işləyən zabit Hernandezdir (başına kürəklə vurulur). O, bir qovluqla ayrılır və Pulaski qəbir qazan CJ-ni qorumaq üçün qalır. İki üçün.

Amma məlum olur ki, Hernandez öldürülmür, sadəcə heyrətə gəlir. Həyatı bahasına o, CJ-yə qaçmaq imkanı verir. Qorxmuş Pulaski maşınına tərəf qaçır. Banditoya girin və onun qaçmasına imkan verməyin. Pəncərədən atəş edin, maşını aşmağa çalışın.

Gec-tez Pulaski çölə atılacaq və tapança ilə atəş açacaq. Burada vaxtınızı itirməyin: M4 və ya snayper tüfəngi zərərli polisi əbədi olaraq sakitləşdirəcək.

Madd Dogg

Keçmiş reper psixopat olub və alkoqolik Madd Doqq intiharla hədələyir. Karl Consonun süqutu ilə əlaqəsi var, ona görə də sərxoşu xilas etmək onun müqəddəs vəzifəsidir.

Karton qutuları olan bir yük maşını tutun və onu kazinonun pəncərələrinin altındakı səkiyə qoyun. Siz yük maşını diqqətlə hərəkət etdirərkən Dogg damda irəli-geri gəzir. Əzilmiş reperi yük maşınından çıxarmadan onu yol kənarındakı ruhi xəstəxanaya aparın. Yük maşınına vurmayın - Dogg ölə bilər.

Müqəddəs Mark Bistrosu

CJ-nin uğurundan sevinən Salvatore ona daha məsuliyyətli bir vəzifə qoyur - şəxsən Liberty City-ə getmək və Forellinin özünün bistrosuna hücum etmək. Karl razılaşır, lakin bir şərtlə ki, bir qrup peşəkarı özü ilə aparsın. Soyuqqanlı Ken Rosenberg, sərt musiqiçi Messer və dəqiq prodüser Paul. Küçədə üçü də evə buraxır və tək başına işə gedir.

Hər şey olduqca sadədir. Şamala minin və Liberty City-yə uçun. Sizə şəhəri gəzməyə icazə verilməyəcək, dərhal özünüzü silah gücünə bistroda tapacaqsınız. Küvetin arxasında gizlən, canlı hər şeyi məhv et və pilləkənlərin altındakı sahəyə qumbara at. Forelli sizi aşağıda gözləyir, öldürmək üçün bir neçə buynuz götürəcək çox davamlı bir yoldaş. Qarla örtülmüş Liberty City ilə vidalaşın və evə qayıdın.

Zənglərə cavab verin.

Caligula'da Bankı Qırmaq

Yaxşı, işə getməyin vaxtı gəldi. Özünüzə çox diqqət çəkməməyə çalışaraq kazinoya daxil olun. Başqalarını içəri buraxmaq üçün düz dörd dəqiqəniz var. Şəxsi heyətin qapısındakı giriş kartından istifadə edin, ehtiyat generatorları olan otağa enin və havalandırma şaftına ölümcül gözyaşardıcı qazı olan qumbara atın. Polisin ulduzu yanıb-sönəcək və dərhal yox olacaq. Aşağıdakı mərtəbədəki qapıdakı kartdan istifadə edin. Sıfır bənd generatorlarını sıradan çıxardıqda və bütün Las Venturas qaranlığa qərq olduqda, gecə görmə cihazını işə salın. Qarajın qapısını qaldırmaq üçün avtomobildən istifadə edin.

Hər şey içəridədir. İndi pula çatmaq və qaçmaq üçün düz yeddi dəqiqəniz var.

Pul anbarına gedən yolda qrupu qoruyun - koridorda sizi avtomatlı bir çox mühafizəçi qarşılayacaq. Sıfır həyəcanlanır: kimsə ehtiyat generatorlarını işə salmağa çalışır. Qapının yanında uzanan uzaq yüklərin köməyi ilə onları partlatın.

Komandaya qayıdın və kassaya daxil olun. Mafiya mühafizəçilərinin daha bir dəstəsi gəldi; adamlarınızı qoruyun və xidmət çıxışı ilə çıxın. Hər kəs pulla yük maşınına uğurla minəndə, xidməti liftə min. Birdən işıq yenidən yanacaq və siz mafiya ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Dama atlayın, paraşüt tutun və küçəyə atlayın. Yalnız bir avtomobil oğurlamaq və aerodromunuza qayıtmaq qalır. Yüz min - açığı seyrək. Bəs kim bilirdi ki, mafiya şəhərdə belə pis işləyir?

Bütün qrupu çərçivəyə salan Sıfır layiq olduğu şeyi aldıqdan sonra telefona cavab verin. Xəttdə - Salvatore Leone.

Təpələrdəki Ev

Madd Dogg sağaldı, yeni menecer aldı və Los Santosa qayıtmağa qarşı deyil. Amma o, dəbdəbəli malikanəsini Big Poppa adlı narkobarona satıb. Sərxoş idi. Yaxşı, nə etməli, reperə kömək et.

Təyyarədən tullandıqdan sonra bir qrup Çin xüsusi təyinatlısı ilə malikanənin damına enin. Yaxşı bir mövqe tutun və divara dırmaşan quldurları vurun. Özünüzü içəridə tapan kimi dərhal qurğuşun ilə dekorativ kolları tökün - quldurlar onların arxasında gizlənir. Qumbaraları dəhlizin kənarındakı otaqlara atın. Zireh götürməyi unutmayın.

Çinlilər girişi qoruyacaqlar (və Allaha şükürlər olsun) və siz ikinci dəfə malikanədən keçərək, dost olmayan hər şeyi məhv edəcəksiniz. Böyük Poppa, nəhəng CJ-i görən kimi qaçmağa tələsir. Ona yetişin və maşını uçurumdan ataraq və ya pəncərədən ataraq öldürün.

Doqun ələ keçirdiyi malikanə indi qənaət nöqtələrinizdən biridir. Tətbiq olaraq - idman zalı, zireh və bir neçə oyun avtomatı.

şaquli quş

Bir daha salam, Gizli Agent Mayk Toreno! Onun növbəti missiyası çox çətindir, xüsusən nəyin nə olduğunu dərhal anlamasanız. Onun keçidini daha sadə şəkildə təsvir etməyə çalışacağam.

Məhv etmək üçün dörd casus gəmisi var. Bunu etmək üçün bir təyyarə gəmisindən "Hydra" ("Harrier") oğurlamaq lazımdır.

Qayıqda tərəfin kənarına qədər üzün, suya atlayın və yavaş-yavaş, meylli eniş boyunca gəmiyə qalxın. Bundan sonra, sakitcə və hiss olunmadan... pulemyotu çıxarın və cəsarətli Şvartseneggerlə təyyarədaşıyan gəmini ələ keçirin. Onu beş əsgər qoruyur.

İkinci mərhələ - Hydra'ya minin, ancaq göyərtənin kənarında olana deyil (kortəbii olaraq dənizə düşə bilər), ortada olana. Bəli, bu təyyarə şaquli olaraq havaya qalxa bilər. Ancaq pis bir xəbər var: qaz reaktivinin necə yönəldildiyini dəqiq başa düşə bilərsiniz - geri və ya aşağı - yalnız təyyarənin görünüşü ilə. Ekranda göstərici yoxdur. Bu dörd nozzle yaxından baxın. Onları elə düzəldin ki, onlar düz aşağı baxsınlar və qalxsınlar. Hündürlük əldə etdikdən sonra təyyarəni normal uçuş rejiminə keçirin.

Qaçıranı cəzalandırmaq üçün uçan bir neçə Hydra ilə məşğul olmaq çox asandır. "Birinci şəxs" rejiminə keçin, miqyasda təyyarələri tutun, onlarla raketi hədəf alın və atəşə tutun. Əgər sizə tək bir raket atsalar, onlarla tələləri atın.

Növbəti mərhələ gəmilərin məhv edilməsidir. Hər şey tam eynidir: nişan aldılar, mənzərə qırmızıya çevrilənə qədər gözlədilər, onlarla raket atdılar. Təyyarəni yenidən şaquli uçuş rejiminə keçirməyə cəsarət etmədim və döyüş növbələri və hədəfə çıxışları olan gəmiləri məhv etdim. Qoy uzun və yorucu, lakin təhlükəsiz olsun.

Missiyanın son mərhələsi qayıdışdır, lakin təbii ki, təyyarədaşıyan gəmiyə deyil, aerodroma. Onuncu cəhddə inadkar Hydra'nı anqara sürməyi bacarsanız, özünüzü təhlükəsiz təbrik edə bilərsiniz.

Bəli, missiya çətin idi, amma indi siz həmişə aerodromda Hydra və Mayk Torenonun fermasında bir neçə əla ağır silah tapacaqsınız.

evə gəlir

Və yenə Mayk. O, malikanənin studiyasına gələrək mehribanlıqla telefonu Karldan götürərək dedi:

CJ, mənim üçün daha bir kiçik tapşırıq yerinə yetir. Və mən sənin həyatından əbədi olaraq yox olacağam.

Mən bir şey istəmirəm, - Maykın alnına yönəldilmiş silah CJ-nin qəzəbinin bütün dərəcəsini ifadə edir.

Sakit ol, axmaq kimi davranmağı dayandır. Bu sürprizdir. Zəngə cavab verin.

CJ-nin telefonuna zəng gəlir. Onlayn - Suite:

Mən heç nə başa düşmürəm. Məni bayıra buraxdılar, heç nə demədilər.

Utanan CJ Mayka üz tutur:

Bəs sizin danışdığınız o kiçik iş nədir?

Mən sadəcə qardaşınızı həbsdən çıxarmağınızı istədim. Rədd ol.

Suite və CJ-i evə qaytarmağın vaxtı gəldi. Karl qardaşına nə etdiyini, hansı yüksəkliklərə çatdığını, hansı işləri gördüyünü və hansı malikanələrə sahib olduğunu söyləməyə çalışır... Amma Şirin onu tez göydən yerə endirir. Əsas odur ki, doğma məhəllədir. Və hər şey Allaha şükür deyil. Qrouv küçəsinə qayıdırıq.

Qəhrəmanlarımızın yoxluğu zamanı hər şey çox dəyişdi. Narkomanlar CJ-nin evini talayır və Ballaz quldurları hər yerdə dolaşırlar.

Yenə qanqster müharibələri. Üç Ballası öldürün, müharibəyə başlayın və rübü geri alın.

Boğazı kəsin

Oci Locke çox yüksəldi və indi onu artıq televiziyada göstərirlər. Lakin Madd Dogg birdən onun qafiyələrini tanıyır. Bu kəşfdən sonra onun Lok ilə nə edəcəyini təxmin etmək çətin deyil. Bəs CJ? Amma heç nə... O kömək edəcək. Niyə yaxşı reperə kömək etməyək?

Maşına min və təyin olunmuş yerə get. Və yenə təqib - bu dəfə orijinal hoverkraft hərəkətə keçdi. Fiziki cəhətdən Loka yetişmək mümkün deyil, ona görə də əsas odur ki, geri qalmasın.

Son nöqtədə Lok miniatür karta keçəcək. Yaxşı, nə etməli ... və CJ hönkürtü ilə eyni şeyə girir. Və yenə də əsas odur ki, geridə qalmasın.

Təəccüblüdür ki, axırda Oji Lokk sağ qalacaq. Madd Dogg qafiyə kitabını ondan alıb getməsinə icazə verəcək.

Beat Down On B Dup

"Kim var?"

Bee Dap şəhərin bu hissəsində əsas narkotik satıcısıdır. O ölməlidir. Halüsinasiya edən bir narkomanla məzəli dialoqdan sonra CJ Dapın köhnə mənzilindən hara köçdüyünü öyrənəcək.

Buna çatmaq üçün rüb üçün klassik döyüşə dözməli və evdəki mühafizəçiləri aradan qaldırmalısınız. Müdafiəsiz Bee Dap təslim olur.

Grove 4 Həyat

Sweet, Grove Street dəstəsinin geri qayıtmasını ciddi qəbul etdi və şəxsən bir az təkəbbürlü bir CJ-nin beynini təyin etdi. Dəstənin mövqeyini gücləndirmək və köhnə yaxşı günləri geri qaytarmaq üçün Sweet, Carl ilə birlikdə iki ərazini tutmağa gedir.

Əslində, hamısı budur.

Yadınızdadırsa, yuxarıda dedim ki, siz əraziləri vaxtından əvvəl geri almağa çalışmamalısınız? Vaxt gəldi. Bütün şəhərin otuz beş faizini tutmayana qədər hekayə xəttini bitirə bilməyəcəksiniz. Növbəti missiyaya başlamazdan əvvəl bunu etməyi məsləhət görürəm. Vacibdir. Bunu etməsəniz, oyunun qalan hissəsinin keçidini bəzən çətinləşdirin.

Qiyam

Zabit Tenpenni məhkəmədə birbaşa sübut olmadığı üçün bəraət aldı. Lakin Tenpenni şəhərin bir çox sakinini qıcıqlandırdı ki, bütün Los Santos bir dəfə qəzəblə üsyan etdi.

Küçələr xaos içində idi. Yoldan keçənlər maşınları partladır, polislə və bir-biri ilə dava edir, talan edirlər. Hər tərəf tüstü. Hətta yaşlı qadınlar mağazalardan oğurlanmış televizorları küçə boyu sürüyürlər. Küçələr polislə doludur, amma bu o qədər də kömək etmir.

İndi başa düşdün ki, mən niyə üsyandan əvvəl şəhərin ələ keçirilməsinə getməyi sənə məsləhət görmüşəm? Mini ətəkli hər hansı bir qız haradansa silah alıb CJ-yə atəş açanda dəstə müharibələrinə başlamaq o qədər də rahat deyil. Maşınlar azdır və Karl vaxtında hərəkət etməsə, onu partlayaraq öldürməklə hədələyir. Polislər daim küçələrdədir. Üzərinizdə iki polis ulduzu asılıbsa, dörddə birini almaq ikiqat çətindir.

Los Desperados

Şirin barrikadalar qurarkən və özünümüdafiə bölmələri yaratarkən Sezar içəri girir. O, çaxnaşma içindədir: onun məhəllələri yanır, orada isə Vaqos rəhbərlik edir. CJ, Sweet'in təklifi ilə Latın Amerikalı dostunun köməyinə gedir.

İstənilən dörd nəfərlik avtomobil tapın (üsyankar şəhərin küçələrində bunu etmək o qədər də asan deyil), Sezarı və iki quldurunuzu içəri qoyun. Sizi Los Aztecasdan olan insanlar qarşılayacaqlar. Birlikdə siz gücsünüz.

Əməliyyatın birinci mərhələsi yaşayış məntəqəsinə hücumdur. Vaqolar dəstə-dəstə evlərdən tullanır.

İkinci mərhələ dar bir xiyabanda döyüşdür. Vagos hasarın üstündən dırmaşır, öndən və arxadan sıxır. Özünüzü qarajda pusqudan xilas etməyin heç bir yolu yoxdur.

Üçüncü və son mərhələ açıq küçədə döyüşdür. Əvvəla, raket atıcısı olan oğlanı damdan çıxarın. Sonra alov qurğusu ilə məşğul olun, sonra - istədiyiniz kimi.

Telefona cavab verin (şəhərin üçdə birini tutduğunuzu fərz edin). Sweet Big Smoke'un harada yaşadığını öyrəndi. Niyə iki zadəgan don üçüncüsünü ziyarət etmir?

Son döyüşə keçməzdən əvvəl yanğınsöndürənlərin bütün tapşırıqlarından keçməyi şiddətlə tövsiyə edirəm. Karlın yanğına davamlılığı missiyanı böyüklük sırasına görə tamamlamağı asanlaşdıracaq.

Xəttin Sonu

Big Smoke-un evinə hücum edirik. Biz mavi SWAT zirehli maşınının köməyi ilə divarın yarılmasını təşkil edəcəyik. Koridorda müdafiəçiləri əzdik. Birinci mərtəbənin qapısından içəri giririk... və gedirik!

Ev üç mərtəbəlidir və Smoke-a çatmaq üçün hamısını təmizləmək lazımdır. İkiqat qapılar atışla açıla bilər. Hər mərtəbədə zireh götürməyi unutmayın. Unutmayın ki, böyük salonlarda snayper tüfəngi ilə, dar dəhlizlərdə isə pulemyotla əsl möcüzələr yarada bilərsiniz. Qırmızı bir barel görəcəksiniz və yaxınlıqda bir quldur var - çekinmeyin ona atəş edin.

Üçüncü mərtəbədə sizi ov tüfəngi olan uşaqlar və zirehləri qoruyan iki striptizçi qarşılayacaq. Big Smoke abidəsinə heyran olun və dəhlizlər boyu irəliləyin.

Və burada boss özüdür. O, çətinliklə video oyunundan başını qaldırdı. Xəyanətin qisasını almağın vaxtı gəldi. Buynuzu bir-birinin ardınca daxil edin. Baş üçün hədəf alın - Dumandakı bədən zirehləri çılpaq gözlə görünür. Köməyə qaçan quldurları tez məhv edin və yenidən kök adama atəş açın. İşıq sönən kimi pilləkənlərin altına tullayın - termal görüntü cihazı var.

Ölümündən əvvəl Big Smoke CJ-yə nə üçün bu qədər pis olduğunu məlumatlandıracaq. ambisiya. Onu Gücün qaranlıq tərəfinə gətirən onlar idi.

İkinci pis adam olan məmur Tenpenni ov tüfəngi ilə hadisə yerinə girir, mərhumun pulunu toplayır və CJ-ni vurmağa çalışır. Lakin onun üçün heç nə alınmır və Tenpenni binanı yandıraraq qaçır.

Niyə mən Karla yanğına davamlı olmağı tövsiyə etdim? Çünki üç mərtəbədə yanğını söndürmək, geri atəş açmaq və bütün bunları yeddi dəqiqəyə çatdırmaq inanılmaz dərəcədə çətindir. Gecə görmə cihazında yanğının söndürüldüyünü və ya hələ də söndürülmədiyini başa düşmək çox çətindir və onsuz heç bir şeyi sökmək mümkün deyil. CJ yanırsa, boş yerə yazın. Xeyr, yanğınsöndürən missiyalarını tamamlamadan tapşırığı yerinə yetirməyə çalışmaq sırf intihardır.

Tenpenni və bir neçə polis kursantı yanğınsöndürən maşını götürüb və qaçmağa çalışır. Lakin Şirin tullanışda sürüşən nərdivanı tutmağı bacardı və indi ayaqlarını havada yelləyir.

Maşına min və davam et. İstiqamətinizə atılan Molotov kokteyllərindən qorxmayın - onlar yalnız gözəllik üçün buradadırlar və avtomobilə zərər verməyəcəklər.

Polis kursantlarından biri pilləkənlərə qalxıb Svitin barmaqlarını tapdalamağa başlayanda diqqətinizi cəmləyin: çox tez yanğınsöndürən maşınına yetişib qardaşınızı tutmalısınız. Sweet sükan arxasına keçir və vəzifəniz sizi təqib edən bütün avtomobillərə və motosikletlərə atəş açmaqdır. Tenpenny polislərinin geri çəkilməsinə imkan verməyin. Səbirli və israrlı olun. Yanğınsöndürən maşın idarəetməni itirəcək və körpüdən düşəcək. Ölməkdə olan Tenpenni təəccüblənir: necədir, çünki bu şəhər üçün yaxşılıq istəyirdi! Üsyan dayandı, çünki hadisənin qəhrəmanı avtomobil qəzasında tamamilə təsadüfən öldü.

CJ, Sweet, Kendl və Sezar gün batımına gedirlər. Və bu, oyunu tamamladığınız deməkdir. Təbrik edirik. Məqalə bitdi. Lakin San Andreas əyalətində macəralar yeni başlayır.

1 2 3 4 5 Hamısı

Başlanğıcda
İşəgötürən: CJ
Bu, hətta bir missiya deyil, bir növ proloqdur. Videoya baxdıqdan sonra velosipedi götürün və radarda göstərilən CJ-nin evinə gedin. Palatanız hələ də aşağı bacarıqlara malik olduğundan, qəzalar və düşmən dəstələri şəklində problemlərdən qaçmağa çalışın. Ancaq şlüzdə düşmən qrupları sizinlə qarşılaşmağa başlasa, "N" düyməsini basın, bu kömək edə bilər. Siz təyinat yerinə çatdıqdan sonra ilk missiyanız başlayacaq.
Mükafat: Hekayə missiyalarına giriş.

böyük tüstü
İşəgötürən: CJ
Kifayət qədər uzun fasiləsiz səhnəyə baxdıqdan sonra velosipedinizə minin və dostlarınızı izləyin. Balas maşınından ayrılmaq üçün "irəli" düyməsini daha tez-tez basın. Əgər qopa bilmirsinizsə, sadəcə olaraq düşmənləri məhv edin (Əminəm ki, sayt xəritəmizdən istifadə etsəniz, silah tapmaqda probleminiz olmayacaq (sənədin sonundakı link)). Dostlarınızdan geri qalsanız, narahat olmayın, onlar sizi gözləyəcəklər. Missiya siz Karlın evinə qayıtdıqdan sonra başa çatacaq. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sizə CJ-nin evində qənaət etmək təklif olunacaq.
Mükafat: Hörmət +, seyf.

Ryder
İşəgötürən: Rider
Rayder yerli pizzacı soymaq istəyir və bu işdə ona kömək etməliyik. Ancaq əvvəlcə bərbərə getməliyik. Gəldiyiniz zaman göstərişlərə əməl edin. Sonra, Rayderin sadəcə əhatə etmək istədiyi yerli yeməkxanaya baş çəkməliyik. Birincisi, ssenari bizim palatamıza yemək təklif edəcək, istədiyinizi seçin. Qısa bir səhnədən sonra Rayderin evinə qayıdın.
Mükafat: Hörmət +.

Torfun etiketlənməsi
İşəgötürən: Sweet
Sweet rəqib fraksiyaların bir neçə rəsmini çəkməyə qərar verir. CJ bu işdə ona kömək etməli olacaq. Maşına min və təyinat yerinə get. Sweet bir qraffitinin üzərinə rənglədikdən sonra, daha ikisini rəngləməliyik. Burada problem odur ki, həm polislərdən, həm də düşmən quldurlarından çətinlik çəkə bilərsiniz, ona görə də hər ikisinə diqqət yetirin. Göstərilən iki qraffiti rənglədikdən sonra avtomobilə minin və radarda qeyd olunan əraziyə gedin. Orada daha 3 rəsm qeyd etməlisən və bu sahədə 100% ehtimalla həm quldurlarla, həm də polislə görüşəcəksən. Bununla belə, hələ də heç bir ciddi probleminiz olmayacaq, buna görə də Sweet gəldikdən sonra ərazinizə təhlükəsiz qayıda bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, saytımızda qraffiti xəritəsi də var, link daha sonra veriləcək.
Mükafat: $200, hörmət+, CJ-nin evində sprey boya.

Başlığın Təmizlənməsi
İşəgötürən: Sweet
“Qardaşlıq” narkotik alverçilərinin bir-iki bostanını turşutmaq qərarına gəlir. CJ və Ryder işə göndərildi. Birincisi, biz Karlın bir neçə köhnə dostunun dəstəyini almalıyıq. Radarda qeyd olunan evə gedirik. Videodan sonra bizə aydın olur ki, öz gücümüzlə idarə etməli olacağıq. Göstərilən narkotik satıcısına keçib onu öldürürük. Bundan sonra Rayder qərara gəlir ki, Ballasa "dost səfəri" etmək lazımdır. Düşmən evinə qaçın və təntənəli şəkildə içəri girin. Daha bir neçə düşməni məğlub etdikdən sonra evə qayıdın və missiyanı tamamlayın.
Mükafat: Hörmət +.

Sür
İşəgötürən: Sweet
Dostların yemək istəyir. Onları qeyd olunan yeməkxanaya aparın. Səhnədən sonra ballaların təkər arabasını təqib etməyə başlayın. Ryder və Sweet düşmənlərə atəş açacaq, Smoke isə avtomobildə oturarkən dolacaq. Ancaq bir balla geri çəkiləcək, lakin bu işin nəticəsini həll etməyəcək, tezliklə düşmənlər mavi alovla yanacaq və partlayacaqlar. Bundan sonra qardaşları evə aparın.
Mükafat: $200, hörmət+.

Nines və AK
İşəgötürən: Sweet
CJ və Smoke köhnə dostunu - köhnə günlərdə "ailələri" silahla təmin edən Emmetti ziyarət etmək qərarına gəlir. Məqsədinizə çatdıqdan sonra görəcəksiniz ki, indi keçmiş tərəfdaşın silahları rəqib qrupların silahları ilə uyğun gəlmir, lakin hələ də heç bir şeyin olmamasındansa ölü silaha sahib olmaq daha yaxşıdır. Şüşələrə qısa bir atəş etdikdən sonra qaz çənini vur və köhnə maşını partlat. Sonra Smoke'u evə aparın. Bundan dərhal sonra Şirin sizə zəng edib görünüşünüzü tənqid edəcək. Göstərilən geyim mağazasına gedin və istədiyinizi alın.
Mükafat: Hörmət +, geyim mağazalarına giriş, Emmettdən silah almaq imkanı, Smoke-un tapşırıqlarına giriş.

maşınla
İşəgötürən: Sweet
Şirin dəstəmizin ərazisinə həyasızcasına basqın etdikləri üçün əsassız ballalardan qisas almağa qərar verir. Bu missiyada dörd qrup düşmənə cəza zərbəsi endirməliyik. Bizimlə üç qardaşımız gedəcək. Taskınız balalar üzərində qurğuşun tökərkən avtomobili idarə etməkdir. Bu missiyada heç bir xüsusi çətinlik yoxdur, əsas odur ki, bir-iki düşməni əzməklə dostlarımızın işini asanlaşdırmağa çalışaq. Cəzalandırıcı tətil bitdikdən sonra bizə axtarışda olan iki ulduz veriləcək. Onları Pay "n" Spreyinə atın və evə qayıdın.
Mükafat: $500, hörmət+, Ryderin tapşırıqlarına giriş.

Şirin Qız
İşəgötürən: Sweet
Bu missiyadan əvvəl maşını CJ-nin evinin qarajında ​​saxlamaq daha yaxşıdır. Şirin Karla zəng edib pusquya düşdüyünü deyəcək. Silah götürmək və xəritədə qeyd olunan yerə getmək təklifinə məhəl qoymayın. Mümkün qədər çox düşməni əzməyə çalışın, sonra maşından enin və sağ qalanları bitirin. Şirin yenidən Karla zəng edəcək və ondan dördqapılı maşın almasını xahiş edəcək. Yaxınlıqda dayanan bir clunker olduqca uyğundur. Sweeti və qızını götür və evə get. Bir neçə quldur sizi izləyəcək, lakin onlar heç bir xüsusi problem yaratmayacaqlar.
Mükafat: Hörmət +.

Sezar Vialpando
İşəgötürən: Sweet
Radarda qeyd olunan nöqtəyə çatın. Orada sizə maşın veriləcək. İstəyirsinizsə, ən yaxın qaraja girib bir neçə təkmilləşdirə bilərsiniz. Bundan sonra, stansiyanın yaxınlığında keçirilən aşağı atlı çempionatına gedin. Sonra təlimatları izləyin. İlk dəfə rəqibinizi məğlub edə bilməyəcəksiniz, amma ümidsiz olmayın - ikinci / üçüncü dəfə mütləq uğur qazanacaqsınız.
Mükafat: İkiqat pay, Sezarın missiyasına giriş.

OG Loc
İşəgötürən: Big Smoke
Bu missiyada çox səyahət etməli olacağıq, buna görə də səbirli olun. Əvvəlcə həbsxanaya gedib Ouji Lou götürməli, sonra radarda qeyd olunan yerə getməlisən. Qısa bir videodan sonra velosipedə minin və düşməni təqib etməyə başlayın. Onu öldürə bilməyəcəksiniz, ssenari icazə verməyəcək, buna görə də yenə kifayət qədər uzun məsafə qət etməli olacaqsınız. Təqib bitdikdən sonra düşmən motosikletdən düşəcək və üç dostu ilə birlikdə geri atəş açmağa başlayacaq. Hamısını bitirin, sonra Lou yeni iş yerinə aparın.
Mükafat: Hörmət+, Ouji Lounun tapşırıqlarına giriş.

qaçan it
İşəgötürən: Big Smoke
Bu olduqca sadə bir missiyadır. Əgər sizə 9 mm üçün 100 raund lazımdırsa, o zaman Emmettin yanında dayanın, yoxsa dərhal təyinat yerinə gedin. Səhnədən sonra qaçan vaqoları yaxalayın və öldürün.
Mükafat: Hörmət +, narkotik satıcısının cəsədindən pul.

Treklərin Yanlış Tərəfi
İşəgötürən: Big Smoke
Çox bezdirici və darıxdırıcı bir missiya. Əvvəlcə Smoke-u qatar stansiyasına aparın. Videodan sonra dostunuzla velosipedə minin və qatarın arxasına keçin. Missiyanın məqsədi: maşının damında dörd düşməni öldürün. İlk baxışdan bu sadə bir iş kimi görünür, amma orada deyildi. Dostunuz, yumşaq desək, vurur və yolda daim maneələr görünür. Təqibin ən əvvəlində qatarı keçin ki, Duman ikinci, üçüncü və ya birinci düşmənə atəş açmağa başlasın, çünki sonuncu bir sütunla yıxılacaq. Bundan əlavə, qonşu relslərin sağına getməlisiniz ki, dostunuz qatara deyil, düşmənlərə atəş açsın. Bir neçə cəhddən sonra uğur qazanacaqsınız.
Mükafat: Hörmət +.

Sadəcə Biznes
İşəgötürən: Big Smoke
Smoke ruslarla danışacaq və CJ onu sığortalamalıdır. Təbii ki, işlər rəvan getmir və Smoke demək olar ki, dərhal hücuma məruz qalır. Əvvəlcə binanı soydaşlarımızdan, sonra isə çöldən təmizləməliyik. Sonra ən maraqlısı başlayır. CJ və Smoke velosipeddə təqibdən uzaqlaşacaqlar və bu dəfə biz düşmənlərdən geri çəkiləcəyik, sürməyəcəyik. Düşmənləri baş zərbələri ilə məhv etməyə çalışın və palatanız bu missiyanı təhlükəsiz və sağlam başa vuracaq.
Mükafat: Hörmət +.

Ev işğalı
İşəgötürən: Rider
Dəstənin silaha ehtiyacı var və Rayder yaxınlıqda yaşayan bir polkovnikdən borc ala biləcəyinə qərar verir. Mikroavtobusa minin və göstərilən nöqtəyə gedin. Evin içərisinə girdikdən sonra sizə piyada getməyiniz tövsiyə olunacaq. Bu təklifə məhəl qoymayın, çöməlin və əyilərək hərəkət edin. Qutunu götürdükdən sonra yenə də sakit getməlisən, amma “iş” üçün kifayət qədər vaxt ayrılıb, narahat olmayın. Silahla ən azı üç konteyner çıxardıqdan sonra mikroavtobusu işarələnmiş qaraja aparın.
Mükafat: Hörmət +.

Katalizator
İşəgötürən: Rider
Tenpenny Ryderə planlaşdırılmamış silah qatarının dayanacağı barədə məlumat verir. Əlbəttə ki, bəzi gövdələri tutmaq şansını qaçırmamalısınız. Dostunuzu qeyd olunan yerə aparın. Artıq “bizimkilər”lə vaqolar arasında atışma gedir. Düşmənlərdən qurtul. Bundan sonra balalar döyüş meydanına gələcək, lakin bizə rəqiblər lazım deyil, ona görə də onlarla məşğul olun. Sonra qatara min. Bundan sonra o, hərəkətə başlayacaq və siz Ryderə silah qutuları atmalı olacaqsınız. Onun üçün on kifayətdir. Bundan sonra avtomobilə minib üçüncü səviyyəli polis diqqətindən qurtulun. Sonra öz ərazinizə qayıdın.
Mükafat: Hörmət +.

Soyğunçu Sam əmi
İşəgötürən: Rider
Bu dəfə yenidən silahlarla məşğul oluruq, yalnız bu dəfə palatamız Ryder ilə birlikdə bir ordu anbarını qarət edəcək. Verilmiş furqonda təyinat yerinə çatın, sonra hasardan keçin və mühafizəçiləri məhv edin. Sonra, anbar qapısının idarəetmə panelini vurun. Silah qutusunu yükləyici ilə bağlayın və sonra sübut olunmuş şəkildə əsas qapını açın. Ryder mikroavtobusu anbara aparanda qutuları yükləməyə başlayın, altısı edəcək. Dostunuzu örtməyi unutmayın, çünki o, pis atəş açır və döyüşçülər sonsuz olaraq yenilənir. Rayder furqona mindikdən sonra yaxınlıqdakı avtomobilin köməyi ilə qalan yeşikləri əzmək olar. Siz zireh, sağlamlıq, bir neçə qumbara və döyüş sursatı ala bilərsiniz. Sonra Emmetin anbarına gedin. Bir neçə Humvee döyüşçüsü sizi izləyəcək, lakin onların süni intellektləri kifayət qədər zəifdir, ona görə də onlar artıq körpüdə arxanızca düşəcəklər. Bununla belə, çətinləşərsə, korna çalın və Rayder qutunu düşmənlərin üzərinə atacaq.
Mükafat: Hörmət +.

Yüksək stavkalar, aşağı atlı
İşəgötürən: Sezar
Bu missiyaya daxil olmaq üçün sizdə aşağı atlı olmalıdır. Sezarın evinin yaxınlığındakı "Blade" yarış üçün tam uyğundur. Bundan sonra yeni dostunuzun yanına gedin, o, sizə yarışın başlanğıcına gedən yolu göstərəcək. Sonra hər şey sizdən asılıdır, trek, prinsipcə, çətin deyil, əsas odur ki, dönüşlərdə yavaşlayın və "Karmagedonn" təşkil etməyin.
Mükafat: 1000$.

Həyat bir çimərlikdir
İşəgötürən: OG Loc
Jeffrey ziyafət vermək istəyir və başlanğıc üçün ona avadanlıq lazımdır. Çimərlik partiyasına gedin və furqonda DJ ilə danışın (bütün suallara "Y" cavabı verin). Sonra rəqsdə 2500 və ya daha çox xal toplamalı olacaqsınız, bu olduqca asandır, sadəcə təlimatları izləyin. Bundan sonra mikroavtobusa min və onu oğurla.
Mükafat: Hörmət +.

Madd Doqqun qafiyələri
İşəgötürən: OG Loc
İndi Ceffri CJ-dən məşhur reperin şeirlərini oğurlamağı xahiş edəcək. İşarələnmiş malikanəyə baş çəkin və bəzi gizli hərəkətlərə hazır olun. Sizə mühafizəçiləri öldürmək üçün lazım olan bıçaq veriləcək. Onların yerini ətraflı təsvir etmək mənasızdır, çünki oyunun özü hər bir rəqibə dair göstərişlər verir. "Qafiyələr kitabı" olanda sizə silahdan istifadə etməyə icazə veriləcək, bıçaqdan istifadə etmək və ya səs-küylü tərk etmək sizə bağlıdır. Bundan sonra yeməkxanaya qayıdın və Cefriyə “qafiyələr kitabı” verin.
Mükafat: Hörmət +, C.R.A.S.H.

idarəetmə məsələləri
İşəgötürən: OG Loc
İndi Cefri palatanızdan Madd Doqqun menecerini aradan qaldırmağı xahiş edəcək, çünki o, onun haqqında "yalan məlumat" yayır (Cefrinin özünə görə). Ediləcək bir şey yoxdur, hədəfimizin daşıyıcılarından birinə gedirik. Onu maşından atıb ehtiyatla təyinat yerinə gedirik. Avtomobilinizi cızsanız, Ödəmə "n" Spreyinə getməli olacaqsınız. Sonra bir menecer seçirik və onu "dəniz səfəri" üçün estakadaya aparırıq. Əgər onun mühafizəçiləri avtomobili sahibi ilə birlikdə çaya necə atdığınızı görsələr, siz də onları öldürməli olacaqsınız.
Mükafat: Hörmət +.

ev partiyası
İşəgötürən: OG Loc
Nəhayət, hər şey hazırdır və Cefri "sərin" (onun fikrincə) ziyafət təşkil edir. CJ çölə çıxıb təmiz hava almağa qərar verir. Təəssüf ki, idilliyi narahat edən xəbərlər narahat edir: Ballalar bölgəyə hücum hazırlayır. Hamı təlaşa başlayır və müdafiəyə hazırlaşır. Əvvəlcə səkkiz düşməni olan iki maşın əsas yol boyu gələcək. Onları məhv etdikdən sonra körpüdə daha dörd düşmən görünəcək, onları atalara göndərin. Sonra düşmənlər bütün çuxurlardan çıxmağa başlayacaqlar. Yol boyu süiti örtərkən hamısını öldürün.
Mükafat: Hörmət +.

Yanan Arzu
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
İndi CJ korrupsioner polislər üçün işləməli olacaq, bu günə qədər tapşırığın faydası yalnız dəstənin xeyrinədir. Bu missiyada siz vaqolardan birinin evini yandırmalısınız. Polis maşınına min və Molotovlara tərəf get. Onları götürdükdən sonra qurbanın evinə gedin. Başlamaq üçün sizə binanın xaricində bütün düşmənləri öldürməyi və yalnız bundan sonra pəncərələrə kokteyl atmağı məsləhət görürəm. Təsadüfən bütün Molotovları itirsəniz, sizə ehtiyat hissələrinin yeri göstəriləcək, buna görə narahat olmayın. Yanğından sonra məlum olur ki, evdə qız var, amma palatanın onu xilas etməsi lazımdır. Yanan evə qaçın və yanğınsöndürən götürün (yeri gəlmişkən, evdə, başqa şeylər arasında, 1000 dollar tapa bilərsiniz). Qızın yanına get, sonra onu evdən çıxar, yol boyu yanğını söndür. Bu missiya bitdikdən sonra onunla görüşə bilərsiniz.
Mükafat: Qız, Doberman missiyasına giriş.

Boz idxal
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
İndi Rusiya silah tədarükçünü aradan qaldırmaqla "quldur dəstələrinin şanslarını bərabərləşdirməlisən". Doklara baş çəkin. Gəldikdən sonra düşmənləri vurmağa başlayın. Sonra, rusları və Ballasları məhv edərək anbardan keçin. Rus dilerinə atəş açmaq əvvəlcə faydasızdır. Maşına minənə qədər onun arxasınca qaçın, bundan sonra velosipedə minin və nəqliyyatını vurun.
Mükafat: 0 rus rublu.

Doberman
İşəgötürən: Sweet
Dəstəmizi bir sürünən atdı, lakin onu əldə etmək o qədər də asan deyil: o, düşmən ərazisində yerləşir. Biz müharibəyə başlamalıyıq. Başlamaq üçün silah mağazasına yaxınlaşın və lülələriniz üçün sursat alın. Sonra, Glen Parka gedin və orada bir neçə balla vurun. Bundan sonra hücum edənlərin hər üç dalğasını məhv edin. Yollarda görünən sağlamlıq və zireh ərazini təmizləməyə kömək edəcək. Ərazi bizim olanda, məhz həmin xain olan Ballaları öldürün.
Mükafat: Hörmət +, silah mağazasına giriş, əraziləri ələ keçirmək imkanı, ərazilər CJ üçün gəlir yaratmağa başlayır.

Los Sepulcros
İşəgötürən: Sweet
Əvvəlki missiyadan olan bir xainin dəfn mərasimində Ballas dəstəsinin bütün nüfuzlu şəxsləri gəlir. Hətta Keyn özü də bu mərasimi öz diqqəti ilə şərəfləndirdi. Dəstənizdən iki nəfəri işə götürün və qeyd olunan yerə gedin. Dörd dəqiqəyə oraya çatmalı olacaqsınız, lakin bunlar kifayət qədərdir, buna görə vaxtınızı ala bilərsiniz. Qəbiristanlığa çatdıqdan sonra divarın üstündən keçin, səhnəni izləyin və ballalara hücum edin. Keyni dərhal öldürmək daha yaxşıdır, çünki o, maşını ilə qaçmağa cəhd edə bilər. Bundan sonra onun mühafizəçilərini bitirin və Sweet ilə evə qayıdın. Əgər polislər sizi çox narahat edirsə, maşını yenidən rəngləyin.
Mükafat: Hörmət +.

Ailələri Yenidən Birləşdirmək
İşəgötürən: Sweet
Məncə: bu, Los Santosdakı ən maraqlı və dinamik missiyadır. Danışıqlar üçün oğlanları otelə aparın. Ancaq bildiyiniz kimi, GTA dünyasında demək olar ki, heç bir sövdələşmə rəvan getmir. Ailələrin görüşünü xüsusi təyinatlılar əhatə edir. Rayder və Smoke qaçır və CJ qardaşını xilas etməyə gedir. Biz ov tüfəngi mərmiləri alacağıq, otelin üzərindən gələn helikopteri vurmaq üçün onlardan istifadə etmək daha yaxşıdır. Hər kəs öləcək: həm xüsusi təyinatlılar, həm də Groves, amma qələbənin qiyməti belədir, ediləcək bir şey yoxdur. Bundan sonra otelə gedin və onu xüsusi təyinatlılardan təmizləməyə başlayın. Adamlarınıza atəş açmağa kömək edin, bundan sonra Suite-ə keçin. Oteldən çıxanda polis vertolyotu sizi yenidən bezdirməyə başlayacaq (yəqin ki, biz oteli təmizləyərkən uçub...), onu vurmaq lazımdır. Bundan sonra küçəyə enin. Smoke və Ryder sizi götürəcək. Hər şeyin bitdiyini düşünürsənsə, yanılırsan: əsas cəhənnəm hələ qarşıdadır. Bizə AK-47 veriləcək və onun köməyi ilə polislərdən geri çəkilməliyik. Bir çox polisi yerə qoyduqdan sonra Kalaş tıxanacaq və Smoke dalana çevrilməli olacaq. Orada missiyanın effektiv sona çatması olacaq.
Mükafat: Hörmət +.

Yaşıl Qılınc
İşəgötürən: Sweet
Son günlərdə Groves daha da gücləndi və Şirin Ballasa dağıdıcı zərbə vurmağa qərar verdi. Bununla belə, CJ bu cəlbedici hadisədən yayınmalı olacaq, çünki Sezar ona zəng edib təcili gəlməsini xahiş edəcək. Kölgədə dayanan maşına çatırıq və otururuq. Karlın Smoke və Ryderin xain olduqlarını öyrəndiyi bir videoya baxırıq. Sonra radarda göstərilən yerə gedirik. Sweet'in həyatı olduqca tez azalacaq, buna görə tələsməlisiniz. Təyinat yerinə çatdıqdan sonra, Karl polislər tərəfindən bağlanana qədər balla geri atəş edin. Bu nöqtədə Los Santosda ilkin mərhələnin missiyaları başa çatıb.
Mükafat: Hörmət +, dəstənin və bütün ərazilərin itirilməsi, bütün silahların itirilməsi, CJ-nin mənəvi alçaldılması, kənddəki mikroavtobus.

Kənd.

Badlands
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
Bu tapşırığın mahiyyəti sizə əvvəlki missiyanın yekun videosunda izah ediləcək. Ən yaxın Sursat mağazasına gedin və bir neçə silah alın. Sonra velosipedi götür və dağda qeyd olunan yerə gedin. Hədəfimiz federalların qoruduğu evdədir. Sizin iki seçiminiz var: ya düşmənləri "sürpriz etmək", evə soxulmaq, xəbər verəni öldürmək, onun cəsədini fotoşəkil çəkmək və tez geri çəkilmək, ya da sistemli şəkildə bütün düşmənləri öldürmək və maşınla qaçmağa çalışacaq hədəfi izləmək. Hər şey sizin oyun tərzinizdən asılıdır, əsas odur ki, snitchin başını çıxarmağa çalışmayın - işəgötürənlər fotoda onun meyitini müəyyənləşdirməli olacaqlar. Bundan sonra mikroavtobusa qayıdın.
Mükafat: Yoxdur.

tanker komandiri
İşəgötürən: Catalina
Catalina missiyaları istənilən qaydada tamamlana bilər. Ancaq yenə də hər halda bir yanacaqdoldurma məntəqəsindən başlamaq daha yaxşıdır, çünki tapşırığın alındığı yerə ən yaxındır. Tərəfdaşınızın uğursuz bir şəkildə yanacaqdoldurma məntəqəsini soymağa çalışdığı kəsik səhnədən sonra yük maşınına minin və yaxınlıqda dayanan qaz çəninə çırpın. Sürməyə başlamazdan əvvəl, yaxşı keçməli olduğunuz marşrutu öyrənmək yaxşıdır, çünki kənd yerlərində yollar çox qarışıqdır və yanacaq tankerini manevr etmək olduqca çətindir. Hərəkət başladıqdan sonra yanacaqdoldurma məntəqəsinin sahibləri sizi izləyəcəklər. Güclü müdaxilə edə bilmirlər, amma yenə də yaxşı olar ki, maşınlarını məhv etməklə bu bəladan qurtulsunlar. Göstərilən nöqtəyə çatdıqdan sonra missiya başa çatacaq.
Mükafat: 5000 dollar, yük missiyalarına giriş.

bədən yığımı
İşəgötürən: Həqiqət
Yeni dostunuz "bağçası" üçün kombayn almaq istəyir. Radarda göstərilən fermaya gedin. Orada kifayət qədər çoxlu düşmənlə qarşılaşacaqsınız, onlar da xeyli miqdarda can alan tüfənglərlə silahlanmışlar. Düşmən ərazisindən diqqətlə hərəkət etməyə çalışın. Kombayn oğurladıqdan sonra radarda qeyd olunan əraziyə gedin. Əgər vaxtınıza qənaət etmək istəyirsinizsə: dağdan aşağı enin, lakin bu halda yöndəmsiz avtomobiliniz asanlıqla yuvarlana bilər, ona görə də bütün təhlükəli hissələrdən qaçmaq daha yaxşıdır. Mükafat: Hörmət +.
Yerli içki mağazası
İşəgötürən: Catalina
İçki mağazasına gedin (sürətli motosiklet almaq daha yaxşıdır). Səhnədən sonra Catalina onları çəkərkən rəqiblərinizlə ayaqlaşmalı olacaqsınız. Düşmənlərin ölümündən sonra bütün çamadanları pulla toplayın və ortağınızın sığınacağına gedin.
Mükafat: 1000$.

Hər Ehtimallara Qarşı
İşəgötürən: Catalina
Bu dəfə biz bukmeker kontorunu əhatə etməliyik. Hədəf binasına çatdıqdan sonra Catalina sizə on sırt çantası ödənişi verəcək. İçəri girin və videoya baxın. Bundan sonra anbarın qapısını, sonra içindəki seyfi partlatın. Binadan çıxın, avtomobilinizə minin və Pay "n" Sprey-də dörd ulduz buraxın. Missiyanı başa çatdırmaq üçün Katalinanın evinə qayıdın.
Mükafat: $2000.

Kiçik Şəhər Bankı
İşəgötürən: Catalina
Nəhayət, ciddi bir cekpot qazanmalıyıq. Banka gedin və səhnəni izləyin. Katalinanın əmrinə məhəl qoymayın və qulluqçuları və mühafizəçini öldürün (hələ də onları saxlaya bilməyəcəksiniz). Bundan sonra bankomatları məhv edin, pulu toplayın və arxa qapıdan çıxın. Təəssüf ki, polislər bunu qabaqcadan görüblər və siz və ortağınız döyüşdən keçməli olacaqsınız. Şlüzün sonunda velosipedlə gələn iki polisi öldürün. Sonra avtomobili müsadirə edin və Katalinanı izləyin. Tezliklə o, pusquya düşəcək və onu tələdən xilas etmək sizə bağlıdır. Bundan sonra sığınacağa qayıdın.
Mükafat: $10,000.

Vu Zi Mu
İşəgötürən: Sezar
Bu missiya üçün bizə bir avtomobil lazımdır. Katalinanın evindəki Bufalo yaxşıdır. Bu missiyanı tamamlamaq üçün konkret plan yoxdur. Mən sizə yalnız iki məsləhət verə bilərəm: yarışın əvvəlində suya düşməməyə çalışın, sonunda isə qısa yollardan istifadə edin. Bu missiyada düşmənləri ötmək asandır.
Mükafat: $5000.

Əlvida Sevgilim...
İşəgötürən: Sezar
Bu missiyada biz əks istiqamətdə son yarışdan keçməliyik. Burada fərq ondadır ki, bizə ZR-350 veriləcək. Avtomobil, prinsipcə, pis deyil, lakin yolsuzluq üçün tamamilə yararsızdır. Siz indi və sonra döngələrdə sürüşəcəksiniz, lakin vaxtında yavaşlasanız, bu problemdən qaça bilərsiniz.
Mükafat: San Fierrodakı qaraj.

San Fierroya gedirsiniz?
İşəgötürən: Həqiqət
Səhnəni izlədikdən sonra anbardan qaçın və yaxınlıqda bitən sirri yandırmağa başlayın. Yanğından qaçmağa çalışın, CJ ondan çox zərər alır. Ərazinin ortasına çatdıqdan sonra kamera “səndələməyə” başlayacaq. Yandırmağı bitirdikdən sonra avtobusa gedin və məşəl silahını tutun. Polis vertolyotunu vur, furqona min və son missiyada qazandığın qaraja get.
Mükafat: Hörmət +.

San Fierro.

Saçlarınıza Güllər taxın
İşəgötürən: CJ
elementar missiya. Sadəcə işarələnmiş yerlərdə hərəkət edin və insanları toplayın. Sizdən xəstəxanaya və polis bölməsinə getməyiniz xahiş olunacaq. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra siz oyuncaq mağazası ala və Zero-nun missiyalarına çıxış əldə edə biləcəksiniz.
Mükafat: Belə bir pulsuz üçün?

555 Biz məsləhət
İşəgötürən: CJ (C.R.A.S.H.)
Bu dəfə "polis dostumuz" CJ-dən rayon prokurorunu həbs etməyi xahiş edəcək. İşarələnmiş otelə sürün. Bundan sonra yeraltı qaraja gedin və piyadanı öldürün. Sonra paltarını geyin, bayıra çıxıb prokuroru gözlə (videoda onun maşını göstərilib). Hədəf avtomobilin içində olduğunuz zaman tez qaraja çatın. Orada maşına ot yüklənəcək və təmir olunacaq. Bundan sonra, çox diqqətlə dayanacağa qayıdın: avtomobilə zərər versəniz, qaraja qayıtmalı olacaqsınız. Maşını saxladıqdan sonra qarajdan çıxın və polisləri çağırın. Daha sonra rayon prokurorunun polis tərəfindən bağlandığı videoya baxın.
Mükafat: Lay kimi işləmək imkanı.

Dekonstruksiya
İşəgötürən: CJ
Bu dəfə uzağa getməyə ehtiyac qalmayacaq. Qarajınızın yaxınlığındakı tikinti sahəsinə gedin, buldozerə girin və qoşquları məhv etməyə başlayın. Əgər işçilər sizi çox narahat edirsə, onlardan yaxa qurtarın. Sonra usta ilə tualeti çuxura itələyin (buldozer və ya kranla) və betonla doldurun.
Mükafat: ekstremal sürücülük məktəbinə giriş.

Foto Fürsət
İşəgötürən: Triads
Çox darıxdırıcı bir missiya. Əvvəlcə Sezar bizə zəng edib Ballas avtomobilini gördüyünü deyəcək. Kifayət qədər uzaqda yerləşir, amma ediləcək bir şey yoxdur, özünüzü yarım xəritə ilə sürükləməlisiniz. Təyinat yerinə çatdıqdan sonra Sezarın maşınına minib Angel Pine-ə gedin. Kənd yollarını bilmirsinizsə - əsəblərinizi və vaxtınızı riskə atmayın və magistral yola gedin, oradan talesiz kəndə getmək asandır. Bundan sonra binanın damına qalxın və ekranda görünəcək dörd üzün (Ryder, T Bone və adları məlum olmayan digər iki kişi) şəklini çəkin. Qısa bir səhnədən sonra missiya başa çatacaq.
Mükafat: Hörmət +.

Cizzi
İşəgötürən: Loco Syndicate
CJ sindikat haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Jizzy ilə əlaqə yaratmağa çalışır. Bu missiyada biz bir növ “handyman” olmalıyıq. Başlamaq üçün qızı otelə buraxın. Ümid edirəm ki, bu tapşırıqla bağlı heç bir probleminiz olmayacaq. Sonra Hashberry gedin və həyasız oğraşı öldürün. Yaxşısı budur ki, onu ötürsün.Ancaq fahişəni incitməməyə çalış. Sonra, Jizzy sizə bəzi müştərilərin əllərini çox açdığını və onları sakitləşdirməli olduğunuzu bildirəcək. Hədəfinizə gedin və düşmənləri vurun. Bundan sonra sizə məlumat veriləcək ki, otelə atdığınız qız təqaüdə çıxmaq istəyir. Ona heç kim icazə verməyib, ona görə də problemi həll etmək lazımdır. Otelə gedin və səhnədən sonra limuzini təqib etməyə başlayın. Nəhayət missiyanı başa çatdırmaq üçün limuzini və təhlükəsizlik avtomobilini vur. "Bonus" olaraq sizə iki axtarılan ulduz veriləcək.
Mükafat: $3000, hörmət+, Vusinin tapşırıqlarına giriş.

T-Bone Mendez
İşəgötürən: Loco Syndicate
İndi palatamız sindikatdan olan ikinci mühüm şəxs - T-Bone ilə tanış olacaq. Yeni işəgötürənlərimizə məlumat verilir ki, bir ticarət furqonu pusquya salınıb. CJ vəziyyəti araşdırmaq üçün göndərilir. Mikroavtobusa çatdıqdan sonra velosipedçiləri təqib etməyə başlayın. Məqsədiniz oğurlanmış narkotiklərlə bütün paketləri tutmaq olacaq. Sadəcə motosikletçini tut və malları götür. Bu missiyada bir daha şəhərin küçələrində çılğın nəqliyyatın qarşısını alacağıq, lakin velosipeddə manevr etmək prokurorun avtomobilindən daha asandır.
Mükafat: $5000, hörmət+.

Mayk Toreno
İşəgötürən: Loco Syndicate
Sindikatın digər nüfuzlu fiquru Mayk Toreno ələ keçirildi və biz onu T-Bone ilə yan-yana xilas etməliyik. Vaxt məhduddur, Torenonu tapmaq üçün beş dəqiqə yarım vaxtınız var. Başlamaq üçün tikinti sahəsinə və limanlara baş çəkməliyik. Bundan sonra, hava limanına gedin və sonra siqnalda Toreno furqonunu tapın (nə qədər yaxın olsanız, siqnal daha güclü olar). Bundan sonra bütün düşmənləri vurun. Sizə qısa bir video göstəriləcək, bundan sonra furqon məhv edilməli olacaq. Hava limanını tərk edin və Pay'n'Spray-də üç ulduzu sıfırlayın. Missiyanı başa çatdırmaq üçün Jizzinin klubuna qayıdın.
Mükafat: $7000, hörmət+.

Dağ Bulud Oğlanları
İşəgötürən: Wu Zi Mu
Vuzi Karldan onu triadaların görüşünə aparmasını xahiş edəcək. Biz yoldaşımızdan imtina etməyəcəyik və onun xahişini yerinə yetirəcəyik. Görüş nöqtəsinə çatdıqdan sonra Woozy-ni açıq qapıya qədər izləyin. Ssenarili videodan sonra siz artıq bir triada qəbiləsini məhv etməyi bacarmış bir dəstə qulduru öldürməlisiniz. Dostunuza arxalana bilməzsiniz: o, düşmənləriniz kimi pis vurur. Yeganə təhlükə evin damında olan snayperdir. Düşmənlərlə işinizi bitirdikdən sonra maşına minin. Sizi iki düşmən maşını təqib edəcək. Bu mərhələdə sizdən bacarıqlı sürücülük tələb olunur, özünüzü güllələrə məruz qoymamağa çalışın və Wuzi düşmənləri asanlıqla məhv edəcək. Bundan sonra dostunuzu ofisə qaytarın.
Mükafat: $5000, hörmət+.

Ran Fa Li
İşəgötürən: Wu Zi Mu
Yeni dostumuz Ran Fa Li, hava limanında, yeraltı dayanacaqda, avtomobildə olan bir paketə ehtiyac duyur. Hədəfinizə çatın və maşına minin. Bundan sonra çıxış düşmənlər tərəfindən bağlanacaq. Siz pusqudan keçməyə və ya sərbəst yollarla çıxmağa cəhd edə bilərsiniz (bir az oynamalı olacaqsınız). İstənilən halda, dayanacaqdan kənarda olduqdan sonra işarələnmiş qaraja gedin. Dörd bayker arxanızca qovacaq, lakin onlar sizə ciddi problem yaratmayacaqlar, çünki onlar San Fierronun çılğın tıxacında tez itəcəklər. Qarajın yaxınlığında daha bir neçə düşmənlə qarşılaşacaqsınız, lakin missiyanı başa çatdırmaq üçün onlar artıq sizə mane olmayacaqlar.
Mükafat: $6000, hörmət+.

Cazibədarlıq
İşəgötürən: Wu Zi Mu
İndi biz düşmənləri Wuzinin ofisindən uzaqlaşdırmalıyıq ki, Ran Fa Li oradan təhlükəsiz şəkildə çıxa bilsin. Verilmiş avtomobilə minin və Angel Pine-ə gedin. Nə qədər, nə qədər tez, amma gedəcəyiniz yerə çatacaqsınız. Missiyanın əsas hissəsi buradan başlayır. Siz eyni vaxtda düşmənləri quyruqdan velosipedlərə ataraq, bütün keçid məntəqələrindən keçməli olacaqsınız. Sonuncu uğursuz olarsa: velosipedçiləri avtomobilin pəncərəsindən vurmaq kifayətdir, bununla belə, yola baxmağı dayandırmayın, çünki meşələrdə çoxlu təhlükəli ərazilər var. "Meşə gəzintisini" tamamladıqdan sonra missiya başa çatacaq.
Mükafat: $8000, hörmət+.

Amfibiya hücumu
İşəgötürən: Wu Zi Mu
Bu missiyanı qəbul etməzdən əvvəl ağciyərlərinizi pompalamalısınız, əks halda, sadəcə olaraq, işə başlamağınıza icazə verilməyəcək. Woozy sizdən Vyetnam gəmisinə böcək əkməyinizi istəyir. Doklarda işarələnmiş sahəyə gedin və suya tullayın. Qayaların altında qısaca üzdükdən sonra düşmən qayıqları ilə qarşılaşacaqsınız. Lazımsız diqqətdən qaçmaq üçün suyun altında üzmək və yalnız hava tükənməyə başlayanda səthə üzmək lazımdır. Gəmiyə mindikdən sonra bıçağı götürün və ondan istifadə edərək qeyd olunan sahəyə doğru yola çıxın. Sonra gəmini tərk edin və düşmən qayıqlarından qaçaraq estakada üzün.
Mükafat: $11,000, hörmət+.

Da Nang Thang
İşəgötürən: Wu Zi Mu
Bu dəfə düşmən gəmisinə minigun ilə vertolyotdan atəş açmalı olacaqsınız, lakin bunu etmək faydasızdır, çünki raket zərbəsi hər halda hava nəqliyyatınızı vuracaq. Düşdükdən sonra bıçaqdan başqa bütün silahlarınızı itirəcəksiniz və gəmidəki ilk düşməni sakitcə öldürmək daha yaxşıdır, çünki o, ov tüfəngi ilə silahlanmışdır. Bundan sonra, göstərişlərə məhəl qoymayın və düşmənləri xilas edilmiş silahlarla vurun, çünki onlar sizi hər halda aşkar edəcəklər. Sonra yük anbarında olan qaçqınları buraxmalısınız. Gəminin kapitanının onlara xəyanət etdiyini söyləyəcək və onu öldürməyinizi xahiş edəcəklər. Kapitan körpüsünə gedin və xaini katana ilə kəsin, o özü sizə atacaq. Bu mərhələdə gülməli bir nasazlıq baş verə bilər: təyyarə təkər yuvasına çırpıla bilər, ona görə də onu mümkün qədər tez tərk etməyə çalışın. Siz qaçqınlara qayıtdıqdan sonra missiya başa çatacaq.
Mükafat: $15,000, hörmət+.

Adi adam
İşəgötürən: Triads (Loco Syndicate)
Jizzy Carla zəng edəcək və ondan sindikat biznesini idarə etməyə kömək etməsini xahiş edəcək. Yanacaqdoldurma məntəqəsinə, sonra isə videoya baxdıqdan sonra göstərilən yerə gedin. Raketatar, snayper tüfəngi götür və velosipedə min. Sindikat furqon onlara çatmazdan əvvəl dörd kordonu aradan qaldırmalısınız. Onların hamısı bir neçə raketlə asanlıqla məhv edilir, buna görə də bu tapşırığı yerinə yetirməkdə çətinlik çəkməməlisiniz. Sadəcə sürətli və dəqiq olmağa çalışın. Missiyanı başa vurduqdan sonra üç axtarılan ulduz alacaqsınız.
Mükafat: $9000, hörmət+.

İlbiz izi
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
Palatamız onun daha bir neçə nəfəri (jurnalist və məlumatçı) öldürməsini istəyən köhnə tanışlarına baş çəkmək qərarına gəldi. Snayper tüfəngini götür və stansiyaya gedin, orada velosipedə minin və göstərilən qatarı uzun və yorucu bir müddət izləyin. Sonra tapşırığın ən çətin hissəsi başlayır: jurnalisti qorxutmamaq üçün ondan optimal məsafədə olmaq lazımdır. Hədəf taksidən düşüb məlumat verən şəxslə söhbətə başlayanda hər ikisini sərrast atışlarla öldürün. Təəssüf ki, bu qədər vaxt sərf etsəniz, hətta acınacaqlı bir "hörmət" əldə etməyəcəksiniz.
Mükafat: Xeyr, bağışlayın.

Buz Soyuq Killa
İşəgötürən: Triads
Nəhayət, sindikatla məşğul olmağın vaxtı gəldi. Siyahıda birinci yerdə Jizzy gəlir. Onun klubuna gedin və girişdəki mühafizəçiləri məhv edin (hər halda). Sonra, Jizzy-nin avtomobilindəki bütün təkərləri atəşə tutun və mümkün qədər zədələyin (lakin onu partlatmayın). Bundan sonra klubun damına qalxın və açıq pəncərəyə girin. Sakitcə aşağı enin və kəsik səhnəyə baxın, bundan sonra Jizzy qaçmağa başlayacaq. Onun bütün mühafizəçilərini öldürün və onu izləyin. O, avtomobildə oturacaq, hansı ki, siz artıq minməyə vaxtınız olub. Onu bir neçə dəfə vur, sonra onun içindən tullanan Cizzini öldür. Onun telefonunu götürmək missiyanı tamamlayacaq.
Mükafat: $12,000, hörmət+.

Pier 69
İşəgötürən: Triads
Bu missiyada biz T-Bone və Ryder ilə məşğul olmalıyıq. Sezarın damına qalxın və atəş açmağa hazırlaşın. Səhnədən sonra triadalara hücum edən reefferləri öldürmək lazımdır. Bu problemlə məşğul olanda, Ryder və T-Bone'un gəldiyi başqa bir kəsik səhnə oynayacaq. Toreno vertolyotla uçacaq və damdakı cəsədləri görəcəyi üçün döyüş meydanından uzaqlaşacaq. Yol boyu düşmənləri vuraraq körpüyə doğru gedin. Suyun yaxınlığında T-Bone öz taleyini gözləyəcək. Onu öldürün və növbəti səhnəcikdən sonra Rayderi təqib edin. Keçmiş yoldaşınız qayığı oğurlayacaq və ondan qaçmağa çalışacaq. İkinci gəmini tutun və onu təqib edin. Düşmən qayığını vurmaq asan olmayacaq, çünki o, kifayət qədər güclüdür, lakin bir neçə klipdən sonra hələ də partlayacaq və siz missiyanı tamamlayacaqsınız.
Mükafat: $15,000, hörmət+.

Torenonun son uçuşu
İşəgötürən: Triads
Sindikatın sonuncu üzvünü - Torenonu məhv etmək qalır. Helikopter meydançasına gedin və oradakı bütün düşmənləri öldürün. Sonra raketatanı götür, velosipedə min və vertolyotun arxasınca get. Siz mütləq iki ulduz alacaqsınız, buna görə də polislər sizə hər cür müdaxilə edəcəklər. Vertolyotu ötdükdən sonra velosipeddən enin və onu alov silahı ilə vurmağa çalışın. Spinner partladıqda, missiya sona çatacaq.
Mükafat: $18,000, hörmət+.

Yay-Ka-Boom-Boom
İşəgötürən: Triads
Sindikatı nəhayət bitirmək üçün onun kimyəvi zavodunu məhv etməlisiniz. Bu missiya üçün sizə minalanmış avtomobil veriləcək. Üzərindəki fabrikə gedin və girişdəki mühafizəçiləri əzmək lazımdır ki, düşmənlər qapıları açsınlar. Sonra dəmir lövhədə binaya daxil olun və avtomobili işarələnmiş ərazidə park edin. Bombanı işə salın və mühafizəçilərinə məhəl qoymadan fabrikdən qaçın. Küçədə özünüzü tapdıqdan sonra bir partlayış gurultulu olacaq. İndi - məqsədiniz fabrikdən çıxmaqdır. Qapıya doğru gedin, eyni zamanda bütün düşmənləri məhv edin. Birdən onlar bağlanacaq və düşmənlərin sizin üçün mehribanlıqla tərk edəcəyi bir avtomobilin köməyi ilə çıxmalı olacaqsınız. Zavoddan "döşəmə" üzərində atlayın və qaraja qayıdın.
Mükafat: $25,000, hörmət+.

hava hücumu
İşəgötürən: Sıfır
Zero-nun rəqiblərindən biri olan Berkeley, Zero RC mağazasına miniatür bombardmançılar göndərdi və CJ-nin vəzifəsi onları üç dəqiqə ərzində pulemyotla vurmaqdır. Missiya, prinsipcə, elementardır, əsas odur ki, radara nəzarət etmək və düşmən təyyarələrinin mağazanı arxadan bombalamasına imkan verməməkdir.
Mükafat: $3000

Təchizat Xətləri
İşəgötürən: Sıfır
Bu dəfə biz olduqca çətin bir missiyadan keçməliyik. Və burada məsələ sonuncunun mürəkkəbliyi deyil, miniatür təyyarənin əlverişsiz idarə olunmasıdır. Məqsəd: Təyyarədən istifadə edərək beş Berkeley kuryerini məhv edin. Yanacağın tədarükü məhduddur və messencerlər geri çəkilir, ona görə də həyat sizə moruq kimi görünməyəcək. Bu missiyada əsas odur ki, narahat idarəetmələrə uyğunlaşmaqdır, lakin qalanları ilə heç bir problem olmamalıdır. Yanacağın bitibsə, təyyarəni yerə endirin və yanacağın tükənməməsi üçün onu onunla hərəkət etdirin.
Mükafat: $5000

Yeni Model Ordu
İşəgötürən: Sıfır
Nəhayət Berkeleydən qurtulmaq üçün RC Bandit Zero-nu əhatə edərək bir növ "oyuncaq dueli" qazanmalısınız. Bu missiyada siz oyuncaq helikopterə nəzarət edəcəksiniz. Oyunun göstərişlərinə məhəl qoymayın, bombanı götürün və düşmən tankını məhv edin. Bütün düşmən maşınları ilə eyni şeyi edin. Bundan sonra, RC Banditanın yolunu çəlləklərdən təmizləməlisiniz və Sıfırın çaylardan keçə bilməsi üçün müəyyən yerlərdə barları atmalısınız. Əgər düşmən vertolyotu sizə güclü şəkildə müdaxilə edirsə, onu da məhv edin. Missiya üçün ayrılan vaxt sizin üçün kifayətdir.
Mükafat: $7000, Zero RC mağazası hər gün $5000 qazanır.

Sıfırlama
İşəgötürən: Sezar
Növbəti dörd missiya Wang Cars dilerini satın aldıqdan sonra sizə açılacaq. Avtomobil satıcısı üçün müəyyən avtomobilləri oğurlamalısınız. Birincisi sadəcə qarajınızın yanından keçir. Verilmiş avtomobildə orijinal keçid məntəqələrini keçin. Tezliklə hədəfi görəcəksiniz. Sürücülük məktəbində öyrəndiyiniz P.İ.T manevri ilə bunu dayandırın. Avtomobil düz və uzun yolda olarkən hərəkət etmək yaxşıdır. İstədiyiniz avtomobili aldıqdan sonra onu yenidən qaraja sürün.
Mükafat: $5000, hörmət+.

sınaq sürücüsü
İşəgötürən: Sezar
Sezar bizə lazım olan iki avtomobilin başqa bir avtosalonda olduğunu öyrəndi. Oraya get və maşın oğurla. Sezar onları yoxlamaq qərarına gəlir və siz yol boyu polisləri ataraq onun ardınca getməlisiniz (iki ulduz alacaqsınız). Çox sürət götürməyin - San Fierro yollarında o, sizin dostunuz deyil. Sezar təpələri sürməkdən yorulduqdan sonra qaraja qayıdın.
Mükafat: $5000, hörmət+.

Fərdi Sürətli İzləmə
İşəgötürən: Sezar
Müştəriyə lazım olan avtomobil yük gəmisinin göyərtəsindəki konteynerlərdən birindədir. Doklara gedin və krana minin, sonra qabları qeyd olunmuş yerlərə endirin. Sezar doğru maşını tapanda mühafizəçilər görünəcək. Krandan enin və partnyorunuza atəş açmağa kömək edin. Düşmənlərin sonuncusu başqa dünyaya getdikdən sonra maşına minib qaraja get.
Mükafat: $10,000 (avtomobilin zədələnməsindən asılı olaraq), Respect+, avtomobil idxalı/ixracına giriş.

Deşilmiş Yaralar
İşəgötürən: Sezar
Dilerə lazım olan son avtomobilin sahibi şəhəri gəzir və siz onu dayandırmalısınız. Sünbüllərlə avtomobilə minin və ələ keçin. Hədəfi keçdikdən sonra tikanları atın. Ev sahibəsi maşını saxlayıb qaçacaq. CJ təkərləri dəyişəcək, bundan sonra avtomobil yenidən normal hərəkət edəcək. Onu qaraja aparın.
Mükafat: $5,000, Respect+, Wang Cars hər gün $8,000 qazanır.

Səhra.

Canavar
İşəgötürən: naməlum.
"Cənab X" CJ-nin özünü hərəkətdə göstərməsini istəyir. Sizə nəhəng təkərləri olan bir cip veriləcək və onun üstündə otuz beş keçid məntəqəsindən ibarət boş bir yoldan keçmək lazımdır. Missiya, prinsipcə, çox çətin deyil. Maksimum mükafatı əldə etmək üçün: Yarışı 4:20 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın Sadəcə missiyanı tamamlamaq üçün: Yarışı 6:00 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın.
Mükafat: 5000$ (1-ci yer), 4000$ (2-ci yer), 3000$ (3-cü yer), 2000$ (4-cü yer), 1000$ (5-ci yer).

hiyləgər
İşəgötürən: Mike Toreno
"Cənab X" Mayk Toreno idi - öldürməyə çalışdığınız sindikatın rəhbəri və yarımştat hökumət agenti. CJ bir neçə tapşırığı yerinə yetirərsə, CJ-yə Sweeti həbsdən azad edəcəyinə söz verir. Birincisi, San Fierroya gedən benzin çəni olan yük maşını almaqdır. Sezar bu missiyada sizə kömək edəcək. Velosipedə minin və əsas yola gedin. Yük maşınına çatan kimi, traktorun sol qapısına yaxın bir motosikletə yapışın. Bir müddət bu mövqedə saxlayın və Sezar yük maşınına minib sürücü ilə döyüşməyə başlayacaq. Yük maşını "ələ keçirildikdən" sonra içəri girin və qaraja gedin.
Mükafat: $7000.

Qadağa
İşəgötürən: Mike Toreno
Bu olduqca çətin bir missiyadır. Torenonun ehtiyac duyduğu qaçaqmalları çatdıran vertolyotu örtməlisiniz. Əvvəlcə radarda qeyd olunan yerə gedin, orada bir bazuka götürün və üç maşından hər hansı birinə minin (ən yaxşısı Banditonu götürməkdir). Sonra, dağın başına gedin və ssenari videosunu izlədikdən sonra düşmən helikopterlərini vurmağa başlayın (cəmi beş olacaq). Sonra, dağdan enin və polislərin iki ulduzuna məhəl qoymadan yük üçün gedin. Missiyanı başa çatdırmaq üçün qaçaqmalnı qeyd olunan yerə çatdırın.
Mükafat: $1000

Yaşıl çəmənliklər
İşəgötürən: Mike Toreno
Bu missiyada tərk edilmiş bir aerodrom (80.000 dollar) almaq və pilot məktəbindən keçmək lazımdır. Əgər birinci tapşırıqla bağlı heç bir problem yoxdursa, ikincisi əziyyət çəkməli olacaq, amma əminəm ki, gec-tez siz hələ də uçuş hazırlığını başa vuracaqsınız.
Mükafat: Pilot lisenziyası, yarışlara giriş (sürücülük məktəbini keçməklə).

N.O.E.
İşəgötürən: Mike Toreno
Və burada qazanılmış bacarıqların ilk sınağıdır, Angel Pine-də olan Toreno xalqına müəyyən bir yük çatdırmaq lazımdır. Təyyarəyə min və kəndə uç. Ancaq diqqətli olun: aşkarlanmamaq üçün radarın altına uçmalısınız, əks halda arxanızca bir neçə döyüşçü göndəriləcək. Bu tələbi yerinə yetirmək üçün ən çətin şey kənd yerlərində olacaq, çünki ağaclar çoxdur. Aldatmamağa və təhlükəli ərazilərdə uçmamağa çalışın, çünki bunun üçün kifayət qədər vaxt var. Yükü atdıqdan sonra aerodroma qayıdın və təyyarəni uçuş-enmə zolağında istənilən yerə endirin.
Mükafat: $15,000.

Qaçan
İşəgötürən: Mike Toreno
İndi Toreno CJ-dən minalarla dolu bir təyyarəni məhv edərək Yaxın Şərqdə münaqişənin qarşısını almasını istəyir. Velosipedə minin və təyyarənin yük anbarına sürün. Burada problem ondadır ki, təyyarə çox sürətlə sürətlənir və ona yetişmək asan deyil. Motosikleti sürətləndirmək üçün yuxarı düyməsini istifadə edin və barellərdən yayınaraq qanadları deyil, təyyarəni dəqiq izləyin. İçəridə olduqdan sonra silahınızı çıxarın, çünki istənilən atış hava nəqliyyatını CJ ilə birlikdə parçalayacaq. Bütün düşmənləri öldürün, partlayıcı maddələr qoyun, bir cəsəddən paraşüt götürün və təyyarədən tullayın. Sizin iştirakınız olmadan partlayacaq.
Mükafat: $20,000

Qara Layihə
İşəgötürən: Həqiqət
Köhnə hippi dostumuz CJ-dən onun üçün hərbi bazada yerləşən Qara Layihə adlı bir şey oğurlamasını istəyir. Baxmayaraq ki, bu missiyada düşmənlərimizin hamısı hərbidir, qorxmaq olmaz. Onların süni intellektləri Los Santos quldurlarının və ya sindikatın süni intellektindən uzaq deyil, ona görə də onları öldürməkdə heç bir probleminiz olmayacaq. Bu missiyanı sakitcə başa vurmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, çox vaxt aparacaq, buna görə də köhnə və sübut edilmiş "hamısını öldürün" metodundan istifadə etmək yaxşıdır. Səthdəki bütün əsgərləri öldürdükdən sonra ventilyasiya ızgarasını atın və baza içərisinə enin. Yol boyu Amerika qoşunlarını məhv edərək, bir az ətrafa girin və tezliklə minaya çıxacaqsınız. Aşağıya enin və reaktiv paketi götürün. Səthə geri uçmaq və radarda işarələnmiş nöqtəyə getmək üçün ondan istifadə edin. Qara Layihəni hippilərə verin və missiyanı tamamlayın.
Mükafat: qocadan nə almaq lazımdır?

yaşıl goo
İşəgötürən: Həqiqət
İndi qatardan "bir şey" oğurlamalı olacaqsınız. Radarda qeyd olunan nöqtələrə keçin. Qatarı görən kimi ona minən bütün əsgərləri vurmağa başlayın. Düşmənlər bitdikdən sonra üç qutunu vurun. Onlardan birində siz sadəcə oğurlanması lazım olan yaşıl bir palçıq tapa bilərsiniz. "Şeyni" götürün və tərk edilmiş aerodromuna qayıdın.
Mükafat: $20,000, aerodrom hər gün $10,000 qazanır, aerodromda jetpack.

Las Venturas.

Fender Ketçup
Vuzi kazinosunu müəyyən mafiya qrupları narahat edir. Bu yaxınlarda danışmağımız lazım olan "dil" tutuldu. Verilmiş avtomobili magistral yolda buraxın və qarşıdan gələn zolağa yaxınlaşın. Bir müddət sonra əl əyləci ilə kəskin şəkildə dönün, bu, məhbusun qorxu miqyasını dolduracaq. "Dil" danışana qədər bu əməliyyatı edin. Bundan sonra kazinoya qayıdın.
Mükafat: $5000, hörmət+.

Partlayıcı vəziyyət
İşəgötürən: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Karl və Vuzi basqınların arxasında kimin olduğunu öyrəndikdən sonra rəqib kazinonu qarət edərək qisas almağa qərar verdilər. İstənilən "hal" üçün partlayıcı maddələr lazımdır, biz bunu sadəcə əldə etməliyik. Karxanaya gedin və ssenarinin kəsişməsindən sonra aşağı enin. Taymeri söndürmək üçün ofisin yaxınlığında telefonda olan şəxsi öldürün. Sonra yük maşınına minin və onunla qutuları sındırın, bundan sonra düşmüş dinamitləri yığın. Əsas giriş mühafizə tərəfindən bağlanacaq və siz özünüz çıxmalı olacaqsınız. Velosipedə minin və keçid məntəqələrini izləyin. Təhlükəli ərazilərdən əvvəl, karxananın dibinə düşməmək və hər şeyi yenidən başlamamaq üçün sürətləndirmək yaxşıdır. Çıxdıqdan sonra dinamiti Woozie adamına ötürün.
Mükafat: $7000, hörmət+, karyera missiyalarına giriş.

Çipləriniz var

İşəgötürən: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Wuzinin adamları kazinoda saxta çiplər tapıblar. Onların Sindacco ailəsinin fabrikində istehsal olunduğunu təxmin etmək asandır. Biz ora baş çəkməli və bu hadisəyə səbəb olan bütün texnikanı məhv etməliyik. Orada olduqdan sonra, hasarın üstündən dırmaşmaq və girişdə mühafizəçilərin avtomobilini məhv etmək üçün avtomobilinizdən istifadə edin. Sonra, fabrik daxilindəki bütün düşmənləri məhv edin, onlardan biri "döyüş ov tüfəngi" ilə silahlanmışdır, buna görə diqqətli olun. Düşmənlərlə işiniz bitdikdən sonra ov tüfəngi ilə saxta çiplər istehsal edən bütün maşınları məhv edin. Bundan sonra düşmənlərə əlavə qüvvələr gələcək. Rəqibləri məhv edin və onların gəldiyi avtomobilə minin. Başqa bir düşmən "döyüş ov tüfəngi" ilə konteynerlərdə oturur, ehtiyatlı olun. Missiyanı başa çatdırmaq üçün Woozy Casino-a qayıdın.
Mükafat: $10,000, hörmət+.

Don Peyote
İşəgötürən: The Four Dragons Casino (Truth)
Bu missiyaya başlamazdan əvvəl dördqapılı helikopter almaq daha yaxşıdır. Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedin. Videodan sonra iki nəfəri götür (yeri gəlmişkən, onlardan biri GTA: Vice City-dən tanıdığımız Kent Pauldur) və onlarla birlikdə İlan Farmına gedin. Oradakı bütün düşmənləri vurun və Caligula kazinosuna gedin.
Mükafat: Hörmət +.

İntensiv baxım
İndi Vice City-dən başqa bir tanışımız üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirməliyik: Rosenberg. Xəstəxanaya get. Səhnədən sonra Hummer-ə girin və işarələnmiş təcili yardım maşınlarını təqib etməyə başlayın. Oyunun göstərişlərinə məhəl qoymayın və hədəfləri vurmayın, sadəcə onları ötüb kimin idarə etdiyini görmək daha yaxşıdır. Nəqliyyat həkimlər tərəfindən idarə olunursa - hərəkət edin, mafiya varsa - onları ön şüşəyə vurun və içəridə oturun. Sonra radarda qeyd olunan fabrikə sürün. Sizin üçün təqib başlayacaq, lakin bu, ciddi problem yaratmayacaq.
Mükafat: $5000, hörmət+.

Ət Biznesi
İşəgötürən: Mafiya (Ken Rosenberg)
İndi Rosenberg bu klanın dəstəyini almaq üçün Sindacco ailəsinin başçısını şəxsən ziyarət etmək qərarına gəlir. Yeni dostumuzu ət fabrikinə aparın. Videoda klanın başçısı CJ-nin (görünür, onu Fender Ketçup missiyasında xatırlamağı bacarıb) görəndə öləcək və bütün adamları bizə qarşı silaha sarılacaq. Missiya banaldır və mən bunu təfərrüatlı təsvir etməkdə məqsəd görmürəm. Sadəcə bütün düşmənləri öldürün və kazinoya qayıdın.
Mükafat: $8000, hörmət+.

Madd Dogg
İşəgötürən: Madd Dogg
Madd Dogg-un Rhymes missiyasında "qafiyələr kitabını" oğurladığımız məşhur reper, kazinoda bütün pulunu itirib və damdan atlayaraq bu dünya ilə vidalaşmağa hazırlaşır. CJ qərar verir. Onu xilas et.Yaxınlıqda dayanan furqonu götür (əvvəllər işçi ilə məşğul olduqdan sonra) və işarələnmiş yerdə dayan.Sonra furqonu irəli-geri hərəkət etdirərək repçinin ölümcül cəsədini tutmalısan.Madd Dogqanı tutduqdan sonra, onu xəstəxanaya aparın, amma diqqətli olun - hər toqquşma ilə sağlamlığı azalacaq.
Mükafat: Hörmət +.

Mənimsəmə
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
Köhnə polis dostlarımızla yenidən görüşməyin vaxtı gəldi. Bu dəfə onlar CJ-nin FTB agentini öldürməsini və Tenpenni dosyesini götürməsini istəyirlər. Tərk edilmiş bir aerodroma gedin və bir reaktiv paket götürün. Sonra işarələnmiş tərk edilmiş şəhərə gedin. Tez, göstərilən şəxsi və düşmüş faylı götürmək istəyən hər kəsi öldürün. Əgər bunu vaxtında bacarmasanız, vertolyotla xəritənin yarısında hədəfi təqib etməli olacaqsınız, amma ümid edirəm ki, işləri özünüz üçün bu qədər çətinləşdirməyə ehtiyac yoxdur. Dosyeni götür və missiyanı tamamla.
Mükafat: Nikrom.

sərbəst düşmə
İndi biz GTA 3-dən tanıdığımız Salvatore Leonenin tapşırıqlarını yerinə yetirməliyik. Velosipedə minin, hava limanına gedin və işarələnmiş təyyarəyə minin. Sonra ən çətin şey başlayır - öz novunuzda reaktiv sərnişin daşımalarına yetişməlisiniz. Göstərilən nöqtəyə uçun. Suyun üstündə olan kimi - vaxta diqqət yetirin, təyyarə təxminən 50-60 saniyəyə görünəcək. Göstərilən vaxtdan sonra dönün: bəxtiniz gətirsə, hədəfi düz keçəcəksiniz, yoxsa, sürətinizi azaltmalı və onu gözləməli olacaqsınız. Hər halda, özünüzü düşmən təyyarəsinin içində tapdığınız zaman bütün düşmənləri və pilotu örtüklərdən istifadə edərək (sol, sağ düymələrdən istifadə edərək) öldürün. Missiyanı başa çatdırmaq üçün təyyarəni Las Venturas hava zolağına endirin.
Mükafat: $15,000, hörmət+.

Günorta
İşəgötürən: C.R.A.S.H.
Dosyeni aldıq, amma Tenpenni verməyi unutduq. Səhrada bir şəhərdə özü sizin üçün görüş təyin edəcək. Dosyeni aldıqdan sonra o, sizi Pulaski ilə tək qoyaraq uzaqlaşacaq. Səhnədən sonra silahınızı götürün və düşmən maşınının təkərlərindən atəş edin, sonra hazırlanmış Banditoya minin və polisi təqib etməyə başlayın. Təkər problemlərinə görə Pulaski çox uzağa getməyəcək, ona görə də avtomobilinizdən sakitcə ona atəş edin. Düşmən maşını alovlananda və sahibi çölə atıldıqda, onu bitirin.
Mükafat: Dövlətdə bir az korrupsiyalaşmış polis.

Müqəddəs Mark Bistrosu
İşəgötürən: Mafia (Salvatore Leone)
İndi Liberty City-i ziyarət etməliyik. Hava limanına qayıdın, işarələnmiş təyyarəyə minin və radarda qeyd olunan nöqtəyə uçun. Nə qədər, tezliklə, amma özünüzü tanış bistroda tapacaqsınız. Sonra banal "ət" başlayır. Yolda rastlaşdığınız hər kəsi öldürün. Təhlükə yalnız ov tüfəngi ilə silahlanmış düşmənlərdir. Düşmənlər bitdikdən sonra Las Venturas hava limanına qayıdın.
Mükafat: $20,000, hörmət+.

Memarlıq casusluğu
İşəgötürən: Heist
Biz bütün xarici problemləri həll etmişik və oğurluğa hazırlaşa bilərik. Birincisi, bizə mafiyaya məxsus bir kazino planı lazımdır. Şəhərsalma şöbəsinə gedin və içəri keçin. Katiblə danışdıqdan sonra (“Y” düyməsi ilə bütün suallara cavab verin) qeyd olunan yerə gedin. Bununla belə, planları bir gözətçi qoruyur və onun fikrini yayındırmaq lazımdır. Başınızı aşağı salın və döyüş silahları ilə köhnə generatoru sındırın. Sonra yuxarı qalxın və kazino planlarının şəkillərini çəkin. Sonra, bütün bina ilə döyüşdən keçməlisiniz. Sizə müdaxilə edəcək hər kəsi öldürün və küçəyə çıxın. Çox güman ki, bu vaxta qədər artıq 4 ulduzunuz olacaq, buna görə də avtomobili mümkün qədər tez tutun və kazinoya qayıdın.
Mükafat: Hörmət +.

Onun Ürəyinin Açarı
İşəgötürən: Heist
İndi bizə Caligula kazinosunun ofis binalarına giriş kartı lazımdır. Radarda cırılmış əraziyə gedin, bundan sonra krupieri təqib etməyə başlayın. Sinir ölçən cihaz yenidən səhnəyə çıxacaq, ona görə də ehtiyatla davam edin. Bir müddət sonra krupier seks mağazasında dayanacaq və içəri girəcək - onun ardınca get. Səhnədən sonra kostyumunuzu geyin və "mağazadan" çıxın. Sonra hədəfi onun evinə təqib edin, işarələnmiş ərazidə dayanın və maşından çıxın. Sonra, küçə boyunca hobbled bum öldürün və "şey" seçin. İndi krupierin evinə gedin. CJ əylənməyi bitirdikdən sonra missiya sona çatacaq. Bununla belə, kartın özünü əldə etmək üçün yeni sevgilinizlə münasibətinizi ən azı 35%-ə çatdırmalısınız.
Mükafat: Hörmət +, yeni qız.

Dam və partlayış
İşəgötürən: Heist
Soyğunçuluq prosesini asanlaşdırmaq üçün - kumarxananı elektrik enerjisindən mafiyadan məhrum etmək lazımdır. İndi biz bənddəki elektrik generatorlarına partlayıcı quraşdırmalıyıq. Hava limanına gedin, təyyarəyə minin və keçid məntəqəsinə uçun. İlk dəfə "dairə"yə girmək mümkün olmayacaq, ona görə də ətrafda dövrə vur. Düzgün səviyyəyə çatdığınız zaman - təyyarədən atlayın və işarələnmiş yerə enin. Sonra konteynerdən bıçağı götürün və iki mühafizəçini kəsin. Özünüzü bəndin içində tapdıqdan sonra generatorlara partlayıcı quraşdırın, yol boyu bütün mühafizəçiləri bıçaqla öldürün. Sonra, göstərilən qapıya gedin və missiya tamamlandıqdan sonra kəsik səhnəni izləyin.
Mükafat: Hörmət +.

Polis Təkərləri
İşəgötürən: Heist
İndi dörd polis motosikleti almalıyıq. Onları şəhər ətrafında səyahət edən bir daşıyıcıya çatdırmaq lazımdır. Əvvəla, oriental motosiklet oğurlayın, onunla heç bir problem olmayacaq. Sonra xəstəxananın yaxınlığında yerləşən qərb velosipedinə gedin. Yaxınlaşanda polis tələsik onun üstünə oturacaq, ona görə də tələsin və polisdən nəqliyyatı götürərək onu maşınla əzib. Sonra, iki mühafizəçiyə qulluq etdikdən sonra polis bölməsində şimal velosipedini qaçırın və sonra sahibini yerə yıxaraq sonuncu velosipedi oğurlayın.
Mükafat: Hörmət +.

Yuxarı, Yuxarı və Uzaqda!
İşəgötürən: Heist
Yaxşı, uğurlu soyğun üçün sizə lazım olan son şey pul üçün zirehli furqondur. Hərbi anbarda yerləşən “səma durnası”nın köməyi ilə onu dartıb aparmalıyıq. Tərk edilmiş bir aerodroma gedin, reaktiv paket götürün, işarələnmiş helikopter meydançasına uçun və üzərinə enin. Əlbəttə ki, anbarda olan hərbçilərin cəsədlərindən keçə bilərsiniz, amma vaxt və əsəblərə qənaət etmək daha yaxşıdır. Özünüzü "səma kranı"nın yanında tapdığınız zaman sizin üçün iki hərbi helikopter göndəriləcək. Bir minigun arxasında durun (yeri gəlmişkən, bundan sonra ağır silahlarınızı itirəcəksiniz) və düşmənləri vurun. Sonra bizə lazım olan vertolyota minin və furqona uçun. Orada olduqdan sonra maşını maqnitlə bağlayın və tərk edilmiş aerodroma aparın.
Mükafat: Hörmət +.

Caligula'da bankı sındırmaq
İşəgötürən: Heist
Yaxşı, nəhayət, mafiya kazinosunu əhatə etməliyik. Binaya gedin və içəri girin. İşarələnmiş qapıya gedin və onu xəritə ilə açın. Sonra, generatorlarla otağa gedin və havalandırma şaftına tüstü bombası atın. Sonra işarələnmiş yerə qədər davam edin. İşıqlar sönəndə gecə görmə eynəyinizi taxmağı unutmayın. İşarələnmiş ərazidə olduqdan sonra yükləyiciyə daxil olun və darvaza qaldırın. Onların vasitəsilə otağa komanda ilə yük maşını gələcək: missiyanın əsas hissəsi burada başlayacaq. Seyfə doğru hərəkət edin, yol boyu mühafizəçiləri atəşə tutun və adamlarınızı əhatə edin, sonra Sıfır kimsə əlavə generatorları işə salmağa çalışdığını bildirəcək. Partlayıcıları götürün, cihazlarla birlikdə otağa qalxın (mühafizəçilərdən qurtularkən) və onları partlatın. Sonra dostlarınızın yanına qayıdın və anbar qapısının partladıldığı səhnədən sonra seyfə daxil olun. Oradan "tərəfdaşlarınızı" mafiya hücumlarından qoruyun. Pul yığıldıqda, düşmənləri məhv edərək darvaza geri qayıdın. Komanda pulla təhlükəsiz şəkildə qaçdıqdan sonra bütün diqqəti özünüzə yönəltməlisiniz. Dama çıxın (mühafizəçilər yenidən diriləcək) və polis helikopterini vur. Sonra, paraşütü götür və aşağı at. Bir vertolyota uçmağı bacarsanız - yaxşı, yoxsa, təkər arabasını tutun. Hər halda, missiyanı başa çatdırmaq üçün tərk edilmiş aerodroma qayıtmalı olacaqsınız.
Mükafat: $100,000, hörmət+.

Təpələrdəki Ev
İşəgötürən: The Four Dragons Casino (CJ)
San Fierro və Las Venturası fəth etdiyimiz müddətdə Los Santosda işlərin getdikcə pisləşdiyini xatırlamağın vaxtı gəldi. Beləliklə, Madd Dogg CJ-yə malikanəsinin vagos tərəfindən tutulduğunu söylədi. Bu, “vətənə” qayıtmaq üçün böyük səbəbdir. Uzun fasilədən sonra paraşütlə təyyarədən tullayın və triadalarla malikanənin damına enin. Armaturlar gəlməzdən əvvəl bütün çatlardan qalxan düşmənləri vurun və sonra villaya daxil olun. Sonra, uzun dəhliz boyunca hərəkət edin, üçlüyə hər otağı təmizləməyə kömək edin, bundan sonra sağ qalan düşmənləri balkondan vurun. Vaqoların yerli orqanı olan Big Poppa, CJ-dən qaçacaq. Sizə müdaxilə edəcək hər kəsi məhv edərək onu təqib edin. Siz bayırda olduğunuz zaman hədəf avtomobilə minəcək və oradan uzaqlaşmağa çalışacaq. Növbəti maşına min, düşməni tut və onu vur. Missiyanı başa vurduqdan sonra bir malikanə alacaqsınız, lakin heç bir halda onu saxlamayın, çünki bundan sonra bütün basketbol topları oyunda yox olacaq və pirat versiyalarda seyflər zədələnə bilər!
Mükafat: Hörmət +, malikanə.

Los Santos (2-ci hissə).

şaquli quş
İşəgötürən: CJ (Mike Toreno)
Toreno CJ-yə Sweet-in buraxılacağını vəd edir və ondan daha bir lütf istəyir: təyyarə gəmisindən qırıcı oğurlamaq və onunla casus gəmiləri məhv etmək. Yaxşı, heç bir iş yoxdur, yenə pilot olmalısan. Xoşbəxtlikdən, Toreno bizi suya atacaq, ona görə də kəndləri gəzməyə məcbur olmayacağıq. Hazırlanmış qayığa minin və onunla gəmiyə doğru üzün. Sonra, oyunun göstərişlərinə məhəl qoymayaraq, qayıqdan çıxmadan təyyarə gəmisinin içərisində üzün. Gəmidəki bütün hərbçiləri öldürün (xoşbəxtlikdən onlar qeyd olunur) və komanda otağında hava hücumundan müdafiəni söndürün. Bundan sonra gəmidəki iki döyüşçünü məhv edin və üçüncü birinə qalxın. Siz havaya qalxıb casus gəmilərinə tərəf gedən kimi tək qırıcı sizi təqib edəcək. Yanıb-sönməməsi üçün onu vurun və hədəflərə doğru uçmağa davam edin. Bundan əlavə, iki yolla davam edə bilərsiniz. Pilot məktəbində təyyarələri lənətləmisinizsə, o zaman qırıcını diqqətlə düz yerə endirin və silahlarınızla casus gəmilərini məhv edin. Təyyarələri idarə etməkdə çətinlik çəkmirsinizsə, hədəfləri raketlərlə vurun. Missiyanı başa çatdırmaq üçün təyyarəni tərk edilmiş bir aerodromda yerə endirin və anqara sürün.
Mükafat: 50.000 dollar, aerodromda döyüşçü.

evə gəlir
İşəgötürən: CJ
Toreno nəhayət vədinə əməl etdi və Sviti azad etdi və biz onu həbsdən çıxarmalıyıq. Polis bölməsinə gedin. Videodan sonra məlum olur ki, Şirin qardaşının hesabına kökəlmək fikrində deyil, öz ərazisinə qayıtmaq istəyir. Gantona gedin və böyük bir döyüşə hazırlaşın. Əvvəlcə bütün qeyd olunan narkotik satıcılarını öldürün və sonra çəmən müharibəsinə başlayın. Ərazi yenidən sizə məxsus olduqdan sonra missiya başa çatacaq.
Mükafat: Hörmət +, dəstənin canlanması.

Boğazı kəsin
İşəgötürən: CJ
Madd Dogg OG Lokun həyasızcasına oğurladığı "qafiyə kitabını" geri istəyir (dostumuz bütün həqiqəti bilməlidir). Xəritədə qeyd olunan nöqtəyə keçin. Ssenarili video zamanı CJ amfibiyada oturacaq və onun üstündə keçmiş yoldaşınızı təqib etməli olacaqsınız. Qısa bir təqibdən sonra Lou karta çevriləcək və ona minəcək. Bənzər bir nəqliyyata minin və hədəfi təqib edin. Kartın idarəediciləri son dərəcə əlverişsizdir, ona görə də döngəyə dönərkən sərt sürməməyə və sürəti azaltmağa çalışın. Təqib bitdikdən sonra sizə Lounun “qafiyələr kitabı”nı geri qaytarmağa məcbur ediləcəyi kəsik-səhnə göstəriləcək.
Mükafat: Hörmət +.

B-Dup-da Down
İşəgötürən: Sweet
B-Dup Sweet'i narkotik vasitələrlə almağa çalışdı - bu faktı gözardı etmək olmaz. Onunla qarşılaşmaq üçün narkotik satıcısının evinə sürün. Kəsik səhnə sizə B-Dup-un Glen Parka köçdüyünü söyləyəcək. Oraya gedin və ərazini ələ keçirin. Sonra "tanışımızın" evinin yaxınlığındakı mühafizəçiləri öldürün və içəri girin - missiya bundan sonra gələn kəsik-səhnədən sonra başa çatacaq.
Mükafat: Hörmət +.

Grove 4 Həyat
İşəgötürən: Sweet
Şirin dəstəsinin təsir dairəsini genişləndirmək qərarına gəlir. Onunla İdlvuda gedin, orada iki rayonu ələ keçirin və evə qayıdın.
Mükafat: $10,000, hörmət+.

Qiyam
İşəgötürən: CJ
Başqa bir "orijinal" missiya. Şəhərdə üsyan başlayır və siz Suite ilə malikanədən doğma ərazinizə getməlisiniz. Eşşəyinizdə partlayan maşınlardan və digər problemlərdən çəkinin.
Mükafat: Şəhərdə üsyan.

Los Desperados
İşəgötürən: Sweet
Sezar vaqolar tərəfindən ələ keçirilən ərazisini geri almaq istəyir və bu işdə ona kömək etməli olacaqsınız. Özünlə iki qardaş götür və Sezarın adamları ilə görüş yerinə get. Videodan sonra düşmənlərdən bir neçə yard təmizləməli olacaqsınız. Tərəfdaşlarınızdan kömək gözləməyin, çox güman ki, onlar birinci yaşayış binasının yaxınlığında başqa yerdə ilişib qalacaqlar, ona görə də düşmənləri özünüz vurun. Daha sonra xiyabanda Sezarın adamlarından birinin yaralandığı atışma olacaq. Ona tərəf yönəlin və bütün çuxurlardan çıxan düşmənləri öldürün. Nəhayət, Sezarın iqamətgahını geri almalı olacaqsınız. Əvvəla, raketatanla silahlanmış düşməni öldürün, sonra alov qurğusunu və bütün digər quldurları vurun. Son missiyaya giriş əldə etmək üçün Los Santosda ərazinin 35%-dən çoxunu ələ keçirməlisiniz.
Mükafat: Hörmət +.

xəttin sonu
İşəgötürən: Sweet
Nəhayət, son hekayə missiyasına çatdıq. Onda biz Smoke və Tenpenny ilə bitirməliyik. Bu missiya ən çətin və ən uzun missiyadır, lakin xoşbəxtlikdən tərtibatçılar onu üç hissəyə bölüblər, buna görə də uğursuzluğa düçar olsanız, yenidən keçməli olmayacaqsınız.
Mərhələ 1.
İşarələnmiş nöqtəyə keçin. Səhnədən sonra binanın girişini qoruyan iki balanı öldürün və xüsusi təyinatlılar və quldurlar arasında atışmaya gedin, bundan sonra hər ikisini bitirin. Zirehli avtomobilə minin, işarələnmiş evə qayıdın və divarı qırın. Sonra zirehli personal daşıyıcısında birinci mərtəbə ilə göstərilən qapıya doğru hərəkət edin. Çıxın və uzun döyüşə hazır olun. Ümumilikdə bina beş mərtəbəlidir, hər birində bir dəstə mühafizəçi var. Siz artıq birincini aşmısınız, ikincisi təhlükəsizlik zonası, üçüncüsü laboratoriya, dördüncüsü qonaq otağı, beşincisi Smoke otağıdır. Yuxarı mərtəbəyə çatdığınız zaman ssenarili kəsik səhnə oynayılacaq. Smoke-da atəşə başlayın, yol boyu sonsuzca bərpa olunacaq balalar və vaqolarla məşğul olun. Tezliklə, Smokun həyatı hələ də bu missiyanın ilk mərhələsi kimi sona çatacaq.
Mərhələ 2.
İndi eyni marşrutla yanan binadan 7 dəqiqəyə çıxmalısan. Verilmiş gecə görmə eynəklərindən istifadə etməmək daha yaxşıdır, çünki düşmənlər artıq aydın görünür. Yanğınsöndürən missiyasını əvvəlcədən başa vurmusunuzsa, bu mərhələni keçmək daha asan olacaq, çünki bir çox keçidi maneə törədən yanğını söndürmək məcburiyyətində olmayacaqsınız. Gec və ya tez çıxacaqsan və əyləncə burada başlayır ...
Mərhələ 3.
Svit Tenpennini maşında təqib etmək əvəzinə nədənsə yanğınsöndürən maşınının nərdivanından yapışdı. Videoda CJ yaxınlıqda dayanan bir avtomobildə oturacaq və onun üstündə düşmənin son hiyləsini təqib etməlisiniz. Prinsipcə, bunu etmək çətin deyil, çünki Tenpenny yavaş sürdüyü üçün əsas odur ki, atəşə və Molotov kokteyllərinə fikir verməyin, çünki avtomobiliniz müəyyən bir nöqtəyə qədər toxunulmazdır. Yanğınsöndürmə maşını çimərliyin yaxınlığında sürməyə başlayanda, polislərdən biri Sweeti atmağa çalışacaq qədər ona yaxınlaşmağa çalışın. "Tutmaq" miqyasına diqqət yetirin, əks halda yerə düşə bilər. Sweeti tutduqda, o, düşmənləri vurmağınıza inanaraq sürəcək. Ön şüşəyə atəş açmağa çalışın, çünki düşmən maşınları kifayət qədər davamlıdır və onları məhv etmək çox vaxt aparacaq. Uzun bir təqibdən sonra Tenpenni avtomobilin idarəetməsini itirir, körpüdən yıxılır və qəzada ölür və hekayə xəttini bitirir.

Grand Theft Auto seriyasındakı bəzi oyunlarda olduğu kimi, oyun oynanmasında yemək rol oynayır və çox vacib bir rol oynayır.

GTA San Andreas-da yeməyin mənası anlayışı birinci zərurətə yüksəldilib. Oyundakı yemək zədəli və ya ölməsindən asılı olmayaraq oyunçuya lazımdır. Əlbəttə ki, qida sağlamlığı yaxşılaşdırır, lakin digər şeylər arasında qida "fizika" kimi bir amilə təsir göstərir.

Yemək və ya içkilər ən azı üç gündə bir dəfə istehlak edilməlidir, əks halda aclıqdan ölmək riskiniz var. Aclıq başlayanda və Karlın bədənində yağ olduqda, hər saat yandırılmağa başlayır. Piy bitdikdə (yaxud əvvəlcə orada olmadıqda), Karl eyni sürətlə sağlamlığını itirməyə başlayır və sonda ölür.

Grand Theft Auto-da yemək: San Andreas hər hansı bir fast food restoranından alına bilər ( Cluckin' Bell, Burger Shot və Yaxşı yığılmış Pizza) və ya küçə mağazalarında və ya avtomatlarda.

Fast food restoranları hər şeydən əvvəl maraqlıdır, çünki onların menyusunda yağlı qidalar var, onların daimi istehlakı CJ-nin piylənməsinə və infarkt riskinə səbəb olur. Bu yağları idman zalında, qaçış və ya oruc tutmaqla yandırmaq olar.

Bir anda çox yemək yesəniz, Karl qusacaq. Bu vəziyyətdə sağlamlığın kiçik bir hissəsi itiriləcəkdir.

Restoranlar qız yoldaşları ilə əylənmək üçün yerlər qədər əlçatandır.

GTA San Andreas restoran menyusu

Yaxşı yığılmış pizza

Buster - 2.00 dollar
İkiqat D-Luxe - $5.00
Tam raf - 10.00$
Salat yeməyi - $10.00

Burger Shot

Moo Uşaq Yeməyi - $2.00
Mal qülləsi - 5,00 dollar
Ət yığını - $10.00
Salat yeməyi - $10.00



Təsadüfi məqalələr

Yuxarı