Súťaže s cenami pre deti. Vonkajšie a aktívne hry. Hry o pozornosť

Na túto súťaž budete potrebovať dražé cukríky. Pred účastníkmi je vrece so sladkosťami. Na príkaz „štart“ si každý účastník vyberie z vrecka jednu želé (podľa vlastného uváženia) a postaví vežu, to znamená, že sa snaží opatrne položiť jeden cukrík na druhý. Komu sa podarí postaviť najvyššiu sladkú vežu za minútu, vyhrá.

Je to naopak

Všetky deti milujú cukríky, no sú zvyknuté ich rozbaľovať. V tejto súťaži je to naopak; cukríky bude potrebné zabaliť do obalov od cukríkov. Chlapci sú rozdelení do tímov po 4 ľuďoch. Pre každé družstvo boli pripravené kopy sladkostí a obalov od cukríkov v rovnakom množstve. Na povel „štart“ začnú chlapci baliť cukríky do obalov od cukríkov. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie, vyhrá.

Pomenujte svoju profesiu

Pre túto súťaž si musíte vopred pripraviť vhodné obrázky. Moderátorka striedavo ukazuje určitú kombináciu obrázkov a deti z týchto obrázkov hádajú povolanie. Kto to uhádol, zdvihne ruku a odpovie, za správnu odpoveď - bod a kto má nakoniec viac bodov, dostane cenu. A príklady obrázkov môžu byť úplne čokoľvek: tehla, miešačka na betón a stierka (staviteľ); mikrofón a javisko (spevák); stetoskop a biely plášť (lekár); putá a policajná čiapka (policajt); metla a odpadkový kôš (správca); nožnice a vlasy (kaderníctvo); hrnce a biely uzáver (kuchár) a pod.

Postavte si piráta

No, ktoré z detí nepočulo o pirátoch? V tejto súťaži sú chalani rozdelení do rovnakých tímov po cca 4-5 ľudí. Každý tím dostane tašku s vecami, medzi ktorými budú pirátske veci (háčik, drevená kocka, kohútik, fajka, hračkársky papagáj, mapa pokladu, pirátska vlajka atď.) a ďalšie veci (taška, kravata, zrkadlo, encyklopédia resp. akákoľvek kniha atď.). Na príkaz „štart“ si každý tím musí vybrať jedného účastníka – piráta – a priradiť mu všetky pirátske predmety z tašky. Vyhrá tím, ktorý dokáže veci vyriešiť a postaviť si vlastného piráta rýchlejšie ako ostatní.

Hrdinovia dobrých rozprávok

Na túto súťaž budete potrebovať malé obrázky s hrdinami dobrých rozprávok, napríklad troch hrdinov z každej rozprávky: Pinocchio, Artemon a Malvína zo „Zlatého kľúča“, Cipollino, čerešňa a paradajka z „Cipollina“, Zajac, Vlk a Kolobok z „Kolobok“, Malý hrbatý kôň, Ohnivák a Ivan z „Korbáka“ a tak ďalej. Chlapci sú rozdelení do tímov s rovnakým počtom ľudí, približne 3-4 účastníci. Každý tím dostane hromádku kariet (obrázkov) rovnakého zloženia, v ktorých sú pomiešané všetky obrázky. Na príkaz „štart“ musia chlapci usporiadať obrázky podľa rozprávok, to znamená tri obrázky z jednej rozprávky, pod tri obrázky z inej rozprávky atď., kým sa nezozbierajú všetky rozprávky, alebo skôr obrázky ich hrdinov. Tím, ktorý ako prvý splní úlohu, vyhrá.

Zoradiť, raz, dva

Chlapci sú rozdelení do 2 tímov s rovnakým počtom ľudí. Vedúci dáva príkazy a chlapci sa podľa toho zoradia, napríklad Zoraďte sa do kruhu! Vytvorte trojuholník! Vytvarujte sa ako srdce! Stavať na námestí! Formujte v polkruhu! Zoraďte sa do dvoch priamych línií! A tak ďalej. Tím, ktorý si poradí s formáciou rýchlejšie a obratnejšie, získa cenu.

Čo z toho vzíde?

Chlapci sú rozdelení do tímov a každý tím dostane vrecúško s rovnakou sadou (semienko melónu, tekvicové semienko, marhuľové semienko, jablkové semienko, kôprový dáždnik, púpavový dáždnik, topoľové chmýří - akékoľvek semienko akejkoľvek rastliny, ktorú nájdete). Na príkaz „štart“ musia chlapci napísať na kúsok papiera všetky rastliny, ktoré môžu vyrásť zo semien vo vrecku. Tím, ktorý ako prvý správne napíše všetky rastliny, vyhrá.

Usporiadajte v abecednom poradí

Deti sú rozdelené do dvoch tímov s rovnakým počtom ľudí. V každom tíme sú vybraní kapitáni, ktorí na príkaz „štart“ začnú usporiadať chlapcov svojho tímu v abecednom poradí, napríklad Anna, Borya, Vitya, Olya, Sergey, Tanya, Yasha atď. Tím, ktorého kapitán splní úlohu rýchlejšie a hlavne správne, vyhrá.

Malé žabky

Každé dieťa je žabka, ktorá musí chytiť čo najviac komárov - balónov. Pustia ľudí do sály a vylejú veľa nafúkaného balóny a ktorý z chalanov dokáže nazbierať najviac loptičiek a držať ich v rukách, v lone, v nohách, vyhrá.

Pamätná kresba

Chlapci sú rozdelení do malých tímov po 3-5 ľuďoch. Každý tím dostane veľký list papiera a ceruzky (fixky). Moderátor ukazuje deťom na minútu jasnú a farebnú kresbu (absolútne akýkoľvek obrázok, ktorý zobrazuje veľa rôznych predmetov). Potom prednášajúci zatvorí kresbu a vydá príkaz „štart“, podľa ktorého musia deti do určitého času, napríklad 5 minút, reprodukovať obrázok na svoj papier. Vyhrá tím, ktorého členovia dokážu čo najpresnejšie zobraziť obrázok, ktorý videli.

V súčasnosti sa jednoducho nemôžete obmedziť na veľkolepú hostinu na dovolenku, kde sú prítomné deti! Nech je to akýkoľvek sviatok - narodeniny, Nový rok alebo akákoľvek iná – musí tam byť zábavná časť. V tomto článku vám povieme najzaujímavejšie a najzábavnejšie hry pre deti akéhokoľvek veku. Bolo by zaujímavejšie urobiť tematickú dovolenku, napríklad rodič alebo akýkoľvek iný dospelý by mohol nosiť maškarné šaty ako hostiteľ súťaží. Deti zaujmú a ľahko vstúpia do hry. Bude to zábava, pridajte sa k nám!

Súťaže pre deti akéhokoľvek veku

"Poďme sa zoznámiť"

Deti a vedúci stoja v kruhu, učiteľ drží loptu, potom povie svoje meno a meno toho, komu loptu hodí. Menované dieťa musí chytiť loptu, povedať svoje meno a meno toho, komu bude loptu hádzať atď.

Táto hra pomáha deťom spoznať sa a tiež zapojiť hanblivé deti do komunikácie.

"Farebné deti"

Táto súťaž sa koná aj na samom začiatku prázdnin, aby sa deti trochu spoznali. Moderátor posadí všetkých chlapcov k stolu a potom vyzve všetkých, ktorí majú na sebe modré, aby sa postavili. Tí, ktorí vstanú postupne, musia povedať svoje meno a vysvetliť, kto sú príbuzní oslávenca. Potom vedúci vyvolá ďalšiu farbu atď. Uistite sa, že je zapojené každé dieťa.

"Kto som?"

Túto hru je možné hrať kdekoľvek, budete potrebovať dve alebo viac detí. Nevyžaduje žiadnu prípravu, stačí trocha fantázie a predstavivosti.

Moderátor sa pýta hráčov: "Kto som?" a zobrazuje (gestom, mimikou, zvukmi a pod.) vlak, auto, čajník, lietadlo, predavača, lekára, psa, mačku a pod. Potom sa úlohy zmenia: dieťa, ktoré vyriešilo hádanku, sa stane vodcom.

Prirodzene, možnosti takéhoto zobrazenia sú takmer neobmedzené a závisia len od veku a životných skúseností detí, ktoré sa hry zúčastňujú.

Táto hra s rôzne možnosti a komplikácie vás neomrzia ani vo vyššom veku.

"Kto som? S obrázkami"

Toto je ďalšia verzia hry „Kto som“, ale úloha sa stáva zložitejšou, hráč si teraz nevyberá, koho bude zobrazovať, teraz táto voľba patrí karte, ktorú si hráč vytiahol. Vystrihnite obrázky zvierat a predmetov z časopisu a nalepte ich na kartónové kartičky, čím vytvoríte akýsi balíček kariet.

Každý hráč si striedavo ťahá kartu z balíčka.

Ak dieťa nakreslí obrázok mačky, musí predstierať, že je mačkou (ďalšie možnosti: krokodíl, had, slon, vták, kvet, vlak atď.)

Je to skvelá hra na rozvoj predstavivosti, reči a komunikačných schopností.

"Čo sa stane"

Táto hra vyžaduje od každého hráča kus papiera a ceruzky. Prvý hráč začne kresliť (môžete nakresliť iba jednu čiaru). Ďalší hráč povie, že to tak môže byť, a nakreslí ďalšiu čiaru. Ďalší musí vymyslieť niečo iné a dokončiť líniu v súlade so svojím plánom. Toto pokračuje, kým jeden z hráčov už nemôže zmeniť kresbu vlastným spôsobom. Vyhráva ten, kto urobil poslednú zmenu.

"bagel"

Moderátorka vysvetľuje deťom, že na akúkoľvek otázku, ktorá je teraz položená, by mal každý odpovedať iba jedným slovom - bagel. Úlohou moderátora je vopred pripraviť čo najviac otázok pre deti a rýchlo im položiť. A deti musia pozorne počúvať a nenechať sa zmiasť odpoveďou. Nie každé dieťa odpovie na otázku: „Ako sa voláš? rýchlo odpovie na bagel. Ukázalo sa, že je to veľmi zábavné, ak sú otázky zaujímavé. Hlavné slovo sa, samozrejme, dá zmeniť!

"Teremok"

Táto aktivita si bude vyžadovať veľkú deku a 3 dospelých pomocníkov. Dvaja z nich udržia prikrývku vo výške asi 1 m - to je strecha veže. Všetky deti sú malé zvieratká, ktoré už vyliezli do domčeka a čakajú, kedy príde medveď. Potom sa objaví starý otec alebo otec, je skvelé, ak je v kostýme medveďa alebo aspoň v maske. Pomaly sa blíži k veži a po rozprávkovom dialógu, ktorý poznajú všetky deti, predstiera, že chce vyliezť na strechu. Deti s krikom utekajú. A potom vás najčastejšie požiadajú, aby ste tento moment zopakovali 7-10 krát.

"Ucho, nos, hrdlo"

Pre túto hru si musíte vybrať vodcu, je lepšie, ak to bude najprv jeden z dospelých, potom sa deti bližšie pozrú, pochopia pravidlá hry a budú sa môcť riadiť. Princíp je takýto: moderátor sa dotkne nosa alebo oka a pomenuje ich. A všetci účastníci musia urobiť to isté. Úlohou moderátora je však zmiasť účastníkov, preto sa po určitom čase po pomenovaní nosa dotkne brady alebo čela a účastníci, unesení jeho príkladom, urobia to isté. Ten, kto zopakuje nesprávne gesto vodcu, je vylúčený z hry. Vyhráva ten najpozornejší a najšikovnejší.

"Stratená farba"

Všetky deti stoja v kruhu a vedúci vysvetľuje, že keď povie: „Raz, dva, tri, nájdi červenú farbu! - túto farbu musia chlapi nájsť na hosťoch alebo v sále a priložiť k nej dlaň. Ten, kto nič nenašiel, si sadne a o zvyšok súťaž pokračuje. Teraz moderátor volá inú farbu. A tak ďalej, kým nezostane jeden účastník.

"Náš obľúbený bochník"

Ako si poradiť bez svojho milovaného? detská súťaž„Bochník“, keď sa všetky deti postavia do kruhu, v jeho strede je narodeninový chlapec a začne spievať: „Ako na Sašove meniny...“. Ide o veľmi milú a emotívnu súťaž, v ktorej sa odhaľujú prvé sympatie detí a otvorenosť ich duše. Tá, ktorú vyberie oslávenec, sa zasa postaví do kruhu a pieseň sa opäť spieva.

"Dobehni"

Malé deti sú neposední ľudia, preto ich povzbudzujte, aby sa naťahovali. Pre túto súťaž musíte vytvoriť kruh, deti sa musia pevne držať za ruky. V strede kruhu je narodeninový chlapec Vanya. A moderátorka oznamuje, že mu práve volala Baba Yaga a sľúbila veľkú odmenu pre oslávenca. Teraz teda moderátorka chytí Váňa a odtiahne ho. Hrá veselá hudba. Deti by mali zdvihnúť ruky, aby nechali bežiaceho Ivana prejsť, ale pevne zablokovali cestu, keď sa k nim vodca priblíži. Kvíkania a radosti bude dosť.

"Vyfúknuť balón"

Na okraji stola je umiestnený nafúknutý balón. Vodičovi zaviažu oči a postavia ho chrbtom k stolu. Potom urobí 5 krokov vpred a trikrát sa otočí na mieste. Ďalej sa musí vrátiť k stolu a vyhodiť loptu na podlahu. S najväčšou pravdepodobnosťou stratí správny smer a odfúkne loptu preč, odkiaľ po nej niet ani stopy. Bude to veľmi vtipné!...

"laná"

Vopred si pripravte svetlé dlhé povrazy, okolo okrajov priviažte prázdne plastové fľaše a urobte s nimi uzol. Pozvite páry do súťaže. Na signál vedúceho deti začnú krútiť šnúrku na fľaši. Kto sa ako prvý dostane do uzla, vyhráva. Súťaž môžete skomplikovať použitím hladkých saténových stúh.

"Pokazený telefón"

Čím viac človek hrá „poškodený telefón“, tým je hra zábavnejšia. Pozostáva z nasledovného: prvý hráč pošepká susedovi slovo do ucha, ten zasa pošepká susedovi, čo počul, ďalší mu odovzdá slovo atď. Zvyčajne sa slovo prenášané na začiatku veľmi líši od slova, ktoré počul posledný hráč.

"Fanta"

Moderátorka zbiera nejaké veci od všetkých členov rodiny – kontumácie. Potom sa jeden z prítomných otočí chrbtom k moderátorke. Moderátor vyťahuje veci jeden po druhom a hovorí: „Čo má robiť táto malá mašľa? Ten, kto sa odvráti, nevidí tohto fantóma a želá si: napríklad päťkrát skočiť na jednu nohu, zaspievať pieseň, zatancovať alebo zarecitovať báseň, môžete niekoho pobozkať atď. Jedno z týchto želaní bude musieť urobiť osoba, ktorá si želanie sama vytvorí.

"5 vecí"

Dieťa má za jednu minútu pomenovať 5 predmetov daného tvaru alebo farby. Napríklad - 5 okrúhlych (štvorcových, trojuholníkových) predmetov alebo 5 červených (modrá, zelená, žltá) predmetov. Náročnosť úlohy závisí od veku účastníkov. Ten, kto nestihol pomenovať predmety v určenom čase, je z hry vyradený. Opakovania sa nepočítajú!

"Krabica v krabici"

Vezmite malú škatuľku a vložte do nej hračku alebo inú cenu. Umiestnite túto škatuľu do väčšej škatule a väčšiu vložte do ešte väčšej. Čím viac krabičiek, tým zaujímavejšie je hrať.

Deti sedia v kruhu a podávajú si krabicu, zatiaľ čo hrá hudba. Keď hudba prestane hrať, ten, kto má v rukách magickú skrinku, otvorí jednu z nich – prvú. Šťastný hráč, ktorý otvoril posledný výherný box, preberá cenu pre seba.

"Špendlíky"

Zúčastniť sa môže ľubovoľný počet detí. Vodič žiada všetkých účastníkov, aby sa odvrátili a napočítali do 30, a v tomto čase pripevní štipce na veci do domácnosti - luster, obrazy, záclony, plyšové hračky, riad (spolu 20 - 30 kusov). Ten, komu sa podarilo nazbierať najviac štipcov, dostane cenu a stane sa vodičom.

"Titanic"

Nalejte vodu do vedra (nie viac ako polovicu). Dajte každému dieťaťu jednorazový pohár. V úlohe Titanicu nebude chýbať ani plastový pohár. Nalejte do nej trochu vody (mala by plávať) a umiestnite ju do stredu vedra. Teraz sa deti musia postaviť do kruhu a striedavo nalievať vodu do plávajúceho pohára. Ten, kto potopil Titanic, je vyradený a hra pokračuje, kým nezostane jeden účastník. Stane sa kapitánom a celá detská spoločnosť ide jesť ľadovce. Zmrzlina, samozrejme!

"vzdušná bitka"

Nafúknite 10 okrúhlych balónov (každý 5 v dvoch rôznych farbách). Je lepšie hrať buď vonku, alebo v priestrannej miestnosti. Vytvorte dva tímy. Rozdeľte miestnosť na 2 rovnaké časti, na podlahu môžete položiť skákacie laná, družstvá umiestnite oproti sebe. Dajte každému tímu 5 lôpt. Úloha: keď hrá hudba, musíte hádzať loptičky na stranu súpera. Nie je to také jednoduché, pretože súperi vracajú víťazné lopty! Akonáhle hudba prestane hrať, deti zamrznú. Robíme výpočty. Táto zábavná súťaž pre deti prebieha v niekoľkých fázach.

Tím s najmenším počtom lôpt na svojej strane vyhráva.

"Módna prehliadka"

Dajte voľný priechod fantázii vášho dieťaťa. Nechajte hrdinu tejto príležitosti stať sa na chvíľu návrhárom. Deti sa radi obliekajú a napodobňujú dospelých. Stačí si pripraviť rôzne stužky, papier, vreckovky, šatky, pásky, sponky a bezpečnostné nožnice. Kuterie oblieka chlapcov podľa svojho vkusu (múmie, piráti, kvety, princezné, čarodejníci atď.). Ak sa chlapci hanbia zúčastniť sa, môžu sa stať členmi poroty.

"chamtivý"

Účastníci sa zoradia jeden po druhom. Na podlahu (v určitej vzdialenosti) rozložíme loptičky (20 kusov) do radu Úloha: 1. účastník si drepne a vezme si prvú loptu, potom(!) bez vstávania urobí malý skok na ďalšiu loptu , berie to a tak, pohybujúce sa drepy skoky. Cieľ: nazbierať čo najviac jabĺk! Hneď ako sa jablká rozpadnú, znova ich položíme na zem a úlohu začne ďalší účastník. Jablká sa nedajú zbierať v oblečení. Môžete ho držať v rukách, na kolenách, pod bradou... Zábava!

"disco"

Naučte sa niekoľko jednoduchých tanečných pohybov vopred. Ponúknite svojim deťom zábavnú diskotéku! Kým hrá hudba, chlapci po vás budú pohyby opakovať, pohyby by mali byť jednoduché a vtipné, často opakované. A ako vyvrcholenie diskotéky urobte tento pohyb: pozvite deti, aby pohyby sami ukázali pri hudbe, a vy budete len opakovať. Tu sa budú smiať!

"matrioška"

Na stoličke sú dve slnečné šaty a dve šatky. Kto si rýchlejšie oblečie letné šaty a uviaže šatku, vyhráva.

"Penny šetrí rubeľ"

Na hranie budete potrebovať malé mince a niekoľko malých pohárov. Účastníci sú rozdelení do tímov s rovnakým počtom hráčov. Podľa počtu tímov sa v cieli umiestňujú poháre na prasiatko. Každý tím sa zoradí jeden za druhým. Prvému členovi tímu sa na špičku položí minca. Hráč sa ho snaží preniesť zo štartovej čiary na cieľovú čiaru (tri až štyri metre) bez toho, aby ho spadol a hodil ho do „prasiatka“. Účastník, ktorý hodí mincu, je vyradený z hry. Za každú mincu, ktorá pristane v pohári, dostane tím jeden bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

"Nájdi topánku"

Príprava. Dva alebo viac tímov s 10-15 hráčmi si vyzujú topánky a umiestnia ich na hromadu 15 krokov pred nimi. Topánky by mali byť dobre premiešané, aby už z diaľky nikto nespoznal tie ich. Hra. Oba tímy sa zoradia a prvý hráč v poradí beží k hromade a hľadá svoje topánky. Keď ho nájde, oblečie si ho a uteká späť k svojmu tímu. Ďalší hráč v poradí urobí to isté a tak ďalej, kým sa všetci členovia tímu opäť neobujú. Hra je najzaujímavejšia, keď topánky hráčov nie sú rôznorodé!

"ochutnávači"

Dieťaťu sa zaviažu oči a do úst sa mu vloží kúsok ovocia alebo bobúľ. Sortiment by mal byť rozsiahly – banány, pomaranče, jablká, hrušky, ananás, kivi. V závislosti od sezóny môžete pridať hrozno, slivky, čerešne, melón a záhradné bobule. Bábätko by malo ochutnať, čo má v ústach. Je dovolené byť nezbedný - vkladať deťom do úst želatínové cukríky, kúsok čokolády, kúsok koláča alebo kyslý citrón. Pred súťažou si zistite kulinárske preferencie hostí a nezabudnite vziať do úvahy želania rodičov (môže sa vyskytnúť intolerancia na niektoré produkty alebo alergie). Ten, kto uhádne správne, dostane ako odmenu rovnaké ovocie, ktoré uhádol správne.

"veterná guľa"

Na túto hru budete potrebovať malý hladký stôl a pár hráčov. Nechajte ich stáť na rôznych koncoch stola. Do stredu umiestnite plastové viečko od obľúbeného džúsu alebo nápoja vášho dieťaťa. Toto bude lopta. Hráči musia strieľať góly proti sebe iba pomocou sily fúkaného vzduchu. Nemôžete sa dotknúť lopty rukami, zubami alebo inými zariadeniami. Keď veko spadne na zem na stranu jedného z účastníkov, bude sa počítať gól. Obdarujte víťaza súťaže pohárom naplneným až po okraj lahodným nápojom, s korkom sa deti hrali.

"Kto povedal 'uf"?"

Veľmi zábavná a zábavná hra! Len hit! Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: niektoré budú mačiatka a iné budú šteniatka. Ak chcete vytvoriť masovú účasť, môžete zapojiť dospelých. Moderátorka zaviaže oči každému účastníkovi a zmieša mačiatka a šteniatka, pričom každým z nich krúti. Potom začne hru príkazom: "Hľadaj svoje!" Mačiatka by mali hlasno mňaukať, šteniatka by mali hlasno štekať a sledovať zvuky tým, že sa navzájom dotýkajú. Trvanie zábavy priamo závisí od toho, ako moderátor točí a mieša hráčov medzi sebou. Hra končí, keď sú oba tímy zhromaždené. Môžete opakovať niekoľkokrát, meniť role.

"Vtipné odpovede"

Chcete sa dobre zasmiať? Potom vás pozývame, aby ste si jeden zahrali zábavná hra. Než začnete, musíte si pripraviť karty s očakávanými odpoveďami; čím viac kariet máte, tým dlhšie môžete hrať.

Pravidlá hry sú nasledovné: prezentujúci rozdá karty lícom nadol účastníkom. Potom začne každému klásť otázky, ktoré ho napadnú. Otázky môžete napísať vopred, ale je zaujímavejšie, ak sa stanú improvizovanými. Účastníci musia dať odpovede na otázky, ktoré sú napísané na ich kartičkách. Spravidla významovo nezodpovedajú otázkam a sú úplne smiešne, čo spôsobuje smiech a divokú zábavu. Ponúkame vám niekoľko hotových otázok a odpovedí.

OTÁZKY:

  1. radi spíte?
  2. Čo ste robili minulú stredu?
  3. Poznáme sa?
  4. Čítali ste aspoň jednu knihu?
  5. Čo by ste robili, keby váš manžel chrápal?
  6. Môžem ťa pobozkať?
  7. Ako rastú stromy?
  8. Budeme spievať?
  9. Nevadí vám, že vám sused zje z taniera?
  10. Prečo si taký naštvaný?
  11. Za koľko ste kúpili oblek?
  12. Kde je nophelet?
  13. Dokážete zjesť kilo zmrzliny a nemrknúť sa?
  14. Ako dlho fajčíš?
  15. Babička, prečo tak vyzerajú tvoje zuby?
  16. Tak a sme tu! A kto si ty?
  17. Prečo sa na mňa tak pozeráš?
  18. Videl som, že si tajne jedol môj cukrík!
  19. Dá sa ľahko oklamať?
  20. Neviete, kde lietali krokodíly?

ODPOVEDE:

  1. Nikdy!
  2. Prečo nie?
  3. Keby som mohol, určite by som to dokázal!
  4. Čo sa staráš?
  5. Vaša otázka je v slušnej spoločnosti nevhodná!
  6. Život je taký zložitý...
  7. Choď preč, starká, je mi smutno!
  8. Budem premýšľať o vašej otázke!
  9. Ako vieš?
  10. O tomto som celý život sníval!
  11. Bohužiaľ, presne toto sa mi stalo minulý týždeň!
  12. Zrejme ma niekto nahlásil!
  13. Nezmysel!
  14. Ak odpoviem áno, poviete o tom niekomu?
  15. Hej, nepribližuj sa! Som tigríča, nie mačička!
  16. Prečo by sa to zrazu stalo?
  17. No, samozrejme!
  18. Ja to proste milujem!
  19. Keby to tak naozaj bolo, stále by som to nepriznal!
  20. Už po stý krát odpovedám: nie!!!

"Burim"

Ešte v 19. storočí bola hra burim populárna v rodinných a priateľských kruhoch. Účastníci dostali niekoľko riekaniek, ku ktorým museli za určitý čas zložiť báseň. Nie je to také ťažké, aj keď si to vyžaduje určité zručnosti a zmysel pre poetický rytmus. Ale výsledné básne určite ozdobia váš domáci album.

"prehadzovačky"

Táto hra je veľmi jednoduchá a zároveň vyžaduje humor a inteligenciu. Jeho podstata je nasledovná: musíte vziať akúkoľvek známu frázu (aforizmus, riadok z básne alebo piesne, príslovie) a nahradiť všetky slová v nej obsiahnuté opačným významom. Tu je niekoľko príkladov:

  1. Päťdesiatštyri – prvá paradajka muža. (Štyridsaťpäť - opäť baba).
  2. Muž na lyžiach - pre jeleňa je to ťažké. (Žena s vozíkom to kobyle uľahčuje).
  3. Inteligentný pštros statočne vyťahuje chudé myšlienky z jamy. (Hlúpy tučniak nesmelo skrýva svoje tučné telo v skalách).

Posúvače môžete skladať v tímoch. Víťazom je, samozrejme, ten, ktorého tvarožrúti sú vtipnejší a vtipnejší.

"Vodný valec"

Počet účastníkov môže byť ľubovoľný, vek – od 8 rokov.

Na hranie hry budete potrebovať viacfarebné Balóny naplnené vodou, ktoré sú zavesené na vetvách stromov vo výške pol metra nad hlavami hráčov; palica dlhá asi 60 cm; zaviazané oči; uterák.

Hráč so zaviazanými očami sa roztočí asi 2 metre od visiacej lopty, potom sa mu podá palica. Na jeden pokus musí zraziť loptu naplnenú vodou. Pretože je zvyčajne veľa ľudí, ktorí chcú získať osviežujúcu sprchu, je lepšie zavesiť niekoľko balónov vopred.

"Ryba, vták, zviera"

Je lepšie, ak sa tejto hry zúčastňuje niekoľko ľudí. Moderátor (najskôr to môže byť dospelý) ukazuje postupne na každého hráča a hovorí: „Ryba, vták, zver, ryba, vták...“. Hráč, na ktorom sa počítanie zastaví, musí rýchlo (zatiaľ čo vedúci počíta do troch) pomenovať, v tomto prípade vtáka. Okrem toho by sa mená nemali opakovať. Ak je odpoveď správna, hostiteľ pokračuje v hre. Ak je odpoveď nesprávna alebo sa meno opakuje (oneskorená odpoveď sa tiež považuje za porušenie), dieťa je vylúčené z hry a jeho „prepadnutie“ prenecháva moderátorovi.

Hra pokračuje, kým nezostane jeden hráč. On a hostiteľ hrajú rolu, čo by mal každý „prepadnutie“ urobiť.

Túto hru je možné hrať v rôznych verziách, kedy deti pomenujú napríklad kvet, strom a ovocie atď.

"bábika"

Moderátor - „bábkoherec“ zaviaže oči jednému z hrajúcich sa detí a „vedie“ ho ako bábiku po jednoduchej trase, drží ho za ramená, v úplnom tichu: 3-4 kroky vpred, zastavenie, odbočenie doprava, 2 kroky späť, odbočte doľava, 5-6 krokov vpred atď. Potom je dieťa odviazané a požiadané, aby nezávisle našlo začiatočný bod trasy a kráčalo po nej od začiatku do konca, pričom si pamätá svoje pohyby.

Pohyby sa môžu sťažiť a trvanie trasy predĺžiť. Môžete tiež zahrnúť niekoľko jednoduchých fyzických cvičení: nakloňte „bábiku“, ohnite ruky, posaďte sa atď.

Potom si hráči vymenia úlohy. Aby ste si overili, ako dobre si „bábkar“ pamätá trasu, ktorú vymyslel, môžete v trase zámerne robiť chyby.

"Slovo plus"

Túto hru je možné hrať s jedným dieťaťom alebo s viacerými deťmi. Prvý hráč pomenuje ľubovoľné slovo, druhý zopakuje pomenované slovo a pridá k nemu nejaké svoje. Ďalší vymenúva slová pred ním v poradí a pridáva k nim svoje slovo atď. Ten, kto sa pomýli, vypadáva z hry.

"Navíjačka"

Ak sa chcete zapojiť do hry, rozdeľte deti do dvojíc. Každé dieťa dostane ceruzku, ku ktorej je na jednom konci priviazaná šnúrka. Účastníci sa od seba vzďaľujú, kým sa lano nenapne. V strede by mala byť označená jasnou značkou (farebná páska alebo papier). Na pokyn vedúceho deti začnú navíjať šnúrku okolo ceruzky, kým nedosiahnu stred označený značkou. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne určenú značku.

"Čo je v čarovnom vrecku?"

Ak chcete hrať, musíte si vziať malú ľanovú tašku, vložiť do nej detskú knihu (najlepšie vyrobenú z hrubej lepenky), pištoľ, auto, kocku, loptu, mäkká hračka. Účastníci sa striedajú so zaviazanými očami, pristupujú k taške, vyberajú z nej predmet a hmatom hádajú, čo vybrali. Tí, ktorí správne splnia úlohu, dostanú motivačnú cenu.

"Skokanky s loptou"

Balóny je potrebné nafúknuť podľa počtu účastníkov. Každé dieťa dostane svoj vlastný balón, na ktorý musí sedieť. Začne hrať hudba a deti skáču po balónoch, až kým neprasknú. Najodolnejšia a najodolnejšia lopta, ktorá dokáže zostať nažive, vyhrá.

"More je raz rozbúrené"

Moderátor sa odvráti od ostatných účastníkov, ktorí tancujú pri hudbe a napodobňujú vlny, a nahlas hovorí:

„More sa raz rozbúri,
More znepokojuje dve
More znepokojuje tri,
Námornícka postava, zmraziť na mieste!“

V tejto chvíli musia hráči zamrznúť v pozícii, v ktorej sa ocitli. Vodca sa otočí, obíde všetkých hráčov a skúma výsledné figúry. Kto sa pohne ako prvý, je vyradený z hry a stáva sa „dozorcom“ – pomáha moderátorovi nájsť tých, ktorí sa presťahovali.

"Čo? Kde? Čo si robil?"

Toto je tiež veľmi zábavná hra s písmenami a slovami. Moderátor začne v duchu vyslovovať abecedu a hráč, ktorý sedí oproti, ho musí kedykoľvek zastaviť. Predpokladajme, že prezentujúci je zastavený pri písmene G. Potom položí hráčovi otázku:

- G plynová zváračka.

IN G prezliekacia kabínka

Čo si robil?

- G fungovalo!

Ďalší hráč opäť zastaví vedúceho na liste a odpovedá na rovnaké otázky.

1. Sadnite si na stoličku, prekrížte si nohy a bez toho, aby ste sa nohami a rukami dotýkali podlahy, dosiahnite zubami škatuľku zápaliek, ktorá stojí „na zadku“ na jednej zo zadných nôh stoličky. Môžete sa točiť na stoličke, ako chcete.

2.Soskoplyui Súťaž je prekvapivo jednoduchá! Kto vypľuje cumlík najviac, vyhráva.

3. Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Jeden tím „uvarí“ polievku (vymenujte zeleninu) a druhý „kompót“ (pomenujte ovocie). Hovoria striedavo. Vyhráva tím, ktorý pomenuje najviac slov. Možnosť: nehrajú tímy, ale dvaja ľudia.

4. Štafetového behu sa zúčastňujú dve družstvá. Na signál sa zástupcovia z každého tímu pretekajú na bankách k určitej značke a vracajú sa späť, odovzdávajú nádoby ostatným členom tímu atď. Ktorý tím dokončí úlohu rýchlejšie?

7.Kresba na zadnej strane. Vzrušujúca a zábavná hra pre rodinnú zábavu a detská párty. Sadnite si do kruhu, pričom ste predtým prilepili kus papiera na chrbát každej osoby. Ďalej, podľa princípu hry „Rozbitý telefón, slová si prenášajú do uší. Slová by nemali byť zložité, aby sa dali znázorniť. Napríklad: dom, slnko, kvetina, človek, stôl atď. Slová sa však prenášajú vo forme obrázka - na zadnej strane predchádzajúcej osoby musíte nakresliť neostrou ceruzkou, čo povedal moderátor. Ten, na ktorého chrbte kreslili, musí pochopiť, čo hovoríme o a nakreslite to isté na zadnú stranu predného suseda atď. od hráča k hráčovi. Nemôžete nahliadnuť! Keď všetci dokreslia, zábava je zaručená!

8.Kúzelná niť. Táto hra zahŕňa skrytie darčeka v detskej izbe a priviazanie k nemu dlhým povrazom. Dajte dieťaťu tip na toto vlákno a pošlite ho hľadať poklad. Skvelá hra na narodeniny alebo dovolenku. Ak chcete skomplikovať úlohu, môžete pretiahnuť niť cez kľučky dverí, priviazať ju okolo nejakého veľkého predmetu, schovať ju pod vankúše alebo kocky - vytvorte akúsi „prekážkovú dráhu“.

9. Súťaž v horúcom dni pre deti v tábore. Deti rozdelíme do dvoch tímov. Každému dáme jeden veľký kus ľadu. Úlohou tímov je čo najrýchlejšie roztopiť ľad. Toto by sa malo robiť iba pomocou rúk a úst (môžete dýchať na ľade, trieť si ho v rukách, olizovať ho). Samozrejme, že vám okamžite zmrznú ruky, takže si ľad musíte neustále podávať. Kto bude teplejší a rýchlejšie roztopí ľad, vyhrá cenu.

10. Súťaž pre deti „Jump-Jump“ Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Keď vodca povie „zem“, všetci skočia dopredu, keď povedia „voda“, všetci odskočia. Súťaž prebieha v rýchlom tempe. Moderátor má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „zem“ - pobrežie, zem, ostrov. Tí, ktorí skočia náhodne, sú vyradení, víťazom je posledný hráč – ten najpozornejší.

11. „Opica“ Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Potom sa hráči prvého tímu poradia a vymyslia slovo pre jedného z hráčov druhého tímu. Jeho úlohou je ukazovať toto slovo členom svojho tímu iba gestami, bez použitia akýchkoľvek zvukov a slov. Po uhádnutí slova si tímy vymenia miesta. V závislosti od veku účastníkov sa môže zložitosť skrytých slov líšiť. Počnúc jednoduché slová a pojmy, ako napríklad „auto“, „dom“ a končiac zložitými pojmami, názvami filmov, karikatúr, kníh.

12. Santa Claus Nakreslite Santa Clausa bez nosa na veľký list papiera a zaveste ho na stenu. Vytvorte nos z plastelíny a deti sa striedajú so zaviazanými očami a snažia sa pripevniť nos na miesto. V skupine detí správanie vodiča zvyčajne spôsobuje divoký, radostný smiech.

13. Snehová vločka Každé dieťa dostane „vločku“, čiže malú vatu. Deti uvoľňujú snehové vločky a na váš signál ich vystrelia do vzduchu a začnú na ne fúkať zospodu, aby zostali vo vzduchu čo najdlhšie. Vyhráva ten najšikovnejší.

14. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov so zaviazanými očami a zmiešaní medzi sebou. Zvyšok tvorí kruh. Jeden tím „mňauká“, druhý „grká“. Je potrebné čo najrýchlejšie zhromaždiť svoj tím na „hromadu“, bez toho, aby ste opustili kruh.

15. Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Keď vodca povie „zem“, všetci skočia dopredu, keď povedia „voda“, všetci odskočia. Súťaž prebieha v rýchlom tempe. Moderátor má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „land“ – pobrežie, zem, ostrov. Tí, ktorí skočia náhodne, sú vyradení, víťazom je posledný hráč – ten najpozornejší.

16. Účastníci sa pokúsia nakresliť portrét kohokoľvek z tých, ktorí sedia oproti. Potom sa listy posielajú v kruhu. Každý sa pokúsi na opačnú stranu napísať, koho na tomto portréte pozná. Keď listy obídu kruh a vrátia sa autorovi, ten spočíta počet hlasov účastníkov, ktorí spoznali vyžrebovaného. Najlepší umelec vyhráva.

17. Všetci sa postavia a zoradia sa vzadu na hlave do jedného veľkého kruhu. Ďalej musíte stáť čo najbližšie k sebe, čím sa kruh zužuje. Potom prichádza hlavná a najťažšia časť. Pokúste sa ohnúť nohy naraz a sadnúť si na kolená. Ak to funguje, na radosť je priskoro! Teraz sa snažte zostať v tejto polohe a roztiahnite ruky do strán. Áno, padli!!! No nevadí, nabudúce si vyberte silnejších a spoľahlivejších priateľov.

18. Hráči dostanú zväzok kľúčov a uzamknutý visiaci zámok. Je potrebné zobrať kľúč z kopy a čo najrýchlejšie otvoriť zámok. Na skrinku, kde je skrytá cena, môžete umiestniť zámok.

19. Konštrukčné rekvizity: páska, lopty Účastníci z dostupného materiálu (najlepšie veľkých), napríklad loptičiek, vytvarujú ženu alebo muža a vysvetlia, čo postavili. Na upevnenie použite pásku. Vyhráva ten účastník, ktorý vytvoril najZAujímavejšiu sochu a najmalebnejšie ju vysvetlil.

20.Ostreľovač. Všetci hráči zatvoria oči a jeden po druhom vyťahujú zápalky z kôpky. Svoju zhodu nemôžete ukázať svojmu susedovi. Jedna zo zápaliek je rozbitá a ten, kto ju vytiahne, sa stane ostreľovačom. Potom všetci otvoria oči a deň sa začína. Sniper môže zabiť hráča pohľadom do očí a žmurkaním. „Zabitá“ osoba opustí hru a stratí právo hlasovať. Ak je jeden z hráčov svedkom „vraždy“, má právo to nahlas povedať, v tomto momente sa hra zastaví (to znamená, že ostreľovač nemôže nikoho zabiť) a hráči zistia, či sú ďalší svedkovia. Ak nie, hra pokračuje a ak áno, nahnevaní hráči zlynčujú podozrivého, vezmú mu zápalku a tak zistia, či neurobili chybu. Úlohou ostreľovača je zastreliť každého skôr, ako bude odhalený, úlohou všetkých ostatných je odhaliť ostreľovača skôr, ako všetkých zastrelí.

21.Čínsky futbal. Hráči stoja v kruhu smerom von, s nohami na šírku ramien, takže každá noha stojí blízko k symetrickej nohe svojho suseda. Vo vnútri kruhu je loptička, ktorou sa hráči snažia skórovať do bránky toho druhého (to znamená prevaľovať sa medzi nohami). Ten, medzi ktorého nohami sa lopta kotúľa, odstráni jednu ruku, po druhom góle - druhý a po treťom - opustí hru.

22.Červená čiapočka. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra, s rukami roztiahnutými do strán. Každý hráč zovrie pravú dlaň v päsť s palcom nahor a zloží ľavú dlaň do trubice, priloží ju na palec pravej ruky suseda vľavo, ale nestlačí ju, takže prst je ľahko dosiahnuteľný. Moderátor oznamuje, že teraz bude rozprávať rozprávku a hráči budú musieť, keď si zároveň vypočujú kódovú frázu, chytiť suseda naľavo, zatnúť mu ľavú päsť a nedovoliť, aby ho schmatli ťahaním za neho. pravá ruka zo susedovej ruky. Kódová fráza je Červená čiapočka. Potom moderátor nahlas rozpráva rozprávku s rovnakým názvom a hojne ju zásobuje doteraz neznámymi detailmi zo série: „A Červená armáda mu vyšla z lesa v ústrety!“, čo spôsobilo, že sa všetci hráči pravidelne trhali a chytili.

23.Aram-shim-shim. Hráči stoja v kruhu a striedajú sa podľa pohlavia (to znamená chlapec-dievča-chlapec-dievča atď.), pričom vodič je v strede. Hráči rytmicky tlieskajú rukami a zborovo hovoria tieto slová: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukáž na mňa! A jeden! A dva! A tri!“, v tomto čase vodič so zatvorenými očami a namierenými rukami dopredu sa otáča na mieste, ale keď text skončí, zastaví sa a otvorí oči. Zástupca opačného pohlavia, ktorý je v smere otáčania najbližšie k im zobrazenému miestu, ide tiež do stredu, kde sa postavia chrbtom k sebe. Potom všetci ostatní znova tlieskajú rukami a zborovo hovoria: "A jeden! A dva! A tri!" Pri počte troch tí, ktorí stoja v strede, otáčajú hlavy do strán. Ak sa pozreli rôznymi smermi, potom vodič pobozká (zvyčajne na líce) toho, kto vyšiel, ak jedným smerom, potrasú si rukou. Potom sa vodič postaví do kruhu a ten, kto odíde, sa stane vodičom.

Existuje aj verzia hry, v ktorej sa pre predstaviteľov silnejšieho pohlavia otáčajúcich sa v strede slová „Aram-shim-shim, ...“ nahrádzajú slovami „Širší, širší, širší kruh! Má sedemsto priateliek ! Toto, toto, toto, toto a moje obľúbené!“, hoci na tom vo všeobecnosti nezáleží.

Pri hraní hry v mladšom veku má zmysel nahradiť bozky strašidelnými tvárami, ktoré si tí dvaja v strede robia.

24. Lavičky. Túto hru by mali hrať obe pohlavia v rovnakom počte. Zástupcovia jedného pohlavia, napríklad dievčatá, tajne od zástupcov druhého, si ich medzi sebou „podelia“, to znamená, že každé dievča si želá pre jedného z mladých mužov (iba jeden a nemali by sa pretínať!) Potom obaja skupiny sedia na lavičkách oproti sebe a robia si želanie a snažia sa zistiť, kto to urobil. Robí sa to takto: mladý muž sa priblíži k dievčaťu, ktoré má, a (zľahka!) pred ňou dupne nohou, ak uhádol správne, dievča zatlieska a obaja sa vydajú na „romantický výlet, “ čiže opúšťajú hru. V opačnom prípade dievča dupne nohou a mladý muž, ktorý sa vráti na svoje miesto, opäť čaká, kým na neho príde rad. Toto pokračuje, kým nezostane len jeden pár, ktorý sa nikdy nestretli. Všetci ostatní pre nich vymyslia nejakú (najlepšie vtipnú a milú) úlohu, ktorú plnia za všeobecného smiechu.

25. Zoznámenie A idem. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Jedno zo sedadiel zostáva voľné. Ten, kto stojí napravo od voľného priestoru, nahlas hovorí: „Prichádzam! a prejde k nemu. Ďalší (teda ten, ktorý teraz stojí napravo od prázdneho miesta) nahlas hovorí: „Ja tiež!“ a ide k nemu, ďalší hovorí: "A ja som zajac!" a tiež sa odohráva na pravej strane. Ďalší okoloidúci povie „A ja som s...“ a pomenuje niekoho z tých, ktorí stoja v kruhu. Úlohou toho, kto bol menovaný, je utiecť na prázdne miesto.

V tejto hre môžete pridať vodiča, ktorý sa zakliní na prázdne miesto, keď niekto príliš dlho premýšľa.

26. Zoznámiť sa Bariéra. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Jeden hráč z oboch tímov vstúpi do ringu a medzi nich sa natiahne deka. Potom sa pri počte „troch“ prikrývka spustí a úlohou každého z nich, keď vidí druhého, je pomenovať ho. Ten, komu sa to podarí ako prvému, zostáva a druhý odchádza a je nahradený ďalším z tímu. A tak ďalej, kým jeden z tímov neskončí.

27. Zoznámiť sa Krížovka. Všetci účastníci dostanú papierové štvorce s rozmermi približne 8 x 8 centimetrov. Úlohou každého je napísať na kartičky písmená svojho mena. Potom jeden z hráčov položí svoje meno na zem a ostatní k nemu pridajú svoje mená ako v krížovke (rovnaké písmená sú umiestnené na sebe). 28. Zoznámenie sa

Padajúci list. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Vodič, ktorý sa nachádza v strede kruhu, zdvihne ruku s listom papiera A4 a zavolá niekoho na meno a pustí ho. Úlohou menovaného je dobehnúť k papieriku a chytiť ho skôr, ako dopadne na podlahu. Ak je pokus neúspešný, predchádzajúci vodič zostáva a pokúša sa odovzdať hárok znova, ale inému hráčovi, inak sa vodičom stáva ten, kto hárok chytí.

Ak sa hra hrá vo vyššom veku, tak väčšinou každý nový vodič rozdelí aj hárok na polovicu, a tak sa postupne zmenšuje.

29. Na zoznámenie Dobrý deň, to som ja. Hráči vykonávajú Brownov pohyb (to znamená, že chaoticky visia v obmedzenom priestore). Ak sa dvaja zrazia, jeden povie: „Ahoj, to som ja, volám sa...“ a identifikuje sa, druhý si povie to isté. Potom si podajú ruky alebo sa objímu (záleží) a pokračujú v pohybe.

30. Zoznámenie Túra. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich je vedúci. Vedúci vyhlási, že ide na túru a že so sebou zoberie len tých, ktorí si zoberú „správny“ predmet. Ďalej sa každý z hráčov v poradí musí predstaviť a povedať, čo presne si vezme so sebou na túru a vedúci odpovie, či túto osobu berie so sebou alebo nie. Takže kým všetci neuhádnu, na základe čoho sa berú alebo neberú.

A znak je veľmi jednoduchý – vodca berie tých, ktorých prvé písmeno mena sa zhoduje s prvým písmenom názvu predmetu, ktorý si vezme so sebou. Znak sa však môže líšiť, napríklad môžete vziať iba tých, ktorí do svojej frázy pridajú „prosím“ alebo, keď sa predstavia, pozdravia. Všetko závisí od predstavivosti moderátora.

31. Na zoznámenie Raz, dva, Peťo. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Postupne pomenúvajú prirodzené čísla počnúc jednotkou. Každý, kto dostane číslo, ktoré je násobkom troch alebo končí trojkou, nepovie číslo, ale svoje meno. Ďalší sa však správa tak, ako keby pomenoval číslo, teda vymenuje ďalšie.

32. Zoznámenie sa s Vlakom. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich je vybraný ako lokomotíva. Potom parná lokomotíva (predstavujúca samozrejme parnú lokomotívu) vbehne do kruhu a okolo neho, nakoniec dobehne k jednému z hráčov a zastaví sa a povie: „Ahoj, ja som parná lokomotíva!“ Hráč, ktorému lokomotíva „dobehla“, zopakuje svoje slová ROVNAKOU intonáciou, potom sa ozve (menom) a sám sa stane lokomotívou a stará lokomotíva jeho vozňom. Potom bežia vlakom a takto to pokračuje, kým sa všetci hráči nepredstavia a nestanú sa jedným vlakom.

33. Zoznámiť sa so ZOO. Hráči sedia v kruhu smerom dovnútra, každý účastník sa identifikuje so zvieraťom a oznámi to všetkým ostatným účastníkom. Zvieratá by sa nemali opakovať! Jedno z miest v kruhu musí zostať voľné, jazdec je v strede kruhu. Úlohou toho, kto sedí napravo od voľného sedadla, je udupať oň rukou a pomenovať jedno zo zvierat sediacich v kruhu, potom sa menované zviera presadí na voľné sedadlo a tak migruje po celom kruhu. . Úlohou vodiča je zaujať prázdne miesto skôr, ako sa osoba sediaca po jeho pravici stihne zorientovať a niekoho pomenovať, alebo ak pomenoval zviera, ktoré „v prírode neexistuje“. Ten, kto praskol, teda dovolil vodičovi sadnúť, nastupuje na jeho miesto.

34. Mobilný admirál na palube. Šofér oznamuje hráčom, že sú celá posádka lode, ktorá sa pripravuje vziať na palubu admirála a on sám je kapitánom tejto lode. Aby bol admirál pri nastupovaní spokojný, pred jeho príchodom musíte vykonať nejaké akcie pod velením. Potom kapitán začne dávať posádke vopred dohodnuté rozkazy, ktoré plnia. Posledný, kto vykoná príkaz, je „hodený cez palubu“, to znamená, že opúšťa hru. Posledný, ktorý ostal, sa stáva novým kapitánom, teda vodičom. Posádka lode môže vykonávať nasledujúce príkazy:

Ľavostranné riadenie! - všetci bežia k ľavej stene.

Pravý volant! - všetci bežia k správnej stene.

Nos! - všetci bežia vpred.

Stern! - všetci utekajú späť.

Zdvihnite plachty! - všetci sa zastavia a zdvihnú ruky.

Vydrhnite palubu! - všetci sa tvária, že umývajú podlahu.

Delová guľa! - všetci sa hrbia.

Admirál je na palube! - všetci mrznú, stoja v pozore a zasalutujú.

Má zmysel hrať túto hru počas cvičenia s juniorskými jednotkami; môžete tiež pridať nasledujúce príkazy:

Buďte si rovní!

Bežte na mieste!

Krok na mieste!

35.ABC. Každý hráč dostane kartičku s prvým písmenom jeho mena. Moderátor rozpráva hráčom príbeh, rozprávku, skutočný príbeh, podobenstvo alebo niečo podobné. Pravidelne zdôrazňuje slovo intonáciou a súčasne tlieska rukami. Úlohou hráčov je v tejto chvíli vstať bez rozprávania tak, aby písmená tvorili toto slovo.

36.Pohyblivé mamutie bloky. Túto hru zvyčajne hrajú poradcovia juniorských družstiev. Jeden z nich zhromaždí všetkých hráčov a prednesie k nim prejav, ktorého význam sa scvrkáva na skutočnosť, že sa teraz pokúsia hrať na starodávny kmeň lovcov, ktorí sa snažia pri love uloviť mamuta. Ten, na ktorého ukáže, bude mamut a ostatní ho musia položiť „na túto posteľ“. Potom ukáže na svojho partnera... A potom si môžete načasovať, ako dlho to vydrží.

37.Odrážadlo. Na zemi sú nakreslené dve rovnobežné čiary a medzi nimi sú umiestnení hráči. Vonku sú dvaja vodiči, každý na svojej strane. Vodiči nesmú ísť za čiaru! Ďalej vodiči hádžu loptičku (dva možné) a snažia sa trafiť jedného z hráčov. Ten, kto dostane zásah, opúšťa hru. Keď jeden z hráčov zostane, jazdci sa ho snažia „vyradiť“ toľkými pokusmi, koľko má rokov. Potom sa všetko začína odznova a vodičmi sa stávajú poslední dvaja vyhodení hráči.

38. Hra „Lanterns“ Táto hra zahŕňa 2 tímy. Každý tím má 3 žlté lopty. Na príkaz moderátora si diváci začnú podávať loptičky z ruky do ruky od prvého radu po posledný. Lopty (oheň) musíte odovzdať so zdvihnutými rukami a vrátiť ich späť rovnakým spôsobom bez uhasenia ohňa (t. j. bez prasknutia lopty).

39. Hra „Boj s hadom Gorynychom“ Traja ľudia, ktorí sa držia za ruky, musia utiecť pred „Bogatyrom“, ktorý sa so zaviazanými očami musí dotknúť každého študenta. V tomto prípade porazí hada Gorynycha.

40. Súťaž „Kto môže zbierať mince rýchlejšie?“ Súťaže sa zúčastňujú 2 osoby (možných viac). Herné mince vyrobené z hrubého papiera sú roztrúsené po celom webe. Úlohou účastníkov je zbierať peniaze so zaviazanými očami. Vyhráva ten, kto najrýchlejšie nazbiera najviac mincí. Táto súťaž sa môže opakovať 2 - 3 krát.

41. Bábiky rozdajú deťom veľké červené a modré písmená: A, B, D, F, U, R. Dva tímy po 6 ľudí musia vytvoriť slovo „Priateľstvo“. Tí chlapci, ktorí to urobia rýchlejšie, vyhrávajú.

42. Hra s publikom „Hee-hee-hee, ha-ha-ha“ Na povel šašov chlapci povedia: „Ha-ha-ha“, dievčatá: „Hee-hee-hee“. Potom to všetko spolu zopakujú.

43. „DÁŽĎ“ Hráči sú voľne umiestnení v miestnosti. Keď začne text, každý vykoná dobrovoľné pohyby. Pri poslednom slove „zastavené“ sa všetky pohyby zastavia a účastníci hry akoby zamrzli. Moderátorka, ktorá okolo nich prechádza, si všimne toho, kto sa pohol. Opúšťa hru. Možno použiť najrozmanitejšie pohyby, ale vždy v stoji. Na konci hry moderátor označí aj tých, ktorí vykonali najkrajšie alebo najzložitejšie pohyby.

Text: Dážď, dážď, kvapôčka, Vodná šabľa, seknem kaluž, seknem kaluž, seknem, seknem, neseknem, A unavený som prestal!

44. „Trojuholníková čiapka“ Moderátor hovorí: Moja čiapka je trojuholníková. Moja čiapka je trojuholníková. A ak nie je trojuholníková, potom to nie je moja čiapka.

Potom všetci spolu ukážu trojuholník prstov pre slovo „trojuholníkový“, ale samotné slovo sa nevyslovuje. V ďalšom opakovaní sa slovo „moje“ nahrádza ukazovaním na seba. V treťom opakovaní sa slovo „čiapka“ nahrádza zobrazením čiapky nad hlavou. Tempo sa postupne zvyšuje, vyhráva ten, kto nezablúdi.

45. „Prekvapenie“ Cez miestnosť je natiahnuté lano, na ktoré sú na šnúrkach priviazané rôzne drobné ceny. Deti sa striedajú so zaviazanými očami, dostávajú nožnice a so zavretými očami si odstrihnú cenu. (pozor, nenechávajte deti pri hraní tejto hry samé!).

46. ​​Hráči dostanú kartu s určitými písmenami. Úlohou účastníkov je priložiť (a podržať) všetky kartičky na tie časti tela, ktorých mená začínajú uvedenými písmenami. Vyhráva ten, kto dokáže umiestniť najviac kartičiek s písmenami bez toho, aby ich spadol.

47. Súťaž Santa Clausa Santa Clausovia sú pozvaní maľovať hračky vyrezané z kartónu rôznymi farbami (metódy abstraktného umenia sú vítané; každá hračka by mala mať štipček alebo slučku na jednoduché pripevnenie k akémukoľvek predmetu). Potom všetci Santa Clausovia s ozdobami na vianočný stromček vyjdú do stredu miestnosti. Každý má zaviazané oči a každý je niekoľkokrát otočený okolo svojej osi. Úlohou každého Santa Clausa je ísť smerom, kde sa podľa jeho názoru nachádza vianočný stromček, a zavesiť naň hračku. Nemôžete to zložiť. Ak sa Santa Claus vyberie nesprávnou cestou, je povinný zavesiť hračku na to, do čoho sa „zahrabe“. Aby spôsobili zmätok v radoch Santa Clausov, ženy môžu byť rovnomerne rozmiestnené po miestnosti a postaviť sa do cesty Santa Clausom. Vyhráva ten, kto zavesí hračku na vianočný stromček a ten, kto nájde pre hračku najoriginálnejšie miesto (napríklad ucho sviatočnej hostesky).

48. Vytvorenie najlepšej Snehulienky. Každý z Mikulášov musí ním vybranú Snehulienku obliecť tak, ako by podľa neho mala vyzerať moderná Snehulienka. Môžete použiť všetko, čo má Snehulienka na sebe, plus akékoľvek ďalšie predmety, oblečenie, ozdoby na vianočný stromček, kozmetiku, šperky atď. Víťazom je Santa Claus, ktorý vytvorí najživší a najneobvyklejší obraz Snow Maiden.

49. Mrazivý dych. Pred každým Santa Clausom je na stole položená pomerne veľká papierová snehová vločka. Úlohou je odfúknuť svoju snehovú vločku tak, aby spadla z opačného okraja stola. Takto to pokračuje dovtedy, kým všetci neodfúknu svoje snehové vločky. Po páde poslednej snehovej vločky vyhláste: „Víťazom nie je ten, kto prvý odfúkol svoju vločku, ale ten, kto bol posledný, pretože má taký mrazivý dych, že jeho vločka „primrzla“ na stôl.

50.BEH ŠVÁBOV. Na túto hru budete potrebovať 4 škatuľky a 2 vlákna (pre dvoch účastníkov). Niť sa vpredu uviaže na opasok a na druhý koniec nite sa priviaže zápalková škatuľka tak, aby visela medzi nohami. Druhá krabica je umiestnená na podlahe. Účastníci kývajú krabice medzi nohami ako kyvadlo a musia tlačiť krabice ležiace na podlahe. Kto prekoná vopred určenú vzdialenosť rýchlejšie, je považovaný za víťaza.

51.RYBOLOV. Hlboký tanier sa položí na stoličku, účastníci sa musia striedať v hádzaní gombíka alebo uzáveru fľaše zo vzdialenosti 2-3 metrov, snažiac sa trafiť tak, aby gombík zostal v tanieri. Toto jednoduchá hra Deti to naozaj uchváti a uchváti.

52.SPY. Deti majú veľmi radi detektívky a táto hra sa bude hrať v štýle známych indícií Sherlocka Holmesa. Chlapci sú rozdelení do tímov, ktoré si píšu listy mliekom. Následné rozlúštenie listu prináša hráčom veľa potešenia. Bude lepšie, ak budú písmená aj zašifrované.

53.WATCHMAN Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každým sediacim na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč stojaci za ním musí nenápadne žmurknúť na kohokoľvek z tých, ktorí sedia v kruhu. Všetci sediaci účastníci musia čeliť hráčovi s prázdnou stoličkou. Sediaci účastník, ktorý vidí, že na neho niekto žmurkol, musí rýchlo zaujať prázdne miesto. Funkciou hráčov stojacich za tými, ktorí sedia, je zabrániť ich hráčom ísť na prázdne miesta. Aby to urobili, stačí položiť ruku na rameno sediacej osoby. Ak „strážca“ „utečenca“ nepustí, vymenia si miesto.

54.SOCHA LÁSKY. Na hranie tejto hry musia štyria ľudia (2 chlapci a 2 dievčatá) opustiť miestnosť. Vyberie sa chlapec, ktorý bude hrať úlohu „prvého sochára“ a chlapec a dievča, ktorí budú „sochou“. „Sochár“ dostane tieto podmienky: „Predstavte si, že ste skutočný sochár a musíte vytvarovať „sochu lásky.“ Pred vami stojí hlina, z ktorej môžete formovať, čo uznáte za vhodné, stvrdne ako chceš." Začne sochu a keď ju dokončí, požiadajú ho, aby zaujal miesto chlapca v jeho „soche“. Potom dievča pozvú spoza dverí a zopakujú jej rovnakú podmienku. Po dokončení svojej práce musí zaujať miesto dievčaťa v tejto „soche“. A tak ďalej so zvyškom účastníkov stojacim za dverami.

55.JEDNO - KOLENO, DVE - KOLENO. Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno osoby po ľavom. Vložili ste to? Takže teraz, počnúc poradcom, by malo ľahké tlesknutie prejsť v smere hodinových ručičiek cez všetky kolená. Najprv - pravá ruka poradcu, potom ľavá ruka jeho suseda vpravo, potom pravá ruka suseda vľavo, potom ľavá ruka poradcu atď. Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Po tomto začína hra. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď odložila tlesknutie, alebo ho urobila skôr. Ak hráč odstráni obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca čoraz rýchlejšie udáva počet, pod ktorým by sa malo tlieskať. Vyhrávajú poslední traja hráči.

56.ZOO. Všetci sedia v kruhu tak, aby bola jedna stolička voľná. Vodič stojí v strede kruhu. Každý účastník sediaci v kruhu si hovorí nejaké zviera. Účastník sediaci naľavo od prázdnej stoličky buchne o ňu pravou rukou a pomenuje zviera. Ten, kto počul meno ním vybraného zvieraťa, musí vziať prázdnu stoličku. Účastník, po pravici ktorého je stolička voľná, ju musí fackovať a pomenovať ďalšie zviera. Úlohou vodiča je mať čas zaujať stoličku pred tlieskaním. Šoférom sa stáva ten, kto nestihol zatlieskať.

57.RYBY, VTÁKY, ŠELMY. Účastníci stoja v kruhu, pričom vodič stojí v strede. Vodič zatvorí oči a začne sa otáčať okolo svojej osi, natiahne pravú ruku dopredu a opakuje slová: „Ryby, vtáky, zvieratá“. Potom sa zastaví a povie ktorékoľvek z týchto troch slov, pričom ukáže ruku na jedného z účastníkov. Ten, na ktorý sa ukáže, musí rýchlo povedať meno vtáka, ryby alebo zvieraťa, podľa toho, čo pomenoval vodič. Vodič počíta do troch a ak počas tejto doby osoba stojaca v kruhu nestihla nič povedať alebo povedala nesprávne, hru opúšťa. Mená rýb, vtákov a zvierat by sa nemali opakovať. Vyhrávajú tí najpozornejší a tí, ktorí poznajú najviac zvieracích mien.

58. SVIEČKA Účastníci hry sedia v kruhu okolo sviečky. Učiteľ zoberie talizman a začne predstavovanie. „Dovoľte, aby som sa predstavil: Máša... Výška... Hmotnosť... Objemy... Veľkosť chodidiel... Vzdelanie...“ Úvod závisí od obsahu toho, čo chce učiteľ počuť. Ak je cieľom naučiť sa niečo zaujímavé zo záľub detí, potom učiteľ hovorí o svojich záľubách v rovnakom veku, ak je cieľom obsah budúce aktivity, učiteľ hovorí o tom, čo robil v zdravotnom tábore v rovnakom veku; ak je cieľom pochopiť vnútorný stav dieťaťa, potom učiteľ hovorí o svojich skúsenostiach v tomto veku. Talizman sa odovzdá rozprávačovi. Moderátor udáva tému, rytmus, obsah, usmerňuje a reguluje priebeh hry.

59. KTO NIE JE? Keď sa všetci predstavia, svetlá zhasnú a jedna osoba opustí miestnosť. Tí zostávajúci musia hádať, kto chýba, a povedať jeho meno.

60. POSTAVY Hráči stoja v kruhu. Vnútri kruhu je natiahnuté lano, ktorého sa každý drží rukami. Moderátor vysvetľuje, že je potrebné so zavretými očami, bez otvárania rúk, postaviť štvorec, rovnostranný trojuholník, hviezdu iba pomocou ústnych rozhovorov.

61. HLASY ZVIERAT Deti sú rozdelené do dvojíc, pričom si vyberajú hlas zvieraťa. Potom sa rozídu na rôzne strany miestnosti a pri zhasnutých svetlách stoja pred úlohou nájsť si partnera podľa hlasu vybraného zvieraťa.

62. HÁDAJ, ČO VIDÍM? Túto hru je možné hrať kdekoľvek a všade: zmierňuje nudu a prináša potešenie. A najlepšie funguje odpútaním pozornosti, ak sa Peťa opäť poháda s Anyou alebo sa Kolja smutne schúli v kúte. Začnite takto: Vy: Vidím niečo červené, čo vy nevidíte! Dieťa: Srdce na záclonách? Vy nie. On: Obálka Tanyinej knihy? Vy nie. On: Olegov klobúk? Vy nie. On: Je na stole obal od cukríkov? Ty: Áno! Verte mi, takto to môže pokračovať donekonečna!

63. PRÍBEH BEZ PRÍSLUŠNÍKOV Účastníci sú rozdelení do skupín po 4 osoby. Každá skupina dostane za úlohu za 10-15 minút napísať príbeh na nejakú tému („Ako som sa chystal do tábora“, „Naša cesta do tábora“ atď.). Zároveň by však v príbehu mali zostať prázdne miesta namiesto definícií prídavných mien. Potom sa skupiny stretnú a striedavo píšu do svojich príbehov prídavné mená, ktoré im náhodne nahovoria zástupcovia iných skupín. Tieto prídavné mená môžu byť vtipné (ale nie urážlivé). Prečítajú sa hotové príbehy a určí sa najvtipnejšie, najoriginálnejšie dielo. Trvanie hry je 40-50 minút.

64. HÁDAJTE PIESEŇ Skupina chalanov hrá. Vodič je identifikovaný a odchádza z doslechu. Chlapci vyberú pieseň alebo báseň, z ktorej sa vyberie óda alebo verš. Napríklad riadok z Puškinovej básne: „Pamätám si nádherný okamih, objavil si sa predo mnou...“ Všetci chlapci sediaci v kruhu berú z tohto riadku jedno slovo. Vodič sa vracia a začína s chlapmi pohovor. Každému po poradí alebo oddelene môže položiť akékoľvek otázky, aj tie najnepríjemnejšie, ako napríklad „Aký je váš postoj k solenej kapuste?“, pričom odpovedajúci musí použiť slovo, ktoré mu bolo dané: „Mám úžasný vzťah ku kapuste. !“

65.KONACHKO Môžete hrať s dvoma, tromi, dvoma tímami alebo v kruhu. Slová treba vyberať tak, aby posledná slabika prvého slova slúžila ako začiatok druhého: RUKA-KAPCE-PRAH atď. ten, kto zaváha, je vyradený z hry. Môžete individuálne vytvárať reťazce na konkrétnu tému. Vyhráva ten, ktorého reťaz je dlhšia.

66. NESTANDOVANIE Dvaja hráči, tajne od ostatných hráčov, sa dohodnú na téme, o ktorej budú komunikovať neverbálnymi prostriedkami. Začínajú rozhovor. Očití svedkovia, ktorí uhádli, čo sa hovorí, sa zapoja do rozhovoru. Keď sú všetci zapojení do hry, počnúc posledným, kto sa pripojil, začnú zisťovať predmet komunikácie – ako pochopili tému rozhovoru a aké informácie odovzdali.

67. PRECHÁDZANIE DO ULICE Všetci hráči majú pridelené čísla. Č. 1 začína: „Po ulici kráčali 4 krokodíly,“ č. 4 odpovedá: „Prečo 4?“, č. 1: „Koľko?“, č. 4: „A 8.“ Prichádza č. do hry: „Prečo 8?“, č. 4: „A koľko?“, č. 8: „A 5!“ atď. ak sa niekto pomýli alebo zaváha, dáva kontumáciu. Nazbierané kontumácie sú odohrané na konci hry.

68. NÁJDENÝ BANÁN Deti sedia v kruhu. Každý má niečo skryté pod košeľou. Jedno z detí sa snaží hmatom uhádnuť, čo tam je. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak platí pravidlo: nepomenujte hneď uhádnuté predmety, ale ohmatajte všetko, čo je skryté a až potom pomenujte, kto má čo skryté.

69.BRAD. Volajú sa zástupcovia tímov alebo ich kapitáni. Moderátorka ich vyzve, aby sa striedali v rozprávaní prvej vety z vtipu. Ak niekto prítomný v hale môže pokračovať v vtipe, hráčovi sa pripevní „brada“. Vyhráva ten s najmenším počtom.

70. DOBRÚ NÁLADU. Počnúc susedom vpravo, po retiazke vyslovujeme kompliment, vždy s úsmevom a tí obzvlášť veselí vedia urobiť príťažlivé tváre.

71.ŽELANIE. Pred odchodom na narodeninovú oslavu musíte pripraviť darček a zostaviť krásny a nezvyčajný pozdrav na kartu. Zvyčajne do darčekov píšeme to isté: drahý, drahý atď. A aké pekné je v tento deň počuť originálne, nie nudné slová. Pripomeňme si ich. Každý tím sa striedavo vyslovuje jedno slovo želania. Vyhráva ten, kto ako posledný vymenuje želanie.

72. OTOČ. Jeden účastník z každého tímu. Potrebujeme ľudí, ktorí dobre varia. Na určitý čas musíte vytvoriť sviatočné menu, názvy jedál, ktoré začínajú písmenom „N“. Potom jeden účastník z tímu príde k stolu a striedavo oznamuje svoju súpisku. Vyhrajú tí, ktorí povedia slovo naposledy.

73.DARČEK. Každý tím si rozmyslí, aký darček by chcel dostať alebo dať a dá nám o tom vedieť. Znázornite svoj darček mimikou a gestami. 74. Prehadzovačky. 1) Na strome visela opica, vôbec nie ako ananás, oranžovej farby. 2) Je smutné stáť na jednom mieste sám a ešte horšie je čítať poéziu sám. 3) Plavia sa, plavia sa z najbližšej dediny, zlí cudzinci, smutní nepriatelia. 4) Oceán končí v čiernom močiari a odlúčenie začína v slzách.

75.POĎME TANCOVAŤ. Za každý tím je povolaný jeden účastník. Stoličkový tanec: 1) Valčík 2) Rokenrol 3) Ruský tanec

76.UMELECKÝ. Zinscenujte rozprávku „Ryaba Hen“, ak ide o: 1) komédiu 2) melodrámu 3) hororový film

77.BLÍŽENCI. Dvaja ľudia v tíme. Po vzájomnom zovretí okolo pása musíte najprv voľnými rukami rozviazať a odstrániť šnurovanie z topánok a potom ich na príkaz zašnurovať a uviazať mašľu.

78. "CHYŤ VRABAČA." Deti stoja v kruhu a vyberajú si „vrabec“ alebo „mačka“. "Vrabec" v kruhu, "mačka" - mimo kruhu. Snaží sa vbehnúť do kruhu a chytiť „vrabca“. Deti nie sú povolené

79. "Vezmi si DOM." Deti sa rozdelia do dvojíc a držia sa za ruky - to sú domy. Skupina detí sú vtáky, je ich viac ako domov. Vtáky lietajú. "Začalo pršať" a vtáky obsadili domy. Tí, ktorí nemajú dostatok domov, sú vyradení z hry a potom sa menia s deťmi, ktoré sú „domami“.

80. "VRABIČEK, PÍP!" Jedno dieťa sedí na vysokej stoličke chrbtom k deťom. Moderátor si vyberie „vrabca“, ktorý príde za sediaceho a položí mu ruky na plecia. Hovorí: "Vrabec, tweet!" Tweety "Vrabec": "Chick-cvrli!" Sediaci uhádne, kto to je.

81. KONKURENČNÁ PASCA. Súťaž sa koná bez ohlásenia ihneď po odchode tímov. Pred tímami prejde dievča a zdanlivo omylom zhodí vreckovku (približne v strede medzi tímami). Tím, ktorý uhádne, že šatku zdvihne a zdvorilo ju vráti dievčaťu, vyhráva. Potom bolo oznámené, že to bola prvá súťaž.

82. Preťahovanie lanom. Tímy ťahajú lano so stredovou stuhou. Víťazný tím stiahne súperov na svoju polovicu (na určenie polovice sa na podlahu v strede miestnosti nakreslí krieda).

83. KONKURENCIA. Je veľmi rýchle vymenovať potravinové výrobky, ktoré sa často používajú v každodennom živote v reťazci.

84. SÚŤAŽ O KOMPLIMENTY. Do stredu sály je pozvané dievča. Tímy sa striedajú v komplimentoch dievčaťa bez toho, aby sa opakovali. Tím s najväčším počtom komplimentov vyhráva.

85. KONKURENCIA. Za minútu zložte pieseň so svojím menom a zaspievajte ju.

86.SÚŤAŽ FANOUŠKOV. Herecká súťaž Portrét: fanúšikovia tímu, ktorý prehráva rozhodujúci zápas. fanúšikov tímu, ktorí sa medzi sebou hádajú na tribúnach. fanúšikov víťazného tímu.

87. KONKURENCIA. Z publika sa povie slovo, hráč musí rýchlo vymyslieť rým.

88. SÚŤAŽ. Urobte si nové mená z mena VALENTINE. Čas na súťaž je 1 minúta. Diváci sú tiež rozdelení do dvoch tímov a keď účastníkom súťaže dôjdu mená, pomôžu svojim.

89.NÁMORNÍK. Interiér autobusu je rozdelený do dvoch tímov. "Vyhlasuje sa súťaž o najlepšiu posádku lode. Na to potrebujeme poznať veľa piesní. Ktorý tím ich zaspieva najviac, vyhrá! Ale hlavné je, že pieseň obsahuje slová o mori, námorníci a námorné lode." Táto hra je veľmi variabilná a jej podmienky závisia od vašej fantázie. Môžu to byť piesne o Moskve, môžu to byť piesne, v ktorých sa objavujú čísla: „milión, milión, milión šarlátových ruží“; "...dievča z bytu 45"; "...jedno slovo, dve slová..." Náročnejšou verziou tejto hry je hra s otázkami a odpoveďami, kde sa tím striedavo vyberá otázku z jednej piesne a odpoveď z druhej. "Prečo tam stojíš a kolíšeš sa?..." "...Morská vlna sa kolíše a kolíše." Jeden tím môže položiť otázku formou piesne a druhý si opäť vyberie odpoveď z textu sto pesničiek.

90. ŠTAfetový PRETEK V AUTOBUSE 1. Prejdite zápalkovou škatuľkou rýchlosťou pozdĺž radov.

91. AUTOBUSOVÁ ŠTAFETA 2. Potiahnite kartón s ceruzkou pozdĺž každého radu a každý účastník musí napísať slovo pozostávajúce zo štyroch až piatich písmen na kartón prechádzajúci jeho radom. Pri počítaní sa berie do úvahy počet písmen a čas.

92.ČO SOM VIDEL. Táto hra je určená na pozornosť. Chlapi v nej musia spočítať počet nelogických úsudkov v básni, ktorú prečíta radca: Videl som horiace jazero, Pes v nohaviciach na koni, Dom má klobúk namiesto strechy, Mačky, ktoré sú chytené. myšami. Videl som kačicu a líšku, ako pluhom orajú lúku v lese, ako si medveď skúša topánky a ako hlupák všetkému verí. (S.Ya. Marshak)

Alebo: Spoza lesa, spoza hôr jazdil dedko Jegor. Je na špendlíku na voze, Na dubovom koni, Je opásaný palicou, Opiera sa o šerpu, Čižmy dokorán, Bunda na bosých nohách.

Alebo: Okolo sedliaka išla dedina, A spod psa zaštekala brána, Kôň bič schmatol, Bič sedliaka, Čierna krava vedie dievča za rohy. (K.S. Stanislavskij)

93. CHANT "PETSKA - VASKA". Poradca hrá úlohu vodcu a chlapci sú rozdelení do dvoch tímov: jeden je „Petka“, druhý je „Vaska“. Ďalej, všetko spolu na melódiu „Darkie“: Na slnečnej čistinke je zelený dom. A na verande domu sedí veselý trpaslík. Potom poradca zakričí: „Ako sa voláš, škriatok? a ukáže rukou na jeden z tímov, ktorý čo najhlasnejšie odpovie jazykolamom. "Petki": Do riti! Mám ginghamové tričko! Prišiel som k vám, deti, jesť sladkosti! "Vaska": Wow! Mám bodkované nohavice! Prišiel som z rozprávky, pretože som dobrý! To všetko sa robí niekoľkokrát, poradca ukazuje na jeden alebo druhý tím a na konci hry na oba tímy naraz a jeden z nich musí zakričať druhého.

94. CHANT "Cudzie ženy". Tieto spevy majú veľké množstvo variácií. Ich zvláštnosťou je, že neznamenajú absolútne nič a preto ich majú deti radi. "Risosiki" Je to veľmi jednoduché: deti po poradkyni, ktorá spieva, opakujú: O-o-o! Calabamba la-o! Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba! Oh, jem banány! "Balami" Po každom riadku, ktorý zaspieva poradca, deti kričia: "Hej!" Bala-bala-mi - hej! Chicka-chicka-chi - hej! Či-hej! Či-hej! Kucko-cvrlik-chick-hej! Spolu s chalanmi si môžete vymyslieť svoj vlastný oddielový chorál, ku ktorému sa napríklad zídete.

95.POMENUJ SA. Všetci stoja v kruhu a držia ruky vystreté pred sebou. Osoba, ktorá začína hru, hodí loptu cez stred kruhu jednému z účastníkov a povie svoje meno. Po hode spustí ruky. Potom, čo lopta minula všetkých a všetci spustili ruky, hra sa začína v druhom kole. Každý účastník hodí loptičku osobe, ktorej hodil prvýkrát, a znova povie svoje meno. Tretie kolo tejto hry je mierne upravené. Opäť všetci stoja v kruhu s rozpaženými rukami, ale teraz musí účastník, ktorý hádzal loptičku, povedať svoje meno, ten, kto loptičku chytil, to isté atď. Po odohraní tejto hry (hranie trvá 10-15 minút) je celkom možné zapamätať si až 20 mien.

96.SNEHULIENKA Táto hra sa najlepšie hrá pri „vzájomnom spoznávaní sa“, keď chlapci sedia vo veľkom úzkom kruhu. Poradca by mal začať hru vyslovením svojho mena. Osoba sediaca po jeho ľavici musí povedať meno poradcu a svoje vlastné. Ďalší v smere hodinových ručičiek bude musieť pomenovať dve predchádzajúce mená, svoje vlastné a tak ďalej v kruhu. Poradca musí opäť skončiť tak, že zavolá celú skupinu menom. Úloha je ťažká, ale realistická a realizovateľná. Skúste to – úspech je zaručený.

97.MATIKA. Deti sedia v kruhu. Poradca zadá úlohu: "Začnime počítať v kruhu. Ten, kto má číslo, ktoré je násobkom troch, povie svoje meno namiesto čísla." Táto hra môže byť použitá na rozvoj pamäti a pozornosti. Hrajte a uvidíte, že je to naozaj tak.

98.LANO. Ak chcete hrať túto hru, vezmite lano a zviažte jeho konce tak, aby sa vytvoril krúžok. (Dĺžka lana závisí od počtu hráčov zúčastnených v hre.) Chlapci stoja v kruhu a oboma rukami chytia lano, ktoré sa nachádza vo vnútri kruhu. Zadanie: "Teraz musí každý zavrieť oči a bez toho, aby otvoril oči, bez toho, aby sa pustil lana, postavte trojuholník." Najprv je pauza a úplná nečinnosť chalanov, potom jeden z účastníkov ponúka nejaké riešenie: napríklad vyplatiť a potom postaviť trojuholník podľa sériových čísel a potom usmerňuje akcie. Prax tejto hry ukazuje, že vodcovia zvyčajne preberajú tieto funkcie. Môžete pokračovať v hre, skomplikovať úlohu a vyzvať deti, aby postavili štvorec, hviezdu alebo šesťuholník.

99.KARABAS. Ďalšou podobnou hrou bude hra „Karabas“. Pri hre sa deti posadia do kruhu, pri nich sedí poradca a navrhne podmienky hry: „Chlapci, všetci poznáte rozprávku o Pinocchiovi a pamätáte si na bradatého Karabasa-Barabáša, ktorý mal divadlo. Teraz ste všetky bábiky. Poviem „Slovo „KA-RA-BAS“ a ukážem určitý počet prstov na natiahnutých pažiach. A budete musieť bez súhlasu vstať zo stoličiek a toľko ľudí, ako ukazujem prsty. Táto hra rozvíja pozornosť a rýchlosť reakcie.“ Tento test hry si vyžaduje účasť dvoch poradcov. Úlohou jedného je viesť hru, druhým je pozorne sledovať správanie chlapcov. Najčastejšie sa postavia spoločenskejší chlapi, ktorí sa snažia o vedenie. Tí, ktorí vstanú neskôr, na konci hry, sú menej rozhodní. Sú aj takí, ktorí sa najprv postavia a potom si sadnú. Tvoria „šťastnú“ skupinu. Neiniciatívna skupina je taká, ktorá sa vôbec nepostaví. Hru sa odporúča opakovať 4-5 krát.

100.VEĽKÁ RODINNÁ FOTOGRAFIA. Túto hru je najlepšie hrať počas organizačného obdobia na identifikáciu vodcu, ako aj uprostred zmeny a použiť ju ako vizuálny materiál vo vašom tíme. Navrhuje sa, aby si deti predstavovali, že sú všetci veľká rodina a všetci sa musia spoločne odfotiť do rodinného albumu. Musíte vybrať „fotografa“. Mal by zabezpečiť fotenie celej rodiny. „Starý otec“ je vybraný ako prvý z rodiny, môže sa podieľať aj na umiestňovaní „rodinných“ členov. Deti už nedostávajú žiadne pokyny, musia sa samy rozhodnúť, kým budú a kde budú stáť. A vy sa zastavte a sledujte tento zábavný obrázok. Úlohu „fotografa“ a „dedka“ zvyčajne hrajú chlapci, ktorí sa snažia o vedenie. Nevylučujú sa však ani prvky manažmentu a iných „členov rodiny“. Bude pre vás veľmi zaujímavé sledovať rozloženie rolí, aktivitu a pasivitu pri výbere lokality. Táto hra, ktorá sa hrá uprostred zmeny, môže odhaliť nových lídrov a odhaliť systém rád a nepáči sa v skupinách. Po rozdelení rolí a usporiadaní „členov rodiny“ napočíta „fotograf“ do troch. Do troch! Všetci zborovo a veľmi nahlas kričia „syr“ a zároveň tlieskajú rukami.

101. HRY NA IDENTIFIKÁCIU VODCA. Na tento účel sú chlapci rozdelení do dvoch alebo troch tímov s rovnakým počtom. Každý tím si vyberie meno pre seba. Poradca navrhuje podmienky: „Teraz sa príkazy vykonajú, keď zavelím „Štart!“ Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie a presnejšie, bude považovaný za víťaza. Týmto spôsobom vytvoríte súťažného ducha, čo je pre chlapcov veľmi dôležité. Takže prvá úloha. Teraz musí každý tím povedať jedno slovo súčasne. "Začnime!" Na splnenie tejto úlohy sa musia všetci členovia tímu nejako dohodnúť. Práve tieto funkcie preberá človek usilujúci sa o vedenie. Druhá úloha. Tu je potrebné, aby sa polovica tímu rýchlo postavila bez toho, aby sa na čomkoľvek dohodla. "Začnime!" Tretia úloha. Teraz všetky tímy letia do vesmírna loď na Mars, ale aby sme mohli letieť, musíme čo najrýchlejšie zorganizovať posádky. Posádku tvoria: kapitán, navigátor, pasažieri a „zajac“. Tak kto je rýchlejší?! Obyčajne vodca opäť preberá funkcie organizátora, no k rozdeleniu rolí často dochádza tak, že vodca si vyberá rolu „zajaca“. Dá sa to vysvetliť jeho túžbou preniesť zodpovednosť veliteľa na plecia niekoho iného. Úloha štvrtá. Prileteli sme na Mars a potrebujeme sa nejako ubytovať v marťanskom hoteli, ktorý má len trojposteľovú izbu, dve dvojposteľové izby a jednu jednoposteľovú. Musíte sa čo najrýchlejšie rozhodnúť, kto bude v ktorej izbe bývať. "Začnime!" Po odohraní tejto hry môžete vidieť prítomnosť a zloženie mikroskupín vo vašom tíme. Jednolôžkové izby zvyčajne idú buď skrytým, neidentifikovaným vodcom alebo "vyvrheľom". Navrhovaný počet izieb a izieb v nich je zostavený pre tím pozostávajúci z 8 účastníkov. Ak je v tíme viac alebo menej účastníkov, tak si počet izieb a izieb doplňte sami, ale s podmienkou, že sú trojlôžkové, dvojlôžkové a jeden jednolôžkový.

102.KLAUN. Ak chcete hrať túto hru, musíte sa rozdeliť do 2-3 tímov a pripraviť 2-3 krabice zápasov. Presnejšie povedané, nepotrebujete celú krabicu, ale iba jej hornú časť. Vnútorná, výsuvná časť spolu so zápalkami sa dá odložiť. Na začatie hry sa všetky tímy zoradia do stĺpca, prvý si položí krabicu na nos. Podstatou hry je čo najrýchlejšie podať túto krabicu od nosa k nosu všetkým členom vášho tímu s rukami za chrbtom. Ak niekomu padne krabica, tím začína postup odznova. V súlade s tým vyhráva tím, ktorý dokončí prenos rýchlejšie. O smiech v tejto hre nebude núdza!

103. JABLKO. Táto hra opäť zahŕňa prehadzovanie predmetu dvoma alebo viacerými tímami. Tento predmet bude jablko a budete ho musieť držať medzi bradou a krkom. Ruky za chrbtom, takže... Začnime! Ak nemáte poruke jablko, môžete rovnako jednoducho použiť pomaranč alebo tenisovú loptičku.

104.SANDÁL. Pre túto hru musíte zorganizovať aspoň tri tímy. Tímy sa zoradia do stĺpcov na tej istej čiare, pričom si predtým vyzuli topánky. Keď sa tímy zoradia, poradca pozbiera všetky chlapské topánky, zloží ich na hromadu a zmieša ich. Poradcom sú ponúknuté inštrukcie: "Toto je malý zábavný štafetový beh. Teraz musí každý z účastníkov dobehnúť k tejto hromade, obuť si topánky a v topánkach bežať k svojmu tímu a odovzdať štafetu vyhrávajú tí, ktorí sa vedia rýchlo obuť!“

105.TUKÁN. Tukan je ryba, ktorú rybári často sušia navliekaním na dlhé laná. Teraz budeme ako tukan „navlečení“ na dlhom, asi 15 m dlhom lane, na jednom konci ktorého je uviazaná šiška. Všetci členovia tímu musia prejsť touto šiškou cez celé oblečenie zhora nadol, pričom si šišku postupne podávajú medzi sebou. Prirodzene, víťazí tím, ktorého posledný člen ako prvý zo všetkých tímov vytiahne z nohavíc šišku s pätnástimi metrami lana.

106.KLUB. Rovnaké lano je zviazané do krúžku. Vodič opustí miestnosť alebo sa odvráti a zvyšok, držiac lano oboma rukami, sa zamotá a vytvorí živú spleť, ktorú musí vodič rozmotať. Jeho úlohou je opäť vytvoriť kruh.

107. SKOČ BEZ PADÁKU. Pri tejto hre stoja štyri páry účastníkov na jednej strane stoličky oproti sebe a prekrížia si ruky, ako sa odporúča pri prenášaní ranených. Ďalší hráč, ktorý bude „skokanom“, sa postaví na stoličku chrbtom k nim. Postaví sa na okraj stoličky a padne ako vosková tyčinka. Chytí ho 8 ľudí stojacich vzadu so skríženými rukami. Vzrušenie a úspech z prichytenia súdruha chlapcov uchvátili a uchvátili. Strach, že by sa ich kamarát mohol udrieť, núti chlapov, aby sa navzájom pevne držali.

108.TICHO - HLASNEJŠIE. Pravdepodobne ste ako dieťa hrali hru „Hot and Cold“? Naša hra je podobná: chlapci sedia v kruhu, vodič opustí kruh a otočí sa chrbtom. Jeden z členov skupiny má skrytú položku. Úlohou vodiča je nájsť osobu, ktorá má skrytý predmet. Len čo vojde do kruhu, všetci začnú spievať nejakú pesničku, čím hlasnejšie, tým je vodič bližšie k ukrytému. Preto sa pieseň spieva tichšie, ak sa vodič od tejto osoby vzdiali. Keď sa položka nájde, zmení sa ovládač, ak nie, hra pokračuje.

109. CHYŤ RYBU. V tejto hre sa musia účastníci postaviť na stoličky a sadnúť si ako vlk chytajúci rybu chvostom do ľadovej diery. Na zadnej strane nohavíc účastníka je priviazané tenké lano alebo niť a na druhom konci je priviazaná ceruzka alebo fixka. A pri pravidelnom podrepe musíte touto ceruzkou udrieť na hrdlo fľaše stojacej na podlahe.

Každá dovolenka, na ktorej sú 7-ročné deti, sa stáva pre dospelých skutočnou záhadou, pretože vzniká logická otázka: čo robiť so 7-ročnými deťmi, aby sa bavili a nerozptyľovali svojich rodičov? Odpoveď je veľmi jednoduchá. Musíte ponúknuť zábavné a zábavné súťaže, ktoré sú ideálne pre ich vek.

Príprava na dovolenku

Pri plánovaní osláv 7. narodenín svojho dieťaťa rodičia najčastejšie pozývajú jeho kamarátov. Takáto dovolenka bude zábavná, ak budú zaujímavé a aktívne súťaže.

Súťaže sú typy hier. Ich hlavným rozdielom od hier je však to, že každý z účastníkov alebo iba víťaz získa motivačnú cenu. To je dôvod, prečo sa ich deti tak radi zúčastňujú. Narodeninové súťaže pre 7-ročných sa líšia od tých, ktoré sa ponúkajú deťom, tým, že deti sú tu už „dospeláci“, chodia do prvej triedy, vedia komunikovať v skupine a nadväzovať priateľstvá.

Aby bola dovolenka skutočne zábavná, musíte najprv dokončiť niekoľko prípravných činností:

  • ozdobte miestnosť, kde sa bude dovolenka konať: s balónikmi a inými drobnosťami, aby súťaže a hry boli zábavné a zábavné;
  • správne usporiadajte všetok nábytok tak, aby nezasahoval do vonkajších hier;
  • postarajte sa o prestieranie: jedlá by mali byť svetlé, zaujímavé a rozmanité (ak áno, potom niektoré jedlá môžu byť usporiadané v tvare kotvy alebo lode);
  • nezabudnite na hudobný sprievod, pretože bez neho aj najviac vtipný scenár súťaž sa vám bude zdať nudná a nezaujímavá;
  • pozvite fotografa alebo sami nafilmujte všetko, čo sa deje, aby ste na tento nádherný deň zanechali dlhotrvajúcu spomienku;
  • kúpiť veľa cien (hoci malých, ale veľmi zaujímavých a potrebných pre deti): cukríky, malé hračky, nálepky, ako aj iné zaujímavé drobnosti súvisiace s témami súťaží a zábavy.

Súťažné scenáre

Dnes existuje veľa rôznych súťaží. Tu je niekoľko obľúbených aktivít, ktoré sa dajú využiť na detskú párty. Tu sú niektoré z nich:

  1. "Kresba". Nájdite na internete krásny obrázok a vytlačte ho na tlačiarni. Môže zobrazovať epizódu z karikatúry alebo rozprávkovej postavy, ktorú poznajú sedemročné deti. Zakryte hornú časť obrázka viacfarebnými kúskami kartónu a otvorte prvky jeden po druhom. Kto uhádne prvý, si ešte nie je úplne istý otvoriť obrázok, vyhral.
  2. "Pretekári". Na uskutočnenie tejto súťaže budete potrebovať autíčka, obyčajné ceruzky a farebné nite. Odstrihnite niekoľko kusov nití rovnakej dĺžky rýchlosťou jedného lana pre jeden stroj. Jeden koniec priviažte k hračke a druhý k ceruzke. Každý účastník vezme do ruky ceruzku a na povel začne okolo nej namotávať lano. Vyhráva ten, ktorého auto je pri ňom ako prvé.
  3. "Hádaj hádanku". Pred začiatkom dovolenky musíte napísať hádanky na kúsky papiera. Potom sa zrolujú do trubice a umiestnia sa do klobúka alebo krásnej krabice. Na narodeninovej oslave sa účastníci striedajú vo vyťahovaní hádaniek a hádaní. Kto dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.
  4. "Urob reťaz." Rovnaký počet sponiek sa umiestni na hromadu pred všetkých účastníkov. Na príkaz vodcu všetci začnú vytvárať reťaze. Po skončení súťaže sa určí víťaz – bude mať najdlhší výrobok.

Tieto a mnohé ďalšie zábavné súťaže pre deti od 7 rokov urobí radosť nielen malým účastníkom, ale aj ich rodičom, ktorí môžu pôsobiť ako hostitelia alebo porotcovia.

Pirátske súťaže

Pirátske súťaže vždy spôsobujú zvláštne potešenie. Pre tento vek sú veľmi dôležité, pretože deti s najväčšou pravdepodobnosťou už presne vedia, čo sú piráti, aký je ich charakter a zvyky. Možno niektorí chlapci už sledovali populárne filmy alebo karikatúry o týchto morských darebákov.

Aby boli všetky súťaže na túto tému zábavnejšie, môžete deti vhodne obliecť: pásiky na oči, vesty, roztrhané nohavice. Zaveste si hračkársku zbraň na opasok, oblečte si šatky a vezmite si do zubov fajky.

Ako sa voláš?

Každý účastník dostane odznak alebo čln vystrihnutý z kartónu. Každý naň musí napísať svoju novú vymyslenú prezývku. Bude začínať prvými písmenami mena a priezviska. Takže napríklad Konstantin Vasilenko sa môže volať Veľký kapitán alebo inak.

Získajte poklad

Nalejte veľa vody do veľkej hlbokej nádoby a vložte do nej okrúhlu zeleninu alebo ovocie. Môžu to byť jablká, citróny, pomaranče, mandarínky. Každý hráč sa musí striedať s rukami zviazanými za chrbtom, pričom len pomocou zubov vytiahne z vody čo najviac pokladov. Víťaz získa zaujímavú cenu súvisiacu s morskou tematikou.

Hádaj tajné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Pred každým visí papier Whatman s nakreslenými bunkami. Každá bunka zodpovedá jednému písmenu slova. Tímy dostanú rovnaký počet loptičiek, vo vnútri ktorých sú napísané hádanky súvisiace s morom a pirátmi. Puskaním balónikov musia deti hádať hádanky. Začiatočné písmeno každej odpovede bude tvoriť zašifrované slovo. Musia byť napísané na papieri Whatman. Kto ako prvý splní úlohu, vyhráva.

Zasiahnite cieľ

Deti sú rozdelené do tímov. Oproti každému je umiestnené prázdne alebo naplnené vedro s vodou. Všetci účastníci dostávajú malé plastové loptičky alebo loptičky, ktoré je potrebné vhodiť do kontajnerov. Tím, ktorý narazí do vedra najviackrát, vyhráva.

Všetky pirátske súťaže pre deti od 7 rokov môžete spestriť zaujímavými kvízmi, krížovkami, preťahovaním lanom, chytaním plastových rybičiek a tancom.

Vzrušujúce hry

Netreba zabúdať ani na to, že okrem súťaží sú tu aj zaujímavé a vzrušujúce hry. Takéto hry môžu byť logické, sedavé alebo veľmi aktívne. Najčastejšie sa im páčia všetci hostia, pretože sa ich môžu zúčastniť dospelí aj deti.

Od súťaží sa líšia tým, že víťazi nedostávajú ceny. Zároveň sa každému zdvihne nálada, rozohrá sa vzrušenie a veselý smiech.

Medzi veľmi obľúbené detské hry pre deti k 7. narodeninám treba poznamenať nasledovné:

  1. "Krava". Dlho známa hra, ktorá nie je schopná len tvoriť dobrá nálada, ale aj rozvíjať tvorivé a herecké schopnosti. Na papieriky musíte vopred napísať zaujímavé slová: môžu to byť mená zvierat, povolania, zvyky alebo vlastnosti iných ľudí. Jeden účastník vytiahne dobre zložený papier a pokúsi sa napodobniť, čo je na ňom napísané. Zároveň nemôžete hovoriť. Nie je zakázané smiať sa, vtipkovať a robiť si domnienky o tom, čo vidíte.
  2. "Prsteň". Jeden z hráčov sa stáva vodcom. Vezme prsteň a priblíži sa ku každému účastníkovi. Každý má dlane zložené tak, že pripomínajú loďky. Vodca prejde dlaňami medzi dlane všetkých a hovorí: "Kto má prsteň, nech vyjde na verandu." Hráč s prsteňom musí veľmi rýchlo vyskočiť z davu detí, ktoré sa ho snažia nechať na svojom mieste. Ak sa mu to podarí, stane sa lídrom.
  3. "Pavučina." Táto hra je skvelá pre narodeniny, pretože sa môže zúčastniť čo najviac ľudí. Všetci stoja vo veľkom kruhu a spájajú si ruky. Jeden z nich zostáva na okraji a odvracia sa od ostatných účastníkov. Deti a dospelí stojaci v kruhu sa navzájom zamieňajú (otočia sa, podliezajú sa pod seba). Úlohou moderátora je rozmotať túto sieť bez toho, aby ju prerušil.

Kdekoľvek sa oslavujú narodeniny detí alebo akýkoľvek iný sviatok s účasťou detí, bez ohľadu na počet hostí, vždy sa bude konať na najvyššej úrovni, len ak bude priateľská atmosféra, zábavné súťaže, hry, vtipy a tanec. Scenár dovolenky si preto vždy vopred premyslite a vaše deti sa vám za to veľmi poďakujú!

Ukáž mi to slovo

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Jedna osoba z každého tímu pristúpi k vedúcemu a dostane slovo, kus papiera a pero. Na signál vedúceho musia títo hráči znázorniť prijaté slovo na papieri, aby tím mohol hádať. Vyhráva v hra tím, ktorý uhádne zobrazené slovo rýchlejšie ako druhý.

Zaujímavé odpovede

Účastník súťaž je posadený chrbtom ku každému a na chrbte je pripevnený znak s vopred pripravenými nápismi. Nápisy môžu byť veľmi odlišné - „Toaleta“, „Škola“, „Obchod“ atď. Ostatní účastníci sa ho pýtajú rôzne otázky, ako napríklad „prečo tam chodíš, ako často a podobne“. Hráč, ktorý nevie, čo je napísané na ceduľke, ktorá mu visí na chrbte, musí na tieto otázky odpovedať.

Hasiči

Rukávy dvoch búnd sú vytočené a zavesené na operadlách stoličiek. Stoličky sú umiestnené chrbtom k sebe vo vzdialenosti jedného metra. Medzi stoličkami je umiestnené lano dlhé dva metre. Obaja pretekári štartujú každý na svojej stoličke. Na vodcovský signál si musia vziať bundy, vytiahnuť rukávy, obliecť si ich a zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo stoličky súpera, sadnite si na stoličku a potiahnite šnúrku. Ten, kto to urobí ako prvý, vyhráva.

Hádajte gestami

Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý tím príde s nejakým nejasným slovom a potom ho povie jednému z členov tímu súpera. Úlohou vyvoleného je znázorniť skryté slovo bez toho, aby vydal zvuk, iba s mimikou a gestami, aby jeho tím uhádol, čo bolo v pláne. Po úspešnom uhádnutí si tímy vymenia úlohy.

Boxerské rukavice sa navlečú na ruky. Podávajú sa cukríky a zaznamenáva sa čas. Je potrebné rozbaliť cukrík a zjesť ho. Namiesto boxerských rukavíc môžete nosiť niekoľko párov bežných palčiakov.

Námorná bitka (vodná hra)

Deti sú rozdelené do dvoch tímov a stoja proti sebe vo vzdialenosti jeden a pol až dva metre. Na povel sa začnú navzájom špliechať. Účastník, ktorý sa odvráti alebo si začne utierať tvár rukami, je vyradený. Tím s najväčším počtom zostávajúcich členov na konci času (zvyčajne 30 sekúnd) vyhráva.

skautov

Viacerí účastníci majú na chrbte zavesené tabuľky s napísaným slovom. Na povel vodcu sa hráči snažia zistiť, aké slovo majú ostatní napísané na chrbte, no bez toho, aby ukázali to svoje. Hráč, ktorého slovo je správne prečítané, je vyradený z hry.

Mrkva

Vodca stojí v strede a okolo všetkých ostatných, plece pri pleci, tvorí veľmi úzky kruh. Ruky účastníkov by mali byť za nimi. Cieľ hry: Bez povšimnutia moderátorky si dajte za chrbát mrkvu a odhryznite si z nej kúsok. Cieľom moderátora je uhádnuť, v koho rukách je mrkva. Ak uhádnete správne, hráč chytený s mrkvou sa stáva vodcom. Ak sa zje všetka mrkva, hostiteľ prehrá

Morská reťaz

Účastníci dostanú krabicu s sponkami. Keď dostanú signál, začnú pomocou týchto sponiek vytvárať reťaz. Hra na chvíľu - asi 1-2 minúty. Vyhráva ten, kto počas tejto doby vytvorí najdlhšiu reťaz.

Boj na koni (vodná hra)

Deti sú rozdelené do dvoch tímov s prihliadnutím na fyzickú zdatnosť hráčov. Vytvárajú sa páry - „kôň“ a „rytier“. Jazdec sedí na pleciach svojho partnera. Na povel tímoví rozhodcovia začnú samostatný súboj. Úlohou „rytiera“ je zhodiť nepriateľa z jeho „koňa“ do vody. "Kone" sa nemôžu zúčastniť bitky. Úchopy sú povolené len rukami. Odhodený „rytier“ spolu s „rytierom“ sú vylúčení z hry.

Rozbitý telefón

Všetci sedia v rade, prvý hráč si vymyslí slovo alebo frázu a rýchlo to pošepká ďalšiemu atď. Po tom, čo slovo prejde celým reťazcom, začiatočník oznámi zamýšľané slovo alebo frázu a posledný oznámi, čo mu prišlo.

List od strýka Fjodora

Hráči sedia v kruhoch a dávajú každému prázdne listy papiere a perá. Moderátor sa pýta: "Kto?" Hráči napíšu mená svojich hrdinov v hornej časti hárku. Potom list zložte tak, aby to, čo je napísané, nebolo vidieť. Potom podajú papierik susedovi napravo. Moderátor sa pýta: "Kam si išiel?" Každý napíše, zloží papier a podá ho susedovi sprava. Moderátor: „Prečo tam išiel?“.... A tak ďalej. Po tomto kĺb vtipnéčítanie

Požadovaný cukrík

Hádaj obrázok

Moderátor ukazuje hráčom obrázok, ktorý je zatvorený veľký list s otvorom v strede s priemerom dva až tri centimetre. Prednášajúci posúva hárok po obrázku. Účastníci musia uhádnuť, čo je znázornené na obrázku. Vyhráva ten, kto uhádne najrýchlejšie.

Zbavte sa zápasu

Zoberie sa zápalka, navlhčí sa vo vode a prilepí sa na tvár účastníka. Kto sa z nej bude musieť oslobodiť iba pomocou mimiky, ale nie rukami

Pustite nejaké balóny

Kúpte si veľa balónov v dvoch farbách. Spoločnosť je rozdelená do dvoch tímov. Každé družstvo dostane lopty rovnakej farby. Členovia tímu si priviažu loptičky k nohám niťou. Aby ste sa vyhli preplneniu nožnicami a niťami, je lepšie okamžite pripraviť gule s niťami.

Na povel začnú účastníci odpaľovať lopty súperovho tímu. Vyhráva družstvo, ktorému zostane aspoň jedna celá lopta.

Hádaj tieň

Jeden z účastníkov sedí tvárou k svetlej, najlepšie nezapratanej stene. Pár krokov za ním je nainštalovaná tlmená lampa alebo sviečka, aby sa objavil najostrejší tieň. Zvyšok účastníkov prechádza medzi lampou a chrbtom sediaceho. Bez toho, aby sa otočil, musí sediaci z tieňa uhádnuť, kto prešiel za ním. Ten, ktorý bol uhádnutý, sedí na stoličke a stáva sa vodičom.

Účastníci zbierajú z každého jeden predmet, ktorý sa vloží do tašky. Potom sa jednému z účastníkov zaviažu oči. Moderátor vyťahuje veci jednu po druhej a hráč so zaviazanými očami vymyslí úlohu pre majiteľa vytiahnutej veci. Úlohy môžu byť veľmi odlišné: tancovať, spievať pieseň, plaziť sa pod stôl a bučať atď.

siamské dvojčatá

Dvaja účastníci sú zviazaní nasledujúcim spôsobom: Stoja bokom k sebe. Ľavá noha jedného hráča je priviazaná k pravej nohe druhého hráča a trupy sú priviazané opaskami. Výsledkom sú „siamské dvojčatá“. Urobia niekoľko takýchto dvojíc a potom urobia všetky úlohy v rýchlosti. Cieľ súťaž- dvojica pomocou dvoch rôznych rúk musí v tichosti splniť rôzne úlohy. Napríklad zaviazať si šnúrky, nastrúhať ceruzku, otvoriť fľašu, tancovať.

Zlodej

Hráč dostane súpravu kľúčov a zamknutý visiaci zámok na skrinke alebo na výhernom boxe. Je potrebné zobrať kľúč z kopy a čo najrýchlejšie otvoriť zámok.



Náhodné články

Hore